モンスター/コメント

Last-modified: 2024-03-22 (金) 06:16:09

モンスター

  • ver13から7日ごとに登場する新ゾンビの情報ありませんか? -- 2016-01-02 (土) 04:25:00
  • 貞子みたいなゾンビとクマゾンビの情報が欲しいなぁ。クマゾンビは49日以後に稀に出るっぽい? -- 2016-01-07 (木) 03:01:54
    • 貞子は結構早く出てくるな -- 2016-01-11 (月) 19:29:20
      • 追記、あれは斥候ってことでいいの? -- 2016-01-11 (月) 19:31:27
      • α13から登場。スパイダーは、ノーマルスポーンに変更 -- 2016-01-11 (月) 19:44:18
      • 貞子はHEAT値100でスポーン。以前のバージョンにおけるスパイダー。発見されるとScoutHorde発生でゾンビを大量に呼び出す。見つかる前に倒すとHordeは発生しないっぽいっすね。見つかっても1リロード分位の猶予時間もあるみたい。 -- 2016-01-28 (木) 21:13:55
  • 貞子はともかく、熊ゾンビはわかってないことが多いからなぁ -- 2016-01-07 (木) 07:08:03
    • 熊ゾンビは夜の廃墟街と3週目以降のHEATフォードでバンバン出てくるってのはわかってる -- 2016-01-07 (木) 07:10:01
  • 熊ゾンビは28日目~のFeral Horde、夜の荒地、スクリーマゾンビがフェラルゾンビなどと一緒に呼びだすことで出現する。見た目は普通の熊より肌がどす黒い。荒地に熊がいたらそれはほぼ間違いなくゾンビ熊。剥ぎ取りの肉が腐った肉になっている。攻撃力が全モンスター中最も高い。そして決して追跡を諦めない。体力は普通の熊より高めだがフェラルゾンビ程ではない -- 2016-01-11 (月) 22:50:37
    • 訂正:Feral Horde→HEAT値上昇で起きるHorde 何にせよ開幕荒地特攻とかしない限りまず遭遇しないから初心者が狩られたりはしない -- 2016-01-11 (月) 22:54:07
  • 熊ゾンビをまっぱの状態オーガ使って殺せた・・・でもあれはどのゾンビよりも強い(確信 -- 2016-01-15 (金) 18:51:33
  • 熊ゾンビは11日目の昼場所は砂漠の街にて出現を確認 -- 2016-02-11 (木) 00:10:20
    • 途中送信失礼。砂漠の街ではヘイト値が100に達すると1日に貞子が3体でてきました。スパイダーはヘイト100のときに小規模のホードとに紛れて出てくる模様(スパイダーが仲間を呼ばなくなったのは貞子が出てきたのとホードに紛れて出てくるからよふひつようがなくなった?) -- 2016-02-11 (木) 00:16:18
      • ↑よふではなく呼ぶです -- 2016-02-11 (木) 00:17:50
  • ヘイトはhateで、heatはヒートだからね? あと貞子って基本2体セットじゃないの?1体見逃しただけの可能性は? -- 2016-02-19 (金) 03:47:34
    • 貞子一体だけ出ることってあるの、 -- 2016-03-31 (木) 16:47:56
      • 途中送信すまん、 、→? この前一体だけ出現したんだが… -- 2016-03-31 (木) 16:50:14
      • 前は3体だけど今は1体。ヒート値が一気に上がったら2体出ることも? -- 2016-03-31 (木) 19:13:11
      • きのう単体で出たけど。呼ばれた奴も含めて掃討したから間違いないと思う。 -- 2016-04-02 (土) 09:59:03
  • 炎上ゾンビアルファ14.2の今でも出てくるな、焼けた森(?)で一体出てきた -- 2016-04-01 (金) 01:39:58
  • パクリで消された焼け森ゾンビの後、今の燃えゾンビが実装されるまでの間焼け森に出現していたスパイダーの身体に別の顔が乗っかった焼け森ゾンビの情報が無いな -- 2016-06-24 (金) 10:19:54
    • 古いデータ充実させてどうすんの -- 2016-06-24 (金) 10:52:19
  • 蜂に攻撃されて出血したのを確認しますた -- 2016-07-29 (金) 17:52:31
  • Zombie Darlene がハンドガンと弾落としました -- 2016-07-29 (金) 21:57:13
    • パーツは出さずに完成品だけ出す感じなのかねぇ -- 2016-07-30 (土) 04:47:10
  • D1のスタジアムにアメフト選手みたいなゾンビ出てきたけど分類的にはferalでいいのかな? -- 2016-09-28 (水) 05:38:22
  • ゾンビ警官の爆発力がヤバクなってない?なんか一発でアスファルトの地面が掘り返されてるんだけど -- 2016-10-10 (月) 14:35:19
    • 爆発耐性が無い地形ブロックは問答無用で吹き飛ばすようになってるようです。強化木ブロックなど、ちゃんとダウングレードするブロックは、ダウングレードした上で残ります。 -- ph? 2016-10-10 (月) 16:11:08
  • 妊婦ゾンビに鉱夫ゾンビにストリッパーゾンビにバックパッカーゾンビ・・・いろんなの増えたね。 -- [[ ]] 2016-10-17 (月) 21:33:38
    • 軍人ゾンビとハズマットスーツ着たゾンビも結構脅威だな。NeverRunでも走ってくる -- 2016-10-18 (火) 22:38:42
  • ランバージャックは確か斧を落とすはずですよね? -- はるき? 2016-10-19 (水) 21:24:05
  • 第一村人が貞子だったのですが、ヒート値関係なく湧くようになったんですかね? -- 2016-10-23 (日) 02:53:15
    • さすがに初っ端ではなかったけど自分も2日目夜に貞子に遭遇。ヒートで湧く個体とは別個体がいるんでしょうね。 -- 2017-01-14 (土) 00:13:01
  • Alpha15相当に書き換えました。 -- ph? 2016-11-01 (火) 12:17:48
    • あざます!作業お疲れ様です!feral hode時に走ってくる奴らを掻い潜ってloot出来ても、誰が何落とすかまではとても認識出来ないから、凄く助かります^^ -- 2016-11-01 (火) 17:52:54
    • 神やな(°∀°) -- 2016-11-03 (木) 00:29:12
  • 凄いっす!ありがとうございます。 -- 2016-11-01 (火) 13:26:40
