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スキルシステム

Last-modified: 2017-06-02 (金) 06:29:59

執筆時Alpha15Experimental(b88)。

スキルシステムとは Edit

Alpha13から実装されたシステム。
クラフトや修理、アイテムを使うたびに、それと関連したスキルに経験値が与えられ、一定値に達するとスキルレベルが上がりプレイヤー自身にも経験値が与えられる。
その他、ゾンビや動物を狩ることでも経験値を得ることができる。
スキルレベルの上昇により、与・被ダメージやクラフト時間、生産品の品質などが改善されていく。

また、プレイヤーレベルが上昇時に得られるスキルポイントを、スキル画面(デフォルトではNキー)で割り振ることでも、スキルレベルが上昇する。
Alpha14以降は、レシピ本を読んだ時にもスキルレベルが上昇する。

ただし、一部のスキルを解放するためには、それに関係するスキルがあるラインまで上がっている必要がある。
行動スキルのみ、レベル上限の100に達した後も経験値を得ることができる。

ポイント割り振りやレシピ本を読んだ場合の注意

  1. スキルレベルは上がるが、プレイヤーには経験値が入らない
  2. 前スキルレベルからクラフトや採掘で得ていた経験値がある場合、それは全く消えてなくなる。
     

上昇しやすいスキル Edit

上昇しやすい、すなわちスキルポイントを割り振る必要性が低いスキル。

有用性が高いスキル・パーク Edit

使い勝手が良いお勧めのスキルを上げておく。スキルの取得順に正解は無く、バージョンによっても優先度は変わってくる。色々試して自分に合ったものを見つけよう。(武器に関するスキルは各々の好みなので略。)

どうしても迷う人向け
 

プレイヤースキル Edit

使用アイテムに関係なく効果が発揮されるスキル

プレイヤーパーク Edit

他のパークと違い、プレイヤーのベースレベルによって解放されて取得できるようになるパーク。

 

The Survivor(生存者) Edit

quality_joe_icon.pngベースレベル依存
Tier12345
要求レベル(1)10203040
必要ポイント10
説明「新陳代謝を抑える」
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果空腹の進みを遅らせ、あらゆる健康値の増加を増やす。
 

The Cammel(ラクダ人間) Edit

quality_joe_icon.pngベースレベル依存
Tier12345
要求レベル(1)10203040
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果水分の減少を遅らせるが、The Survivorのような健康値増加は無い。
 

Run Forest Run(走れ、フォレスト) Edit

athletics_icon.pngベースレベル依存
Tier12345
要求レベル(1)10203040
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
元ネタはフォレスト・ガンプのセリフ
効果スタミナ回復間隔を10%ずつ軽減する。(初期値0.5秒)
Sexual Tyranosaurusとの併用が有効です。
 

Quicker Crafting(クラフト高速化) Edit

armor_smithing_icon.pngベースレベル依存
Tier12345
要求レベル(1)10203040
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果10%ずつクラフト速度を上げる。
 

The Fixer(修理屋) Edit

quality_joe_icon.pngベースレベル依存
Tier12345
要求レベル(1)10203040
必要ポイント10
説明最終Tierでも品質低下は0になりません。
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果あらゆる修理速度減少・修理資材数増加・品質低下緩和
 

Treasure Hunter(トレジャーハンター) Edit

treasure_hunter_icon.PNGベースレベル依存
Tier123
要求レベル(1)(1)(1)
必要ポイント10
説明「おい! 見てみろ相棒!」
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果コンパスが指す宝の精度を上げ、良い宝物が手に入りやすくする。
 
 

Athletics (アスレチック) Edit

athletics_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明「よく訓練されたアスリートとして疲れにくい身体の動かし方を身につけた」
パンチを命中させる、ツールや武器で殴る、あるいは走ることで成長する。
壁に向かってその場で走り続ける場合には成長しない。
効果スタミナ回復間隔減少・酸素持続時間増加
 

Health Nut(健康オタク) Edit

athletics_icon.pngAthletics派生
Tier12345
要求スキル20406080100
必要ポイント10
説明各等級で健康値の最大値と最低値を10点ずつ上げる。
パークはスキルポイントによる取得しかできません。
効果各等級で健康値の最大値と最低値を10点ずつ上げる。
 

