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雑談用掲示板

Last-modified: 2017-07-19 (水) 11:15:53

7 Days to Dieに関する雑談用の掲示板です。
質問は「質問用掲示板」、編集に関する話題は「編集用掲示板」へどうぞ

この掲示板はファンの集まる場です。投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最新のツイートに"All new real physics, no falling through the world,"物理エンジンを改定した様子。何かの拍子に奈落に落ちるって事がなくなると期待したい。 -- 2017-10-10 (火) 01:36:53
  • latest experimentalから正式にアップデートって大体どのくらいの期間ですかね?マルチやってるけど、すぐワイプされるのか不明でプレイするのが怖い。 -- 2017-10-10 (火) 21:19:41
    • 一番早かったのは一週間以内で、一番遅かったのは結局正式版にならずに次のバージョンが来たときです。 -- ph? 2017-10-10 (火) 21:25:28
    • 今週中にexperimentalを更新するらしいよ。experimental更新した後しばらくテストしてから出すだろうからまだ先じゃないかな -- 2017-10-10 (火) 22:38:34
  • ハチの巣ってどこにある?ハチミツがみつからなくて・・・ -- 2017-10-12 (木) 05:53:32
    • 残念ながら蜂の巣はないんだ・・・ 雪山の切り株やゾンビ、あとは食料品として食料品店とかかな?昔は蜂が敵としていたんだけどハゲワシになってしまったし。 -- 2017-10-12 (木) 08:14:22
    • 蜂が敵から消えた理由は何なん?ハゲワシと共存してもいいだろうに。 -- 2017-10-12 (木) 08:52:51
      • 蜂蜜が初期の感染を治すようになったからじゃないかな。ただ俺も蜂と蜂の巣を復活して欲しいって思ってる。 -- 2017-10-12 (木) 10:22:39
      • 前々から治せたけど昆虫って括りが違和感あったからかね。巨大すぎたし。巣を復活さして群れって言う敵として復活しないだろうか -- 2017-10-12 (木) 10:33:43
      • あのブーーーーンて音が怖くて好きだったんだけどな -- 2017-10-12 (木) 23:06:07
      • 蜂の巣の家からバグが起きて、ブロックからバグ取れないから全部撤去した。影響が半径30ブロックまで起きる不具合。蜂の巣回収して、蜂蜜が取れるから単体でバグを引き継いだみたい。 -- 2017-10-13 (金) 02:48:48
      • 削除される直前にはポップした蜂が地面に張り付いて身動きできずにただの的になるバグもあったね。 -- 2017-10-14 (土) 21:36:15
  • こういう路線に乗り物が向かうと違うなぁ、二人乗りならわかるけど・・・ -- 2017-10-12 (木) 07:52:39
  • 今度はhogもチラ見せ。今あるのより汚しが付いてますね。
    hog1.jpghog2.jpg -- ph? 2017-10-12 (木) 07:57:31
    • ゾンビを轢き殺すのは公式推奨だったのか。今できないけど -- 2017-10-12 (木) 08:15:56
      • あのミニバイクじゃ、ぶつけても転んでムシャムシャされるのが関の山ですからねぇ。 -- ph? 2017-10-12 (木) 09:50:29
      • 轢死は残しておいて欲しかった、轢くの楽しいのに -- 2017-10-12 (木) 14:28:36
    • これは良いヒャッハーだぜ -- 2017-10-12 (木) 08:53:43
    • カスタムもできるらしいですよ。 -- ph? 2017-10-12 (木) 09:48:55
      • うっほアメリカンにド派手カスタムしたーい -- 2017-10-12 (木) 10:11:04
      • 前輪をロードローラーのやつにしよう! -- 2017-10-13 (金) 01:28:09
    • ちゃんとサスがついてるぅぅ。バッグやらなんやら要求される素材が大変そうだ。 -- 2017-10-12 (木) 13:15:26
