ヤン(YANG)

Last-modified: 2014-11-23 (日) 02:43:29

キャラクター紹介

蟷螂斬による地上戦や雷撃蹴などの飛び込みから相手を封殺する戦い方になる。
攻めが単調になりがちなので様々な連係を駆使して攻めを継続することが勝利への鍵。
一撃が軽く、防御が弱いので攻められると一気に負けることがある。
まさに「全部読めていた」はこのキャラの為のセリフ。

通常技

パンチ
弱P立ち、しゃがみとも発生4F。連打、必殺技キャンセル可で上下BL可能。
主に暴れ、固めなどに使用。ジャンプ中は発生は最速だが、BLられると着地まで行動不可。
なお他の空中技であればBLられても高さと相手の技によっては反撃をBLできる。
中P必殺技キャンセル可で足払いの対の選択。発生5Fでガード時6F有利。
ヒット時に弱Kが目押しで繋がる。一部例外キャラ有り。
移動または間合いを詰めるのに使う。
間合いが離れないので前方転身など攻めを持続できる。
強P2段技。1段目のみ必殺技キャンセル可。1段目のダメージは近中Pより低いが、スタン値は高い。
近距離技になる距離が中Pより長いので、中Pが遠距離技に化けるときに使う。
レバーを前に入れることで遠距離強Pを出せる。
足払いを差し込まれると終わる。
空振りの隙が少ない2段技。対空にも使える。
J下の方に判定があり、上から相手の対空を直接つぶすのに使える。
間合いによっては、少し早めに出して春麗の4強P対空を潰すことも可能。
HIT後は通常技に繋ぐのは難しいが、SA2なら連続技に。


キック
弱K意外とリーチが長く、EX蟷螂斬が繋がる。
必殺技キャンセル可で、ヒットガード関係無く2F有利。上下BL可能。
連打キャンセル可能だが実質目押しキャンセル。
立ち同様必殺技キャンセル可で、ヒットガード関係無く2F有利。
J横に判定が長いので、空対空で使える。
中K当てると相手を浮かせダウンを奪う。追い討ち可能。追い討ちは中穿弓腿やJ強K等。
飛び防止や牽制に使える。
下段の主力、ガードされても反撃されない。主にキャンセルで蟷螂斬に繋ぐ。
J斜め下方向に強く、後述のTCに派生できる。
強K距離に関係無く同じ技が出る。リーチは長いが隙も大きい。TCで使う位。
ヤンの下段では最長リーチを誇る。胴着系の大足より隙は小さい。先端をかすめるように当てる。
J追い討ちや空対空などに使う。
エレナ戦では、相手の雷撃蹴対空である4強K対空に対して一方的に勝てることが多い。


ターゲットコンボ(TC)

コマンド解説
中P>強P>4強P4強PはSC可能。転身穿弓腿に繋がる。画面端ならSC星影円舞で起き攻めできる。
間合いが離れすぎてると4強Pが空振るときがある。
弱K>中K>強K発生は早いがヒットしても間合いが離れる。
反撃を受けにくく、ゲージ溜めに使える。
斜めJ中K>3中K空中TC。空対空や攻めに使う。バックジャンプでも可。垂直ジャンプ中は出せない。
3中Kは強攻撃と同じのけぞりを持ち、
地上ヒット時は近立中K等の出の遅い技にも繋げやすい。


必殺技

技名コマンドEX解説
蟷螂斬236P弱中強の順に移動距離とガードされた時の硬直が長くなり、ダメージ量が増える。
発生、ゲージ増加量は同じ(EXは1F発生が早い)。
2段目がガードされると迅雷やギガス確定。被ガード時は1段目で止めるのが一般的。
ディレイをかけてガードを揺さぶれる。
穿弓腿236K弱が対空に使える。
強、EXが当たれば転身穿弓腿確定するが補正によりダメージは低い。
白虎双掌打214P-飛び道具が消せる。P2個押しでフェイントをかけられる。
当てにくい割にヒットさせてもゲージがあまり増えない。
前方転身63214K-打撃に対する裏の選択肢として使う。624Kでも出せる。
6>2>5強K>4K、632146Kでわずかに投げ間合いを広げられる。
密着で中足>弱蟷螂の後、移動前方転身ならつかめる。
快砲623K-移動技。画面端から逃げたり相手のダウン後等に使用。
移動中投げられ判定あり。


