近接武器/コメント

Last-modified: 2024-02-27 (火) 07:51:16

近接武器

  • 銃への取り付け方がわからないです。 -- 2015-09-13 (日) 19:53:50
    • PS4版ですが、銃のアッセンブリで装着出来ます。装着したいと思う銃のレシピを読んでいないといけないですが… -- ボウズ? 2016-10-11 (火) 18:14:44
  • カテゴリーごとに並び替えてみた -- 2015-09-25 (金) 20:41:41
  • 単語のリンクと和訳を貼り終えました -- 2015-09-25 (金) 21:34:22
  • ツールを「道具」ページに移動 -- 2015-12-15 (火) 15:44:55
    • 戻しました -- 2015-12-16 (水) 00:29:56
  • テンプレ変更。かなりすっきりした -- 2015-12-16 (水) 00:48:26
  • アップデート項目を追加 -- 2015-12-18 (金) 03:38:07
  • 日本語訳がいま一つだった名称をいくつか訂正 -- 2015-12-29 (火) 00:58:40
  • ここのページにあるトーチと懐中電灯は照明アイテム内にある記載と重複してるんですがあえて重複してるんですかね? たしかに武器としても使えるのはつかえますけどもw -- 2016-05-20 (金) 22:34:05
    • 無理にまとめると見る側の面倒さにつながる。今もすでにピッケルが武器扱いになってて、初心者がこのWIKIを見ても困惑するだろう。それと、実際松明はゾンビを燃やせる分高品質の近接が手にはいるまではとても優秀、大抵のゾンビは一度燃やせば死ぬまで燃えるからな。 -- 2016-05-21 (土) 08:36:22
  • チートモードでしか使えない敵の攻撃が先頭にあるのは不適切なので、モンスターのページへの誘導文を追加して一番後ろに配置、折りたたみました。ほか備考の追加編集をしました。 -- 2016-05-26 (木) 01:08:58
  • あまり行数が多すぎると読み込みが重くなるので、見やすくするのも大事ですが、できるだけ同じセルに情報をまとめるのも大事ですよ。 -- ph? 2016-10-21 (金) 11:55:30
    • 重量は消してしまいましょうか。スクラップの計算に使用される値?であって通常プレイでは全く意識しないでしょうし。材質もツール・武器系ではほとんど意味がないような。最悪ツール系は独立して新規ページにするのも手ですね。 -- 2016-10-21 (金) 18:48:43
    • 重量については同感です。武器とツールの分類は論争になってきたので避けたいところですが、公式がスキルによる分類をしてくれたので、コンストとマイニンに分類されているものは別置してもよいかもしれません。(ページも軽くなるでしょう。) -- ph? 2016-11-09 (水) 10:13:27
  • 鉄の入手方法がわからないです -- 2016-11-04 (金) 15:43:56
    • 質問する場所は考えた方がいいんじゃないかな。 -- 2016-11-04 (金) 18:20:32
  • デバックモードで敵を常走で5-6匹を同時に近接のみ、で百本ノックをスパイククラブ、ハンティングナイフ、マチェット、スレッジハンマーでそれぞれやってみました。 -- 2016-11-08 (火) 13:13:46
    • 以前からなんで同じ内容が投稿されちゃうのかなと思ったら、これエンターでコメントいれると同じ内容が投稿されちゃうのね・・・ -- 2016-11-08 (火) 13:49:43
  • デバックモードで敵を常走で5-6匹を同時に近接のみ、で百本ノックをスパイククラブ、ハンティングナイフ、マチェット、スレッジハンマーでそれぞれやってみました。 -- 2016-11-08 (火) 13:13:47
    • それぞれスキル全振りです。部位破壊無い相手には、スパイククラブやスレッジハンマーが素の攻撃力で叩き潰す感じで強いです。ただ、スレッジハンマーは同時に多数走る相手と渡り合うにはスタミナが厳しいですね。フェラル相手だと部位破壊がなかなか発生しないのか、長期戦になりました。ハンティングナイフはスキル全振りできてれば、部位破壊で2-3発くらいでフェラルも倒せるので多数を相手にするのに楽でした。マチェットは攻撃発生のタイミングがとても早く、ほかの近接武器のように攻撃を置きに行くという感覚ではないため間合いのはかりかたが難しいですが、部位破壊の確立がすさまじくフェラルを一撃で倒せるのが強みでした。ただ独特の攻撃速度でノーダメージで戦うのは私の技量ではちょっと無理でした。 -- 2016-11-08 (火) 13:21:24