    • このバイクはミニバイク登場以前にMOD画像として公式フォーラムに貼られてたやつじゃないかな?貼られていた画像はバイク単体で人は乗ってなかったけどね。 -- 2017-10-14 (土) 21:40:24
  • Dropped Features Behemoth Ziplines 。。。あきらめるのはやいな。それともa17は年内にテスト版でるくらいはやめのリリースなのだろうか。 -- 2017-10-12 (木) 19:16:38
    • 正直ベヒモスもジップラインも当分来ないと思ってたからある意味予想通り。できれば他の事からやってもらいたいかな -- 2017-10-13 (金) 16:57:49
  • 一回の取引(3つ)での売却で最も高いのはなんだろうか・・・品質600銃×3? -- 2017-10-12 (木) 21:37:15
    • 単品での値段だとロケットランチャーの完成品がやたら高かったような・・・ -- 2017-10-13 (金) 05:04:15
    • ソーラー関係?手に入れたことないからしらぬいけど -- 2017-10-13 (金) 13:04:45
  • お次はコンセプトアートの紹介動画ですね。話してる内容も新要素や今ある要素の変更点ましましですよ。https://t.co/EtUd4R4qWH -- ph? 2017-10-13 (金) 07:35:14
    • 何言ってるのか知りたい 誰か訳をお願い出来ないかあああああ -- 2017-10-13 (金) 08:05:31
    • トレーダーのグラ一新してあと取り扱う商品について話してたかな。後半は職場で見たから音が出せず判らずだけど、NPC派閥的なものだろうか。 -- 2017-10-13 (金) 08:48:44
      • ありがとうありがとう、なるほどー、動かないとはいえかなり久々ヒゲ動画でテンションアップなんだ -- 2017-10-13 (金) 08:51:16
      • クエストやって特定派閥に所属できるって感じかなぁ? 所属すると敵対しちゃうNPCなんかもあるんだろうな -- 2017-10-13 (金) 11:23:24
      • ところで将軍、 -- 2017-10-14 (土) 01:33:32
      • もういいだろう! -- 2017-10-16 (月) 20:48:00
    • わんこかわいいけどこのままだとウッドスパイク先輩八つ裂きにされてしまいそう。A17はAI改善とのことですし期待をこめて -- 2017-10-13 (金) 14:29:05
      • 中世ヨーロッパの馬車護衛犬の防具を参考にしてるのかな?胸の部分の装甲はあのままだと走れないけど、ヨーロッパで馬車と並走させていた護衛犬も音を聞き逃さないように耳は隠れないようなデザインの防具を着けさせていた。 -- 2017-10-13 (金) 18:06:21
  • 16の修正なんてほっといて早く17やりたいわ。所詮同じ内容で16も飽きたわ -- 2017-10-13 (金) 16:10:50
    • まだコンセプトアートだしなぁ。中身はほぼできとらんじゃろ。ところでばあさんアプデはいつかのう・・・ -- 2017-10-13 (金) 16:50:51
      • アプデ爺はまだはやいだろw -- 2017-10-13 (金) 18:37:59
    • 来年の夏くらいじゃね? -- 2017-10-14 (土) 01:30:06
  • 地下に出てくる敵とか居たらいいと思うけどな。 -- 2017-10-13 (金) 18:32:17
    • 表層の土にはミミズゾンビが大量に蠢き、深層の岩石層には・・・ロックゴーレムゾンビ? -- 2017-10-13 (金) 18:39:02
      • buried zombie とか。 地面掘ってると一定確率でボコっと出てくるような。 現状地下が安全すぎてなぁ。 -- 2017-10-13 (金) 18:43:51
      • マイ○クラフトにも紙魚っぽいのが居たね。ただ、この世界観であの深さの岩石層にいそうなのってちょっと思いつかないや -- 2017-10-13 (金) 18:59:28
    • 地下が安全過ぎるのがある意味課題だよね。古代に埋められたミイラとか戦死者のゾンビとかでもいいと思う -- 2017-10-13 (金) 23:54:25
      • でも下手に湧くスペース形成するとまた地上で崩壊現象が… -- 2017-10-14 (土) 01:36:13