スーパーアーツ

No.技名コマンドSAゲージ解説
雷震魔破拳236236P120(1)発生7F。画面暗転後見てからBL可能。
発生後は2F完全無敵。ガードさせると1F有利。
画面端でめくれないキャラを端に追い込んだ状況で当てると、
少し手前に引きずるので普段は端でめくれないキャラにも、起き攻めにめくり雷撃蹴の選択肢を加えることができる。
転身穿弓腿236236K104(2)発生1F。ゲージの長さが魅力的。起き上がりぶっぱなどにも使える。
ゲージの割にダメージ低め。
星影円舞236236P64(1)攻撃力1/4の分身が2体出現する。
旧基板では分身で相手を挟むとガード不能。
HIT数が多いので補正が入ってしまい1コンボで大ダメージは狙いにくい。
分身の攻撃は飛び道具判定であるため、本体の攻撃をBLされない限り時間停止が無い。

基本コンボ

屈中K>(EX)蟷螂斬 or 雷震魔破拳 or 転身穿弓腿
立ちガード&前ブロ対策。最も基本になる連係。
中足の単発ヒット確認は難しいので、蟷螂斬は1段目まで入れ込むのもあり。
入れ込む場合は弱か中を使う。距離が離れていると弱蟷螂斬が届かない。
近立中P>(EX)蟷螂斬 or 雷震魔破拳 or 転身穿弓腿
下ブロ対策。近立中Pはガードされても有利なので攻めを継続できる。
近立強P>(EX)蟷螂斬
下ブロ不可。主にリバサ昇龍などの暴れ防止に使用。
ガードされたときは蟷螂斬は1段目で止める。

ヒット確認コンボ

屈弱K>屈弱K>EX蟷螂斬(or雷震魔破拳 or 転身穿弓腿)
連打キャンセル。が、受付が短いため、目押しに近い入力になる。
アレックス、春麗、まこと、ヒューゴーには立ち状態でも屈弱K×3可。
近立中P>立弱K>EX蟷螂斬
上段始動。近立中P>立弱Kは目押し。ネクロ、ユリアン、ギル、Qには中Pの後にレバーを前にいれながら立弱K。
屈弱P×3>EX蟷螂斬 or 雷震魔破拳 or 転身穿弓腿
連打キャンセル可能。両BL可。

前方転身からのコンボ

投げ間合い31、発生7FのGD不可能なコマンド投げ。決まるとこちらに14Fの有利が付く。

前方転身>屈中K>強蟷螂斬 or EX蟷螂斬 or 雷震魔破拳 or 転身穿弓腿
基本的な連係。
前方転身>穿弓腿
ユン、ヤン、アレックス、ユリアン、エレナ以外限定。
アレックスは弱穿弓腿だとヒットする。EX穿弓腿ならエレナ以外限定。
前方転身>近中K>HJ強K or 中穿弓腿
春麗、まこと、Q、12、いぶき、ヒューゴー限定。
ただし12、いぶき、ヒューゴーは少し間合いをつめる必要がある。
前方転身>リープ
前方転身後に距離が近い(近中Kが当たる程度)キャラ以外限定。リープの下りがヒットする。
リープヒット後は転身穿弓腿、立弱Kなどが繋がる。立弱KはEX蟷螂斬まで繋がる。
前方転身>中PTC>転身穿弓腿
ユン、ヤン以外のキャラにはいる。この2キャラにも入るときがあるが、
実戦ではリスクが大きい。特にヤン相手はほぼ入らない。少し歩いて中Pを出すのと、
4強Pをひきつけて出す。ダメージは前方転身>中足>EX蟷螂or転身穿弓腿よりもわずかに高い。
前方転身>近中P>立弱K>EX蟷螂斬
春麗、まこと、Q、12、いぶき、ヒューゴー限定。ヒューゴー、Qは難易度高め。