    • 個人的な総評として、スキルによる部位破壊確率を上げられる斬撃武器がフェラル相手でも短時間で倒せるため常走で多数を相手に戦う場合には汎用性が高いと考えられます。打撃武器はポリスや犬を相手にする場合には攻撃判定と素の攻撃力の関係で向いてると思われます。 -- 2016-11-08 (火) 13:46:39
  • ハンティングナイフは横に薙ぎ払うモーションで、見かけのモーション通りに攻撃判定が発生しますが、マチェットは振り上げて振り下ろすというモーションの、振り上げるところですでに攻撃判定が発生して異様に早いです。客観視点だと突いてるようなモーションなので、振るというよりも突いてるのかもしれません。相手の攻撃モーションにあとから割り込めるくらいに早いのでエイムが正確ならかなり強いかと。ただ攻撃判定の時間が短い感じで相手の間合いに一瞬入って攻撃当てて逃げるということが難しい感じです。 -- 2016-11-08 (火) 13:32:00
  • スレッジハンマーの作成スキルがWeapon Smithingの方に変更されてるようです。 -- 2016-11-09 (水) 09:25:36
    • 報告ありがとうございます。 -- ph? 2016-11-09 (水) 10:11:11
    • 分類の欄だけ修正されているが、その下の備考欄も逆にしたほうが良いね、もともとブロックダメージが高いって記載なのに武器として~ってなんかちぐはぐだったし -- 2017-03-07 (火) 15:30:13
      • とりあえず消しときましたよーっと -- ph? 2017-05-25 (木) 13:22:48
  • バグ? マルチだと攻撃が当たりにくい -- バカ? 2016-11-30 (水) 21:01:19
    • オフラインも遊べるオンゲは初めてかい? -- 2016-12-27 (火) 18:21:46
  • レンチの備考、パイレンじゃなくってモーターレンチじゃね? -- 2016-12-08 (木) 15:00:17
  • Alpha16で敵キャラクターも増えましたし、負荷削減のため敵の攻撃力の項目は取り払いたいと思うのですが、皆さんどうでしょうか?モンスター生物のページがあるので、無理にここに書く必要はないとおもうんですよね。 -- ph? 2017-06-12 (月) 17:40:44
    • そうですね、ここでは手に入れることができる武器のみとして、敵の攻撃はモンスター生物のページで良いと思います。 -- Zo? 2017-06-12 (月) 17:47:11
    • ありがとうございます、反対意見もないようなので削除しました。 -- ph? 2017-06-20 (火) 12:47:06
  • 敵の攻撃以外はAlpha 16 Experimental (b105)情報に更新しました。 -- ph? 2017-06-12 (月) 19:36:10
    • 敵の攻撃を取り払い、Alpha 16 Experimental (b113) 情報に更新しました -- ph? 2017-06-20 (火) 12:48:59
  • レンチによる設備の改修ができなくなっています。 -- 2017-06-22 (木) 07:23:06
  • ブラシってペイント楽しむだけかとおもったけど建物の偽装床も範囲でずばっと剥がせるから探索にかなり必須かもしれない -- 2017-06-26 (月) 11:10:59
  • テーザスの石斧、実際に手に入れて気付いたけど、これTAZA'S STONE AXE(Tazaの石斧)って書いてあるんじゃ? -- 2017-07-01 (土) 20:49:25
  • 松明って炭と木で作らなかったっけ? -- 2017-07-14 (金) 11:39:30
    • a14はそれで作れましたね。a15から炭からのレシピがなくなりました。 -- 2017-07-14 (金) 12:20:40
      • a15は加工した脂、そしてa16はそのまま使うようになったんだよね -- ハルカゼ? 2017-07-15 (土) 18:45:22
  • Torchって燃え尽きたりしないっぽい?ずっと節約して使ってたよ・・・ -- 2017-07-15 (土) 12:36:16
    • 前のバージョンだと耐久度(武器としての)がありました。今は耐久度はないです -- ハルカゼ? 2017-07-15 (土) 18:47:37
