ケン(KEN)

Last-modified: 2023-01-30 (月) 21:17:48

キャラクター紹介

3強の一角。
置き技・刺し技・対空・無敵技など全てが高性能の技で構成されているキャラ。
小足ヒット確認やリバーサル、地上中段、立ち・しゃがみ中パンチノーキャンセル等
確定場面が非常に豊富でゲージ本数も3本と多い、強力なSA・疾風迅雷脚を持つ。
SAとしての威力は控えめだがヒットさせた後の状況が非常に良く、見えない表裏二択も存在し期待値は高い。
EX空中竜巻やJ中Kによるめくりなど空中からの攻めも強く、起き攻めのループ性が高い。
ゲージがあるだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。

通常技

パンチ技名解説
立弱P肘打ちしゃがんだ相手に当たらない。が、キャンセル可能な事を利用して小足から繋いで確認弱昇龍に使う事もある。あえてこれで空中の相手を落としてダッシュから表裏の二択を迫る事もできる。 
ジャブほぼ使わない、フェイント程度。上方向に対する判定が弱いため対空には使いにくい。 
立中Pボディブロー ケンの近距離戦における最重要技。判定、発生、持続ともにケチのつけようがない上にガードされても有利。この技から強Pで派生するTCからの基本コンボが簡単で強力。また、画面中央でW昇龍を狙う際にも屈中Kよりダメージが高いので積極的に利用したい。
正拳突き リュウのものと違いキャンセルはかからないがノーキャンセルでヒット確認迅雷ができる。当然下BL不可でグラップの外から相手を一方的に叩いて確認できるためかなり強い技。
立強Pアッパー若干発生は遅めだがスト2の立ちアッパーより上方向への判定が強く、相手をもぐって落とすのに適した技。強P中昇龍SC迅雷は地上からの最大反撃なので必ずマスターしたい。 
フック 出は遅いものの手先の判定は超強力、置くようにアクセントで使う。ダッドリーに対しては最強のけん制技に成り得る。戻りは意外と短いものの姿勢の低くなる下段には負けやすいので注意。ちなみに、ヒューゴーのしゃがみにあてると迅雷が繋がる。
屈弱Pジャブ発生最速のしゃがみ技、暴れを兼ねた屈GDから小足に繋いで迅雷に繋げる。しかし判定自体は弱く両BL可能なのでとりあえず出していい技ではないという事を覚えておきたい。 
屈中Pジャブキャンセル可能。判定が最強クラスな上に確認で迅雷が繋がる。バクチBLや暴れを躊躇させる十分なリターンがあり、ケンの中攻撃の強さを物語る性能。
屈強P突き上げアッパー 根元の部分は横に判定が強くユリアンの屈中K等を一方的に潰せる。振り上げた先端もBLに注意すれば対空に使える。しかしスキは大きいので多用するにはリスクが高い。この技が有効な距離であれば他に優秀な技があるため、使用頻度は低いか。
J小P垂直肘落とし判定が着地まで出っぱなしでとりあえずガードさせるのにそこそこ使える。この技の真価は空中BL時で当てた後にダッシュする事で非常に見切りづらい表裏の強烈な二択を仕掛ける事ができる。 
斜め 垂直とほぼ一緒。発生とダメージで若干劣る。
J中P垂直ストレート J強Pと見た目は一緒だが判定は弱い。忘れていい技。
斜めこちらも垂直J弱Pと一緒の関係。 
J強P垂直水平チョップかなりスタン値が高く、自分より高い位置の相手に強い。 
斜めストレート歴代SFシリーズと同様、下方向への判定が強い。先端を早めに当てる事で通常技対空に一方的に打ち勝つ事もある。また空中でのぶつかり合いにも強く、見てからのぼりで落とす通称:ロケッティア対空に使える。ジャンプ攻撃で一番スタン値、ダメージが高いので確定状況の三段にはこの技を使おう。 