  • 編集有難うございます。フェラルゾンビが18倍から警官ゾンビ程度になってて笑った。やはり通常ゾンビにも体力の差があったんですね。ベリハだと1確の差が大きくてブレかと思ってました -- 2016-11-07 (月) 23:55:47
  • フェラルランナーなの?フェラルウォーカーなの?フェラルゾンビなの? -- 名無し? 2016-11-16 (水) 17:09:44
    • α15b105では フェラルウォーカーになってる -- 2016-11-20 (日) 01:40:52
  • 足が速いから壁を抜けられるよ!っておかしいだろ… -- 2016-11-30 (水) 00:10:32
    • 運営:「仕様です」 -- 2016-12-03 (土) 04:32:28
  • α15.1からゾンビの四肢がもげるようになりましたよね? -- 2016-12-09 (金) 08:22:46
    • 13からですね -- ph? 2016-12-09 (金) 08:41:33
      • 15の時もげなかった気がして・・・すまない -- 2016-12-09 (金) 13:14:12
  • 穴掘るゾンビっているのかな -- 2016-12-10 (土) 14:27:20
    • ブロックダメージに特化したゾンビならいるな。意図的に穴掘るゾンビは居ない。意味がないから。 -- 2016-12-12 (月) 00:45:29
      • a11頃のAIは地下から攻めて来た時期もあった気が… -- 2017-01-01 (日) 01:48:11
  • 警官の自爆でHEATって上がるんですか? -- 2016-12-12 (月) 15:16:46
  • PC最新版、全体的に攻撃判定が早くなったな……犬はまず走って逃げられない。固定マップでやっててアメフトゾンビの急襲を受け無限闘舞されて死んだり。フェラル地上戦は難易度はね上がったなぁ〰。 -- 2016-12-30 (金) 10:34:53
  • フェラルなんか長くなった?朝まで続いたんだけど・・・ -- ? 2017-01-21 (土) 10:32:06
  • 熊の情報がほしいです・・・ -- 2017-02-03 (金) 16:36:03
    • クマは動物ですし、おすし。(じゃあハチは何なんだって返答はご勘弁。) -- ph? 2017-02-03 (金) 17:26:54
  • 最新バージョンでハチをまだ見たことがないんですが 本当にいるんですか? -- 2017-03-01 (水) 21:14:26
    • 廃墟街にいけばいくらでも沸きますよ。熊同様に大襲撃には来なくなって久しいですが -- ph? 2017-03-01 (水) 22:42:37
    • 蜂はカラスか鷹に変わる予定だ。フェードアウト途中なのであまり襲ってこない。100日以降の廃墟街や荒れ地・100日以降のスクリーマーが呼び寄せる。まだ襲ってくる。熊も毛皮が変わる予定だから緑地に熊があまり生まれない -- 2017-03-03 (金) 05:51:32
  • 二日目の真っ昼間に見つけた小屋の室内を改装してたら外で貞子2人が合唱はじめて無事小屋崩壊(´・ω・`)こんな仕様だったか? -- 2017-03-02 (木) 15:55:04
    • 貞子の合唱で小屋が崩壊して合掌ってか?たまに貞子が異常に湧きやすい湧きポイントっぽい場所あるね -- 2017-03-18 (土) 14:18:02
  • 岩盤まで掘ってボード迎えたらゾンビがプレイヤーを認識しないんですけど…これって仕様ですか? -- 2017-05-09 (火) 22:13:35
    • 確かホード発生時にプレイヤーがいた場所をめがけて突進してきますが、ホードの沸きポイントから離れすぎていると補足範囲に入らず認識できない状態かな。迫ってはきてるけど捕捉されないから到達まで時間がかかる、そんな感じだったような -- 2017-05-25 (木) 11:20:13
  • 緑のオーラをまとったゾンビがいたんだけど。。。 -- 2017-06-25 (日) 23:28:11
  • 緑のオーラをまとったゾンビがいたんだけど。。。 -- 2017-06-25 (日) 23:28:14
    • 放射能汚染ゾンビですね。はたして運命やいかに。 -- ph? 2017-06-25 (日) 23:46:38
      • 汚染警官の攻略法ほんとうにありませんかね?ブレードトラップ2分以上食らってもまず死なないんですが。というか汚染ゾンビは部位破壊出来ない? -- 2017-06-25 (日) 23:59:14
      • 警官ゾンビは前から部位破壊ないので、ブレードの効果はほぼないです。あと、回復スピード的に汚染ボスゾンビを罠だけで倒すのは、無理か朝までコースだと思った方がいいです。 -- ph? 2017-06-26 (月) 00:16:33
      • ブレードトラップは確かにあまり効果がないみたいですが設置式のSMG及びショットガンは効果が有るみたいですね。一応woodスパイクで自爆までは持ち込めるみたいですが -- 2017-06-26 (月) 16:58:43
      • 汚染警官はロケランで吹っ飛ばすに限る -- 2017-07-17 (月) 00:19:29
  • ゾンビゴアは刃物じゃなくって消化斧で収穫ボーナスつきますな。 -- 2017-07-07 (金) 23:48:46
    • バグ報告にどうぞ -- ph? 2017-07-24 (月) 12:54:11
  • 立って走って追いかけてくるスパイダーなんとかならないですかね?やたら硬いしウッドスパイクも軽い足留めにしかならない・・・ -- 2017-07-11 (火) 12:25:10
    • 600スパイククラブで頭を殴れw -- 2017-07-13 (木) 06:36:12
  • フェラル系のゾンビの記載はめんどいか。。。。 -- 2017-07-13 (木) 22:40:18
    • 書いてもいいですよ。コメントでデータは置いてますし、そんなに面倒ではないです。ただ・・・・・、単純に量が倍になるので正直すごく見にくいです。
      とりあえず上に説明のせてるので、それで済ませている感じです。 -- ph? 2017-07-13 (木) 23:01:20
      • ドロップ変わらないなら、能力値だけ括弧書き…と思ったけど、発光Verもあると見づらいか -- 2017-08-12 (土) 16:38:29
      • ドロップ変わらないと思うでしょう?一部変わるんですよ。だいたい2割くらいのゾンビは若干変わります。 -- ph? 2017-08-12 (土) 18:01:53
  • やたらロリ貞子(スクリーマー)が拠点のマンションによく遊びに来るなぁと思ってたら松明の火にも反応するのか。明かりを松明のみにしてるから余計に来るんだな。    つまりちょっと離れたそこそこひらけた建物松明をこれでもかと置けばロリ貞子狩りができるわけか・・・ -- 2017-07-18 (火) 22:26:15