  • α16テスト版からα16.1に更新しました。 -- ph? 2017-07-16 (日) 17:52:44
    • Macheteの更新を忘れていたので追記しました。 -- ph? 2017-07-16 (日) 18:54:50
  • よく動画とかで言う釘バットってスパイクこん棒のことで合ってる? -- 2017-07-22 (土) 22:43:56
    • そうですね。スパイククラブはエスカリボルグとかエクスカリバットとか、スパイククラブ先生とか、場所場所でいろんな呼ばれ方をしてます。 -- ph? 2017-07-22 (土) 23:26:36
      • なるほどありがとう。最初の二つは完全に例のアニメが原因か・・・ -- ? 2017-07-23 (日) 22:06:25
  • 拠点に松明を80近く設置してからスクリーマーzbが滅茶苦茶沸くようになって(なにもしていないのに)松明を全て回収したらめっきりzbが沸かなくなったので松明もheat値を上げる可能性がありま -- 2017-07-24 (月) 00:11:07
    • 可能性があるというか上がる。ろうそくもバレルも燃えてるのは全部あがる。 -- 2017-07-24 (月) 00:22:27
  • レンチはα16から施設を壊さず入手はできなくなった。代わりに拾う率はぐっと上がった感じ -- 2017-07-27 (木) 12:06:20
  • オーガの刃は何処にあるんですか? -- 2017-08-07 (月) 09:52:56
    • ツールショップの箱や車などからたまにでる。雪山ゾンビからも完成品がたまにでる。あとはトレイダーから買うとか? -- 2017-08-07 (月) 13:56:15
  • マチェーテ使いづらいなーと思ってたら振り始めに攻撃判定出るのか、ナイフの感覚で使うと当たらない -- 2017-09-10 (日) 17:42:33
  • Steel Pickaxeの”素材の~”って所、Iron Fireaxeと比較する文章になってます -- 2017-09-14 (木) 15:56:38
  • 攻撃力、対物破壊力に21~35のように振れ幅がありますけどこれは品質や残耐久に依るものでしょうか? -- 2017-11-10 (金) 14:30:46
  • 出来れば耐久値回復できるアイテム名も書いていて欲しいかな -- 2017-11-26 (日) 20:50:17
  • マチェットの説明に「部位破壊確率がかなり高い」と書かれていながら数値としてはハンティングナイフと最大1%しか差がありませんが、これは部位破壊率アップのパークも含めた評価なのでしょうか -- 2018-01-10 (水) 11:00:48
    • どちらかというと、旧バージョンの切断率がおかしかった頃の記述がそのまま残ってる感じですね。少し記述を見直してみましょうか。 -- 2018-02-02 (金) 22:26:57
  • あれ?マチェットとナイフの振りはじめから命中までって、同じになったんですか?最後に見た時は0.1と0.43ではっきり差があったんですけれど。 -- ph? 2018-02-02 (金) 22:45:34
    • 感覚的な違いしかわからないけど違うと思う ナイフは振り始めてから敵の頭に合わせる感じで当たるけどマチェットは先に頭に合わせなてから振らないと間に合わない(攻撃速度としてはマチェットが早い)と思う -- 2018-02-23 (金) 18:01:31
    • 調べなおしてみたらray_castが違ってますね…見落としてましたorz 記述直しておきます。 -- 2018-02-24 (土) 09:55:21
  • 鋼のつるはしのところで、効率的な伐採とありますが効率的な採掘ではないのでしょうか? -- 2018-02-23 (金) 20:49:03
    • Steel Fireaxeの文コピペしたんやろね、直しときました~ -- 2018-02-23 (金) 23:32:34
  • ありがとさん。 -- 2018-02-24 (土) 16:49:36
  • PS4ですがオーガーの完成品が車から出てきました -- 2018-03-23 (金) 14:48:23
    • 普通じゃない? -- noob? 2018-07-27 (金) 13:54:14
      • 普通でも既出でもええんやで、情報提供はあればあるだけ有難い -- 2018-07-27 (金) 14:14:54
  • criticalBluntですけど、バニラのままでもちゃんと効きますよ。(criticalじゃないとだめなので、buffコマンドでは検証できませんが)
