Alpha20.6 (b9)対応情報に編集中です。
- 概要
- 一般ゾンビ (男性型)
- ボウ/感染したサバイバー (Zombie Boe / Infected Survivor)
- スティーブ/動く死体 (Zombie Steve / Reanimated Corpse)
- ヨー/腐りかけの死骸 (Zombie Yo / Rotting Carcass)
- ジョー/化膿亡骸 (Zombie Joe / Festering Cadaver)
- モー/肥大化作業員 (Zombie Moe / Bloated Walker)
- 悪党/スケートパンクゾンビ (Zombie Skateboader / Skater Punk Zombie)
- 用務員(Zombie Janitor)
- 観光客/動揺した観光客 (Zombie Fat Hawaiian / Disturbed Tourist)
- トム・クラーク(Tom Clark)
- 一般ゾンビ (女性型)
- 地域色の強いゾンビ
- バイオーム固有ゾンビ
- 特殊ゾンビ
- 旧バージョン
- テンプレート
- コメント
概要
ゾンビはこのゲームにおいて最も多く見かける敵性存在です。
ゾンビには以下のような特徴があります。
- (デフォルト設定では)昼間はのろのろと歩いていて簡単に撒くことが出来ますが、夜は全力疾走するため振り切るのは困難です。
- 後述する残忍(フェラル)個体や放射能汚染個体は昼間でも全力疾走するため大変危険です。
- ゾンビ・動物のHPは出現時にランダムで変動します。変動幅は基礎HPから-20%~+15%の範囲。
- ゾンビは死亡する時、低確率でルート可能なバッグをドロップします。
- バイオームやエリアに応じて出現するゾンビの種類・数が変わってきます。特に街や商業エリアなどでは出現するゾンビの数が多くなり、昼間から残忍(フェラル化)個体も出現します。
- ゾンビの自然湧きは日の当たるアスファルトや土壌に限定され、人工物ブロックの上にはスポーンしません。
- Alpha21から、動物の死体があった場合は生存者よりも優先して動物の死体を貪るようになりました。
- 例え生存者の眼前までゾンビが迫っていたとしても、動物の死体を見たとたんに目の色を変えて死体へと殺到していきます。きっと彼らには人間よりもご馳走なのでしょう。
- ただし、ゾンビに攻撃を加えていた場合は生存者を優先したままになります。
Alpha17から、死んだゾンビからのルートや解体が出来なくなり、
代わりに低確率でルート可能な黄色いバッグを落とすようになりました。
ゾンビは攻撃を受けたときに一定確率でレイジモード(Rage mode)になり、一定時間残忍(フェラル)個体のように走るようになります。
レイジする確率は難易度と与えたダメージに応じて変化します。
スカベンジャーでは全く発生せず、難易度が上がるに連れて確率が高くなっていきます。
ゾンビには通常種に加えて「残忍(フェラル)個体」と「放射能汚染個体」が存在します。
「残忍(フェラル)個体」はHP・攻撃力・対物攻撃力・経験値が大きく上昇し、時間に関わらず発見・警戒状態では常に走っているゾンビです。
通常ゾンビとは違って目が光っているので、気付かれる前に発見した際はそこを目印にしましょう。
なおワイトに限り、全ての個体がフェラル化しています。
「放射能汚染個体」はフェラル化個体の特徴に加えて、更にHPが増加し、HPが常時回復し続けます。
こちらはラジウム蛍光色のような緑色に発光しているため簡単にわかるはずです。
Alpha17以前はスパイダー・警官・ワイトの3種だけがこの状態になりました。
回復速度はゾンビによって違います。
一般ゾンビ (男性型)
ボウ/感染したサバイバー (Zombie Boe / Infected Survivor)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4.5 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 感染した生存者。足が速く、頭を振りながら前傾で迫ってくる。 近接武器での対処がしやすい。 |
スティーブ/動く死体 (Zombie Steve / Reanimated Corpse)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 最高にハイな、ヘドバンする蘇った死体。 腕を振り回しながら歩くので、判定の広い棍棒は腕に当たって頭を狙いにくい。 脚スタンや遠距離武器での対処がしやすい。 Alpha20から、打撃系武器で頭部を叩き倒すとグロく潰れる様になったので苦手な人は注意。 |
ヨー/腐りかけの死骸 (Zombie Yo / Rotting Carcass)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:5 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 常に腕を突き出して歩く腐った死骸。狙いにくいが動きは遅いので落ち着けばなんとかなる。 |
ジョー/化膿亡骸 (Zombie Joe / Festering Cadaver)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
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状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 旧バージョンでいたるところにあった死体と同じ容姿をした、傷んだ死体であったがHD化された。いたって普通。 |