    • まじすか 松明にも反応してたんですねぇ ないすお気づきです -- 2017-07-20 (木) 23:04:18
  • そういやベヒーモス?ってどうなったんだ… -- 2017-08-07 (月) 17:56:12
    • 行動AIが赤ん坊クラスなので、人員募集(キャラ全担当)を開発が呼びかけてるところ・・・ベヒーモスは拠点破壊専用クリーチャーだった -- 2017-08-11 (金) 13:10:37
  • a16でミリタリーキャンプでフェラルゾンビ出た。ピストルしかなくて走って追いかけられて焦った。完成品のSMGくれた。 -- 2017-08-09 (水) 20:59:51
  • 水中はゾンビ沸きますか?池の真ん中に拠点作れば完全な沸き潰しが -- 2017-08-11 (金) 07:58:36
    • 水中に沸きませんよ。水上なら沸く可能性があります。太陽の光と松明の火元に沸く仕様があったため、奈落バグ発生で地上3マス上にキャラ・エンティティ・ミニバイクが生成されます。完全ではないですが、生成指定の検証動画はありましたね -- 2017-08-11 (金) 13:03:19
    • 陸地まで100ブロック以上離れていれば大丈夫だけど、近いとそこからお散歩ホードがくることもあります。貞子さんだけなぜか水中でも湧くかもです -- 2017-08-11 (金) 14:39:24
  • 大きな街の食品系の店で、警官ゾンビに困らされています建物は敷地内の真ん中に貯水槽?その前の二階建ての建物の二階に2体下に一体いてやっとの思いで倒しても各階どちらかに一体倒した頃にはまた復活してます これはバグなんでしょうか それともこの食品店や警官ゾンビにはよくあることなんですか -- こんにゃく? 2017-08-12 (土) 11:15:52
    • これスリーパー(屋内に配置されたゾンビ)によくある事だね。スリーパーは一定エリア内のスリーパー全てを殲滅しない限りそのエリアを出た瞬間再配置される。エリアから出ずに殲滅するか恐らくエリア内のスリーパー全部を建物外からおびき出して殲滅すれば一定期間再湧きしないと思う。エリア設定の詳細は分からんので質問板で聞いた方がいい。スリーパーの再湧きに関してはこのページである程度説明書いてしまった方が良いかもな。初心者からすればポルナレフ状態だわな -- 2017-08-23 (水) 20:52:41
    • 最後のスリーパーの死体がゴア化するまで屋内のスリーパー再湧き判定があるようだ。なおこの湧き処理はプレイヤーの至近距離でも構わず行われる模様。物置小屋を殲滅して探索してたら目の前に沸いて起き上がってるところ見て笑った。そりゃ背後からの奇襲が絶えないわけだ。 -- 2017-09-09 (土) 02:33:25
    • どうやら警官は自爆させてしまうと殲滅したことにならずに再湧きするみたいですね -- 2017-10-25 (水) 09:40:45
  • アーミーキャンプには結構な確率でフェラルゾンビが湧くようになったのね。いきなり背後にいてビックリした -- 2017-08-27 (日) 15:22:39
  • アプデで昼間でも走るスリーパーいなくなったな。いた方が面白かった -- 2017-09-07 (木) 05:04:56
    • α16.3で思いっきり走って来るんですが(家の中でかじられながら)。心配の必要はないかと -- 2017-09-07 (木) 06:52:04
      • あ、ほんとに?じゃあたまたま出ないだけか。。 -- 2017-09-07 (木) 08:09:04
  • ロリ貞子が、岩盤のフォージ部屋に沸きました・・・こんなの初めて・・・ -- 2017-09-22 (金) 09:06:33
    • ヒート上昇の沸きは通常と異なるということ?内部見てないし検証でもしようかしら -- 2017-09-22 (金) 09:23:25
    • 1x1縦穴にはしごをつけてる作業部屋だったんですが、小さい屋根がついているので日光は多分入ってきていないです。てんぱって写真一枚だけしか録ってませんでした→20170922090321_1.jpg -- 2017-09-22 (金) 10:08:50
      • 小さい屋根ってplateじゃないよね?雨の時に濡れれば屋根になってないです。後は貞子がはしごを降りて行った可能性もゼロじゃない…かな… -- 2017-09-22 (金) 15:27:41
  • スパイダーの汚染化硬すぎじゃない?せいぜい2倍程度のはずなのに、ワイトより多くの弾丸撃ち込んでも死なない。どうなっとるんだか。 -- 2017-10-13 (金) 18:37:05
    • スパイダー(と警官)は部位破壊が無い分実際のHPの2~3倍しぶとい印象はあると思います。放射能汚染化してるとHP回復があるから一気に沈めないと更にタフに感じるのではないかと -- 2017-10-18 (水) 06:29:50
      • あれ?ノーマルスパイダーはウッドスパイクで足壊れてた気がするんだけど -- 2017-10-18 (水) 17:03:33
      • まじで?ウッドスパイクはあまり使わないので知りませんでした。 いつも頭を狙ってますが頭部破壊は一度も見たことが無いです -- 2017-10-25 (水) 09:44:17
  • そういえば足壊してはいずり状態にした敵からもSprained Legのバフ受けるっぽいですね。。どっかに書いたほうがいいんじゃないですかね -- 2017-10-18 (水) 17:05:53
  • 焼け森ゾンビをナイフ解体した時に焦げ肉が手に入る件、どうやらα16.0から削除されていたようなのでその旨を追記してみました。 -- 2018-01-16 (火) 13:49:39
  • a16.4 光るWightがやたら高い建物の屋上に居たよ -- 2018-01-21 (日) 16:08:31
  • ハチは、居なくなりましたっけ? -- 2018-02-13 (火) 17:17:33
    • Alpha16台はいないね。今後復活するかどうかはわからんけど、「Removed old hornet assets」とわざわざoldなんて文言を入れてる辺り、いつか新しくデザインし直して再実装掛けてくるかもしれんね。 -- 2018-02-13 (火) 17:40:03
  • マジか。情報ありがとうございます。 -- 2018-02-15 (木) 20:30:38
  • 雪山男ってゾンビっぽくなくて、戦争により凶暴化した山奥のおじさんみたい。 -- 2018-02-15 (木) 20:37:18
  • a16.4で60時間以上やってるけどスリーパーに紛れたタダの死体は見たことない、削除された? -- 2018-02-16 (金) 16:20:46