    ゾンビを殴った後にきっかり1秒後に死ぬんで比較的わかりやすいと思います。 -- ph? 2018-04-21 (土) 15:15:00
    • スレで何名かが検証してみたんですけど、発動率100%・ダメージを10000程度に引き上げてもクリティカルダメージが発生しないことが判明しまして、なんでだろうってなった時にduration=rateの状況下でmodifyに設定された記述が発動前に治癒してしまうことがわかりました。(actionsはきっちり動きます)
      durationを0.01秒ほど伸ばす、或いはrateを0.01秒ほど下げる設定をすると解消されるので恐らくジャストでは動かないのでないかと思われます。(或いは発動したとしても不安定)
      海外forumでも同じような主旨の報告が上がっているようです。 -- 2018-04-21 (土) 22:58:29
    • おかしいですね、更新を見た後に気になって試したとき、Zombie BoeにSpiked Clubで1秒後ダメージで倒せるのを確認したんですが、この書き換えをするとはっきりわかる違いがでましたか? -- ph? 2018-04-21 (土) 23:39:13
      • 少なくとも自環境ではハッキリクッキリって感じですね…自分以外の人も同様らしいです。そもそもが「ゾンビは出血だけじゃなくクリティカルも無効なんだぜー」みたいな書き込みがあって、はっはっはそんな無効化設定ねーよ嘘乙からの うぉマジかよ…みたいな流れだったんで…。
        環境によって変わるってのは確かにありそうな気はします。ものすごく微妙な差から生まれるものっぽいですし、PCスペックや処理落ち具合によっても変わってきそう。 -- 2018-04-22 (日) 09:25:35
      • とりあえず、「機能しない」という記述から「正常に機能しないことがある」的なニュアンスの文章に変更してみました。 -- 2018-04-22 (日) 09:32:05
      • コードも作ってくれましたし、せっかくなので書き換えて変化があるか試してみますね。 -- ph? 2018-04-22 (日) 11:12:17
      • 試したところ、確かに書き換える前より後の方が確率が高くなっている実感があります。
        開発が前までは全部1.1秒とかで設定していたのを覚えているので、ハードコード側で修正を加えた後に確率的に十分なテストをせず、完全に直ったと勘違いをしていたんでしょうね。 -- ph? 2018-04-24 (火) 01:51:57
      • そちらでも一定の効果は得られるみたいですね…開発にも報告したいところですが…英語ができないっ!!orz -- 2018-04-24 (火) 08:48:29
    • 私の環境だけだと信憑性ないですし、最近どこかの動画でも見た気がするんで、見つけたら貼りますね -- ph? 2018-04-21 (土) 23:53:38
  • チェンソーとオーガーってどちらも掘削&伐採 200%(1倍)なの? -- 2018-05-04 (金) 10:27:32
    • 200%(2倍)ですね -- ph? 2018-05-04 (金) 10:36:16
      • そういやこれじゃ書き方紛らわしいか、カッコ内の~倍は解体するときのダメージ倍率です。10倍ならその行動をした時に10倍のブロックダメージを入れられます。
        Chainsaw&Augerは獲得資材量200%、破壊力ボーナスはないので1倍と表記しています。 -- 2018-05-04 (金) 12:42:13
      • 詳しく説明しようとすると長くなりますし、param1も結局ダメージ倍率なんで、ダメージ倍率で書いちゃっていいと思いますよ。ダメージ倍率(重複可)みたいにして。 -- ph? 2018-05-04 (金) 12:54:07
      • う~ん、そこごっちゃにするのは語弊や弊害が出そうなんでやりたくないんですが…。もうちょっと良い表記の仕方がないか考えてみますね。 -- 2018-05-04 (金) 13:01:13
      • 感じ方は人それぞれですからね、語弊が出そうってことならやめておいた方が良さそうです。参考までに英語圏のwikiでは、ダメージ倍率自体が語弊を生みそうだということで、appropriate toolって考え方で、この資材ならこのツール、みたいに組み合わせを作ってまとめてましたよ。場所は忘れましたが、このwikiにも訳して載せてたと思います -- ph? 2018-05-04 (金) 13:07:30