      • つまりブロックを攻撃しない敵ならありということですかね。毒ガスとか -- 2017-10-14 (土) 06:33:31
      • それにしても目で見えるすべての地形が自分の自由に出来る、これって相当凄い事だと思ってる、他ゲー全然いじれないんだもん -- 2017-10-14 (土) 11:50:15
      • 他ゲー知りたいなら「3Dサンドボックス」でググればもっと幸せになれるよ -- 2017-10-14 (土) 14:32:59
    • 俺は地下はこのままでいいと思うけどなあ。悠々自適に遊びたいなら地下暮らしして、拠点や防壁のメンテや強化をしながら暮らしたいなら地上暮らしと気分次第で住み分けれる現状は最高かと。 -- 2017-10-14 (土) 09:28:58
      • 俺もそう思う、相手したい人は地上出てしたくない人は地下に行けばいい、下手にお邪魔系ばっかり出しても面倒になるだけで面白くはなんないよ -- 2017-10-14 (土) 13:34:51
      • そうだな、住み分けは大事だ。レビューでも一部のユーザーの要望のせいで難易度が上がり過ぎてるなんて書かれちゃってるしな。地下シェルターが有ってゾンビまみれとかならいいけど普通の地下にゾンビが居るほうがなんか変だし -- 2017-10-14 (土) 17:58:25
      • 基本的には同意だが、地下暮らし=採掘しまくりの方がゾンビキラーよりもレベルが上がる仕様は見直すべきだと思うな。 -- 2017-10-15 (日) 14:42:37
      • 採掘でレベリングの仕様見直しは完全同意。 -- 2017-10-15 (日) 17:13:55
      • そのパターンは採掘の経験値を下げられて終わるパターンです -- 2017-10-15 (日) 20:21:01
      • 採掘の経験値を下げるだけで終わり。それで良いと思いますよ。
        今の経験値バランスでは、戦う武器の無い序盤はともかく、武器を揃えてスリーパー狩りをしてても地下に籠ってずっと掘るのと同じくらい、オーガーが有れば掘ってる方が早いくらいというのは、リスクに見合いませんからね。 -- ph? 2017-10-15 (日) 23:36:49
      • もし経験値調整するんなら、クラフトスキルのベースレベル連動も見直してほしいなぁ。経験値調整自体は賛成だけど、積極的にゾンビと戦いたくない(面倒なだけ)建築勢もいるんや・・・ -- 2017-10-16 (月) 02:06:04
      • 個人的には戦闘>>>クラフト>採掘くらいの経験値配分が好ましいかな。あと発光ゾンビにはスキルポイントボーナスとかあっても良いくらいだと思うわ。大襲撃中はともかく、探索中は倒す旨みが無さすぎる。 -- 2017-10-16 (月) 10:26:44
  • 個人的にはイベントっぽいクエストが欲しい。トレーダーや小規模集落を襲うゾンビ撃退依頼とかキャラバンに同行して護衛依頼とか。報酬はコインか現物支給で。「◯◯を持ってきてくれたら☓☓をあげるよ!」とか「弾薬◯◯発以内で撃退すれば残りはやるよ(規定以内で倒せないと赤字)」とか。あと前も書いたかもしれんが壁に飾る鹿のハンティングトロフィーとか熊の剥製とかも確率ドロか一定数キルで欲しい。アイデアならいくらでも出せるんだが、英語がね…… -- 2017-10-14 (土) 18:07:28
    • 本当にアイデアを実現させたいならここに書くよりあるなら公式フォーラムで書いた方がいいと思うぜ。英語苦手なら -- 2017-10-14 (土) 18:49:10
    • 本当にアイデアを実現させたいならここに書くよりあるなら公式フォーラムで書いた方がいいと思うぜ。もし英語苦手なら今のGoogle翻訳は十分使える。 -- 2017-10-14 (土) 18:49:53
      • ここで書いた意見を元にだれかが英語でフォーラムに書いてくれることを願っているんじゃないかな -- 2017-10-14 (土) 20:49:07
  • 地下深くでフォージ炊いてるのに、貞子が全然違う変な場所に湧いて地形潰すから面倒だなぁ。一体何処を目指してるのやら -- 2017-10-15 (日) 19:31:46
    • 真上じゃなくて、一番近い場所を掘ろうとするんじゃないですかね。
      地下深くに行けば行くほど、真上よりも標高の低い場所の方が直線距離が短くなりますし、攻撃も地面に当たりやすいんじゃないですかね。 -- ph? 2017-10-15 (日) 23:44:25