Sexual Tyranosaurus(筋肉モリモリマッチョマン) Edit

athletics_icon.pngAthletics派生
Tier12345
要求スキル(1)406080100
必要ポイント10
説明「あなたは太古の猛獣のスタミナを手に入れた!!」
パークはスキルポイントでの取得しかできません。
効果回復間隔ごとの回復量を増加する。(初期値1)
AthleticsRun Forest Runとの併用が有効です。
 

武器スキル Edit

Archery (アーチェリー) Edit

archery_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明弓とクロスボウによる攻撃力が上昇する。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。
当てる必要すらない。
効果攻撃力上昇
 

Blade Weapons (斬撃武器) Edit

blade_weapons_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明刃物による攻撃力が上昇し、適切なブロックの解体でボーナスが得られる。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。
効果攻撃力
対象アイテムBone ShivHunting Knife ・ Machette
対物破壊力の記述がないため、このスキルを上げても動物の解体速度に変化はない。
 

Knife Guy(切り裂き野郎) Edit

blade_weapons_icon.pngBlade Weapons派生
Tier12345
要求レベル(1)20406080
必要ポイント10
説明「あいつが本物の切り裂き野郎だ!」
パークはスキルポイントでのみ取得ができる。
効果刃物の攻撃力を増やし、スタミナ消費を減らす。
 

The Decapitator(首斬り族) Edit

blade_weapons_icon.pngBlade Weapons派生
Tier123
要求レベル5075100
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができる。
効果刃物使用時の部位・頭部破壊の確率をLvごとに10%上げる。
 

Blunt Weapons (打撃武器) Edit

blunt_weapons_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明鈍器による攻撃力が上昇し、適切なブロックの解体でボーナスが得られる。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。
効果攻撃力
 

Pummel Pete(殴り込み) Edit

blunt_weapons_icon.pngBlunt Wepons派生
Tier12345
要求レベル(1)20406080
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果鈍器の攻撃力を上げ、スタミナ消費量を減らす。
 

Breaking And Entering(強行突破) Edit

blunt_weapons_icon.pngPummel Pete派生
Tier12345
要求レベル12345
必要ポイント10
説明ツルハシで殴った方がいいって?
……でもまあ、ほとんど壊れてるしさ。
効果パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
棍棒類とスレッジハンマーの対物破壊力がLvごとに20%上がる。*1
 

Construction Tools (建築ツール) Edit

construction_tools_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明石斧・レンチ・ハンマー・ネイルガン等、建築ツールによる対物破壊力が上昇する。
ブロックの修理とアップグレードが早くなる他に、適切なブロックの解体でボーナスが得られる。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。
効果対物破壊力
 

Concrete Mixing Edit

construction_tools_icon.pngConstruction Tools派生
Tier1
要求レベル20
必要ポイント30
説明コンクリート関連レシピを開放します。
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 1Concrete Mix
Tier 1Cement
 

Steel Smithing Edit

construction_tools_icon.pngTier123
Construction Tools派生
要求レベル405070
Tool Smithing派生
要求レベル(1)3050
必要ポイント30
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 1Forged Steel
Tier 1Steel Arrow Head
Tier 2Spring
Tier 3Mechanical Parts
 

Workbench Edit

construction_tools_icon.pngConstruction Tools派生
Tier1
要求レベル20
必要ポイント15
説明プレイヤーのクラフトを効率化し、
同じアイテムから品質の良いアイテムを作る、
Workbenchのレシピを開放します。
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 1Workbench
 

Chemistry Station Edit

construction_tools_icon.pngTier1
Construction Tools派生
要求レベル50
Science派生
要求レベル15
必要ポイント15
説明化学薬品や肥料を効率的に作成するChemistry Stationのレシピを学びます。
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 1Chemistry Station
 

Mining Tools (鉱業ツール) Edit

mining_tools_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明掘削ツールによる与ダメージが上昇し、ブロックの修理とアップグレードが早くなる他に、適切なブロックの解体でボーナスが得られる。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。
効果対物破壊力
 

Miner 69er Edit

mining_tools_icon.pngMining Tools Tools派生
Tier12345
要求レベル120406080
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
元ネタはAtariのMiner 2049erからかと思われる。
効果Tierが上がるごとに20%のダメージ上昇・10%のスタミナ軽減
 