      • あーありましたね。書いてあった情報が現行のと大分違っていたので旧バージョンにあった概念で、それが現在の倍率システムに変わったんだと思ってました…。 -- 2018-05-04 (金) 13:26:22
      • 解釈の一つですね。倍率の数字ではなく、これには効く、これには効かないと簡略化してるんですね。 -- ph? 2018-05-04 (金) 13:39:59
      • 簡略化かぁ…便利な反面、使い所間違えると後々自分の首締めることが多いのが悩みどころなんですねぇ。
        そういう時こそ上手く折り畳みが使えると良いんですが…表内で折り畳みはできないってのが何とも歯がゆい。 -- 2018-05-04 (金) 13:44:02
      • そうですねー。Wikiなので、簡略化するのはいいとしても、ちゃんと詳しい情報も書いておきたい。でも情報を分けすぎると更新の手間が増える。折り畳みするにしても、今使えるのは表を二つに分けて、片方をregionで畳むくらいの物なので、手間が増えると。 -- ph? 2018-05-04 (金) 14:13:54
    • どっちも200%ですね。Augerで樹を削っても、Chainsawで石を伐採しても獲得資材量に違いはありません。 -- 2018-05-04 (金) 12:57:04
  • 質問大丈夫でしょうか?武器データーにある「遅延時間」というのは、ゲーム内ではどういった効果なんでしょうか? -- 2019-03-01 (金) 20:45:34
    • 大丈夫か聞くくらいなら始めから質問掲示板使えば良いと思うの・・・ -- 2019-03-03 (日) 05:52:30
    • 武器に関する質問なのでいいてすよ。攻撃出してから当たるまでの時間ですね。軽い武器は手数が多くなります。 -- 2019-03-03 (日) 12:53:33
  • 懐中電灯と武器用のフラッシュライトって別になった?銃に懐中電灯つけれないし、専用のライトMOD出てきた -- 2019-03-14 (木) 04:02:48
    • 武器や防具のMODが採用されたので、それらの材料になった -- 2019-03-14 (木) 06:42:25
  • ランダム補正を追記しました。 -- 2019-11-17 (日) 22:37:06
  • α18をプレイしてるけど「Auger」と「Chainsaw」のダメージがMOC入れてもSteel製品並みかそれ以下で弱いんだが……、弱体化入った? メリットがスタミナ消費がガソリン消費に変わった程度にしかならないんだが…。むしろ騒音+貞子でマイナス要素か? -- 2019-12-26 (木) 16:36:38
    • 元から電動ツールは基礎攻撃力は低かったはず。スチールツールみたいにレシピ無くてもアドバンスドエンジニアリング上げてれば制作可能。判定と判定の間隔が短いのでツルハシで4  4  2ダメージを与えるところを、2 2 2 2 2みたいに削るから結果的に時間短縮になるしセクシャルティラノザウルス0でも息切れせず、MODの燃料増加をつけて更にリロードの時間も相対的に減らす事が出来るので同じ時間掘ったとして結果的に電動ツールのが多く得られるものがあると感じる。砂利を削るのに持ち変える必要が無いのもいい。燃料も一度まとめた量を掘って精製してしまえば車両や火炎瓶なんかにも使えるし無駄にはならないから18からは電動ツールメインにした -- 2020-01-15 (水) 14:13:50
    • 既に出てるけどAugerに関しては土中のものであれば土・石・金属まるっと削れるしヒット間隔が短いから見た目の数値以上に掘れる。そこんところにメリットを感じないなら多分スチールツール各種の方が利便性が高い。Chainsawに関しては個人的には若干性能面に疑問は残る。(対象が木材のみ、伐採する木と木の間の移動に車両を使えばインターバルでスタミナが間に合うとか…)ピッキングする気がないなら金庫破りも捗るという点が一番気に入っているがな! -- 2020-01-16 (木) 19:10:17
  • 結局筋肉モリモリマッチョマン最大にしてスレッジハンマーぶん回すのが最強やな -- 2020-02-22 (土) 18:03:50
    • ゾンビも金属も木も壊せて金庫も開けれて貞子も来ない まさに最強だな 振り回せるステータスを用意するのが大変だが -- 2020-02-29 (土) 12:01:35