モー/肥大化作業員 (Zombie Moe / Bloated Walker)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:8 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 太った徘徊者で動きはのろのろとしている。 Alpha20から一般ゾンビと同じ枠になったためにHPや攻撃力が下がった。 |
悪党/スケートパンクゾンビ (Zombie Skateboader / Skater Punk Zombie)
基本情報 | [通常] HP:225 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:427 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:811 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:6 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | フードを被ったチンピラのなれの果て。 Alpha19以前はスケートボーダーだった。 他の一般ゾンビと比べてHPが高くなっているため、注意が必要。 |
用務員(Zombie Janitor)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4.5 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | Alpha19で追加された用務員のゾンビ、Alpha20で訳をつけてもらえた。 |
観光客/動揺した観光客 (Zombie Fat Hawaiian / Disturbed Tourist)
基本情報 | [通常] HP:300 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:570 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:200 [放射能汚染] HP:1080 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:200 秒間回復量:9 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | アロハデブこと永遠の旅行者。 通常バイオームでの出現率は低く、荒廃地では逆に多く出現する。 高いスタン確率も併せ持つのでなるべく距離をとり遠距離武器や罠などで倒してしまいたい相手です。 酸吐きと自爆を使わない、という点を除いた能力は警官と同等にも関わらず最序盤から出現する。 ブロック破壊能力が非常に高く、序盤のブラッドムーンホードで出現した場合は 手早く処理しなければ拠点に大被害を出しかねない。 |
トム・クラーク(Tom Clark)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | Alpha19までのスパイダーのモデルを持つゾンビが一般ゾンビ化したもの。 ちなみにモデルの元になったトム・クラーク氏はKickstarter時代に6,000ドルという大金を出資した人物である。 |
一般ゾンビ (女性型)
アーリーン/腐敗女子 (Zombie Arlene / Putrid Girl)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 足の速い腐った少女。まっすぐこちらに向かうので狙いやすい。 |
ダーリーン/腐乱マザー (Zombie Darlene / Decayed Mother)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | おばさんゾンビです。うろうろしながら近づく上に遅いので、倒し損ねれば後ろを取られる。 |
マーリーン/死亡女性 (Zombie Marlene / Departed Woman)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 若くして死んだ女ゾンビ。頭はほぼ動かないが、腕で頭を隠すので注意。Alpha21から垂れ下がる眼球がよりリアルに動くようになった。 |
看護師/疫病ナース (Zombie Nurse / Plagued Nurse)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 感染したナース。 病院施設でよく見かける…ということは特になく、主に屋内・ホード・荒廃地に出ることが多い。 公式訳ではノーマルでも被爆しても看護師呼びだがフェラル化した時だけナース呼びである。 Alpha20でようやく本職の看護師らしい姿になれた。 |
ビッグママ/空腹ゾンビ (Zombie Female Fat / Hungry Zombie)
基本情報 | [通常] HP:300 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:570 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:200 [放射能汚染] HP:1080 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:200 秒間回復量:9 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 飢えた女性ゾンビ。 あまり屋外で見かけることはなく、建物の中で寝ていることが多い他、農業施設周辺をうろついていることも多い…食っちゃ寝したい性分なのだろうか? Alpha19でHD化され貞子の服とテレビでご存じあの方の容姿に酷似しサダコ・デラックスと揶揄された容姿も変化した。 |