Pistols (ピストル) Edit

pistols_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明ハンドガンによる攻撃力が上昇する。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。
効果攻撃力
 

Outlaw(ならず者) Edit

pistols_icon.pngPistols派生
Tier12345
要求レベル(1)20406080
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果Pistolsの攻撃力がさらに強化される。上昇率はLv1ごとに11.5%。
 

Dead Shot(射撃の名手) Edit

pistols_icon.pngPistols派生
Tier123
要求レベル5075100
必要ポイント10
説明「イケてる射撃で奴らを屍に変えろ!」
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果Pistolsによる部位・頭部破壊確率をLvごとに10%上げる。
正しく動作しない可能性あり
 

Rifles (ライフル) Edit

rifles_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明ライフルとアサルトライフルによる攻撃力が上昇する。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。
効果攻撃力
 

Better Lead Than Dead(死よりも甘美な鉛弾) Edit

rifles_icon.pngRifles派生
Tier12345
要求レベル120406080
必要ポイント10
説明「俺のライフルは一味違うぜ」
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
元ネタは、反共産主義スローガンBetter dead than REDから。
効果Riflesによる攻撃力をLvごとに11.5%強化する。
正しく動作しない可能性あり。
 

Shotguns (ショットガン) Edit

shotguns_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明ショットガンによる攻撃力が上昇する。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。

Alpha15.2において、Shotguns系のスキルが動作していない不具合が発覚
(説明欄に反映されないだけでなく、Blunderbussを除いて実際のダメージにも変化なし)
効果攻撃力
 

Boom Stick(ゼロ距離射撃) Edit

shotguns_icon.pngShotguns派生
Tier12345
要求レベル(1)20406080
必要ポイント10
説明「君の精度は大したことないが……」
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果Shotgunsの攻撃力がLvごとに11.5%強化される。
Alpha15.2において、Shotguns系のスキルが動作していない不具合が発覚
(説明欄に反映されないだけでなく、Blunderbussを除いて実際のダメージにも変化なし)
 

Splatter Gun() Edit

shotguns_icon.pngShotguns派生
Tier123
要求レベル5075100
必要ポイント10
説明飛ばした首で飾り付けろ!
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果Shotgunsによる部位破壊の確率をレベルごとに10%上げる。
Alpha15.2において、Shotguns系のスキルが動作していない不具合が発覚
(説明欄に反映されないだけでなく、Blunderbussを除いて実際のダメージにも変化なし)
 

防具スキル Edit

バフを除いた直接のダメージを軽減するスキル。
Alpha14では草・布・皮のLight Armorと金属・軍用・防護服のHeavy Armorの2種類が存在する。
それぞれのスキルは防具の防御力に関係なく、対応する装備の防御力に0〜20のボーナス値を加える。
複数の防具が重複する部位は、そのうちから一つが確率で選ばれて防御を行う。
例えば、頭部のダメージは顔・目・頭の3種類のスロットの内から一つが選ばれる。
A14では、フルフェイスの装備以外なら顔はバンダナ、目はスキルの無い防具しか存在しない。
そのため頭装備を軍用で固めていてもLight Armorスキルが0では80〜95%のダメージが素通りする。
そのため、頭部ダメージを軽減したいならば、Mining HelmetやSwat Helmet、そしてKevlar Helmetを被るだけでは不十分である。
Light Armorで防御力を底上げするか、フルフェイスのFootball HelmetかIron Helmetを被るべきである。

Heavy Armor (重装備) Edit

heavy_armor_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明鉄スクラップ・鉄の装備を着ているときの被ダメージを軽減する。
この分類のアイテムを着ている時の被ダメージでスキルレベルが上昇する。
効果防御力
 

Light Armor (軽装備) Edit

light_armor_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明軽装備を着ているときの被ダメージを軽減する。
この分類のアイテムを着ている時の被ダメージでスキルレベルが上昇する。
効果防御力
 
 

クラフトスキル Edit

Armor Smithing (アーマー鍛造) Edit

armor_smithing_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
Skillpoint Cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明鉄スクラップ・鉄装備のクラフトスピードと品質を向上させる他に、修理時の品質低下を抑えて修理素材の効率を向上させる。
この分類のアイテムのクラフトと修理でスキルレベルが上昇する。
効果クラフト時間・クラフト品質・修理時間・修理効率・修理後品質保持
 