      • 継続戦力にするまではかなりポイント使うけど揃えたらほとんどのゾンビを一撃でなぎ倒せるからまじで強い。 -- 2020-02-29 (土) 22:21:49
  • 消火斧の項目に高品質でフルカスタムされた物はどんな木も2-3発で切り倒せる。と書いてありますが1200耐久度の木を3発で…って一発400以上出すって事ですけどそんな事できるんですか?ブロックダメージの設定を上げてればできるとか…? -- 2020-03-11 (水) 14:54:33
    • 品質5以上でゴテゴテに盛ってMiner 69'er5振りでパワーアタックすれば等倍でも400以上出せるので間違いではないですね。 -- 2020-03-11 (水) 15:34:16
      • パワーアタックを使えばそんなに出るんですね… -- 2020-03-11 (水) 15:43:17
      • 品質6+ウッドスプリッターMODでなら、モノによっては2発以内で落とせます。誤差レベルでの選定が必要になりますが。 -- 2020-05-30 (土) 02:55:15
    • ショットガンメシアのフルコンボーナスも乗りますのでパワーアタック一撃でいけますね。 -- 2020-06-30 (火) 17:35:34
      • 一撃いけるか?耐久300とか600とかのほっそい木じゃないと無理じゃね? -- 2020-07-03 (金) 16:42:49
      • 確かに高品質の鋼鉄消化斧でMODつけてパワーアタックすれば400は超えてるの確認してるから、ショットガンメシア本コンプで木材に対するダメージが300%上昇(ってことは4倍になる)んだろうから大木も一撃でいけるんだろうなぁ -- 2020-11-11 (水) 15:19:34
  • レンチで解体するときって別に右クリックのパワーアタックでも取得率変わりませんよね? -- 2020-03-12 (木) 02:00:40
    • オブジェによる。天井や壁とかに走ってる、電気部品の手にはいる薄っぺらいパイプや管的な見た目のアレみたいに、必ず一定数しか取得できない「容赦なくPAしても構わない(時短したいなら寧ろPA推奨)解体品」もあれば、車のガソリン類みたいに解体の度に抽選が入る、所謂「PAで手数減らすと損する=通常の解体推奨」のもある -- 2020-07-01 (水) 15:12:58
  • MOD欄、日本語化ありがてぇ~^^ -- 2020-07-14 (火) 21:39:51
  • ラチェットって何のためにあるの? -- 2020-11-06 (金) 01:56:26
    • レンチの上位互換で、ショックドライバーの下位互換、のはずなんだが、此奴の品質6がレンチの品質6以下の性能しかないし、ブロックダメージもエンティティダメージも劣るので、正直いらない子 -- 2020-11-06 (金) 21:09:14
      • やっぱりかー必要素材も多いし本来は上位アイテムなんだろうけど性能がレンチと同じになっちゃってて、消費スタミナの多い低性能なんですね。 -- 2020-11-07 (土) 04:09:53
      • ラチェットレンチ以下の性能なわけがないので何か大きな勘違いをしてませんか?基礎対物攻撃力はレンチよりラチェットの方が高いので同品質ならラチェットの方が強いはずです。ランダム補正が悪いのを引いただけなのではありませんか。 -- 2020-11-07 (土) 04:31:54
      • 性能が誤差な上スタミナ消費量が微妙に増えるので悩んだらレンチで大丈夫 -- 2020-11-09 (月) 17:21:58
      • 悩んだらレンチでってのは決して間違っているとは言わないけどちゃんと厳選すればブロックダメージはだいぶ変わる。通りがけに1発で解体出来るものが増えるだけでクエスト後の解体がかなり効率的になるしよっぽどスタミナがキツい時期ならまだしも、ラチェットとどっち持とうって悩んでる頃ならブロックダメージ見て高い方使えばいいと思うよ -- 2020-11-11 (水) 16:09:36
    • レンチラチェット衝撃ドライバーの順番で同品質であればブロックダメージの基礎値が10程違います。基本的に解体用の道具なのでブロックダメージの高い方を使えばいいでしょう(とは言え、同程度であれば下位のツールの方がスタミナ消費が少ないので一概に言えませんが)MODを多数着けられるようになったらスロット数による差も出てくるかとは思います。基礎値の差が小さいのでランダム補正が上振れしたレンチと下振れしたラチェットを比較すると見劣りするかもしれません。 -- 2020-11-07 (土) 16:04:08