近立中Kからのコンボ

近立中Kは対空にも使えるし投げを狩るのにも良い。

近中K>中穿弓腿>立弱P
弱Pでダウン復帰させて着地攻め。
近立中K>HJ中KTC
着地に近立中Kでループさせることができる。裏の選択肢として前方転身や蟷螂斬コンボを使う。
着地時の暴れにはガード、ブロッキングで対処。
近中K>強蟷螂斬>弱蟷螂斬>遠強P
画面端限定。蟷螂斬の繋ぎは速め、遠強Pは遅めに出す。
近中K>弱蟷螂斬×2>強蟷螂斬>弱蟷螂斬
画面端限定。まこと、春麗、Q限定。
近立中K>中穿弓腿>転身穿弓腿
中穿弓腿>転身穿弓腿はノーキャンセル。ゲージの使用量の割りに減らない。
対空目的なら転身穿弓腿を直接引き付けて出す方が良い。
近中KからのHJ中KTC後に位置が入れ替わるキャラ
春麗、まこと、Q、ユリアン、エレナ、ヒューゴ、トゥエルヴ、ネクロ、レミー
近中Kが空中ヒットの場合は更にアレックス、ユン、ヤンなども位置を入れ替えることが可能。
位置を入れ替えた後は、
1.近中K
2.近中P>弱K>EX蟷螂
3.屈弱K×2>EX蟷螂
が使える。近中Kは一部のキャラに着地投げで割り込まれる。
近中K>近中K>HJC強Kor垂直HJC強P
画面端、地上喰らいスタート、密着の条件が必要。狙う機会は少ないが、蟷螂斬>遠強Pよりも減る。
J中KTCから繋ぐことも可能。コツは2回目の近中Kを少しひきつけてだす。後は最速気味に。

小ネタ

白虎双掌打>強蟷螂斬>弱蟷螂斬>遠強P
画面端限定。ユン、ヤン、春麗、エレナ、Q、オロ、ネクロ、アレックス、まこと限定。
白虎双掌打>強蟷螂斬>弱蟷螂斬>強蟷螂斬>弱蟷螂斬>遠強P
画面端限定。春麗、アレックス、Q、ネクロ、エレナ限定(?)。
穿弓腿>立弱P>転身穿弓腿めくりヒット
画面端限定。ユン、ヤン、いぶき、レミー、Q以外限定。ガード可能。キャラによってはカス当たりになる。
穿弓腿後の追い討ちを立中Pにしたり転身穿弓腿を出すタイミングを遅らせることで表ヒットに変えられる。
ただし、相手はすべて着地後下BLで対処可能。
(自分が画面端付近で)4投げ>雷撃蹴
画面端でめくれないキャラをめくる唯一の手段。
(前方転身>)屈中K>中快砲>中P>蟷螂斬
裏周り連係。弱快砲で表。
穿弓腿>立弱Por屈弱Por近立中P>リープ
画面端限定。リープの下りが当たり、立弱K>EX蟷螂斬に繋がる。
タイミングは難しいが、キャラ限定で中足にも繋げられる。
屈状態のアレックスとダッドリーには遠中PからのTCも可。最後の4強Pを遅らせて出すことで繋がる。
普通に入力すると相手がのけぞりすぎて届かない。
リープ自体は見切られやすいが、下段の強いキャラなので、たまに見せると強い。
一部のキャラにはリープを早めに出してすかし前方転身という選択も。
リープ>近立中or強Por立弱Kor屈弱P
しゃがみヒットの春麗、オロ限定。いぶき、エレナは立弱Kと屈弱Pのみつながる。密着状況からリープを出すだけ。
春麗に入るのはおいしい。ユンは移動リープしないと出来ない。一応強穿弓腿も入るがリスク大。
オロ以外はキャラのモーションによっては繋がらない時があるので要注意。
レミーは通常技は間にあわないが、SA2なら連続技になる。
近立中P>リープ>立弱K>EX蟷螂斬
密着で中Pをガードさせて、リープを出すと立弱Kがつながる間合いとなる。
しゃがみ状態での喰らい判定が大きめのキャラ(ユリアン、ダッドリー、エレナ、ネクロ等)には
一瞬後ろにさがってからリープを出すとよい。
(EX)蟷螂斬orN投げ>ダッシュor前歩き>N択
画面端でQSを取ったダッドリー、ネクロ、エレナ、ユリアン、12、ヒューゴー、アレックス限定の裏周り連係。
強で出した3段目(EXは5段目)ヒット前に相手が画面端なら大抵狙える。
ヒューゴーのみ少し歩いてダッシュ。
蟷螂斬ヒット後に位置が入れ替わる当り方をしたときもネクロ、エレナには逆方向にレバーをいれてダッシュすれば裏周りになる。
ユンはこの当たり方をしたときのみ歩きで裏に回れる。
この当り方に関しては、故意に狙うのは難しい。しかし、前方転身後は距離は一定となり、ある程度意図的にこの当て方を狙える。
ユン相手だと、前方転身>強蟷螂>中or強蟷螂>強蟷螂とある一定のタイミングで当てると高確率で位置が入れ替わる。


◯画面端にて、相手の起き上がりに「移動リープ(強K+リープ)」で裏に回る。(家庭用で対ケンのみ確認)

続きは・・・

ヤン(YANG)/星影円舞