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スキルシステム/コメント

Last-modified: 2017-09-08 (金) 12:36:38

スキルシステム

  • コメント欄追加しました、編集報告はこちらにどうぞ -- 2015-12-15 (火) 15:47:15
  • Clothing Skillが料理スキルになってたので当たり障りのない名前に変更しました -- 2015-12-15 (火) 15:56:10
  • コメント欄追加しました、編集報告はこちらにどうぞ -- 2015-12-15 (火) 15:59:36
  • 前提スキル、派生スキルにリンクを張りました -- 2015-12-16 (水) 00:44:11
    • AutoAliasNameで自動リンクが付いたので、手動リンクを消しました -- 2015-12-18 (金) 05:10:33
  • コメント欄をpcomment方式に変更 -- 2015-12-16 (水) 00:51:08
  • アスレチックのレベル増加に伴うゾンビへのダメージってどんくらいなんだろ -- 2016-01-21 (木) 13:33:40
    • もともとの攻撃力が5だから、62レベで6、75レベで7、100レベで10かな -- 2016-01-21 (木) 15:04:40
  • Quality Joeの効果は分かるんですが、Scavengingは探索速度の他にはどんな効果があるんでしょうか?レベルを上げれば上げるほど、出にくいと言われるアイテムの出現確率が上がったりするんでしょうか? -- 2016-02-06 (土) 05:50:28
    • そもそものアイテムが出る確率と、出るアイテムの品質向上だね。レアアイテムの出現率はあがるけど、普通のアイテムの出る確率も上がる。 -- 2016-02-07 (日) 00:45:47
    • そういえばレアレシピだけは、出現率が上がったはず。 -- 2016-02-07 (日) 01:05:28
    • 両方ともMAXだとクオリティ+300かな?スカベンジは30程度でも210上がるのか。どおりでクオリティ600が出やすいわけだ -- 2016-02-11 (木) 09:35:03
  • 一つのスキルレベルをMAXにするには、スキルポイント5000近く必要なんだね、 -- 名無しのゴンベ? 2016-02-14 (日) 18:10:43
    • ついでに言っとくと、もらえるスキルポイントは合計11000くらいだから、2本までしか振れない。そこまでやらないだろうけど、注意ね。 -- 2016-02-15 (月) 16:12:53
      • 防具スキル系をすべてカンストさせるにはやっぱりダメージ喰らわないとダメなのかw -- 2016-02-15 (月) 17:16:37
      • ダメージを受けるのはかなり大変だから攻撃系と生産系上げまくって手に入れたポイントのあまりは防具行きだな -- 2016-04-19 (火) 01:02:57
    • ああ、現バージョンだとベースレベルは200まであるのか。そしたら、100〜200レベで11万くらい貯まるから、現実的ではないけど全スキル上げきることも可能だな。 -- 2016-02-16 (火) 09:42:34
  • 車の解体って取れるものが確定してない物(エンジンやバッテリー)があるけど、これにも探索系のスキルって適応されるんですかね?Eキー探索じゃないから普通に考えたら適応されないんだろうけど。 -- 2016-02-18 (木) 19:47:11
    • クオリティージョー3でも灰色品質が出たことがあるので、適応されてないんじゃないですかねー。 -- 2016-02-18 (木) 22:22:38
  • QualityJoeが毎回ログイン時に0にリセットされるのだが... -- 2016-03-22 (火) 22:08:47
    • バグで下がるらしいね。レベル2までまとめて上げるか、steamのキャッシュの整合性チェックをかければ治るらしい。 -- 2016-03-23 (水) 01:35:54
  • 編集相談板にも書いたんだけど、次バージョンでパークが50くらいまで増えるらしく、このページの行数が長くなりすぎそうなんだよな。見やすさのことも考えてパークはページを分けて、このページにはスキルツリーを残そうと思うんだが、どうだろうか。まあ、アプデ来てから決めても問題はないんだけどな。 -- 2016-03-24 (木) 22:48:00