    • ラチェットはあの使用音がいいんだよ。一番好みw (^^) -- 2021-01-09 (土) 11:28:46
  • 槍本の追加で、槍が見違えるほど強くなったね。投擲は相変わらず、外したり失くす事を考えると使うべきではないと思うが。 -- 2020-11-13 (金) 06:32:51
  • オーガーとチェーンソーって高度エンジニアリング (Advanced Engineering)じゃレシピ覚えないよね?記載が古いのかな? -- 2020-11-24 (火) 19:28:11
    • バージョンアップごとに仕様が変わるのに更新する人が少なすぎてこういうのが常に起きてる状態だからゲーム内で確認出来たら直しちゃっていいと思うよ -- 2020-12-04 (金) 16:33:34
  • 既出だったら申し訳ないんだが、ナイフ系は剥ぎ取りの際に少し視点をずらして逆手持ちのモーションになった瞬間に対象に視点戻すと楽だな。 -- 2020-12-09 (水) 14:21:47
  • ネイルガンはどこぞのFPSみたいにピストル代わりに使うんではなく、素直に建築ツールとして使った方がいいんかね? -- 2021-02-15 (月) 14:02:17
    • 建築用の工具と考えるべきかと -- 2021-03-05 (金) 22:35:55
  • 鋼鉄ツールのレシピは写ってるのがツルハシしかないから他の鋼鉄ツールが開放されたってわかりにくいね。オーガーとチェーンソーもそうだけど。 -- 2021-07-12 (月) 18:28:20
  • 棍棒の射程が短くなったという話を聞いたが…本当なんだろうか。使っててもイマイチ分からん。 -- 2021-08-29 (日) 07:01:50
    • 最近買った身としては棍棒クソ強いなっていう感想 -- 2021-09-10 (金) 20:40:43
  • α20でネイルガンの建築速度ヤバイくらい速くなってストレスフリーになりましたね -- 2022-01-10 (月) 17:01:12
  • 鉄製消防斧の対物攻撃力って45なんでしょうか。ランダム補正込みで計算しても合わないことがあるので… -- 2022-01-10 (月) 22:11:51
    • 追記_ツールレベルは2~5(10%~40%)、ランダム値は-15%~15%の可変とし計算・Modは無し・鉱夫Lv5(150%)、検証方法_パーセンテージは全て加算・基礎攻撃力へは乗算・小数点以下は全て切り捨てし実際の木材とのダメージ量と比較。いくつか見たところ、ランダム値の範囲から基礎値が46~47.7辺りになりました。スキルでの加算は鉱夫以外見当たらないため鉱夫のみとしています。上記と同人 -- BB? 2022-01-10 (月) 23:55:43
  • 今のa20の説明文の趣旨には書いてないけど、嘗てはマチェットが一番部位破壊率が高くてワンパンキル量産できる武器だったのって今の今まで部位破壊率の高さは残ったまま? -- 2022-01-19 (水) 22:22:16
  • 槍の攻撃力低すぎて草。下手なツールに負けてるじゃないか。射程が長くても何回も攻撃する必要あるから攻撃くらいやすいし、これならハンマーのほうがマシなのでは -- 2022-02-07 (月) 16:03:59
    • PAの倍率高いのはいいんだけど外すリスクがね…… -- 2022-02-07 (月) 20:49:11
  • α20.2で、マルチでナイフやナックルを地面に落とすと消失するバグ(?)がある。友達にウッキウキで鉄鋼ナックル6あげようとして地面に投げたら消失して泣いた。ちゃんとチェストで受け渡そう(戒め)。 -- 2022-02-19 (土) 20:10:24
  • 情報。鉄鋼シャベル品質5、墓守&おもりヘッド改造をして、強さ7、69年鉱父lv5で土ブロックに249ダメージ。葉巻をくわえて強さ8にしたら表面の土をワンパンで掘れるようになったので、オーガー無いけど大規模に穴を掘りたい人は参考までに。 -- 2022-04-12 (火) 15:03:59
  • スキル本取った後のSteel clubが最強すぎて近接武器が剥ぎ取り用のマチェーテ以外いらねぇや -- 2022-05-03 (火) 12:10:25
  • 槍は3本~10本くらいスタックで持てるようにしてくれたら実用的になるんだけどな。投げないと貧弱だから大量に抱えて運用せざるを得ないんだけどそうするとツール欄全占領しやがる -- 2022-05-22 (日) 23:05:40