キック技名解説
立弱Kローキック足払い系の技を止めるのに適している、ガードされても有利。ただし両BL可能なので多用は禁物。 
立中K鎌払い蹴りおなじみの技。飛ぶ相手を叩いたり、EX空中竜巻からの安定した追撃に使える。ダメージが高く、スタン値が強攻撃と同等。先端はしゃがんだ相手にスカる上にガードで-6とそこそこスキもある。しかし、よく考えて使っていけばBLのエサにもなり利用価値の高い技。 
立強K一文字蹴り リーチが長くケンの通常技の中では最大の威力。しゃがんだ相手にヒットすれば驚異的な減りを見せる。出は遅くモーションも大振りだが当ててしまえばスキは小さい。最低でもガードさせよう。
屈弱Kキック 主力技。この技を2発刻んで迅雷に繋ぐ通称:コアコア迅雷は必ずマスターしよう。二択やくぐっての対空から積極的にガンガン狙おう。この下段と対になる立ち中Pや暴れ潰しの屈中Pからの確認の精度が高くなると近距離戦の制圧率が上がり、相手にとってはそれだけで苦しくなる。
屈中Kくるぶしキック リーチが長くキャンセル可能で使いやすい。ここから決め打ちのEX波動を撃ったり、迅雷や昇龍の連続技に使用する。当たらない位置で迅雷を入れ込む事から始まり、状況を確認して迅雷を撃ったりきわまるとヒット確認してキャンセル迅雷を決めたりと用途が熟練度に応じて広がってくる。中足をガードしたら迅雷がギリギリ決まるだけのスキがある事だけ頭に入れておこう。 
屈強K足払いキャンセル不可能なダウン技。先端をかすめるように当てると強い。ガード時のスキが大きいため様々な技で反撃される。こかして横に押し込みつつダッシュで選択を仕掛ける事ができるのでリターンは高い。相手のゲージ等をよく見て使おう。おそらくケンを使う上で最もセンスと反応が問われる技。 
J小K垂直膝蹴り でっぱなしではないが持続が長い技。J小Pより下方向に強めだがそれだけにBLのタイミングが計りやすく甘えた使い方をすると痛い目を見る。
斜め飛び蹴り 若干スタン値と発生で垂直に劣る。
J中K垂直前蹴り先読みで置いておくような技。下にも横にもそこそこ強い。が、見てからの行動ができるにこした事はないのであまり使われない。 
斜め飛び蹴り3rd最強のめくり性能を誇る強力な技。とにかく判定が大きく正面だろうが裏だろうがガードさせる事が容易い。このため使い方を学べばBLや下段での対空がしにくく、攻めの起点となりやすい重要な技。用途は様々にあるのでこの技の使い方をじっくり学んでいこう。 
J強K垂直空中回し蹴り垂直J強Pと使い方は一緒。ダメージは同等だがスタン値は垂直強Pに劣る。リーチはあるのでうまく使っていこう。 
斜め飛び蹴り横方向にリーチがある地味だが強い技。正面からガードさせれば長い有利フレームを密着で取れる。高めで蹴りを当てて単発で確認して迅雷に繋ぐのに便利。昇り蹴り、逃げ蹴りとしても強い。めくり性能はないと思っていい。 

特殊技

技名コマンド解説
踏み込み前蹴り6中K前進しながら攻撃する。リーチは長いが発生が遅く、あまり性能は良くない。 
稲妻かかと割り4中K
中K押しっぱなし
通称かかと。中段技。2ヒット技だが特定のキャラは1ヒットのみ。
ガードされてもケン有利。
威力、スタン値共に高く、屈ヒットからNCで迅雷に繋ぐことができる。
コアコアや中足などで相手に下段を意識させたあと使うと当てやすい。
紫電かかと落とし6強K中段技。屈ヒットから迅雷に繋ぐことができる。下段に対して無防備。
発生が大変遅く前進してから攻撃するので使いづらい。
ボタン押しっぱなしで前進するだけのフェイント攻撃になる。
リープアタック中P+中K中段技。下り部分を当てると迅雷など様々な技に繋ぐことができる。
威力は高くないが、空中判定で下段をスカせるメリットがある。
かかとに頼りがちだが、忘れずに使っていきたい。

投げ

技名コマンド解説
膝蹴りN弱P+弱K相手を掴み膝蹴りを複数回叩き込む。最大6ヒット。
投げた後ほぼ距離が離れないため起き攻めがしやすい。
背負い投げ6弱P+弱K相手をその場で地面に叩きつける。
膝蹴りほどではないが起き攻めに移行しやすい。
歩きながら使えるので、端攻めの際に真価を発揮する。
地獄車4弱P+弱K自分と相手の背中で歯車のように回りながら後方に放り投げる。
威力は低いが移動距離が長いため、画面端での起き攻めに移行しやすい。

TC(ターゲットコンボ)