    • これについてだけど、思っていたほど増えてないので見送りで -- 2016-03-28 (月) 22:13:21
  • おしまい! -- 2016-03-28 (月) 20:42:08
  • スキルがもはやサバイバルでなくなってるね。生活環境に合わせて体が弱体化して負担が減った分だけ身軽・俊敏になるならわかるがサバイバルしてマッチョになるなんてアホかと。 -- 2016-04-01 (金) 16:23:47
    • 隙あらば走って、石斧で木を何十本と切り倒し弓を数百回引き絞り、ハンティングナイフで兎豚鹿果ては熊まで解体して、それらすべてをリュックに詰め込んでまた走る。マッチョになるのも当然じゃないですかね… -- 2016-04-01 (金) 20:26:11
    • 主食が肉シチューだからな、米ばっかり食ってる俺らとは栄養の取り方から違うのさ。 -- 2016-04-01 (金) 21:03:03
    • だからってリアルに近づけると不満が噴出する。ゲームってそんなもんやん? -- 2016-04-01 (金) 21:44:07
    • なんせ「スキル」だからな、ゲームなのに弱いスキルばかりだと意味がない -- 2016-04-02 (土) 08:15:53
    • 飢えない程度に食べながらあれだけの運動してりゃそりゃ筋肉つくだろ。細マッチョかもしれんが。 -- 2016-04-02 (土) 09:09:01
    • あんな生活してたら普通体鍛えられるだろ何言ってんだ -- 2016-04-03 (日) 19:55:24
    • ただし筋力つくと単純に必要エネルギー増えるし、日頃の活動も重労働建築に工房職人、ゾンビキラーとハードなのにもかかわらず一般人よりも食事は少なくて済むんだよな -- 2016-04-04 (月) 11:32:30
      • 狩猟放浪生活を送っている部族の人々は必要な筋肉だけが鍛えられるからエネルギー消費が少なくて小食だよ。欧米の人々は一日に3500〜4000キロカロリーを摂取しているけど、筋肉を鍛えている人でも一日2000〜2500キロカロリーしか摂取していない狩猟放浪部族の人たちよりも体力や持久力は劣るよ。 -- 2016-04-07 (木) 05:45:28
    • もうね サバイバーがビーム撃ってもいいじゃないか() -- 2016-04-05 (火) 07:23:38
  • 唐突に野原のド真ん中に投下されて起動するし、撃ち方知らされてないだけで実際は撃てるよ多分 -- 2016-04-05 (火) 10:53:31
  • Archeryの効果が”対人ダメージ”だけで、ゾンビに対してのダメージは上がらないのでしょうか?対人のみならPVEでやってる私には無駄なスキルになってしまった。 -- 2016-04-09 (土) 09:46:18
    • 俺は「対人=プレイヤー」ではなくて「対人=ゾンビや動物含む生物へのダメージ」だと思ってるんだが 違うんかね? -- 2016-04-09 (土) 16:02:38
      • 対人というより、エンティティダメージってそのまま言った方が誤解無くて済むかもね。 -- 2016-04-09 (土) 17:06:37
      • その通り、対生物ってこどだね。エンティティダメージとそのまま表記するかどうかは悩んだけど、日本語的な伝わりやすさを優先したところ。 -- 2016-04-09 (土) 17:23:41
      • ありがとうございます、生物ダメージならドンドン上げていこうと思います。 -- 2016-04-10 (日) 04:12:05
      • あたりまえだけどスカベンジパークはほかのスキル以上に弱体化したなぁ -- 2016-05-01 (日) 18:12:00
      • あ、書く場所みすった -- 2016-05-01 (日) 18:13:04
  • The Survivor って食料が十分に確保出来る環境の場合、遠出する時に弁当の心配がなくなる程度のメリットなんかね?それとも、少しは健康値が上がり易くなってたりするのかしら。 -- 2016-04-14 (木) 03:27:04
    • 飲食でプラスマイナスがキレイに埋まるようになってる。もちろん、ビタミン剤を飲めば圧倒的なプラスだがな。 -- 2016-04-14 (木) 07:28:47