    • 現実でも投擲用の槍とポールウェポンとしての槍は完全に別物だしなぁ。薙ぎや払いが右クリックで可能になった従来の槍と数本スタック可能な投擲物としての投槍に分けて、特殊技能はどっちにも反映されます、投槍は使い捨て上等低コスト、遠近両用お得ですってほうが判りやすい気がする。今のままじゃ浪漫以前に産廃すぎて… -- 2022-07-31 (日) 21:24:13
  • regionを項目に使用すると一覧からジャンプ出来ないのでregionを外しておきます -- 2022-08-27 (土) 09:49:34
  • 石製スレッジ6とかいらねぇ~と思ったけど試しに使ってみたらメチャ強かったわ。ハンマーの特殊効果が棍棒と同程度の振りで発動するのは素晴らしい -- 2023-01-30 (月) 14:32:21
  • レンチで改造できるものと出来ないものがあるのはバグでしょうか? -- 2023-03-23 (木) 00:52:16
    • 解体・・かしら? どのような回答が御希望なのか不明ですが  『レンチで解体可能なモノ、解体できないモノ』と「トレーダー等の『保護エリア内では、通常は解体可能なモノでも解体出来ない』」 の2つのルールかと思います。 -- 2023-03-23 (木) 09:37:57
      • いえ、解体ではなく改造です。自分の環境では品質6レンチが2個あり、片方にはMODを4つ付けられるのに対して、もう一方は「改造」の項目が出てきません。どちらもレシピの項目はあります -- 2023-03-27 (月) 17:47:58
      • 昔のバグではあるんだけど、ツールベルト以外だと耐久値の減ってるアイテムが改造できないってのがあったと思います。 -- 2023-03-27 (月) 19:53:56
      • あれだね、ショートカットの項目が5枠しか表示できないのに「装備・修理・解体・落とす・レシピ・改造」の6項目有るせいで、耐久が減ってて且つ装備してない状態レンチだと「改造」だけはみ出して見えなくなるってやつだな。ツールベルトに入れた状態にするか修理すれば改造できるようになるよ -- 2023-03-29 (水) 01:26:43
  • アルファ21で骨ナイフでも相手を転倒させられるようになったのデカいな 相変わらずパーク本?ないけど転倒から起き上がるまでの出血ダメ確定する分囲まれてもむしろ楽かもしれん -- 2023-07-02 (日) 13:38:29
    • 狩猟ナイフも大幅に強化入ってて、PAで刺すと簡単に倒せるのでかなり楽しい。近接スキルにポイント振る余裕のない最序盤に拾えたり、トレーダーで見かけたらその後が非常に安定するね。 -- 2023-07-03 (月) 05:33:05
      • 一番大きいのが、トイレナイフでも改造枠が2つあるようになったのが本当にありがたい -- 2023-07-04 (火) 00:15:06
    • ナイフで転倒はα20でも有ってバグ説が出てたけど結局仕様になったんだな -- 2023-07-04 (火) 00:14:07
  • a21骨ナイフ強いな。スタミナがほかの武器の半分くらいで威力も同じくらい -- 2023-07-12 (水) 09:15:24
  • α21格闘中盤までほぼお通夜だな 健忘エリクサー安くなったし武器とパーク育ち切るまで別のビルドで行ったほうがいいかもしれない -- 2023-07-13 (木) 13:43:44
  • a21から槍が投げられなくなり、パワーアタックがただの強攻撃になりました。 -- 2023-07-15 (土) 04:28:56
  • 前のバージョン試してないのでわからないのですが、α21(b6)ではナイフにバーニングシャフトつけられなくなってるみたいです。 -- 2023-07-30 (日) 05:37:29
    • ああ、シャフトがないからな…って了解した -- 2023-07-30 (日) 05:59:27
    • マチェーテにはには付けられました。 -- 2023-07-31 (月) 15:29:27
  • ようやくオーガー作れてさあ大規模採掘だ!って勇んでいったら絶叫ゾンビが湧きまくりでまともに掘らせてくれなくて辛い・・・。採掘拠点こしらえてゾンビの侵入を防ぐところからやらなきゃかなぁ・・・。 -- 2024-02-25 (日) 22:25:08
    • 俺もそう思ってたけど、オーガ一回のブロックダメージ大した事無いから鉄鋼ツルハシ振ってた方が早い事に気付いたよ。品質6で改造パーツ満載にしてもね。大量ガソリンも半分になったし。せいぜい大量に粘土が欲しい時くらいしか使わなくなったゴミツールですわ。 -- 2024-02-27 (火) 07:51:16