    • 地上に崖がある地下でフォージ炊くと地形が削られまくる。湖の真ん中kとかがいいんじゃね? -- 2017-10-16 (月) 00:39:53
      • 15時代、崖の上に超高床式拠点作って200日くらい遊んでたら崖を無造作に掘られてそのうちテクスチャバグ発生からの、悪化して一部地面が消えて、落ちたゾンビが空から降ってくるようになったのは逆に楽しかった -- 2017-10-16 (月) 01:35:25
  • 17の話題が上がってるけど、このゲームいつになったら完成するの -- 2017-10-16 (月) 21:59:24
    • KSの目標は終わったようなものなので、開発の気分次第でいつでもベータ・完成版に進めます。 -- ph? 2017-10-16 (月) 22:16:04
    • 近いうちにアルファを止めることがあれば、強制力のない予定されている要素や完成版の後でも良い要素は後回しや削除されるでしょうけど。 -- ph? 2017-10-16 (月) 22:19:27
      • steamの早期アクセスは購入者の目を引く追加要素の導入が優先され、バグ取りとかゲームの品質向上(ゾンビAI改善など)が後回しになってしまう傾向があるから残念だよね。このゲームは人気があるからすぐに開発終了とはならないだろうけど、開発終了の段階になってもバグはかなり残ったままになると思う。 -- 2017-10-16 (月) 23:54:05
      • ていうか完成したら終わりじゃないのこの類のゲームって。 -- 2017-10-17 (火) 01:38:07
      • ↑x2 新しい要素を増やす度に状況が変わる部分ですから、その辺が後回しになるのはアーリーに限った話じゃありません。
        むしろアーリーは完成品までの毎バージョンでゲームとしての体裁を保つために、本来の必要以上に時間をかけてるはずですよ。 -- ph? 2017-10-17 (火) 17:16:59
      • バグの事やゾンビ挙動のおかしいのを指摘されると「早期アクセスなので」と言う。ではいつ完成するのかと問うと「KSの目標はほぼ満たしているいつでも完成できる」と言う。このまま先送りばかりでいつ実装されるかわからない追加要素を語りながらバグやゾンビの挙動のおかしさを残したまま売り上げが落ちてきて開発が続けられなくなってKSの目標は満たしたので完成とならなければいいんだけど -- 2017-10-17 (火) 19:54:46
      • 心配するまでもなくゾンビの挙動は改善されますよ。
        そもそもA17は年始からAI改善メインのバージョンとして開発中で、最近ゾンビをどこまで賢くするかのアンケート掲示板も立ちました。決まった方針を元に、ゾンビが経路や柱を狙うゲームになるのか、それともゾンビの知能は低くバンディットから身を守るゲームになるのか、これからのゲーム性は左右されるはずです。
        AIやバランスが最後に回されるのは、アーリーだからじゃない。拠点の防衛や敵の攻撃手段をどんどん増やすタイミングで手を加えても、時間の無駄になる部分だからです。先に手を加えれば、そのバージョンの内は評価が上がるでしょうけど、無駄に開発期間が延びて完成品のクオリティーは落ちますよ。
        だからこそ、電気トラップの導入が済んで、目先に防衛と侵攻の追加もし尽くしたA17がいいタイミングなんでしょう。 -- ph? 2017-10-17 (火) 23:42:27
      • 早期アクセスだからって言ってるのはTFPの人達の話。バグ直せとかフェラルホードでゾンビの挙動がおかしいとかforumで言うとTFPがαだからってreplyするのみかけるでしょ。アンケート見る限りだと「zombies could (eventually) reach me from any location.」が一番みたいだけどBread Crumb Systemとか毎回先送りなのにa17でできるのかな。1年後にまたバグ修正とワイプの繰り返しでa18に先送りはやめてほしい -- 2017-10-18 (水) 01:03:33
      • Bread Crumbもそうですが、開発が終了もしくはそれに近い場所まで来ている機能と、会議の議題に出ただけで構想も全く決まっていない機能を、区別しないで話すのは開発の悪いところですね。Bread Crumbは良いコンセプトだと思うんで、早く固めてほしいところです。 -- ph? 2017-10-22 (日) 10:43:35 New