      • あー、ビタミン剤にも効果乗るんだ -- 2016-04-14 (木) 16:56:45
  • サバイバーの健康度アップが20%ずつから11%に減ったね -- 2016-05-01 (日) 22:27:53
  • 今ってスキルポイントでレベル上げるのって1でいいよね?ここだと1×レベルのままだけど・・・ -- 2016-05-08 (日) 13:59:05
    • 直しときましたよっと -- 2016-05-08 (日) 23:59:35
      • ありがとうございます! -- 2016-05-10 (火) 20:13:15
  • やっぱり品質とドロップ率は関係ないんでしょうか?スカベンジ系のスキル上げても欲しいものが取れ.. -- 闇蛇? 2016-07-11 (月) 19:09:22
    • A13系は、レベルを上げることで最高品質を100%にできましたが、今は紫品質が35%に近づくようになっています。スカベンジとベースレベル、クオリティージョー、ファストエディー全てに依存する、とXMLには書かれています。しかし、信ぴょう性は微妙なので、レベルが高いほどでやすいと思うといいです、少なくとも私は実感できるレベルで出やすくなっています。 -- ph? 2016-07-11 (月) 20:31:48
  • スキルレベル以外でプレイヤーに経験値って入りますか? -- 2016-08-01 (月) 01:04:53
  • ショットガンのゼロ距離スキル上げてもダメージ増えない、バグかな?ちなみにps4版 -- 2016-08-07 (日) 09:40:32
    • PC版なら普通に増えるんでバグでしょうね -- ph? 2016-08-09 (火) 07:57:48
      • やっぱりそうなんですね… -- 2016-08-17 (水) 02:55:23
  • スカベンとクオリティージョー上げ続ければ -- ? 2016-08-09 (火) 06:44:11
  • 既読レシピ本は読まないほうがいいのか…… -- 2016-08-16 (火) 15:22:08
  • ニューゲーム始めてすぐは、ツール鍛造にポイント振りまくれば木切ったり石割る時間が圧倒的に早くなるからその分時間に余裕ができて個人的に好きだが、他のスキルのほうがいいとかあるのかな・・・? -- 2016-08-20 (土) 23:46:52
    • どこまで弓と棒でがんばるか?ってところじゃない?まあ木製武器は矢の大量生産したら上がるけどやろうと思えば21日目の襲撃までスパイク先生と弓でどうにかできないこともない(ただしゾンビの強さ設定による) 火器を早めに手に入れたくて、かつ品質のいいものってなるとスカベンジ&クオリティジョーだろうし。 -- 2016-08-21 (日) 18:49:37
  • プレイヤーの経験値は各スキルが自然と上がった時にしか入らないの? -- 2016-08-29 (月) 22:04:49
    • はい、その通りです。それ以外の方法はバニラには一つもありません。 -- ph? 2016-08-29 (月) 22:42:45
      • 納得です、ありがとうございました -- 2016-08-30 (火) 15:40:19
  • すべてのパークを獲得するのもありだけど、バグやアイテムの所持限界を考えるとすべてのパークを獲得するのは非現実的かも。問題はパーク獲得条件で求められている最大値のベースレベル40まで自力でスキル育て上げるのにどれだけスキルレベルが必要かとその際に獲得できるスキルポイントの合計が知りたい・・・・俺も調べてるけど、わかった方記載頼みます。。。 -- 2016-09-04 (日) 15:44:29
  • 上記がわかればブックの再読を安心してできるのだが・・・・・ -- 2016-09-04 (日) 15:46:26
  • Steel Smithingの内容初版から変わってます。メカニカルパーツがTier3で作成可能。スクラップケーブルは確かTier2に移行のはず。 -- 2016-09-24 (土) 10:27:41
    • あざます!本当だ、変わってますね。スクラップケーブルさんはそもそも存在を消されたようです。 -- ph? 2016-09-24 (土) 13:59:29
  • Experimentalのブランチを元ページに移動しました。途中の更新も反映しています。 -- ph? 2016-10-07 (金) 17:34:58