コマンド解説
近立中P>近立強Pブロ不可。TC後の波動は決め打ちしない方が良い。

必殺技

技名コマンド解説
波動拳236P

弱、中、強の順番で弾速が早くなる。強制立ち喰らい。
ガードされると11F不利。立ち、屈ヒットでも10F不利。
近距離で撃つと様々な技で反確。
ジャンプが鋭いキャラは見てから最大コンボを入れてくるので安易に撃つのは厳禁。
牽制技ではあるが今作はブロッキングに加え飛び道具を無効化するキャラも多く、
従来通りに使うと痛い目にあう。
236PPEXスピード、ヒット数がアップし、2段技でダウンが取れる。中足やTCから繋ぐことが多い。
リュウの灼熱と違い、ガードされると6F不利なのでこれに頼りきる戦い方は難しい。しかしながら貴重なダウン技なので状況を見て立ち回りに取り込んで行きたい。
昇龍拳623P発生2F。発生後4F上半身無敵。ヒット数1。削減値3。使いどころが多く、重要な技。
発生3F。発生後5F上半身無敵。ヒット数2。
これを単体で使うことはほとんどなく、1段目をSCしてコンボパーツとして使う。
発生3F。発生後7F無敵(前半3F完全無敵+後半4F上半身無敵)。ヒット数3。
2段目までSC可能。暴れ性能が高い。
623PPEX発生1F。発生後5F完全無敵。ヒット数4。2段目までSC可能。暴れ性能が高い。
竜巻旋風脚214K

1段目の膝のみSCは可能。弱、中、強の順番で威力、スタン値、不利Fが増える。
位置が悪いと連続ヒットしない。密着から屈中Kを重ねて弱竜巻から確認してSC迅雷を叩きこむ使用法もある。初段の発生が早い事を利用したBL対策になる。
214KKEXダメージは中々のもの。ゲージが一本未満で中足の先端しか届かない状況での反撃に使用する。無敵時間こそないが初段の発生が早いためそこそこの暴れ性能を持つがあまり信頼できない。
空中
竜巻旋風脚
空中で
214K


相手が空中にいる場合追い討ち可能。
優秀な技だが、EX版がさらに高性能なのでそちらを使う。
空中で
214KK
EX主力技。ケンはこれのおかげで高い制空力を誇る。
HJと組み合わせれば猛烈な勢いで空を駆ることができる。
スピードが速いためBLされにくく、BLされてもケンが先に行動でき、
ヒット数に応じて様々な技で追い討ち可能。
めくりや画面端からの脱出としても使用できる。またユリアンやQ、ヒューゴーといった背の高いキャラは読めていても対処が難しい事もあり、豊富な選択肢を備えるケンの飛び込みの強さを支えている。適当に出したこの技が引っかかるだけで形勢が逆転しかねない恐ろしい技。


スーパーアーツ

No.技名解説
I昇龍裂破【コマンド】236236P 【SAゲージ】112(2)
発生1F。ゲージの長さだけあって威力は高い。迅雷ほどの突進力は無い。
II神龍拳【コマンド】236236K(連打) 【SAゲージ】104(1)
発生2F。K連打でHIT数がアップ。多少の吸い込み判定があるので少し離れていても全段HITする。
III疾風迅雷脚【コマンド】236236K 【SAゲージ】80(3)
発生2F。
暗転中に前進する為見た目よりもリーチが長く、発生の早さと相まって色々な技から連続技になる。
各種確認系などを徹底して行えばゲージがあるだけでプレッシャーをかけられる。それに加えて確定反撃技として最強の性能を誇るので、相手の主力技の使用自体を抑止できる3rdで最強クラスのSAと言える。


基本コンボ

(密着)屈弱K>(近)立弱P>弱昇龍拳
下段始動の確認コンボ、入力が忙しいので屈弱K×2の迅雷の確認よりシビア。
立弱Pのコンボは相手のしゃがみ状態で避けられていたら状況確認で投げられる。
屈弱K>(近)立弱P>弱昇龍は画面端密着でもオロ、12には入らないので
「(密着)屈弱P>屈弱P>弱昇龍拳」か「(密着)屈弱K>屈弱P>弱昇龍拳を使う。」
また、上記のコンボはショーン、レミー以外限定。
屈中K>昇龍拳
中間距離での立ち回りやゲージなしのコンボ。
威力もあるしダウンも取れる。簡単な入力方法は「62中K3P」。
(密着)下りリープ>小昇龍拳orEX昇龍拳
相手の起き上がりにあわせてタイミングよく下りリープを当てると成功する。
画面中央だと相手はQSして距離をとってくるので、主に画面端で狙う。
屈喰らいはもちろん、立ち喰らいでも可能。
画面端で小昇龍拳を当てた場合、さらに小昇龍拳で追撃できる(ダブル昇龍)キャラもいる。
昇龍拳>昇龍拳
通称ダブル昇龍。またはW昇龍。安定して決めるのは極めて難しい。
屈中Kまたは屈強K(移動距離はどちらも変わらない)を空キャンセルで昇龍拳を放つ。
入力方法は623小P>623中K(or強K)小P。
迅雷以外のSAを選択している場合は2回目の昇龍scで追加ダメージを図れる。
画面端では移動を必要としないキャラが多数いるので、積極的に狙っていきたい。
ダブル昇龍の解説(英語)