    • 早期アクセスゲームは購入する時点の状態で「これなら買ってもいい」と思えないなら買ってはいけない。(戒め) -- 2017-10-17 (火) 01:40:07
      • ですねぇ。EAは「応援しても良い」と思えるゲームを購入すべきでしょう。ちょっとの投資で、好みのゲームが成長していくのを見ていられるのだからこんな楽しい事は無いと思います。その意味では自分的に7dtdは十分元は取れました。まだ見せてくれるの?って感じです(笑)。 -- おうぎ? 2017-10-19 (木) 11:44:36 New
  • α16.4にて湧きバグ発生、警察署探索で一階にゾンビがいなかったので二階へ→ゾンビ数体倒したら急に重くなる→一階に20体ぐらい一斉に湧いて暴れ始めた、ほかに体験した奴いる? -- 2017-10-17 (火) 15:17:54
    • 多分湧いたのはスリーパーに気づかれたタイミングだったと思う -- 2017-10-17 (火) 15:18:54
    • 警察署なら入り口も広いですし、お散歩じゃないですかね?16.4の無限沸きバグは確か建物の外にいないと起きなかったと思います。 -- ph? 2017-10-17 (火) 15:22:18
    • それと同じかわからんが、16.4で例えば本屋の本店の屋上から二階下の本棚が並んでるところにトイレが冷蔵庫でふさがれてるところがあるけど、冷蔵庫を破壊すると中に8体くらいいて一匹倒すと同じ場所に別のがスポーンして計10体以上相手したってことがあった。カフェのトイレ付近にやっぱり固まってスリーパーがいて倒してもまた別のがスポーンしてってやっぱり計10体以上相手したことがあった。特定のPOIで起きるのかどうかはよくわからん。 -- 2017-10-17 (火) 16:56:18
    • 図書館の2階でレシピ本探ししていた時に一階の出入り口からお散歩の一団が入ってきて突き当たりの階段を登って二階の壁を壊して出て行ったことがあるよ。プレイヤーが発見されていない状況でゾンビの行動に一貫性があればお散歩だろうな。 -- 2017-10-17 (火) 20:20:00
    • それをバグというのはもったいない。仕様にすべき。 -- 2017-10-17 (火) 21:36:47
      • トラップ作って楽しむ層には美味しすぎる仕様ですな -- 2017-10-19 (木) 01:05:30
  • 上の方でも似たこと書かれてるけど、トレーダーハウスの種類とか増えて欲しいね 複数人いるトレーダーハウスとか、女性の店主とか、町に生成される小型のトレーダーハウスとか 町を探索していたら「こんなところにお店が」みたいなのいいよね -- 2017-10-17 (火) 17:54:39
    • あとは行商人とか?ランダムで徘徊してて、売ってるものは少なく、売れる数にも制限がある、みたいな。そしてサバイバーに自宅に囲い込まれて飼い殺される。サバイバーならやる、間違いない -- 2017-10-17 (火) 20:25:07
    • 女性店員はUMAでつくれるのでXML変更でできそう。建物はprefabの作成で出来る。町に配置はrwgmixerで設定。現状でもMODで対応できそう -- 2017-10-17 (火) 22:52:23
    • ここは銃の扱い豊富とか、ここは建築系種類豊富とか、それぞれ扱い偏ってるとかもありだなあ -- 2017-10-18 (水) 10:42:30
      • トレーダーの商品の品揃えはそれぞれのトレーダー毎に設定できる。バーターやシークレットスタっシュの値に応じて出る可能性のあるリスト、個数、確立なんかを設定できる。ただ、今だとクエストで見つけたトレーダーハウス1個目以降、以外と見つからないときがあるからアイテムに隔たりがあると使い勝手が悪いかもしれない -- 2017-10-18 (水) 22:04:11
  • ほんと後ろ湧き何とかして欲しい。スニークで気づかれないようにゾンビを狩る層にとって、不意打ちで理不尽に後ろから殴られるのは不快でしかないんだよなあ… -- 2017-10-19 (木) 14:01:45 New
    • 常に周りを警戒しないといけない状況の方が俺は好きだけどなあ。 -- 2017-10-19 (木) 15:56:01 New
      • 呻き声の一つもあげるならホラー要素にもなるが完全な無音不意討ちだからストレスだわ。まぉ好みの問題なのは理解してるが。 -- 2017-10-19 (木) 16:04:42 New