Gun Smithing (銃鍛造) Edit

gun_smithing_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
Skillpoint Cost1
前提スキル―――――
派生スキル7.62mm Round Crafting
9mm Round Crafting
10mm Round Crafting
Shotgun Shell Crafting
.44 Magnum Crafting
説明銃の修理時の品質低下を抑えて修理素材の効率を向上させる他に、銃弾のクラフトスピードが速くなる。
この分類のアイテムのクラフトと修理でスキルレベルが上昇する。
効果クラフト時間・クラフト品質・修理時間・修理効率・修理後品質保持
 

7.62mm Round Crafting Edit

gun_smithing_icon.pngGun Smithing派生
Tier1
要求レベル30
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 17.62mm Bullet
Tier 1Bullet Casing
Tier 1Bullet Tip
 

9mm Round Crafting Edit

gun_smithing_icon.pngGun Smithing派生
Tier1
要求レベル10
必要ポイント5
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 19mm Bullet
Tier 1Bullet Casing
Tier 1Bullet Tip
 

10mm Round Crafting Edit

gun_smithing_icon.pngGun Smithing派生
Tier1
要求レベル20
必要ポイント5
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 110mm Bullet
Tier 1Bullet Casing
Tier 1Bullet Tip
 

.44 Magnum Round Crafting Edit

gun_smithing_icon.pngGun Smithing派生
Tier1
要求レベル40
必要ポイント5
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 144 Magnum Bullet
Tier 1Bullet Casing
Tier 1Bullet Tip
 

Shotgun Shell Crafting Edit

gun_smithing_icon.pngGun Smithing派生
Tier1
要求レベル25
必要ポイント5
説明Shotgun Slugは要レシピ本
パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 1Shotgun Shell
Tier --Buckshot
 

Leather Working (皮作業) Edit

leather_working_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明皮・なめし皮装備のクラフトスピードと品質を向上させる他に、修理時の品質低下を抑えて修理素材の効率を向上させる。
この分類のアイテムのクラフトと修理でスキルレベルが上昇する。
効果クラフト時間・クラフト品質・修理時間・修理効率・修理後品質保持
 

Leather Tanning(皮なめし) Edit

leather_working_icon.pngLeather Working派生
Tier1
要求レベル1(無し)
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
効果レシピ開放
解放レシピTier 1Leather
 

Misc Crafting (その他クラフト) Edit

misc_crafting_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明Miscカテゴリの全てのクラフトスピードが速くなる。
この分類のアイテムのクラフトと修理でスキルレベルが上昇する。
効果クラフト時間・クラフト品質・修理時間・修理効率・修理後品質保持
 

Science (サイエンス) Edit

science_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキルChemistry Station
説明医療・化学・機械・罠カテゴリのアイテムのクラフト速度が上昇し、品質を持つアイテムは高品質なものをクラフトできるようになる。
この分類のアイテムのクラフトと修理でスキルレベルが上昇する。
効果クラフト時間・クラフト品質・修理時間・修理効率・修理後品質保持
 

Tailoring (洋服仕立て業) Edit

tailoring_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明植物繊維・布装備のクラフトスピードと品質を向上させる他に、修理時の品質低下を抑えて修理素材の効率を向上させる。
この分類のアイテムのクラフトと修理でスキルレベルが上昇する。
効果クラフト時間・クラフト品質・修理時間・修理効率・修理後品質保持
 

Tool Smithing (ツール鍛造) Edit

tool_smithing_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキルSteel Smithing Tier2
説明手動・自動ツールのクラフトスピードと品質を向上させる他に、修理時の品質低下を抑えて修理素材の効率を向上させる。
この分類のアイテムのクラフトと修理でスキルレベルが上昇する。
効果クラフト時間・クラフト品質・修理時間・修理効率・修理後品質保持
 

Weapon Smithing (武器鍛造) Edit

weapon_smithing_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明弓・矢・手動の近接武器のクラフトスピードと品質を向上させる他に、修理時の品質低下を抑えて修理素材の効率を向上させる。
この分類のアイテムのクラフトと修理でスキルレベルが上昇する。
効果クラフト時間・クラフト品質・修理時間・修理効率・修理後品質保持
対象アイテム鈍器や刃物・弓・クロスボウとその矢の他に矢じりも含まれる。
ただしクロスボウの石矢はmisc扱い。(Alpha13.4で修正された。)
 