    • ただの死体であっても死亡モーションだけはとるようになりましたね。死体の場合どんな攻撃でも一撃で死ぬので足をこづいて死ねば死体です。 -- 2018-10-06 (土) 21:23:24
  • 初めての警官ゾンビが放射能汚染でトラウマになった -- 2018-02-16 (金) 16:25:16
  • ゾンビの頭を棍棒で殴るのがはまってしまった。だけど、家の探索は怖い。 -- 2018-02-16 (金) 17:46:54
  • お散歩ホードがベースレベル200で半ば固定化されるのを防ぐ手立てを考えてる人がおるみたいやね。単純にベースレベルの最後を201にする事は出来ないかな… -- 2018-03-26 (月) 19:59:36
    • 出来るよ、progression.xmlの5行目を変更すれば上限解放いけるはず。 -- 2018-03-26 (月) 20:25:17
  • プレイヤーレベル70、死亡0回、19日目で質屋の屋根裏いったら、放射能汚染wightいて強かったわ。ただ、何も落としてくれなかった。 -- 2018-03-27 (火) 23:26:51
    • 質屋の屋根裏は初期配置されてますね。落とすものが特別かわらないので時間の浪費感が強いのがアレですが・・・ -- 2018-03-28 (水) 10:41:34
      • 質屋天井裏の隠し部屋はBadass扱いだからヤバイのばっか出るんだよなぁ。Wightはまだ良い方でオーラ警官が配置されると被害がヤバイ。 -- 2018-03-28 (水) 11:43:10
      • 7日目より早くいったら、いなかったもんな。だから、より焦った。 -- 2018-03-28 (水) 11:58:16
      • 調べてみたら25%の確率でお留守ってこともあるみたいだな、逆に2体同時にヤバイのが湧くこともあるんだとかなんとか。 -- 2018-03-28 (水) 15:34:17
  • PS4でスクリーマーゾンビに初遭遇、ここの画像見ていたときには気づかなかったけどこんなに小さいの?子供みたいで倒した後に罪悪感が・・・ -- 2018-04-19 (木) 22:56:34
    • 時間かけると第二、第三のロリっ子が・・・・ -- 2018-04-22 (日) 11:37:00
    • 黒髪ロングで白ワンピースの幼女ですぐ悲鳴上げちゃうんだぞ、ほらかわええやろ(取り巻きに齧られながら) -- 2018-06-18 (月) 13:13:34
  • 無条件で走るゾンビがいるせいで高レベになると 走らない設定が無意味になるんだよな...... 走るゾンビはどうもしっくりこないんだが -- 2018-04-22 (日) 03:35:02
    • 昨今では感染者と称して全力疾走してくるのが主流 -- 2018-04-22 (日) 11:35:00
  • 66日目。前触れなくフェラル&放射能汚染のWightが2体、感染警官が2体、その他複数が拠点を襲撃。Wightは仲間をヒールした?のかマシンガンで銃撃するも何度も立ち上がった... -- 2018-04-22 (日) 12:25:01
  • バニラの放射能汚染警官ゾンビが紫品質のショットガンと火炎瓶使っても散弾100発以上必要で苦労するんですが皆さんどうやって対処してます?自拠点ならタレットと共闘できますが出先だと援護も得られず倒すのに苦労しています -- 2018-06-18 (月) 08:30:59
    • スナイパー?で頭を撃つ。走ってて頭を狙えないなら一発胴に撃ち込んで動きが止まったところにヘッドショットする -- 2018-06-19 (火) 13:52:14
    • 答えておいて今更だけど、質問なら質問掲示板に書いたほうが適切だと思う -- 2018-06-19 (火) 13:55:13
  • PS4の難易度を上げたらここのwikiに乗ってるゾンビ全て出てきますか? -- PS4版です? 2018-06-18 (月) 12:50:16
    • このWikiは基本的にPC版(Alpha16台)をベースに記述されているので、PS版(Alpha15台)とは違う部分も多いです。恐らくアロハゾンビ・ビジネスマンゾンビ・ハゲワシゾンビなどは出てこないでしょう。他、同じ名前のゾンビでも容姿が違うことも多いので「Alpha15台バックアップ」ページを見た方が参考になるかもしれません。 -- 2018-06-18 (月) 13:14:38
      • わかりました。迅速な回答ありがとうございます。 -- 2018-06-19 (火) 12:28:27
  • Gamestageの計算式がA17で変わってたので修正しました -- 2019-02-13 (水) 19:31:04
  • ここ読んでスリーパーの理不尽さは理解できたけどA17になってなにもない屋外でいきなり後ろからぶん殴られるのはどういうシステムなんだろうか。 -- 2019-02-17 (日) 06:00:44
    • 屋根などに配置されていたスリーパーが起きた、すぐ後ろでゾンビが湧いた 等では。発砲したとたん目の前の空中からゾンビが湧くこともある。 -- 2019-08-08 (木) 23:43:43
  • PS4版ですふとフレンドがmilitary vest を手に入れたと言ってたんですけどしかし今まで兵隊ゾンビや軍事施設を見たことがあひません。PS4版にそもそもあるのですか? (T-T -- 2019-02-17 (日) 07:26:05
  • ストリッパーさん胸隠されてるの草 -- 2019-03-14 (木) 09:56:37
  • SEED値変えて初回のフェラル当日直前に寝落ちしてしまったが、起きたときは所持品そのままで8日の18時、デバフは何故か骨折だけだった -- 2019-05-04 (土) 14:57:43
  • 何故か貞子がいっぱい出てきます -- 2019-06-04 (火) 21:48:26
  • 木を生やしてからなんですが関係ありますか? -- 2019-06-04 (火) 21:49:11
  • 木を生やしてからなんですが関係ありますか? -- 2019-06-04 (火) 21:49:15
  • どこかで大量に火を焚いてるからではないかな?例えばフォージで大量に炊いてるとか? -- 2019-06-21 (金) 15:02:58
  • 初めてwikiみたけど、やっぱりみんなもマ○コ・デラックスに見えるんやね。あれ?伏せ字がなんか卑猥に見えてきた。 -- 2019-07-17 (水) 12:54:54
  • スリーパーは銃声などで起きることが多いので、建物の中で奇襲されたくないなら外で大きな音を出すといい。特に軍事キャンプのスリーパーなどは、ある程度持ち場から離れると逃走せずに背中を向けて歩いて戻っていくので、遠くからライフルなどで狙うと簡単に制圧できる。 -- 2019-08-08 (木) 23:36:06