      • ↑ほんとそれな、足音もうめき声もしないでいきなり殴られるのがマジで不快。クリアリングなんかしてねーで走り抜けろよノロマって言われてるに等しい。 -- 2017-10-19 (木) 20:13:51 New
    • 後ろ湧きの経験はないがガレージ付の平屋の屋根裏を漁ってる時にお散歩軍団がガレージの梯子を登って屋根裏に雪崩れ込んで来たことならあるぞw屋根を壊して脱出したけどピンポイントで梯子に向かって歩いてくるなよw -- 2017-10-19 (木) 18:47:22 New
    • ずっとスニークでやってるけど、16.3になってからは理不尽湧きなくなったわ。テスト版の話ならわからないけど -- 2017-10-19 (木) 22:15:41 New
    • 俺はいわゆる背後湧きは存在しないと思ってる。スリーパーのリセット&再配置・湧きラグ・単なる見逃し、が複合的に絡んでそう見えてるだけと思ってる。 -- 2017-10-19 (木) 23:12:20 New
      • スリーパーがどこから来たのかが分かるように足跡でも残れば、見分けがつくと思うんですけどね。この話題は体験した、してないの平行線で、全く話が進まないです。 -- ph? 2017-10-19 (木) 23:19:20 New
      • フレとマルチやってると私の目の前(フレの後方)で沸くのは確認したが、これは再配置からの射程圏内にプレイヤーがいる→即攻撃の行動パターンに問題あるかもね。音を出さないパターンも多くてフレが店内進入→二階からゾンビダイブ→入り口からフレを追撃→挟撃の綺麗なコンボだったり。沸いた瞬間即攻撃がやっかいなので湧きからのアクティブ化に遅延を設けるべきではなかろうか。ラグのあるなし関係なく皆幸せじゃないか? -- 2017-10-20 (金) 09:42:55 New
      • 後ろからでも足音、うめき声だせば済む話なきもするけどなめなのか -- 2017-10-20 (金) 18:30:00 New
      • 屋上住み好きな人は分かるだろうけど、スリーパーはプレイヤーがある高さの位置に来るとスポーン判定がある。屋上から中の部屋をのぞくと誰もいないが、数マス降りると突然スポーンするのが見える。 -- 2017-10-20 (金) 20:13:58 New
      • クリアリングってのは目視で脅威が無いことを確認+脅威の侵入経路が無い安全地帯を広げていく行為なわけで、(再配置とかラグで)目視確認後に沸いた時点でクリアリングの発想自体が本来成り立たない仕様なわけですよ。不満層のストレスの本質は後ろ沸きとか無音とかじゃなくて、このクリアリング推奨のように見せて実際はできないっていうギャップだと思うのよ。なんで沈静化するには開発からのアナウンスしかないのよね。(やりたいけど出来てないのか、そもそも考え方が違うのか) -- 2017-10-21 (土) 13:39:47 New
      • 後ろから殴られるのはそのクリアリングのやり方が間違ってるから、と考えられます。もっと簡単に言うと原因はスリーパーを起こしているから、と思われます。条件は不明ですがスリーパーを起こすと(沈静化の際も)再配置が行われることがあり、その際後ろ(クリアリング済みの場所)にも湧きます。なので攻略法が間違っているということになります。間違った攻略法で延々続けても意味が無いので、そのゲームの仕様に合わせたやり方で攻略すべきでしょう。対策としては何度も出てますが、常時スニーク行動をしてなるべく起こさず常に壁を背にして歩くことです、これで後ろや横から殴られることはまずありません。 -- 2017-10-21 (土) 16:28:17 New
      • いや、だからね、一般的なクリアリングと7DTD仕様を知ってないとできないクリアリングのギャップがストレスの元だって言ってるわけで・・・。そこをプレイヤー内でうまく埋められれば気にならなくなるけど、埋められない人はストレスなままよ。で、リアルに寄せるのかゲームと割り切るのか肝心の開発の考えがわからん以上鎮静化せんよ。 -- 2017-10-21 (土) 20:50:50 New
      • ↑2、正直、何度も書いてるけど俺も含めて不満勢はクリアリング済みの位置に湧くことがおかしいって言ってるの。普通は常時警戒してなきゃならない物をクリアリングとは言わないの。お解かり? -- 2017-10-22 (日) 09:37:55 New