地域色の強いゾンビ
明確にココでしか出ないというものではありませんが、
特定の場所・建物に多く配置されることのあるゾンビです。
ビジネスマン/ゾンビビジネスマン (Zombie Businessman)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:900 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:1.4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | サラリーマン風のゾンビ。オフィス施設などに多く配置されている。 Alpha20で放射能汚染個体が追加されたが、(データのみ存在していた)レジェンダリー個体の名残かHPが900と非常に高くなっている。 |
バイカー/ゾンビバイカー (Zombie Biker)
基本情報 | [通常] HP:280 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:20 [フェラル] HP:532 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:60 [放射能汚染] HP:1010 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:60 秒間回復量:9 | |
---|---|---|
特殊 | [全種] アーマー等級:20 | |
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 酒場やジャンクヤードなどの治安の悪い地域によく見られる不良バイク乗りのなれの果て。 アーマー等級が20あり、HPの高さも相まって倒しづらい。 通常個体は移動速度がワーストクラスなので対処は容易だが、フェラル化した個体と放射能汚染された個体は非常に足が速く、攻撃力・防御力ともに高いことも相まってかなりの強敵である。 |
パーティーガール/ゾンビストリッパー (Zombie Stripper)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 酒場やジャンクヤード、ストリップ劇場など治安の悪い地域によく見られるストリッパーゾンビ。 Alpha19.1でHD化されトップレスだった衣装を修正して貰えた、ピンク帽・モヒカンに次ぐ三代目のビジュアル。 |
作業員/作業員ゾンビ (Zombie Utility Worker / Utility Worker Zombie)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:40 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:120 [放射能汚染] HP:900 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:120 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
特殊 | [全種]アーマー等級:20 | |
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | ブロック破壊力が段違いの、エンジニアゾンビ。工事現場や電波塔などによく見られる。 アーマー等級20相当のダメージカットを持っている。 Alpha20で放射能汚染個体が追加されたが、(データのみ存在していた)レジェンダリー個体の名残かHPが900と非常に高くなっている。 |
兵士/戦死ソルジャー (Zombie Soldier / Fallen Soldier)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:40 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:6 | |
---|---|---|
特殊 | [全種]アーマー等級:50 | |
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 軍事施設や軍の野営地などによく見られる死した兵士。アーマー等級が50もあるため、HP自体は一般ゾンビと同じだが非常に硬い。 |
危険物処理班/有毒労働者 (Zombie Male Hazmat / Hazardous Worker)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4.5 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]100(≒0.40%) [フェラル・放射能汚染]150(≒0.60%) | |
説明 | 感染力の強いウイルスをまき散らす防護服ゾンビ。 兵士と似たような施設に現れることが多い。 感染カウンターの上昇値が高いため、感染している時は要注意。 |