&flash(http://www.youtube.com/v/G_F92rTawfQ,475x355);

(密着)ダブル昇龍が入るキャラ
◎=移動なし ○=要移動 ×=入らない
相手キャラ画面中央画面端備考
アレックス×× 
春麗
ダッドリー×× 
エレナ中央は画面奥の足が前にある時のみ
ギル
豪鬼
ヒューゴー×
いぶき×
ケン
まこと
ネクロ中Pからも可能
オロ×
QTCからも可能
レミー×
リュウ
ショーン
トゥエルヴ
ユリアン
ヤン×
ユン×
昇龍拳>各種追い討ち
中~EX昇龍高めで弱昇龍を当てると追い討ちに中~EX昇龍が入る。
中~EX昇龍は弱昇龍よりダメージが高い。Qには地上ヒットで中~EX昇龍が入る。
春麗などのキャラにも画面中央でコンボ弱昇龍から移動でEX昇龍が入る。
その他のキャラには画面端でコンボの場合に追い討ちとして狙えるが、
その場合強は入らず、中は弱昇龍と比べシビアなタイミングになる。
遠立ち中P、しゃがみ中P高めのジャンプに弱昇龍を当てる。
立ち中K相手のジャンプの上りに弱昇龍を当てる。スタン値が高い。
屈強K相手のジャンプのほぼ頂点くらいでギリギリ弱昇龍を当てる。
(春麗のジャンプ中、下要素+中Kを対空ブロッキングした場合等)。
弱昇龍を当てたあとボタン連打で屈強Kが決まる。
疾風迅雷脚QS取れないのでヒットさせた後の状況は良い。削りに使うのが一般的。

(近)立中P>弱昇龍>弱昇龍
相手との距離が近い時の反撃確定に狙うコンボ。
(近)中Pは当たった時、相手との距離があまり離れないのでW昇龍を狙いやすい。
空中EX竜巻旋風脚>立中Kor中昇龍拳or(弱昇龍拳>弱昇龍拳)
主にめくりや画面端からの脱出に使用。
状況に応じて使い分けると良い。
画面中央でも空中EX竜巻が当たったら、ダッシュで近づき強引にダブル昇龍も狙えるキャラもいる
小足×2>各種SA
SAを用いた基本連続技。昇龍裂破時は小足>屈弱P始動の方がよい。
近中P>昇龍裂破
真昇龍リュウor滅殺豪昇龍豪鬼と共通の連続技。TC強Pに繋がずに単発で
ヒット確認を取れるので近中Pがガードされても距離が離れずN択継続が出来る。
(対空)近立強Por屈強P>昇龍裂破or神龍拳
上に同じく昇龍系SA共通の対空連続技。