      • お解り? -- 2017-10-22 (日) 10:06:32 New
      • 一応私も自分の意見を書いておきますね。Alpha16台、テスト版の最初から安定版をプレイしてこのバージョン100時間と少しになりますが、0.5秒もないくらいの沸きラグと、警官の無限湧きを除けば、スリーパーの再湧き、もしくは背後沸きを体験したことはありません。クリアリング済みの場所に1日と経ずに沸くということに私は懐疑的です。 -- ph? 2017-10-22 (日) 10:31:22 New
      • 自分の常識・一般的な常識とゲームの攻略法が違ってるのはよくあることです。このverではこういう攻略法が正解なのですからそれをやればいいだけはないでしょうか。間違ったやり方でやり続けても何の意味もないのに続けるのは何故でしょうか、そちらの方がわかりません。私は開発が何も言わない以上こういうものと理解してやるだけですが。 -- 2017-10-22 (日) 10:36:13 New
      • これが私のおま環だと言われればそれまでですが、言葉で言うだけでは全く理解しあえないレベルで、正反対の意見と体験が存在するから、この話は平行線なんだと思いますよ。 -- ph? 2017-10-22 (日) 10:37:24 New
      • おま環というよりは立ち回りの影響と思いますよ。発見されたときの追加沸きはクリアリング済みの所にも沸くのは確認してますので。多分「無い」という方はそも発見されないか、仕様を理解してるので事例カウントしてないだけだと思います。 -- 2017-10-22 (日) 11:06:08 New
      • ↑2、「このverではこういう攻略法が正解」だから合わせるのと、その仕様自体に不満を言うのは別の話でね。今Verに合わせた立ち回りをしつつ仕様に不満を言うのは何らおかしくないし、不満を言うほうが間違ってるというんなら開発はバグ報告以外求めちゃだめよね。でもそうじゃないよね? -- 2017-10-22 (日) 11:12:35 New
      • その通りですね、こうした方がいいという不満があれば開発にぶつければよろしいと思います。ここに書くなとも思いません。ですが何度も言われてるように平行線な話なのでそろそろ切り上げては、とも思います。ここで議論しても同じことの繰り返しになるだけですし、不満点は開発にぶつけるしか無いと思いますよ。 -- 2017-10-22 (日) 11:31:42 New
      • まぁ開発から何かしらの明言がされるまでは何度でも繰り返す事になるよ。不満を持っていることに反論されれば、それに反論したくなるのが人間だもの。 -- 2017-10-22 (日) 20:24:30 New
      • 自分の常識とゲームの仕様が食い違っているのはよくあることだよなあ。俺このゲームでコーンとキノコとジャガイモでどうやって野菜シチュー作るんだ?って思った。野菜が1つもないぞ。 -- 2017-10-22 (日) 23:32:14 New
      • ゾンビは幽霊じゃないんだからさ・・・パッと見渡して「よし、いないな」って箱を漁り始めたらボコられるとかホントやめてほしい。ドヤ顔でこのゲームの仕様とか言う前に、そもそもこんな仕様に固執する意味あるのかと考えてほしいもんだわ・・・ -- 2017-10-23 (月) 03:22:23 New
      • 毎度思うけどだれも動画挙げないの?EXに標準装備されてるのに -- 2017-10-23 (月) 09:03:49 New
      • とりあえず発生している人だけで解決策を議論すべき。起きてないなら「よかったね」でしかない。「起きてる!」「私は起きてないのでこの話し終り!」は頭が悪すぎるよね。とりあえず起きてる人たち動画上げよう。原因わかるかもよ -- 2017-10-23 (月) 09:28:11 New
      • 動画については良い提案だと思いますよ。起きてない人うんぬんって話については、そもそもこの枝が問題が起きてない人視点の、「起きてるって人は単なる沸きラグや見逃しを勘違いしてない?」という議論をしている場所ですから、ここで、問題が起きてる人『だけで』解決策を議論するというのが間違いです -- ph? 2017-10-23 (月) 10:12:56 New
      • そもそもこのゲームゾンビが虚空から沸いて来ますし・・何でそうなるの?って思うなら開発に聞けばいいんじゃないですかね -- 2017-10-23 (月) 11:05:50 New!