  • 初心者で良く分からないのですが、Steel Smithingを解放させるにはプレイヤーレベルを40にしてからになるのでしょうか? -- 2016-10-17 (月) 10:49:53
    • プレイヤーレベルではなくConstruction Toolsのレベルを40ですね。Tier2からはTool Smithingも要求されます。 -- 2016-10-17 (月) 11:12:08
      • ありがとうございます!もっと石斧やレンチを使う様にします! -- 2016-10-17 (月) 11:29:33
      • 蛇足かもしれないけどConstruction Toolsは建築でブロック強化してくと自然にあがってくよ。あとsteel作れても、ワークベンチがないとsteel製のツールが作れないことを頭にいれて置くと幸せになれます。 -- 2016-10-17 (月) 11:39:14
      • ありがとうございます!幸せになれる様に頑張ります! -- 2016-10-17 (月) 12:34:53
      • 序盤でワークベンチが手に入りそうなら鉄系の道具を使わずに石斧だけで伐採や採掘を頑張るのも手です。 -- 2016-10-19 (水) 02:44:28
  • Fast Eddieに追記してくださった見たいですけど、そもそも今Loot Time0とかCraft Time0設定とかありましたっけ? -- ph? 2016-10-18 (火) 22:20:28
  • http://blog.goo.ne.jp/tarkarsar/c/daf81b27ecfcdd5be72bf5e01fab0daa 旧バージョンですが参考になるかな? サイト主も検証望んでるみたいなので -- 2016-10-21 (金) 18:33:12
    • スキル カンストさんです -- 2016-10-21 (金) 19:18:25
    • ああ、これはあの方ですね。ブログでまとめていらっしゃったとは知りませんでした。それにしても内部データに全く頼らずに、ここまで検証できるのは圧巻ですね、コードで確認できる効率重視の方法とほとんど同じです。 -- ph? 2016-10-21 (金) 23:13:27
    • ちなみに、こういった効率良いスキル上げ方法とかがあった方がいいんですかね?バグはともかくちゃんと仕様として、Alpha15.0だともっと効率がいい方法は色々あるんですよね。もしもそういう情報を書くなら、このページもちょっと重くなってきてるので整理しないといけないと思っているんですが、どうでしょう? -- ph? 2016-10-21 (金) 23:17:08
      • 多分に楽しみを損なう恐れがあるので、基本情報であるこのページよりかは別ページを追加するか、Tipsあたりのほうがいいと思います -- 2016-11-08 (火) 06:49:07
  • 最近始めたばかりなので教えてほしいのですが、自身のレベル上限は40であってます?最大レベルまで上がったらポイントはもう貰えないのでしょうか?何も考えずにあれこれポイント使うと、後々ポイントが貰えずにパークが獲得出来ず困る。ということはあるんでしょうか? -- 2016-11-15 (火) 08:53:54
    • プレイヤーのレベル上限は200です。そこから先はクエストによるポイント獲得があるので、理論上はいくらでも振り分けられます。 -- ph? 2016-11-15 (火) 09:26:28
      • 返答ありがとうございます。上の方でベースレベル最大値40とあったので少し心配してしまいました。これで心置きなくポイント振れます -- 2016-11-15 (火) 10:09:43
      • 勘違いさせる書き方があれば訂正したいんですが、ベースレベル最大40というのはどこに書いてありましたか? -- ph? 2016-11-15 (火) 10:14:28
      • 7個上の木で「すべてのパークを獲得するのもありだけど、バグやアイテムの所持限界を考えるとすべてのパークを獲得するのは非現実的かも。問題はパーク獲得条件で求められている最大値のベースレベル40まで自力でスキル育て上げるのにどれだけスキルレベルが必要かとその際に獲得できるスキルポイントの合計が知りたい・・・・俺も調べてるけど、わかった方記載頼みます。。。 -- 2016-09-04 (日) 15:44:29」と書いてあったので勘違いしてしまいました。良く見ればパークが獲得出来る最大値と書いてありますね -- 2016-11-15 (火) 17:30:37
