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その他システム

Last-modified: 2018-02-02 (金) 00:49:40

A14対応ページです

空輸 Edit

一定時間ごとに輸送機で物資(最大3箱)を投下してくれます

parachute2.jpg

次の投下までの時間はオプションで変更可能

supplybox.JPG

箱の中身は弾薬・医療品・食料・レシピ本等様々

  • 投下されるのは12時00-15分(24時間)
  • バグ防止のため2回セスナが通ります(マルチ)
  • 複数プレイヤーがいる場合は3回投与されることがあります(マルチ)
  • マルチプレイヤーの場合、必ず近くに支援されるということはありません
  • 汚染地域が近い場所にプレイヤーがいた場合は汚染区域に落下することがあります
  • 最大数は15個(それ以上はAir-drop動作が止まる可能性もあります)
  • パッチ9.1より箱からオレンジ色の煙が出るようになり何処に投下されたか分かりやすくなりました
  • 支援物資が投下された箱はしばらくの間煙を焚きつづけます。
  • 次の支援物資のセスナが飛行すると15個前の箱らは強制的に消滅します。煙の確認7個
  • ミニバイクが実装され、300ブロック先あたりまで遠くに投下される(Alpha 12.3)
  • 投下された時にいた地点からその方角に500メートル〜600メートル先に投下される模様(Alpha13.8)
  • 自地点とその投下された方向に同じ名前のマーカーを記録しておくと後で回収が楽になる。
  • Alpha14.6からは、オプションの一番下に救援物資を自動で地図にマークする機能が追加され、ONにすると必ず見つけられるようになった。
    ・serverconfig.xml 一部内容
     <property name="AirDropFrequency" value="24"/>
     <!-- How often airdrop occur in game-hours, 0 == never -->
     <!--ゲーム時間帯にエアドロップが発生する頻度。0 = 永遠に来ない-->
     設定数字 24(Day1)/72(Day3)/120(Day5)/168(Day7)/336(Day14)/360(Day15)/720(Day30)
     ※6時間毎・8時間毎、条件は23時間以下に設定すると、午前7時・午前8時・午後12時の時点で
      パソコンのメモリの許す限り無限に投下する
     セスナバグに陥る。プレイヤーを中心に300ブロックの円周の点になる。256個以上(メモリー16GB)のSupply(物資)マークが点在する。1ブロック=1m
     
     <property name="AirDropMarker" value="true"/>
     <!-- Sets if a marker is added to map/compass for air drops. -->
     <!--複数のマーカーがマップに追加された/コンパスにエアドロップマークが追加されているか? どうかを設定します。-->
     

土地の主張(保護) Edit

主にマルチプレイで使用→シングル・マルチ両方使用
巨大建築の生成により範囲が31から41に変更(α16.x〜)

Land Claim Blockを設置することでプレイヤーの縄張りを設定することが出来ます
Land Claim Blockを設置した範囲内の以下のブロック(耐久値MAX限定)をE長押し→手のひらマークにより回収できます

keystone.JPG

設置した場所を中心に一定範囲内が縄張りとなり、範囲内のブロックの耐久力が上昇し、他のプレイヤーから破壊されにくくなります。
 7(X軸)*7(Y軸)*7(高さ) の変動値 4倍です。公式の設定推奨は32倍です

  (永遠/1倍/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1000/10000)

 ※デフォルトの場合、 20+1+20 41マスの立方体 上下・東西南北20マスの範囲
 ※ゲームの再起動により、Land Claim Blockの効果範囲が「上"40"・下"0"」の範囲バグが起きる現象があり
Land Claim Blockは時間が経過すると効力を失います デフォルト:7日間(現実日数)
serverconfig.xmlなどで細かく設定可能

 

・Serverconfig.xmlの一部内容

 
<property name = "LandClaimSize" value = "31or41" />
<! - キーストーンで保護されているブロックのサイズ - >
<property name = "LandClaimDeadZone" value = "30" />
<! - (2個目の) キーストーンは、(あなたが他のプレイヤーと友人でない限り)置けないエリア- >
<property name = "LandClaimExpiryTime" value = "7" />
<! - クレームが期限切れになり、保護されなくなるまでにプレーヤーをオフラインにする(現実)日数 - >
<property name = "LandClaimDecayMode" value = "2" />
<! - オフラインプレーヤーがクレームを崩壊させる方法を制御します。
 すべてのクレームは、最初の24時間を完全に保護しています。
 0 =リニア(永遠)、1 =指数関数(緩やかなカーブ下降)、2 =クレームが期限切れになるまで完全保護。(階段関数/下降) - >
<property name = "LandClaimOnlineDurabilityModifier" value = "0" />
<! - プレイヤーがオンラインになったときに保護されたクレームエリアブロックの硬度がどれだけ増加するか。
 0は無限であることを意味します(ダメージは受け取りません)。デフォルトは32x - >
<property name = "LandClaimOfflineDurabilityModifier" value = "0" />
<! - プレイヤーがオフラインのときに保護されたクレームエリアブロックの硬度がどれだけ増加するか。
 0は無限であることを意味します(ダメージは受け取りません)。デフォルトは32x - >
 
  • 緩やかなカーブ下降
    Homerun chart.png
     
  • 階段関数/下降
    Staircase graph.png
     
    keystone2.JPG

Alpha10.4よりタングステンインゴット9個でクラフトが可能
Alpha12よりスチールインゴット9個でクラフトが可能に変更される
Alpha16.4現在、Forged Iron*100個でクラフト可能である

7Days世界の知識 Edit

旧バージョンの生成

Levelシステム Edit

レベルとはAlpha11より実装されたサバイバルの熟練度を示すパラメータ。
プレイヤーレベル・ベースレベルのように、スキルレベルとは区別される。
レベルが上がると、Scavengingスキル同様にコンテナを漁ったとき、品質のよいものが出やすくなる一方で、7日ごとの大襲撃が強化されるデメリットもある。
また、スキルレベルを上げることができるスキルポイントも手に入る。(スキルシステムを参照)
レベルをあげるためには必要な経験値は、クラフトやアクションによってスキルレベルをあげること、もしくはゾンビや動物を倒すことで手に入る。(レシピ本やポイント振り分けでは手に入らない)

Alpha12までのレベルシステム

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  • いきなり「プレハブ」って単語が出てきてるんだが、解説がないから何がなにやらさっぱりわからん…。 -- 2018-01-19 (金) 13:35:05
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