    • 色々検証してみたが、建物内が複数エリアに分かれているタイプ(エリアについてはスリーパーの項参照)にはこの戦法は通じない。マンション、軍事基地、工場などがこれに該当する。バグなのか何なのか不明だが、まれにスリーパーの生成総数が異常に高い建物があり、倒した瞬間同じ場所にスリーパーが湧いて後ろから殴られるが実際に起こる。確認した限りではJOUNEY ENDの建物、託児所で起こった。 -- 2019-08-15 (木) 17:13:43
  • α17になってからかはわからないがフェラル化・汚染個体は攻撃中は大幅にひるみにくくなっている気がする。ショットガン胴撃ちでもひるまず殴ってくる。 -- 2019-08-11 (日) 23:35:32
  • ゾンビがクローゼットに隠れてるのはよくあるけど、遠くからクローゼット壊して居ないの確認しても、近づくと湧くなんて事もあるから気が抜けないね -- 2019-08-23 (金) 11:52:36
    • 負荷軽減のためにある程度エリアに近付かないとゾンビが配置されないっぽい。 -- 2019-11-18 (月) 17:43:44
  • 最初の7日目過ぎてから毎日フェラルホードなんだけどこれは仕様? -- 2019-09-09 (月) 15:26:48
    • 毎日22時以降にフェラルホードが発生するならバグかもしれない。まとまった数のゾンビが一方向から同じ方向へ移動してるのはお散歩ホード -- 2019-09-09 (月) 16:42:28
      • 上に表示される日数の数字も空も毎日赤い…。やっぱりバグっぽいなぁ。さすがにきつくてどうしたらいいものか -- 2019-09-20 (金) 03:26:21
    • 設定でホード間隔1日とか出来るけど設定いじっちゃった以外の原因が考えられないからバグなのかな -- 2019-09-20 (金) 13:06:37
  • α18で通常ゾンビが短距離ダッシュするな -- 2019-11-10 (日) 11:36:31
    • それα18で搭載されたレイジモードだぞ。一定ダメージ受けた際に一定確率でレイジ(怒り)して短時間だけダッシュするようになる。ナースとかの女性ゾンビとリーマンゾンビはレイジモードになるとプレイヤーより速くなる -- 2019-11-10 (日) 23:00:59
    • 砂漠なんかだとサボテン踏んで自動発動もありえるから注意ダゾ -- 2019-11-22 (金) 23:32:24
  • 90レベル以上のフェラルホードでアイアンスパイクを試してみたが5列以上敷いても食い破られるな。トラップとどっちが安上がりだろうか -- 2019-11-16 (土) 10:45:15
  • α18になって全バイオームの夜間、ゲームステージに関係なくフェラル化したゾンビが湧くようになった。朝になると死ぬが、夜間作業時などは注意。また、荒地は夜になるとゾンビが大幅に増える。 -- 2019-11-17 (日) 16:39:30
    • 夜間に限らず昼間もな。限定で出現するのはデモリッシャーくらい。 -- 2019-12-17 (火) 14:25:03
  • 申し訳ないがYJSMPIを貼るのはNG ついでなのでデモリッシャーの写真撮って貼っておきました。 -- 2019-11-18 (月) 21:21:16
    • 淫夢ネタ使う奴は消えていなくなればいいのに。ぶっちゃけ面白くないし。 -- 2019-11-18 (月) 21:32:12
      • わかる。コメントにもちょいちょい~~~ゾとか言ってるやついるけど…7dtd淫夢WIKIでも作って身内でやってろと -- 2020-01-15 (水) 10:57:54
      • ほんとそれ気持ち悪いすぎる今のこのゲーム並みにつまらんし早くコロナにかかって下朝鮮人共々死んでほしい -- 2020-04-15 (水) 10:59:42
  • 今のps4版ではゾンビは高さ何マスで即死するんですか -- tukasa? 2019-12-15 (日) 12:39:27
  • テストしましたがデモリッシャーの爆風はブロックを貫通しなくなっていました。壁を隔てて電気系統を置いていましたが爆発範囲内でデモが自爆してもノーだめでした。プレートによるブロック強化が有効になりましたね。 -- 2019-12-29 (日) 11:58:47
    • その時のバージョンはa18.3ですか? -- 2019-12-29 (日) 14:57:03
      • 18.2です。 -- 2019-12-29 (日) 19:23:10
    • 自分も貫通しないの確認。 土の上で自爆させたけど、表層の土ブロックだけ破壊されてた。バージョンは18.2 b5 -- 2019-12-31 (火) 19:21:47
  • 爆風貫通しないのは大きいね -- 2020-01-13 (月) 17:44:04
  • 迎撃用拠点を作ってTDみたいに倒してる動画を見て面白そうだなと思ってこのゲーム始めたんだけど、いざ自分でやってみたらルートガン無視で柱ボコボコ殴られてコレジャナイ感が凄い もっとゾンビの挙動理解しないとダメなのか -- 2020-01-19 (日) 13:54:04
    • 動画でプレイしてるαが同じなら、理解が深まれば同じような光景に行きつける。だが収録時はa17や16なんかのだったらもう挙動というかAIがガッツリ違ってくるからまぁ・・・ -- 2020-01-20 (月) 16:38:20
    • まず高さを合わせようとする。極力障害物が少ないところを選ぶ。ルート検索範囲内にフラットなルートが発見出来なかった場合はデストロイモード(手当り次第殴る)になる…とかあるから、入り口となる部分があまりにも迂回しないといけない場合は関係無いところ殴り始めたりするね。逆にプレイヤーにたどり着けるルートさえ作ってあればかなり長く作った螺旋タワーもえっちらおっちら登ってくる -- 2020-01-24 (金) 14:04:02
  • 集団進行度ってこれ最後に人数で割るのか?単純に加算すると明らかに400超えてるメンツなのにデモリッシャー出てこないんだけど 18.2 -- 2020-01-20 (月) 02:36:45
    • こちらはお互いゲームステージ120程度のフレンドと二人でプレイした時は普通にでました。 -- 2020-01-20 (月) 11:31:37
      • なるほど・・・もう60日近いのに、21日に一度見ただけでその後一切デモ見てないんだよなぁ。いや、危ないから出てこなくていいんだけどさ・・・ -- 2020-01-20 (月) 16:13:21
    • 湧き数増やしてないと出ないことがある気がする -- 2020-01-20 (月) 16:57:24
  • デモリッシャーの経験値が低すぎる・・・ -- 2020-02-03 (月) 09:25:00
  • なんかもう下手に迎撃拠点作るよりdoomみたいに動き回って倒していったほうが強いんじゃないかと思ってきた -- 2020-02-09 (日) 23:28:09