  • WorkbenchやChemistry Stationでクラフトした時も各スキルの経験値はTabからのクラフトと同様に入るのでしょうか? -- 2016-11-23 (水) 17:26:44
    • 上がります。ただし、画面を開いている間しか入らないので、拘束されることになります。 -- ph? 2016-11-23 (水) 18:09:11
  • 武器スキルの効果欄に記載されている「対人ダメージ」は銃器・鈍器問わずゾンビ・野生生物も含むダメージなのでしょうか? それともゾンビ・生物・他プレイヤーで倍率や効果が変わるのでしょうか? -- 2016-12-01 (木) 11:53:05
    • 全て同じです。現実の武器にならってその表現にしてます。対生物って表記するとゾンビは?ゾンビって表記すると生物は?ってなりますし、列挙すると長すぎますからね。 -- ph? 2016-12-01 (木) 13:53:18
      • 対人という表記を見て、PVPのみ?ゾンビだけ?って混乱してしまったわけですが、それは私だけですかね?現実の武器にならって言うならアンチ・マテリアル・ライフル(対物ライフル)という表現があるのをふまえて「対物以外のダメージを上昇」と書けば列挙せずとも同じ表現でなおかつ誤解がもっとも少ない表記になりませんか? -- 2016-12-07 (水) 14:58:42
      • 対人のままで良いかと…。「対物」と書いたとしても「じゃあ物はどこまで?動物は物?」という問答を始めたらキリがないでしょうし。ここでのやり取りのなかで「対人ダメージはゾンビ、動物も含む」という解答が出ました訳で、以降同様の問が出た場合はログを見ろ、もしくは心優しい方が再度懇切丁寧に教えてあげれば良いでしょうし。 -- 2016-12-07 (水) 19:05:04
      • 上の人が書いているように「対物以外のダメージ」でいいのではないでしょうか?; 対人=PvPと考える人が多数だと思いますよ 事実一緒にプレイしている3人全員がそう読み違えていました 最近のネトゲにはPvE、PvPで効果がわかれるものが多いため非常に誤解を招く書き方だと思います -- 2016-12-18 (日) 00:15:51
    • 普通ゲームってのはPvEとPvPで分けるものであって対人とかけばPvEでありEntityであるゾンビは対象外だと考えますよ… 自分もこのコメント見るまでPvPでしか効果がないものだと思ってました -- 2016-12-18 (日) 00:12:10
      • なるほど、PvEってPlayer versus EnemyではなくEntityで使われてるものなんですね。それなら、こういうゲームのシステムファイルを知らない人でもEntityとBlock、Playerという見方をする人は少なくないでしょうし、そういう人には勘違いを生みますね。どう直すにせよ、直さなければならないのは確かです。 -- ph? 2016-12-18 (日) 00:51:00
      • それで提案なのですが、対物以外のダメージというのはまず間違いなく誤解を生まない表記なのですが、編集する立場からすると文字数が多く、整形も崩れやすいので編集しにくいことと、対物・対物以外と同じ様な文字列が並ぶことでかなり見づらいです。今試しにモンスターのページで使っている表現なんですが、単に攻撃力と、対物破壊力といった形なら、可読性も厳密さも問題ないと思うんですがどうですかね? -- ph? 2016-12-18 (日) 01:12:38
      • 攻撃力・対物破壊力は分かりやすいですね -- 2016-12-18 (日) 22:25:03
      • PvP,PvEの話を書いたものですが一応誤解のないように補足を。通常のMMOなどで言う「E」はEnemyで使われることがほとんどと思います マインクラフトの海外フォーラムなどではEntityの意味でPvEと表記されていたので、ここでもそれでいいのでは と思いました。なんにしても「対人」という表現は多くのネットゲームプレイヤーが「他プレイヤー」という語感でとらえてしまうと思うので書き換えたほうがいいように思います(簡単な英語なのでゲーム内説明を読めばわかることだとは思いますけどね…自分のようにWIKIで見て「ああPvPスキルか」と流し覚えしてしまう人も少なくないと思うので…) -- 2016-12-24 (土) 03:31:52