研究員/研究員ゾンビ (Zombie Lab)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | Alpha17から研究施設などの建物に登場するようになった女性研究員のゾンビ。 |
バイオーム固有ゾンビ
それぞれバイオームに固有であらわれるゾンビです。これらのバイオームではフィールド上の通常スポーンゾンビは全てこのゾンビになります。
木こり/冷凍木こり (Zombie Snow / Frozen Lumberjack)
基本情報 | [通常] HP:300 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:20 [フェラル] HP:570 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:60 [放射能汚染] HP:1080 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:60 秒間回復量:9 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 雪原に出現する、大柄な男のゾンビです。 他のゾンビより体格が良く、攻撃力・体力は高めです。 |
焦げたゾンビ/火傷患者 (Zombie Burnt / Burnt Victim)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:413 攻撃力:12 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:24 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:24 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 焼けた森に出現する丸焦げゾンビです。体全体が焼け焦げているので遠くからでも見つけやすいです。 |
特殊ゾンビ
他のゾンビから際立った特徴を持つゾンビたちです。
クローラー (Zombie Steve Crawler / Crawler)
基本情報 | [通常] HP:80 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:16 [フェラル] HP:152 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル]15(≒0.06%) | |
説明 | 時間問わず地面を這ってゆっくりと移動する、下半身を失っているゾンビ。 移動速度が遅いので楽に対処できます。 ただし姿勢が低く狙いにくいため、近接武器での対処は慣れてないとダメージを喰らいがち。 また1段下の土を掘るため建物の土台が削られてしまうこともあります。 |
スパイダー/スパイダーゾンビ (Zombie Spider / Spider Zombie)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:5 | |
---|---|---|
特殊 | [通常] 部位破壊無効 | |
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 常に四つ足で移動し、やや早めの移動速度を持つ特殊なゾンビ。プレイヤーとの距離が少し離れているとジャンプで急接近を仕掛ける。 かすれた甲高い声と喉を鳴らす鳴き声が特徴的なため、判別は容易です。 登場時・死亡時にかなり大きな悲鳴をあげるので音量に注意してください。 なお、フェラル化個体・放射能汚染されたスパイダーは脚部捻挫を付与してきます。 何故か通常個体だけ部位破壊できませんが、フェラル化個体・汚染個体は部位破壊可能です。 Alpha20で完全新規のモデルが用意され、元のモデルはトム・クラークとして一般ゾンビ化した。 |
絶叫ゾンビ (Zombie Screamer / Screamer Zombie)
基本情報 | [通常] HP:75 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:142 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:270 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:2.5 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 大きな音(銃声・爆破など)を立てたり炉やキャンプファイヤー・松明などの熱源を稼動させる事によりHEAT値が上昇し、出現する斥候ゾンビです。 目視されずとも大まかな位置ははじめからバレており、地中でじっとしていたり、拠点でしゃがんで静かにしていても穴を掘ったり壁を叩いたりしてきます。発見されると多数のゾンビを呼寄せます。詳しくはHEATシステムのページを参照のこと。 ゲームステージが上がるとフェラル化個体や放射能汚染された個体を多数呼び寄せるようになり、倒さずに放置していると甚大な被害をもたらすので必ず処理するようにしましょう。 その容姿から日本のプレイヤーからは貞子と呼ばれることも。 Alpha20で大きくその外見が変わり、人間離れしたご面相になった。 Alpha21で絶叫しない個体が一部建物で出現するようになった。 |
警官/感染警官 (Zombie Fat Cop / Infected Policeman)