    • 8体湧きなら野戦の方が強いかもしれないけど64体縛りなら蟻地獄拠点が一番強いですね -- 2020-02-10 (月) 00:18:40
      • 蟻地獄つまらんのよな… -- 2020-02-29 (土) 18:45:47
    • 自分はオフなら自分用拠点は作らないかな。ブラッドムーン対策拠点は適当な廃墟をちょっといじって直接戦闘で処理すればいいし。あんまり高難易度でやってないのもあるけど。 -- 2020-03-01 (日) 00:22:15
  • 槍で攻撃したら小走りになるの何で? -- 2020-03-18 (水) 18:52:43
    • それがレイジモードです。槍は攻撃力が低いので手数が必要になるため、レイジモードを誘発しやすいです。 -- 2020-03-18 (水) 19:20:12
      • オフにできないんですかね?正直邪魔なので -- 2020-03-18 (水) 21:24:38
      • 現時点でレイジモードをon/offする設定はありません。ただ、難易度をScavengerにするとレイジモードが発生しなくなります。 -- 2020-03-18 (水) 21:34:50
  • 初めてのブラッドムーンで水上の家で待ち構えてたけど誰も来なかった・・・バグ? -- 2020-03-21 (土) 03:06:38
    • 範囲内にスポーン可能な場所が存在しないと来なくなる 陸に近づけば湧くよ -- 2020-03-29 (日) 17:05:37
  • 質問 ブラッドムーンホードの発生周期を変えると変えた後に鯖を起動してから起算の日になるって事ですか? -- 2020-04-16 (木) 02:35:32
  • チアリーダは結構何処でも出て来ると思うけど -- 七誌? 2020-04-27 (月) 12:47:48
  • 警官ゾンビの酸吐きはブロック貫通しますか? -- 2020-04-29 (水) 02:47:23
    • 基本的には貫通しませんが格子やアロースリット等の弾丸を通すブロックは通り抜ける事があります -- 2020-09-08 (火) 04:28:35
  • 岩盤付近でも貞子湧いちゃいますか? -- 初心者? 2020-06-15 (月) 13:39:31
  • 木こりゾンビの感知能力が半端じゃない気がする。建物探索中に、何度こいつの訪問を受けた事か。 -- 2020-06-24 (水) 19:59:56
  • a19からレイジモードの移動速度が夜やフェラルより低下したみたい、リーマンゾンビがレイジ化しても走るモーション見てから逃げても余裕で振り切れる -- 2020-07-13 (月) 06:13:40
  • 14日目のフェラルホードが来ませんでした。バグでしょうか? -- 2020-07-28 (火) 14:55:38
  • なんか90日目超えてから、ショットガン工場でフェラルホードとは比にならんぐらいの量のゾンビの大群が来た。毒吐きゾンビハゲワシも沸いたし何故だ、、、?ブラッドムーンはオフにしておいたのに -- 2020-09-23 (水) 18:52:23
    • 自分も昨日シャムウェイ工場で夜間に同様のことが起きて危うく死にかけました。アプデで追加でもされたのでしょうか… -- 2020-09-24 (木) 17:43:43
      • なんでしょうかね汗怖いのでやめていただきたいです笑 -- 2020-09-24 (木) 17:50:36
    • 貞子湧いてたとか? -- 2020-09-27 (日) 20:00:38
    • 荒地バイオームがヒート値上げるとぽんぽんゾンビが湧くようになってるそうなのでα19の仕様です。 -- 2020-10-13 (火) 11:59:37
      • 貞子湧くとたまにあるよね、最上階あたりであいつら連絡階段をショートカットしてきて大群で来たときは軽くびびったわw -- 2020-11-11 (水) 10:55:07
  • バイクで逃げ切れると聞いたので、28日のホードで走ったら、ハゲワシに突かれて死んでしまった・・・a19からはできなくなったのかな? -- 2020-10-01 (木) 03:59:52
    • 逃げ切れなくなったみたい。どこかに書いてあった気がするんだけど…思い出せない。 -- 2020-10-02 (金) 23:44:56
    • A19からフェラルホード中に乗り物に乗ると超強化されたハゲワシが近くに湧くようになったよ。 -- 2020-10-05 (月) 06:16:10
    • マルチでバイクで走ったけどなんとか攻撃を受けずに走り回れたよ。 ただ後ろからゲロワシのゲロ音がすっごいこわいけどね。 途中フレンドに全部ワシをなすり付けたりもしたからかな? -- 2020-11-23 (月) 12:17:44
  • 酸を吐くゾンビハゲワシはアレだなジョジョに出てくるペットショップみたいだな。空を飛んで小周りが効いて飛び道具を多用する敵は現実でもゲームでも厄介 -- 2020-10-09 (金) 04:57:55
  • デモリッシャーに火炎瓶ぶつけたら起爆したからなんで!?と思ってたら胸にピンポイントで当たったのか。19.1特有のバグかもしれないからもう少し検証するわ。 -- 2020-10-10 (土) 08:46:52
    • 直撃は前から起爆する。あと爆風も一番最初に当たった場所が胸だと起爆する。 -- 2020-10-10 (土) 14:24:03
  • なんか最近のアップデートでバグなのかヒート値上げるようなものが無くても貞子が湧くようになったんだけどこれは仕様でいいのかな…放置すると簡易ブラッドムーンホードと化すレベルで貞子が貞子をと他のゾンビを呼んでくる… -- 2020-11-09 (月) 16:41:29
    • 一回上がったHEAT値はワールド入り直さない限り二度と下がらない。a19になってから鉄掘ったり機械解体してるだけで湧くようになったし -- 2021-02-07 (日) 01:33:13
  • 「酸ダメの土類へのダメージは1」ですが、これって土以外の地形ブロックには反映されないってことですよね、土が特別耐久値が低いからこういう仕様なのでしょうか… -- 2020-11-09 (月) 18:12:27
    • 所構わず酸を吐かれた場合に地形ががグチャグチャにならないための配慮ですかね この仕様にしないと攻撃を避けただけで面倒なことになるのは必須ですし、建物の土台崩壊が容易に行われてしまうでしょうから -- 2020-11-15 (日) 13:00:19
    • ぁぁ、これか。「耐久の低いスイッチ類をゲロから守る方法」の理由。 重要な過去ログは書き出ししとくかな。 -- 2021-09-03 (金) 10:40:25