      • 「だけで」といったのは起きてない人がどういう状況で発生しうるかについてわからないのでは?ということです。発生する!というならどういった状況で起こりうるのかをだらだらと文句ではなく建設的に事例を提出し話し合うべき。発生が確認できない人はそこでやっとデバッグが出来るというものですよ。複合的というのは私も肯定的です。足音があるだけでよいと思うのですよね・・・ -- 2017-10-23 (月) 11:26:31 New!
      • ゾンビのスポーン判定やAIは今後も度々変わるだろうから、今のバージョンを楽しんどけばいいんだよ。まあ、改善じゃなく改悪になる可能性は否定できない。 -- 2017-10-23 (月) 19:08:08 New!
    • 今の仕様で特に気にしてない者としては、どうしてxmlで誰も試さないのかな?とは思う。a16.4のconfigの変更は確か[entityclasses]だけだったと思うので、[sound]と[entityclasses]に追加してやればよさげだけど(Volume少なめ、名前はSoundOnSpawn?)。 -- 2017-10-21 (土) 05:41:48 New
  • ちょくちょく16.4の話題も出てきてるけど何時更新されるのかな。拠点つくりに影響出る。ワールドリセットは萎えるよ -- 2017-10-20 (金) 18:07:11 New
  • ワイプせずに16.3のデータで遊んでたけどついに読み込めなくなってしまった -- 2017-10-20 (金) 23:35:28 New
    • 16.4はセーブデータ壊れるバグがあるらしいぞ -- 2017-10-21 (土) 03:30:52 New
      • 迎撃拠点強化しようと思ってたところだから残念。やっぱりテスト版のアプデはOFFにしようかな -- 2017-10-21 (土) 13:06:22 New
    • えっ?まだ16,3がメインだよね -- 2017-10-21 (土) 07:41:00 New
      • メインはそうだけどテスト版で16.4がもう来てる。テスト版は自己責任という名の人柱。 -- 2017-10-21 (土) 10:35:12 New
    • 16.4は、Dictionary〜〜っていうログで始まるエラーの場合手の打ちようが無いんですが、それ以外のプレイヤーとかでエラーが起きてる場合、生成されているバックアップファイルで戻せるかもしれませんよ。 -- ph? 2017-10-22 (日) 10:48:05 New
      • それですわ。まあバックアップも取ってないけど -- 2017-10-22 (日) 15:00:32 New
      • あららら・・・。バックアップについては自動で生成してくれてるので、これじゃなければなんとかなったんですけどね・・・。 -- ph? 2017-10-22 (日) 15:02:22 New
    • 16.4でデータ作り直してやってたがデータ壊れたorzワイプしてもだめなのか… -- 2017-10-22 (日) 13:13:49 New
  • 岩盤近くでフォージ4つ焚き続けてるんだが貞子がいっこうに出てこない。森でクレーター盆地のような地形のところだから地中にでもスポーンしてるのだろうか。 -- 2017-10-21 (土) 11:19:29 New
    • コンソール開いて眺めてるとわかるけど、岩盤フォージやってるとエラーで貞子spawn出来てない場合がある。岩盤だからか、一定の高度の問題なのかはわかんないけど。 -- 2017-10-21 (土) 13:20:39 New
      • そうなんだ。今度コンソール覗いてみる。 -- 2017-10-21 (土) 21:09:03 New
  • 16.4のexperimental終わるのまだー? ワイプ怖くてマルチサーバー行けない。 -- 2017-10-23 (月) 17:59:43 New!
    • いつだったかテスト版を更新するって言っててそれ以降更新すらされてないからまだじゃないかな。テスト版更新ー>しばらくテスト稼動ー>問題なければ安定板へ だと思う -- 2017-10-23 (月) 19:32:12 New!
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