基本情報 | [通常] HP:300 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:570 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:200 [放射能汚染] HP:1080 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:200 秒間回復量:9 | |
---|---|---|
特殊 | [通常] 脚部部位破壊無効 | |
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
特殊攻撃 酸液 | [通常] 攻撃力:10 対物破壊力:120 感染:30% [フェラル] 攻撃力:20 対物破壊力:240 感染:40% [放射能汚染] 攻撃力:25 対物破壊力:240 感染:40% 備考:土類ブロックへのダメージは1固定 | |
爆発 | [通常] 攻撃力:150 対物破壊力:500 [フェラル] 攻撃力:200 対物破壊力:650 [放射能汚染] 攻撃力:250 対物破壊力:750 備考:土類ブロックへのダメージは1固定 | |
説明 | 基本は警察署・都市部・荒廃地に現れる警官のゾンビです。 酸液を複数吐く遠距離攻撃を行ない、建物を破壊します。 この酸は射程が結構長く、正面ではなくプレイヤーに飛んでいきます。 HPが残り40%になるとプレイヤーへ向かってゾンビの歩行速度設定に関わらず走り寄ってきて自爆します。 自爆の射程は短いものの装備によっては即死するほどの高威力を持ちます。 その特性ゆえ近接戦闘は非常に危険です。 自爆体勢への移行は独特のうなり声と大きな動悸音の発生で判別できます。慣れるまでは自爆モードになる前にリロードを挟むなど慎重に対応する必要があります。 Alpha20で大きくその外見が変わった。 |
変異ゾンビ (Mutated)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:25 対物破壊力:140 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:30 対物破壊力:180 秒間回復量:2.5 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [全種]10(≒0.04%) | |
特殊攻撃 酸液 | [全種] 攻撃力:15 対物破壊力:50 感染:30% 備考:土類ブロックへのダメージは1固定 | |
説明 | Alpha20で実装されたミュータントゾンビ。上半身が無数の膨れ上がったコブのようなもので埋め尽くされており、そこから放射性物質を含んだ酸をまき散らす範囲攻撃を行う。 酸液はショットガンのような散弾タイプであり、閉所では回避する事が困難だが射程が短い。 酸は接触することで放射能汚染と同じ状態異常を受け、強烈な視界不良に襲われる。対群の場合は致命傷ともなりうるため、極力接触しないようにしたい。 耐久は低いので見かけたら素早く処理しよう。 夜の荒廃地でよく見かけるが他バイオームでもTier4~5の研究所関連施設にはフェラルや放射能汚染個体が固定配置されている。 外見デザインは同じゾンビサバイバルゲームのデッドアイランドに登場するスーサイダーがモチーフと思われる。 |
ワイト (Zombie Wight)
基本情報 | [フェラル] HP:427 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:811 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:100 秒間回復量:6 | |
---|---|---|
状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
説明 | 設定・昼夜に関わらず全速力で迫る謎のゾンビ。 全ての個体がフェラル化個体以上であり、倒すのは容易ではない。 他のゾンビとは容貌が大きく異なっており、特に放射能汚染個体は 全身が緑の鱗に覆われているようにも見える。 夜の荒廃地に出没する他、ゲームが進行していくと 襲撃イベントやスリーパーとしても姿を見せるようになる。 また、特定の建物深部には強敵として配置されていることもある。 過去にはこれをフェラルゾンビと呼称していた。 これはフェラル化ゾンビ(常時走る設定の強化ゾンビ)が旧Ver.では存在せず、 この個体を「Feral Zombie」「Feral Runner」と表記していた事に由来する。 Alpha20で大きくその外見が変わった。 Wight:もともとは(古い表現の)人、 『指輪物語』で塚人(Barrow-wight)という言葉が使用され有名になった事で、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』などのゲームを中心としたファンタジー作品で ワイトは亡霊やアンデッドモンスターとして定義されるようになった。 |
解体ゾンビ/デモリッシャーゾンビ (Zombie Demolition)
基本情報 | [通常] HP:1000 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:500 | |
---|---|---|
特殊 | [通常] アーマー等級:60 | |
状態付与 | [通常]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]なし | |
爆発 | [通常] 攻撃力:800 対物破壊力:5000 | |