 

その他 Edit

Medicine (医学) Edit

medicine_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明Alpha13系においては効果が無い。
効果外用薬と内用薬の体力回復を増やす。
 

Scavenging (スカベンジング) Edit

scavenging_icon.pngレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキルQuality Joe
Fast Eddie
説明ひそかに盗む能力を習得し、探索速度が向上して良い探索報酬を得る確率が向上する。
未探索の収納を探索することでスキルレベルが向上する。
効果探索時間・探索品品質最低値
より詳しい効果説明はその複雑さから装備品質システム
 

Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男) Edit

quality_joe_icon.pngScavenging派生
Tier123
要求レベル(1)3060
必要ポイント10
説明スキルレベルの上昇とともに、発見するアイテムの品質値に25、50、100が加算される。
このパークはスキルポイントによってのみ獲得できる。
効果探索報酬品質向上
 

Fast Eddie(早くて冴えない少年) Edit

scavenging_icon.pngScavenging派生
Tier123
要求レベル(1)2550
必要ポイント10
説明パークはスキルポイントでのみ取得ができます。
元ネタはヘヴィメタバンドMotorheadのギタリストの異名から。
効果25%ずつルート時間を減少させる。
 

Barter(商売上手) Edit

coin.PNGレベル上限100
初期レベル1
skillpoint cost1
前提スキル―――――
派生スキル―――――
説明商品の価格を値切り、売却価格を上げる
備考取得経験値は売買で用いたコインの枚数÷10
 