疾風迅雷脚

小足×2>疾風迅雷脚
下段始動。ヒット確認可能。いわゆる「コアコア迅雷」。
屈中K>疾風迅雷脚
理論上ヒット確認可能だが現実的ではないので状況確認で使うぐらいにした方が良い。
屈中Kの後に波動拳を挟めばヒット確認可能だが距離が遠いと繋がらずダメージも低い。
屈中P>疾風迅雷脚
ノーキャンセルでも繋がる。ヒット確認可能。
「屈中K>迅雷」よりダメージは高い。
屈中P自体の性能もかなり良いので使う機会は多い。
4中K>疾風迅雷脚
ノーキャンセルで繋ぐ。中段始動。
屈ヒット時限定。ヒット確認可能。
コツとしてはかかとの1段目or2段目が当たったのを確認してから遅めに入力。
振り上げた足が地面に着くくらいのタイミングでボタンをずらし押し。
かかとが1ヒットだけのキャラもいる。
遠立中P>疾風迅雷脚
ノーキャンセルで繋ぐ。相手の投げスカリに合わせると強い。
下りリープ>疾風迅雷脚
下りリープさえ当てれば立ちでも繋がる。ヒット確認可能。
しゃがんでるオロ相手には密着からでもリープ昇龍等がつながる。
近立中P>立強P>(波動拳>)疾風迅雷脚
下ブロ不可。ヒット確認可能。
波動拳を挟むと入力が楽になる。
波動拳を挟まない場合はコアコア迅雷のタイミングに近い。
波動拳を挟む場合は入力を遅めで。
屈中K>中昇龍拳>疾風迅雷脚
屈中Kからの最大ダメージコンボ。BL後の確定反撃時などに使用。
距離が離れていると中昇龍がスカる場合がある。
近立強P>中昇龍拳>疾風迅雷脚
昇龍や鳳翼扇の最後をBLした時など相手の隙が大きい時に狙う。
入力が簡単かつ威力、スタン値共に優秀なので絶対にミスれない状況に役立つ。
強昇龍拳>疾風迅雷脚
暴れ。相手が起き攻めで安易な行動をとったときに使う。
頻発せず相手が忘れたときに出すくらいで。
EX波動拳>疾風迅雷脚
相手が数ドットの時の削りに使用。
中足or近中P>EX竜巻旋風脚>疾風迅雷脚
エレナ、トゥエルヴ限定。ヒット数が多いがゲージに見合ったダメージではない。

パーソナルアクション(PA)

効果:直後に出した投げ以外の攻撃の攻撃力アップ
主に迅雷を当てた後に使用する。

ガード後リバーサル疾風迅雷脚確定ポイント

疾風迅雷脚は発生が早い(2F)上にリーチも長いのでフレーム的に間に合えばどんな状況でも確定反撃できる。
下のリストはガード後にリバーサルで疾風迅雷脚が確定する主な状況。

相手キャラガードした技有利フレーム備考
アレックスEXスラッシュエルボー6F 
春麗屈強K7F 
ダッドリー6強P3F 
エレナ屈強K9F 
ライノホーン7~9F 
リンクステイル15~17F 
豪鬼屈中K3F先端当てには反撃できない
屈強K15F 
滅殺豪波動13F間合いによっては不可
ヒューゴー立中P5F 
屈中K5F 
いぶき雷打5~7F 
ケン屈中K3F 
屈強K13F 
中K6F 
強K4F 
まこと屈強P6F 
前強P4F1発止めでも3発でも確定
4F弱と中のみ、ガード時確定。強とEXは不可
疾風12F溜め押し疾風とEX疾風は不可
屈小K3Fガード・ヒット問わず、リバサで確定。
キャンセル颪や疾風にも勝つ。
リュウ遠立中K5Fヒット時でも可能
(ヒット時の有利フレームは3~4F)
屈中K3F先端当てには反撃できない
屈強K13F先端当てには反撃できない
波動拳9F間合いによっては不可
EXは不可
EX竜巻4Fノーマル竜巻は当然ながら、EXでもガード時確定。
トゥエルヴA.X.E4~7F 
ユリアンチャリオットタックル9~12F 
ヤン遠立強P5F立ちヒット時でも確定
(ヒット時の有利フレームは3F)
屈強K7F 
蟷螂斬6~8F弱中強どれでも可能
全キャラリープ不定高めでガードすると有利フレ3以上付くことがある。


SGGK

小ネタ

・前強K(短く押す)のカカトをしゃがみヒットさせれば確認で迅雷を繋げられる。(他のSAでも可能)
・対空で(打点にもよるが)弱昇龍を当てたら中昇龍も入る

・屈弱Kが3回入るキャラがいる
・TC波動迅雷は波動の形でダメージが変わる

・密着からTC(中P→強P)>中昇龍>迅雷が入るキャラクター
しゃがみレミー(画面中央でも入るが、かなり入り辛い)
しゃがみダッドリー
立ちまこと
ヒューゴー(立ち、しゃがみどちらでも可)
しゃがみユリアン
しゃがみギル

・下りリープを当てる方法
 ①相手の起き上がりに早出し
 ②少し離れて下りを当てる(迅雷で画面端に追い詰めると、ぴったりの距離)
 ③密着から移動リープ(強K+リープがやりやすいかも?)(画面端且つしゃがみ且つ春麗のみ?)