説明 | 高進行度(具体的にはゲームステージが147以上)のブラッドムーンホードで登場する。又Alpha20より、森林以外のdowntown地域に昼夜問わず極低確率で出現するようになった。 通常個体のみでありながら他の放射能汚染個体を上回る耐久力と対物攻撃力を持ち、 デモリッシャー(破壊者)の名の通り、拠点破壊に特化した恐るべきゾンビ。 非常に大きな体に胸の緑色に点灯する起爆装置が特徴で、この起爆装置に攻撃が当たってしまうと赤点滅に変化し、大きな警告音とともに2秒後に大爆発を起こす。 この爆発はブロックダメージが非常に強力で鉄筋コンクリートブロック未満(難易度設定、ブロックダメージ等デフォルト時)の建材を一発で木っ端微塵にする威力がある。 兵士同様防御力が非常に高いためAP弾などを用意しておきたい。 通常攻撃によるブロック破壊力も警官や観光客の5倍とダントツで、自爆が怖いからと手を出さなければ結局拠点が破壊されてしまう。 ブラッドムーンホードのボスのようなポジションだが複数体現れることもあり、その時の絶望感は筆舌に尽くしがたい。 もしも出会ってしまったならAP弾を装填した.44マグナムやフルオート武器、スラッグ弾装填のショットガン等を惜しみなく投入すべきだろう。 現状確認されている誘爆させない攻撃手段としてはダーツトラップ、電流フェンスポスト、ブレードトラップ、SMG自動砲台がある。 電流フェンスポストで足止めして丁寧にヘッドショットするか、自動砲台を大量に設置して解体ゾンビが現れたときのみスイッチをONにして蜂の巣にするといった拠点を構築すると比較的安心して対応出来る。 与えるダメージの大きい爆発物で一気にHPを削ってしまうのも有効ではあるが、爆風が起爆装置に当たってしまうと起動してしまうので背後から投げ込めるような拠点構造にしたい。 もしくは迂回ルートを設け背中を一方的に撃てるように工夫した迎撃拠点を造るといい。 この場合一定ダメージを受けて転倒した際、仰向けに倒れるので起爆装置を誤射してしまわないよう注意したい。もし起動させてしまったとしても、爆発する前に倒すことができれば胸は赤くなっているが爆発しないので覚えておこう。 |
旧バージョン
地域色の強いゾンビ
ゾンビファーマー (Zombie Farmer)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:413 攻撃力:20 対物破壊力:20 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:40 対物破壊力:60 | |
---|---|---|
状態付与 | [通常] 流血:20% 感染:10% 気絶:20% [フェラル]:流血:30% 感染:20% 気絶:30% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]30(≒0.12%) [フェラル]45(≒0.18%) | |
説明 | 農村・納屋に多く見られる農家ゾンビ。攻撃力、対物破壊力等の攻撃面がが通常男性ゾンビより高い。 Alpha20で削除された。 |
ゾンビカウボーイ (Zombie Old Timer / Zombie Cowboy)
基本情報 | [通常] HP:150 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:5 | |
---|---|---|
状態付与 | [通常] 流血:15% 感染:10% 気絶:15% [フェラル・放射能汚染]:流血:30% 感染:20% 気絶:25% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]30(≒0.12%) [フェラル・放射能汚染]45(≒0.18%) | |
説明 | 西部風建築物に多く見られるカウボーイ風ゾンビ。 Alpha20で削除された。 |
チームZプレイヤー (Zombie Football Player / Team Z Player)
基本情報 | [フェラル] HP:250 経験値:750 攻撃力:10 対物破壊力:8 | |
---|---|---|
特殊 | [フェラル] 防御力:20 | |
状態付与 | [フェラル] 流血:10% 感染:4% 気絶:60% | |
感染カウンター上昇値 | [フェラル]30(≒0.12%) | |
説明 | 設定・昼夜に関わらず全速力で迫ってくる、フットボールプレイヤー。データ上全個体がフェラル化個体扱い。 フットボールスタジアムに多く配置されるが、ゲームステージが上がってくると一般家屋にも姿を表すようになる。 スタジアム以外の屋外には基本的に出現しないので、そこは安心したいところ。 他のゾンビに比べて気絶になる率が高く、全力疾走も相俟って窮地に陥りやすい。 出来れば近付かれる前に倒してしまいたいところだ。 防御力が20あるため、攻撃が通りづらい。 Alpha18で追加されたHP弾はこの防御力によって効きづらいので注意。 Alpha20で削除された。 |
チアリーダーゾンビ (Zombie Cheerleader / Cheerleader Zombie)
基本情報 | [通常] HP:125 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 | |
---|---|---|
状態付与 | [通常] 流血:15% 感染:10% 気絶:15% [フェラル・放射能汚染]:流血:30% 感染:20% 気絶:25% | |
感染カウンター上昇値 | [通常]30(≒0.12%) [フェラル・放射能汚染]45(≒0.18%) | |
説明 | フットボールスタジアムでよく見られるチアリーダー。 Alpha20で削除された。 |
