健康値システムについて
Alpha14対応ページです。
注 現在Alpha17ではこのシステムはありません。
概要
プレイヤーが生き残るための重要な要素の1つが健康値(Wellness)です。健康値が体力とスタミナの最大値(小数点以下切り上げ)となり、この値が高ければ高い程プレイヤーが生き残りやすくなります。ゲームを有利に進めるためにも健康値がなるべく高くなるように気をつけましょう。
健康値の増減
健康値はプレイヤーの行動によって増減します。アイテムを使った場合の増減についてはアイテムの説明欄のWellnessの値が表示されますのでプレイ中の参考にしてください。
健康値の最小値は70で最大値は200となっています。
この最小値と最大値はパークHealth Nutで高めることができます
現在の健康値によって増減に補正がかかり、100以上だと増減値が1/2倍、150以上だと1/4倍と健康値が高くなるに連れて上げにくくなると同時に下がりにくくなるようになっています。
健康値が上がる行為
健康値は主に調理した料理を食べたときに上がり、肉料理が一番効果的です。またVitamins(ビタミン剤)を使用したときにも上がります。(VitaminsはあとでThe Survivorを取得する予定がない限りすぐに使用するのが良い。)
以下の表は健康値が上がる行為の一覧です(強調は推奨行為)
行為 | 上昇量 | 備考 |
---|---|---|
Corn On The Cobを食べる | 0.08 | |
Corn Mealを食べる | 0 | 喉を乾かせてGolden Rod Teaと交互に飲食することで、健康値:満腹度の効果はMeat Stewと同じになる。 |
Yucca Juiceを飲む | 0.1 | |
Vegetable Stewを食べる | 0.5 | 作成時に空き瓶が犠牲になる |
Jar of Honeyを食べる | 0.2 | |
Golden Rod Teaを飲む | 0.2 | |
Red Teaを飲む | 0.2 | |
Boiled Eggを食べる | 0.32 | 作成時に空き瓶が犠牲になる |
Corn Breadを食べる | 0.4 | 作成時に空き瓶が犠牲になる |
Blueberry Pieを食べる | 0.8 | 作成時に空き瓶が犠牲になる |
Charred Meatを食べる | 0.8 | 水分の消費多め 喉を乾かせてGolden Rod Teaが飲める |
Boiled Meatを食べる | 0.8 | 作成にBottled Waterを消費 |
Grilled Meatを食べる | 1.6 | 喉を乾かせてGolden Rod Teaと交互に飲食することで、健康値:満腹度の効果はMeat Stewの次点になる。 |
Bacon And Eggsを食べる | 1.6 | |
Vitaminsを使用する | 1.0 | 満腹度、喉の渇きに関係なく使用できる |
Meat Stewを食べる | 6 | 現行で最大の健康値:満腹度の効果をもつ。 作成時に空き瓶が犠牲になる |
Painkillersを使用 | 0 | 喉を乾かせてGolden Rod Tea等と交互に飲食することで、健康値を上げることが可能。Painkillersの回復&スタン防止効果時間はどんどん加算されていくのでホード前などに行うとよいだろう。ただしCool Drinkの効果の効果時間も加算されるためCool Drinkの効果を持つ飲み物は飲みすぎ注意、 |
Overheated・Freezing のデバフを受ける | 0 | こちらも水分、満腹が下がるためより多くの飲食ができ、健康値を上げることが可能。Hypothermia Stage 3やHeat Stroke 2のほうが効率自体は良いが死なないように注意 |
Coffeeを飲む | -0.1 | これ自体は健康値を下げてしまうが、喉を乾かせてGolden Rod TeaかRed Teaと交互に飲食することで、健康値を少しだけ上げることが可能。当然だがCoffeeの体温上昇の効果時間はどんどん加算されるため飲みすぎ注意。Painkillersと違って量産できる |
健康値が下がる行為
健康値は死亡した時の他、敵からの攻撃によるデバフ効果で下がります。特にStunnedのデバフは攻撃を受けた時に高い確率で発生するので、なるべくゾンビからの攻撃を受けないように気をつけて下さい。また、CoffeeやGrain Alcohol等の一部のアイテムを使用した際にも下がるので注意が必要です。