Secret Stash() Edit

safe.PNGBarter派生
Tier123
必要ポイント10
説明商人たちはよりよい秘蔵品の在庫を持つようになる
効果鍵マークの付いた秘蔵品が出やすくなる
 
 
テンプレ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器スキルの効果欄に記載されている「対人ダメージ」は銃器・鈍器問わずゾンビ・野生生物も含むダメージなのでしょうか? それともゾンビ・生物・他プレイヤーで倍率や効果が変わるのでしょうか? -- 2016-12-01 (木) 11:53:05
    • 全て同じです。現実の武器にならってその表現にしてます。対生物って表記するとゾンビは?ゾンビって表記すると生物は?ってなりますし、列挙すると長すぎますからね。 -- ph? 2016-12-01 (木) 13:53:18
      • 対人という表記を見て、PVPのみ?ゾンビだけ?って混乱してしまったわけですが、それは私だけですかね?現実の武器にならって言うならアンチ・マテリアル・ライフル(対物ライフル)という表現があるのをふまえて「対物以外のダメージを上昇」と書けば列挙せずとも同じ表現でなおかつ誤解がもっとも少ない表記になりませんか? -- 2016-12-07 (水) 14:58:42
      • 対人のままで良いかと…。「対物」と書いたとしても「じゃあ物はどこまで?動物は物?」という問答を始めたらキリがないでしょうし。ここでのやり取りのなかで「対人ダメージはゾンビ、動物も含む」という解答が出ました訳で、以降同様の問が出た場合はログを見ろ、もしくは心優しい方が再度懇切丁寧に教えてあげれば良いでしょうし。 -- 2016-12-07 (水) 19:05:04
      • 上の人が書いているように「対物以外のダメージ」でいいのではないでしょうか?; 対人=PvPと考える人が多数だと思いますよ 事実一緒にプレイしている3人全員がそう読み違えていました 最近のネトゲにはPvE、PvPで効果がわかれるものが多いため非常に誤解を招く書き方だと思います -- 2016-12-18 (日) 00:15:51
    • 普通ゲームってのはPvEとPvPで分けるものであって対人とかけばPvEでありEntityであるゾンビは対象外だと考えますよ… 自分もこのコメント見るまでPvPでしか効果がないものだと思ってました -- 2016-12-18 (日) 00:12:10
      • なるほど、PvEってPlayer versus EnemyではなくEntityで使われてるものなんですね。それなら、こういうゲームのシステムファイルを知らない人でもEntityとBlock、Playerという見方をする人は少なくないでしょうし、そういう人には勘違いを生みますね。どう直すにせよ、直さなければならないのは確かです。 -- ph? 2016-12-18 (日) 00:51:00
      • それで提案なのですが、対物以外のダメージというのはまず間違いなく誤解を生まない表記なのですが、編集する立場からすると文字数が多く、整形も崩れやすいので編集しにくいことと、対物・対物以外と同じ様な文字列が並ぶことでかなり見づらいです。今試しにモンスターのページで使っている表現なんですが、単に攻撃力と、対物破壊力といった形なら、可読性も厳密さも問題ないと思うんですがどうですかね? -- ph? 2016-12-18 (日) 01:12:38
      • 攻撃力・対物破壊力は分かりやすいですね -- 2016-12-18 (日) 22:25:03
      • PvP,PvEの話を書いたものですが一応誤解のないように補足を。通常のMMOなどで言う「E」はEnemyで使われることがほとんどと思います マインクラフトの海外フォーラムなどではEntityの意味でPvEと表記されていたので、ここでもそれでいいのでは と思いました。なんにしても「対人」という表現は多くのネットゲームプレイヤーが「他プレイヤー」という語感でとらえてしまうと思うので書き換えたほうがいいように思います(簡単な英語なのでゲーム内説明を読めばわかることだとは思いますけどね…自分のようにWIKIで見て「ああPvPスキルか」と流し覚えしてしまう人も少なくないと思うので…) -- 2016-12-24 (土) 03:31:52
  • スキルの経験値って道具の種類や扱い方によって入る量は変わりますか? -- 2016-12-08 (木) 05:18:50
    • 追記。例えば石の斧と消防斧では一振り毎の経験値は違うのか、ナイフで動物やゾンビを切るのと石を切るのとでは取得経験値は違うのか、ということです。 -- 2016-12-08 (木) 05:22:30
    • 結果論で言うと違うかな?というのも、経験値は対象の耐久値を減らした量に比例するから。骨ナイフとハンティングナイフ、同品質の場合、ハンティングナイフの方が耐久値を減らす量が多いので、ハンティングナイフの方が経験値は多く入る。最高品質の骨ナイフと最低品質のハンティングナイフだと、恐らく骨ナイフの方が経験値は多くなる。 -- 2016-12-08 (木) 09:16:20
  • クラフト系スキル上げるとき、みなさんは何をどのようにクラフトしていますか?作成、分解タイミングなど教えてください。 -- 2016-12-23 (金) 23:16:52
    • いまだに石斧・Anvil・矢じりor火薬じゃないのかなぁ。最近見た超効率常走プレイヤーの動画でもそんな感じだった気がする。 -- 2016-12-24 (土) 05:17:14
      • 石斧のほうがいいんですね。素材が多いからシャベルのほうがいいと思ってました。ありがとう -- 木主? 2016-12-24 (土) 09:44:35
      • ↑素材の回収効率次第だね。一個だとシャベルが石斧よりそれぞれ素材が+1だけど大量生産だと大きく違ってくるからねぇ。 -- 2016-12-24 (土) 15:53:34