  • スキルの経験値って道具の種類や扱い方によって入る量は変わりますか? -- 2016-12-08 (木) 05:18:50
    • 追記。例えば石の斧と消防斧では一振り毎の経験値は違うのか、ナイフで動物やゾンビを切るのと石を切るのとでは取得経験値は違うのか、ということです。 -- 2016-12-08 (木) 05:22:30
    • 結果論で言うと違うかな?というのも、経験値は対象の耐久値を減らした量に比例するから。骨ナイフとハンティングナイフ、同品質の場合、ハンティングナイフの方が耐久値を減らす量が多いので、ハンティングナイフの方が経験値は多く入る。最高品質の骨ナイフと最低品質のハンティングナイフだと、恐らく骨ナイフの方が経験値は多くなる。 -- 2016-12-08 (木) 09:16:20
  • クラフト系スキル上げるとき、みなさんは何をどのようにクラフトしていますか?作成、分解タイミングなど教えてください。 -- 2016-12-23 (金) 23:16:52
    • いまだに石斧・Anvil・矢じりor火薬じゃないのかなぁ。最近見た超効率常走プレイヤーの動画でもそんな感じだった気がする。 -- 2016-12-24 (土) 05:17:14
      • 石斧のほうがいいんですね。素材が多いからシャベルのほうがいいと思ってました。ありがとう -- 木主? 2016-12-24 (土) 09:44:35
      • ↑素材の回収効率次第だね。一個だとシャベルが石斧よりそれぞれ素材が+1だけど大量生産だと大きく違ってくるからねぇ。 -- 2016-12-24 (土) 15:53:34
  • 15.1でもレベルアップにより貯めたスキルポイントが0になることを確認。今のところスキルポイントはためずにバンバン使ったほうが良いみたい -- 2016-12-24 (土) 19:09:31
    • 私は遭遇したことが無いのです、セーブデータの全消去やデータの整合性チェックは、更新の度にしてますか? -- ph? 2016-12-27 (火) 15:08:57
    • レベルアップでスキルポイントが0になることはないと思うます。 -- 2016-12-28 (水) 17:40:08
      • バグで起きてた時期もあるんですよね。 -- ph? 2016-12-28 (水) 17:52:50
      • そうなんですか。何もしらずコメントして申し訳ない。 -- 2017-01-01 (日) 20:50:20
  • 未だにレンチのレシピだけ発見できていないのですが、対処法はありますかね、、(PS4版プレイです) -- 2017-03-04 (土) 18:28:27
    • ここにコメントしてるところを見るに、検討違いな場所を探してるんじゃないか? -- 2017-03-04 (土) 19:56:05
  • 7dtdマルチプレイにて -- 2017-03-09 (木) 23:19:10
  • Quicker Craftingはフォージやワークベンチ等でも効果ありますか? -- 2017-03-12 (日) 15:00:25
    • Lv5まで取ってるけど手元でもワークベンチでも時間は同じだったね、フォージは分からないけどベンチは確実に適応される -- 2017-03-14 (火) 00:23:24
  • Alpha15.2にて、報告があったため確認したところ、ショットガンのスキルが動作していないのを確認しました。スラグ弾およびショットシェルともに表示だけでなく実際のダメージに変化がありません。 -- ph? 2017-04-02 (日) 21:17:07
  • Gun Smithingのクラフト品質なんですが、銃本体は作れないから効果無いですよね? -- 2017-04-21 (金) 00:30:15
    • いろいろあって今は無いようなものですが、次バージョンからblunderbussのクラフト品質がGun Smithingに依存するようになります。 -- ph? 2017-04-21 (金) 00:32:53
  • セクシャルティラノサウルスの訳が筋肉モリモリのマッチョマンなのは一体、何故でしょうか。このパーク名他のゲームにもあるからカタカナでいいんでは? -- 2017-05-07 (日) 19:32:01