Feral Walker
カテゴリ:Zombie | |
説明 焼けた森に出現。 他のゾンビよりも少し素早く移動します。 Alpha 2で削除されました これはKilling Floorに登場するClotというモンスターのアセットであったことが判明した為、削除されています。詳しくはこちらhttp://www.gamespark.jp/article/2013/10/24/44228.html | |
ドロップ品 Canned Food Water Bottle Paper Stick Cloth Fragment Fragment Glass Jar |
Hornet
基本情報 | HP:50 経験値:800 | |
---|---|---|
攻撃力 | 攻撃力:15 対物破壊力:15 | |
通常解体報酬 | ||
刃物系解体時 | Rotting Flesh*1~2 Jar of Honey*0~1 | |
説明 | Zombie Vultureがとってかわりました。 |
テンプレート
コメント
- ソロで初日のトレーダー横の建物でワイト出てきて蹂躙されたわ。Lv1且つ木製棍棒で倒せるわけないだろ -- 2023-05-25 (木) 12:53:32
- そんなあなたにウッドスパイク……閉所で逃げられない場合は無事死亡なワケですが -- 2023-05-26 (金) 11:08:27
- 久々にやったらフェラルゾンビからワイトゾンビに名前が変わってた… -- 2023-07-08 (土) 21:25:07
- 今のところ最強ゾンビはデモリッシャーを除けば汚染バイカーかな?複数体走って来るとほんと身構えるわ -- 2023-07-30 (日) 20:57:11
- POI探索中にたまにステルスしてても強制的に10体くらいに襲われるスリーパーホード設置されてるけどあれ正しい対処法がいまだにわからん。近接かショットガンでゴリ押すしかないんかね。 -- 2023-09-10 (日) 10:46:54
- POIにもよるけど高Tierはステルス諦めてガチンコ装備で行く方が無駄にベルト圧迫しないで済むぞ。キツイところに限って強制発覚だから。対処はロボット砲台2機をいつでも置けるようベルトにセットしておく、くらい? -- 2023-09-10 (日) 12:10:20
- わかる、ワイも昨日シャムウェイ工場行ったんだけど1階奥の食堂でいきなり扉がバン!て閉まって食堂内どころか更に食堂入り口の外からもゾンビが湧いて入ってきてこれはステルス無理だわって諦めた。 -- 2023-09-10 (日) 14:58:32
- POIにもよるけど高Tierはステルス諦めてガチンコ装備で行く方が無駄にベルト圧迫しないで済むぞ。キツイところに限って強制発覚だから。対処はロボット砲台2機をいつでも置けるようベルトにセットしておく、くらい? -- 2023-09-10 (日) 12:10:20
- ゾンビが落下ダメージを受けない。高所から飛び降りてもピンピンしてて元気なままなんだがどういう事? -- 2023-09-19 (火) 10:31:17
- A20からゾンビに落下ダメージは無いですよ。 -- 2023-09-19 (火) 12:30:13
- 「生存日数 - 死亡回数*2」の値が0以下になることってあります? -- 2023-09-22 (金) 18:54:56
- ゲーム開始してすぐ木材集めて木製フレーム作って高い所から落ちて自殺すれば 1(生存日数) - 1(死亡回数)*2 = -1 で0以下になるよ。 -- 2023-09-23 (土) 01:33:45
- まじか。死にまくってもベースレベル分は保証されます、とかじゃないんだ... -- 2023-09-25 (月) 07:59:40
- デスペナで経験値が減らされた時にレベルもダウンするかって話?それならレベルダウンしない、だけども。 -- 2023-09-25 (月) 12:42:45
- ゲーム開始してすぐ木材集めて木製フレーム作って高い所から落ちて自殺すれば 1(生存日数) - 1(死亡回数)*2 = -1 で0以下になるよ。 -- 2023-09-23 (土) 01:33:45
- 前提書けてなくてごめんなさい。つまりは死んでもレベルダウンはしないが次のレベルアップはその分遠くなるということでしょうか? -- 2023-09-25 (月) 18:15:20
- Exactly。デスペナは「経験値マイナス」ではなく「次レベルまでの経験値増加」という扱いのようで。瀕死トラウマに記載がありんす。 -- 2023-09-25 (月) 21:18:58
- 検証動画見たけど、デモリッシャーの爆発ダメージは最も隣接したブロックで最大4000ダメージくらい。真下の床のコンクリブロックも1000HPくらい残して生きてた。これも3000~5000と上下するのか -- 2023-12-08 (金) 21:43:49
- どのバージョンからか手足頭がもげるようになったけど、意図的にもぐことって出来る?(倒した後のゾンビ含む) -- 2024-01-03 (水) 21:13:31
- 倒した後はわからないですが、スキルの特性を上げることで、各武器の四肢欠損確率を上げることができたはず。スキルの詳細見てみてください。 -- 2024-01-22 (月) 09:42:32
- 拠点むかいの農場からデブ6人くらいがお散歩で真っ直ぐこっちに向かって来て、一階に二郎でもオープンしたんかと思った。 -- 2024-03-22 (金) 06:16:08
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