  • 15.1でもレベルアップにより貯めたスキルポイントが0になることを確認。今のところスキルポイントはためずにバンバン使ったほうが良いみたい -- 2016-12-24 (土) 19:09:31
    • 私は遭遇したことが無いのです、セーブデータの全消去やデータの整合性チェックは、更新の度にしてますか? -- ph? 2016-12-27 (火) 15:08:57
    • レベルアップでスキルポイントが0になることはないと思うます。 -- 2016-12-28 (水) 17:40:08
      • バグで起きてた時期もあるんですよね。 -- ph? 2016-12-28 (水) 17:52:50
      • そうなんですか。何もしらずコメントして申し訳ない。 -- 2017-01-01 (日) 20:50:20
  • 未だにレンチのレシピだけ発見できていないのですが、対処法はありますかね、、(PS4版プレイです) -- 2017-03-04 (土) 18:28:27
    • ここにコメントしてるところを見るに、検討違いな場所を探してるんじゃないか? -- 2017-03-04 (土) 19:56:05
  • 7dtdマルチプレイにて -- 2017-03-09 (木) 23:19:10
  • Quicker Craftingはフォージやワークベンチ等でも効果ありますか? -- 2017-03-12 (日) 15:00:25
    • Lv5まで取ってるけど手元でもワークベンチでも時間は同じだったね、フォージは分からないけどベンチは確実に適応される -- 2017-03-14 (火) 00:23:24
  • Alpha15.2にて、報告があったため確認したところ、ショットガンのスキルが動作していないのを確認しました。スラグ弾およびショットシェルともに表示だけでなく実際のダメージに変化がありません。 -- ph? 2017-04-02 (日) 21:17:07
  • Gun Smithingのクラフト品質なんですが、銃本体は作れないから効果無いですよね? -- 2017-04-21 (金) 00:30:15
    • いろいろあって今は無いようなものですが、次バージョンからblunderbussのクラフト品質がGun Smithingに依存するようになります。 -- ph? 2017-04-21 (金) 00:32:53
  • セクシャルティラノサウルスの訳が筋肉モリモリのマッチョマンなのは一体、何故でしょうか。このパーク名他のゲームにもあるからカタカナでいいんでは? -- 2017-05-07 (日) 19:32:01
    • セクシャルティラノサウルスの元ネタは、プレデターでシュワルツェネッガーがグレネードランチャーを渡した時のセリフです。プレデターの日本語版でちょうどいい翻訳があればよかったんですが見つけられませんでした。カタカナにしても良かったんですが、日本人ってセクシャルって言うとカッコいいとか筋々隆々よりも先に性的なと解釈しちゃうので、同じシュワちゃんが出てるコマンドーから近いものを持ってきました。 -- ph? 2017-05-07 (日) 20:01:05
      • 筋肉モリモリのマッチョマンのスキルと言われてようやくこのwikiでそういう訳って気付いたので、やっぱ違和感が。つながりもかなり間接的ですし。ティラノのスキルとかで通じそうですし。 -- 2017-05-09 (火) 21:44:08
      • 筋肉モリモリのマッチョマンのスキルと言われてようやくこのwikiでそういう訳って気付いたので、やっぱ違和感が。つながりもかなり間接的ですし。ティラノのスキルとかで通じそうですし。 -- 2017-05-09 (火) 21:44:12
      • 私は日本人になじみのない向こうの表現よりも、なじみの深い表現で意味が伝わるものをって考えたので、そもそも日本語化入れてない人にとってはなんのこっちゃだと思います。私はセクシャルティラノサウルスって表現をプレデターでしか聞いたことが無く、これそのまま貼っても誰もわかんないだろうなぁと意訳しただけなので、大多数がそれでわかるのであれば、特にこだわろうと思いません。私としてはこのスキル和訳を付けてから1年半が経って誰も異議を唱えなかったので、これでうまく伝わってるんだなぁと思ってましたが、初めてこのスキルの和訳の改定案がでました。いい機会です、ぜひ人の集まりやすい雑談板とかで意見を聞いてみてはどうでしょうか? -- ph? 2017-05-09 (火) 22:21:44
    • ちなみに気になったので参考までに聞いておきたいんですが、Sexual tyrannosaurusってスキルがあるゲームっ何て言う名前のゲームですか?日本語でマッチしたのはボーダーランズ2(名前は聞いたことあります)とこのゲームだったんですけど、他はどんな感じです?やっぱりFPSゲーが多いのかな? -- ph? 2017-05-10 (水) 11:00:42
      • ボーダーランズですね。7DTDの話するとwikiの意訳とアルファベットのカタカナ読みで齟齬が出て。てっきり自分が不勉強なのかと思って確認したらそうでもないみたいで -- 2017-05-12 (金) 05:03:29
      • ただ、考えてみると英語圏で受けてるシュワルツェネッガーのセリフを日本語圏で受けてるシュワルツェネッガーのセリフに置き換えるっていうのは確かに分からなくはないですね。一応仮のコテ付けました -- 翻訳の件? 2017-05-12 (金) 05:16:16
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*1 上昇率も高く、該当アイテムが金属と鉱物にも等倍ダメージを与えるのでよさそうに見えるが、工具類はConstruction Toolの補正もかかるため、ピッケル類を使ったほうが早くなる。そもそも棍棒類のブロックダメージがそんなに高くない。ロールプレイ目的の取得かインベントリを節約したい、あるいは装備をいちいち切り替えるのが面倒な人向け