    • セクシャルティラノサウルスの元ネタは、プレデターでシュワルツェネッガーがグレネードランチャーを渡した時のセリフです。プレデターの日本語版でちょうどいい翻訳があればよかったんですが見つけられませんでした。カタカナにしても良かったんですが、日本人ってセクシャルって言うとカッコいいとか筋々隆々よりも先に性的なと解釈しちゃうので、同じシュワちゃんが出てるコマンドーから近いものを持ってきました。 -- ph? 2017-05-07 (日) 20:01:05
      • 筋肉モリモリのマッチョマンのスキルと言われてようやくこのwikiでそういう訳って気付いたので、やっぱ違和感が。つながりもかなり間接的ですし。ティラノのスキルとかで通じそうですし。 -- 2017-05-09 (火) 21:44:08
      • 筋肉モリモリのマッチョマンのスキルと言われてようやくこのwikiでそういう訳って気付いたので、やっぱ違和感が。つながりもかなり間接的ですし。ティラノのスキルとかで通じそうですし。 -- 2017-05-09 (火) 21:44:12
      • 私は日本人になじみのない向こうの表現よりも、なじみの深い表現で意味が伝わるものをって考えたので、そもそも日本語化入れてない人にとってはなんのこっちゃだと思います。私はセクシャルティラノサウルスって表現をプレデターでしか聞いたことが無く、これそのまま貼っても誰もわかんないだろうなぁと意訳しただけなので、大多数がそれでわかるのであれば、特にこだわろうと思いません。私としてはこのスキル和訳を付けてから1年半が経って誰も異議を唱えなかったので、これでうまく伝わってるんだなぁと思ってましたが、初めてこのスキルの和訳の改定案がでました。いい機会です、ぜひ人の集まりやすい雑談板とかで意見を聞いてみてはどうでしょうか? -- ph? 2017-05-09 (火) 22:21:44
    • ちなみに気になったので参考までに聞いておきたいんですが、Sexual tyrannosaurusってスキルがあるゲームっ何て言う名前のゲームですか?日本語でマッチしたのはボーダーランズ2(名前は聞いたことあります)とこのゲームだったんですけど、他はどんな感じです?やっぱりFPSゲーが多いのかな? -- ph? 2017-05-10 (水) 11:00:42
      • ボーダーランズですね。7DTDの話するとwikiの意訳とアルファベットのカタカナ読みで齟齬が出て。てっきり自分が不勉強なのかと思って確認したらそうでもないみたいで -- 2017-05-12 (金) 05:03:29
      • ただ、考えてみると英語圏で受けてるシュワルツェネッガーのセリフを日本語圏で受けてるシュワルツェネッガーのセリフに置き換えるっていうのは確かに分からなくはないですね。一応仮のコテ付けました -- 翻訳の件? 2017-05-12 (金) 05:16:16
      • A16からクラフトで経験値入らなくなりました。 -- 2017-07-01 (土) 09:58:37
  • ラン、フォレスト、ラン無くなったな。そして69sのlv5が前提スキル要求80になってる -- 2017-07-04 (火) 12:41:21
    • そういえば更新忘れてましたね。他のスキルもだいぶ変わったんでどうぞ。 -- ph? 2017-07-04 (火) 22:09:28
  • Sexual tyrannosaurusの説明を追記しました。 -- ph? 2017-07-24 (月) 12:49:18
  • ニコイチしていて気がついたんですが、何らかのスキルがニコイチ合成上限を制限しているみたいです。なにがそのスキルなのかは不明ですが。  とりあえずミシックツールのポイント習得スキルではないようです(取ったあとでニコイチやろうとしてもできなかった) -- 2017-08-05 (土) 08:56:14
    • このページに答え書いてあるけど -- 2017-08-05 (土) 09:20:16
      • ああありました・・・各スキル項目しか見てなかったので・・・(自力で作成できる品質+100が上限となる -- 2017-08-05 (土) 21:37:46
  • PS4最新アプデ来たけどショットガンスキルバグどうなったんでしょうか。 -- 2017-09-08 (金) 12:36:38