  • ナベズで新規ゲーム初めて1回目の殲滅クエストでワイト出てきた いじめか! -- 2021-01-01 (金) 06:30:28
  • A19の警官が自爆するところ見た事ない。すぐ死ぬし爆発しなくなったのかな。 -- 2021-01-17 (日) 04:06:36
  • 警官のHPが下がった?からか爆発しにくいですが火炎瓶であぶってたら爆発しましたね 油断はできない -- 2021-01-22 (金) 07:30:24
  • デモリッシャーの説明欄、起爆させない攻撃手段でタレット書いてあるけど、タレットはダメなのでは・・・? 自分はそれを逆手に取って、迎撃拠点の外縁でデモリッシャーだけ遠くで自爆させる目的でタレットを置いてたくらいなんだが。 -- 2021-02-02 (火) 19:24:07
    • 現バージョンでは電気式のタレットでは起爆しなくなっています。 -- 2021-02-02 (火) 19:48:44
      • 知らなかった。どうもです。 -- 2021-02-03 (水) 20:18:42
      • ブレードとダート、電気フェンスは知ってたが、SMG/SG自動砲台も無効になったのかw ちょっと、拠点防衛の見直ししてみよう -- 2021-03-13 (土) 14:06:06
    • 爆弾や爆発ボルトの爆風もデモリッシャーの起爆要因でしょうか? -- 2021-06-09 (水) 10:46:09
      • って・・・上に書いてますね…w -- 2021-06-09 (水) 10:49:40
  • バイクで逃げきれないって書いてあってまじかぁってなってたけど、走って逃げきれたからやはり健脚こそ正義。 -- 2021-02-03 (水) 19:55:11
  • ホードの仕様変わったのかな?お散歩っぽい集団が現れたと思ったら、進路上に建物があっても攻撃せずにある程度進んだら一定の範囲に留まる集団が現れることがある・・・? -- 2021-02-20 (土) 11:35:14
  • α19.4でアロハゾンビがHD化されました -- 2021-03-15 (月) 02:37:30
  • 地下に全長1500Mほどのループトンネル掘ってぐるぐる走ってたらBMホード回避できたヤッタ! -- 2021-09-27 (月) 21:03:17
    • なんか、スゴいっすね。 拍手です。 -- 2021-09-28 (火) 10:04:05
  • デモリッシャーゲームステージ100から出てくるようになったっぽい、爆発したけどコンクリートブロックは破壊されなかった -- 2021-11-13 (土) 20:25:55
  • 明らかに大襲撃中のドロップアイテムが増えたな。オーバーホールMODの大襲撃みたいで大量のドロップを漁るのは気持ちが良いし、大襲撃自体にうまみがあるのは、まぁ嬉しい事ではあるんだが。銃弾出すぎだろ。一晩中マシンガンぶっ放してるのにトントンかそれ以上くらいの弾薬が拾える。大襲撃を生き延びるために毎週資源を集めてるわけだから大襲撃の旨味自体は控えめで良いと思うんだが -- 2021-12-29 (水) 13:06:01
  • 毒ばら撒く末期感染ゾンビみたいな全身ボコボコしたやつは荒野高ステージ限定っぽい?滅茶苦茶遭遇率低いわ -- 2021-12-29 (水) 14:07:14
    • 荒れ地に行けばすぐ逢えるで・・ずっと待ってるよ -- 2021-12-31 (金) 07:30:55
  • ボコボコしたやつは耐久がそんなにないのがまだマシだけど近接で殴りたくないヤツNo.1 毒ばらまくタイミングもそんなに頻繁ではないけどね -- 2022-01-07 (金) 07:11:26
  • デモリッシャーって4足モードになるのかな?なるなら起爆の危険性を大幅に下げれるんだけどなぁ -- 2022-01-11 (火) 19:45:54
    • なるよ -- 2022-03-20 (日) 14:48:38
  • なるよ -- 2022-01-13 (木) 20:19:14
  • デモさん4足なるんすか、なら出るようになったら対策拠点考えてみようかな -- 2022-01-16 (日) 21:58:19
  • ドロップバッグを落とす判定って夜明けに勝手に死んだ時にもあるんですね、荒地で5体くらい一気に倒れた時に落としていきました -- 2022-02-08 (火) 18:42:47
  • デモリッシャー、ブレードトラップで起爆するようになってませんか?これまで何も問題なかったyoutubeにあるブレードトラップはしごの回収拠点が、爆発で壊滅しました・・・。 -- 2022-05-24 (火) 19:03:52
    • ↑バージョンは20.5です -- 2022-05-24 (火) 19:10:01
  • 実は逃げ回ったりわざわざ迎撃拠点作らなくても適当にでかめの家の屋根裏で階段落としてちじこまっとけばやり過ごせるBMH -- 2022-05-30 (月) 14:22:49
    • 屋内はボコボコになったけど不戦勝で生還できました…こういうやり方もあるんですね -- 2022-07-15 (金) 20:06:32
      • 建物が「クエスト対象物件」なら、クエスト開始でリセットできるから修理不要。ついでにお宝も回収で。2度美味しい。 -- 2022-07-16 (土) 10:59:35
  • マルチの6日目の焼け森でいきなりデモリッシャーが出て来て爆殺されたんだけどバグかな? -- 2022-06-02 (木) 15:14:48
    • 推測ですが、マルチとの事なので他の高LVユーザーが沸かせたヤツかと。 -- 2022-06-02 (木) 15:36:38
  • なんでチアゾンビ消した。。なんでだあああああああああああああああああああああああ!!!!!! -- 2022-06-05 (日) 03:56:36
  • 兵士って、硬いけどやたらこけるから個人的にかなり御しやすい印象がある -- 2022-06-21 (火) 10:16:56
  • クローラーは高さ1マス通るけどスパイダーは通らないのか -- 2022-07-17 (日) 20:59:32
  • 「感知能力には個体差があるため、ギリギリ気づかれないラインを探るのは意味がありません」建物配置のゾンビに対しては厳密に言えば「気づかれないライン」は違うんだよなぁ、、。『気づかれる以前に湧いてない』 -- 2022-08-01 (月) 17:58:05
    • 湧いた後の眠ってる状態から起きる判定が個体差があるってことだから「気づかれないライン」で合ってる。ステルスビルドでやってるとわかるけど目の前まで近づいても気づかない奴もいれば暗所でもちょっと近づいただけで気づくやつもいる。 -- 2023-03-12 (日) 22:33:12
      • システム的に「個体毎の感知設定」って有ったかなぁ。 建物内配置分において「アクティブ・パッシブ・アタック」の設定が有るから、ソレ次第だと思うけど。 -- 2023-03-13 (月) 09:21:51