以下の表は健康値が下がる行為の一覧です(強調は特に注意する行為)
行為 | 下降量 | 備考 |
---|---|---|
Dysentery 1 のデバフを受ける | 0.02 | デバフ効果中はゲーム内時間の0.3時間毎に下がる |
Bottled Murky Water を飲む | 0.1 | Dysenteryにつながり、さらに健康値が下がる |
Can of Murky Waterを飲む | 0.1 | Dysenteryにつながり、さらに健康値が下がる |
Coffeeを飲む | 0.1 | 水分が減るため健康値を上げる飲み物と併用することで健康値を維持することが可能 |
Thirstyのデバフを受ける | 0.1 | デバフ効果中は30秒毎に下がる |
Dysentery 2のデバフを受ける | 0.25 | デバフ効果中はゲーム内時間の1時間毎に下がる |
Infection Stage 2 のデバフを受ける | 0.25 | デバフ効果中はゲーム内時間の1時間毎に下がる |
Infection Stage 3 のデバフを受ける | 0.25 | デバフ効果中はゲーム内時間の1時間毎に下がる |
Grain Alcoholを飲む | 0.5 | |
Stunnedのデバフを受ける | 0.5 | 死亡以外で健康値が下がる一番の原因 |
Hungryのデバフを受ける | 0.5 | デバフ効果中は150秒毎に下がる |
Starvingのデバフを受ける | 0.5 | デバフ効果中は30秒毎に下がる |
Dehydratedのデバフを受ける | 0.5 | デバフ効果中は15秒毎に下がる |
Sick Drunkのデバフを受ける | 0.5 | デバフ効果中はゲーム内時間の1時間毎に下がる |
Alcohol Poisoning のデバフを受ける | 1.0 | デバフ効果中はゲーム内時間の1時間毎に下がる |
死亡する | 10.0 | 補正を受けず10固定 |
コメント
- 健康オタクは最小値も上がるからlv.3まであげれば死んでも健康値100を確保できるからおすすめだぞを -- 2016-07-03 (日) 20:52:10
- 健康値ができた源泉は、感染したら、砕けたガラスを飲んで、すぐにリスポンすればいいというプレイヤーが大半であったため、ペナルティーとしてプレイヤー側から提案があった -- 2016-08-29 (月) 06:36:20
- 右も左も分からない初期状態で死にまくって70になってしまうのは悲しい… -- 2017-07-07 (金) 08:33:46
- 数値をAlpha16に更新しました -- ph? 2017-07-20 (木) 09:08:22
- 何故かペインキラーと熱中症&凍傷を使った方法が乗ってなかったので書き加えました....みんなやってると思ったけどもしかしてだれもやってない?あと健康値が下がる要因のCoffeeを飲むのところの備考と健康値を上げる行為にコーヒーも、実用性はそこまで高くなさそうですが載せました。 -- 2017-11-02 (木) 00:24:55
- 健康値はそこまで意識せずとも上がるよ。序盤は兎も角、資源が豊富になってくる中盤から美味しそうなもの食べていたら良い。 -- 2018-01-10 (水) 13:36:27
- 健康値のシステムは無くなったけど、最大の体力&スタミナが減るシステムはある。それってwiki内どこかに載っている? -- 2019-11-27 (水) 15:41:50
- Alpha17まではFortitudeとAgilityに書いてたような気がしますが、スキル関係なくなってからは状態異常にちょっとある程度で、まとまったページはないと思います。 -- ph? 2019-11-27 (水) 18:48:54
- 食料値が減ると最大スタミナが減ったり、ダメージ食らうと最大HPが減る事を言っているのかな?だとしたら載ってないかも。 -- 2019-11-29 (金) 08:50:54
- a18では健康値は存在せず、食料がスタミナの最大値に。スタミナと体力はレベルの数だけ素の最大値が増える。減ったHP最大値は医療品の使用で戻すか、ヒーリングファクターのスキル効果で戻せる…と言ったとこかな -- 2019-12-10 (火) 22:24:30