      • XML側で設定できる数値だったと思います。最大値最小値を決めといて、沸くときにランダムで値が変動するので、枝主の言う通り、ゾンビの反応を見てみないとわからない。起きる前に反応して声を上げる個体もいるので、そういう時は落ち着いて隠れてから狙えばOK。 -- 2023-03-14 (火) 18:36:26
  • 奇跡かバグかたまたまか分からんが、パーティーガールが四つん這いみたいな恰好で死んだから、x8スコープでスクショ撮った後抜いた。済んだ後空しかった。 -- 2022-12-19 (月) 12:00:01
    • わかるぞ 俺もパーティガールが出るとティファ見た時ぐらいワクワクすっぞ 乳に目が行きがちだけど脚もムッチリしてんだよな -- 2023-01-08 (日) 15:50:17
    • パーティーガールだけ気合の入り方が違うよなぁ…ちょっと服をずらすMODとかあればいいのにってプレイするたび思ってる -- 2023-01-22 (日) 18:47:13
    • パーティーガールをガラス張りか鉄格子の部屋に閉じ込めて飼おうと画策して未だに実行してないんだけど、離れるとやっぱり消えちゃうのかな? -- 2023-01-26 (木) 13:36:08
    • パーティーガール、乳輪見えてるよなアレw -- 2023-02-03 (金) 01:33:24
  • 武器の劣化するスピードが速まる 絶叫ゾンビの情報がほしいw modゾンビなのか? -- 2023-03-24 (金) 01:59:28
    • 武器劣化速度が速くなる攻撃をするゾンビ」ですか? 聞いたこと無いです。  -- 2023-03-24 (金) 08:14:42
  • 放射能変異ゾンビってHP541なのか、「遊牧民」で放射能警官がギリ1撃で倒せる鉄鋼矢撃っても倒せないことがあるのは頭の位置が分かりにくくてヘッドショットがちゃんと入ってないのかねぇ、頭部の瘤全部が頭だと思ってたわ。 -- 2023-03-25 (土) 18:45:27
    • よ~く見るとちゃんと頭部が有るのがわかるよ、まぁ戦闘中にそんなの見てられないけどね -- 2023-03-26 (日) 00:06:05
      • 暗闇だとホントわからんよね頭、アレってやっぱり後ろからはヘッドショットできないんだろうか。 -- 2023-03-26 (日) 20:00:20
  • 警官って変異ゾンビとは別の意味でヘッドショットが入りにくい感じがするけど顔を狙うんじゃなくて帽子を狙うとヘッドショット入りやすいな、帽子は顔の一部だった・・・? -- 2023-03-28 (火) 01:10:04
  • 砂漠で穴掘って採掘してる最中にゾンビ熊が落ちてくるのは流石に理不尽なんだよなあ。ホードかよこれ。 -- 2023-04-10 (月) 00:11:54
  • ソロで初日のトレーダー横の建物ワイト出てきて蹂躙されたわ。Lv1且つ木製棍棒で倒せるわけないだろ -- 2023-05-25 (木) 12:53:32
    • そんなあなたにウッドスパイク……閉所で逃げられない場合は無事死亡なワケですが -- 2023-05-26 (金) 11:08:27
  • 久々にやったらフェラルゾンビからワイトゾンビに名前が変わってた… -- 2023-07-08 (土) 21:25:07
  • 今のところ最強ゾンビはデモリッシャーを除けば汚染バイカーかな?複数体走って来るとほんと身構えるわ -- 2023-07-30 (日) 20:57:11
  • POI探索中にたまにステルスしてても強制的に10体くらいに襲われるスリーパーホード設置されてるけどあれ正しい対処法がいまだにわからん。近接かショットガンでゴリ押すしかないんかね。 -- 2023-09-10 (日) 10:46:54
    • POIにもよるけど高Tierはステルス諦めてガチンコ装備で行く方が無駄にベルト圧迫しないで済むぞ。キツイところに限って強制発覚だから。対処はロボット砲台2機をいつでも置けるようベルトにセットしておく、くらい? -- 2023-09-10 (日) 12:10:20
      • わかる、ワイも昨日シャムウェイ工場行ったんだけど1階奥の食堂でいきなり扉がバン!て閉まって食堂内どころか更に食堂入り口の外からもゾンビが湧いて入ってきてこれはステルス無理だわって諦めた。 -- 2023-09-10 (日) 14:58:32
  • ゾンビが落下ダメージを受けない。高所から飛び降りてもピンピンしてて元気なままなんだがどういう事? -- 2023-09-19 (火) 10:31:17
    • A20からゾンビに落下ダメージは無いですよ。 -- 2023-09-19 (火) 12:30:13
  • 「生存日数 - 死亡回数*2」の値が0以下になることってあります? -- 2023-09-22 (金) 18:54:56
    • ゲーム開始してすぐ木材集めて木製フレーム作って高い所から落ちて自殺すれば 1(生存日数) - 1(死亡回数)*2 = -1 で0以下になるよ。 -- 2023-09-23 (土) 01:33:45
      • まじか。死にまくってもベースレベル分は保証されます、とかじゃないんだ... -- 2023-09-25 (月) 07:59:40
      • デスペナで経験値が減らされた時にレベルもダウンするかって話?それならレベルダウンしない、だけども。 -- 2023-09-25 (月) 12:42:45
  • 前提書けてなくてごめんなさい。つまりは死んでもレベルダウンはしないが次のレベルアップはその分遠くなるということでしょうか? -- 2023-09-25 (月) 18:15:20
    • Exactly。デスペナは「経験値マイナス」ではなく「次レベルまでの経験値増加」という扱いのようで。瀕死トラウマに記載がありんす。 -- 2023-09-25 (月) 21:18:58
  • 検証動画見たけど、デモリッシャーの爆発ダメージは最も隣接したブロックで最大4000ダメージくらい。真下の床のコンクリブロックも1000HPくらい残して生きてた。これも3000~5000と上下するのか -- 2023-12-08 (金) 21:43:49
  • どのバージョンからか手足頭がもげるようになったけど、意図的にもぐことって出来る?(倒した後のゾンビ含む) -- 2024-01-03 (水) 21:13:31
    • 倒した後はわからないですが、スキルの特性を上げることで、各武器の四肢欠損確率を上げることができたはず。スキルの詳細見てみてください。 -- 2024-01-22 (月) 09:42:32
  • 拠点むかいの農場からデブ6人くらいがお散歩で真っ直ぐこっちに向かって来て、一階に二郎でもオープンしたんかと思った。 -- 2024-03-22 (金) 06:16:08