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雑談用掲示板

Last-modified: 2017-07-19 (水) 11:15:53

7 Days to Dieに関する雑談用の掲示板です。
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この掲示板はファンの集まる場です。投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 岩盤でフェラルホードをやり過ごすと、終了と同時にゾンビが消えるのはα16からの仕様?どこにいても無視したら消えるのかな。 -- 2017-08-16 (水) 00:56:25
    • 貞子さんと戯れていても、召喚されたゾンビはプレイヤーを発見出来なかった場合は割とすぐにデスポーンするようになったように感じる。倒そうと思ってたら、逆サイドでわちゃわちゃしてるうちに居なくなって残念みたいな。パッチノート見ても特に書いてないけど新ステルスシステムと共に変わったのかなぁ? -- 2017-08-17 (木) 07:12:23
  • α16になったから久々にやった。5日目に犬ホード来なかったから6日目は悠々と木を切ってたら8匹くらいまとまってきて逃げ切れず死んだ。初犬ホード搭載時より対処し辛いような気がする -- 2017-08-16 (水) 12:28:34
    • ウッドフレーム携帯して、そこら辺の木に繋げて高所へ逃げてるわ -- 2017-08-16 (水) 16:06:07
    • 当てれば鈍足効果が付くショットガン系のブレンダーバスを持ち歩いているとゾンビ犬やオオカミとの遭遇戦は楽だよ。 -- 2017-08-16 (水) 17:47:01
    • 現バージョンの動物(ゾンビ系含む)って岩とかに引っかかるとその場をグルグル回ったりするからそういうの活用するといいかも。自分はゾンビ熊4匹に襲われたけどなぜか諦めてくれて逃げ切れたw。まあスタミナなかったら死んでただろうけど。 -- 2017-08-16 (水) 18:14:00
    • 俺も今日時間とれたから久々にやったよ。やっぱりすっごい面白いね。これ夜に内職しても意味なくなったのかな。 -- 2017-08-16 (水) 19:28:09
      • スキルは上がらないけど、経験値は入る、、、んだっけかな?木材採れる量が序盤は少なくなってるから内職してる余裕ないし、ゾンビ倒したり地面掘ってた方がいいと思う。ゾンビも経験値少なくなってるから注意 -- 2017-08-17 (木) 12:22:23
    • クソエイムなのでぐるぐる回られると全然当たらんのだなぁ。ヘッドライトあてるとこっちに来てくれるから良いけど。たぶん障害物に当たった時にルートを再検索するんだけどその時にターゲットロストしてる? -- 2017-08-16 (水) 20:48:57
  • IRONBARS下向きに設置できなくなってる?射線の通る床はもうつくれないのか・・・ -- 2017-08-16 (水) 21:32:53
    • Rキー長押しすると回転方向のメニューが出るのを知らないとか? -- 2017-08-16 (水) 21:46:53
  • 知り合いがマルチで死ぬとアバターが見えなくなるのはいつからのバグなのか -- 2017-08-17 (木) 00:00:17
  • ブロックに挟まって身動きできない状態をしばらく放置してると、fpsが一桁になってそこから700kmの地点にバシルーラされる。これなにかに活用できんかね。 -- 2017-08-17 (木) 00:37:52
  • 2,3か月ぶりにこれやったら家が穴ぼこだらけになったりチェスト開いたら変なコマンド出たりそもそも動作が重くなってたんだがどうなってんねや・・・ -- 2017-08-17 (木) 03:58:43
    • バージョンがα15からα16に変わってるのでセーブは1から作り直しになります。変更内容はwiki内のパッチノートを確認する事をお勧めします -- 2017-08-17 (木) 05:49:56
      • なるほど・・・わざわざありがとうございます -- 2017-08-17 (木) 12:52:35 New
  • 16.3expで苗の成長が遅くなったと書いた木主だけど、あれからちょっと検証してみた。まずday98 14:00に苗を植える。以降ほとんどの時間を畑がある敷地内で過ごす。収穫可能になったのはday101 14:30ごろで60分設定なので180分で成長するのが正規の時間かな。そのまま収穫して同じものを植えたのがday101 15:30。そしてすぐに遠征に出かけた。マップの端のほうなど観光したりしてday104 15:50に拠点に帰ってきた。180分経過してるので収穫可能になってるかと思いきや、それどころか一段階も成長しておらず植えた時の状態だった。以降敷地内で過ごし、day105 14:00に一段階成長, -- 2017-08-17 (木) 11:54:03
    • day106 12:20に収穫可能に。つまり離れているとタイマーが完全止まるくらいに遅くなるんではないかということで、これはバグでしょう。 -- 2017-08-17 (木) 11:55:56
      • 検証お疲れさまです! (^-^ -- 2017-08-17 (木) 12:24:04
      • はなれてると苗が消えるバグからそだたないバグに変化したか? -- 2017-08-17 (木) 20:36:24 New
    • デフォルト設定で3日だとそこまで厳しくもないな。あとタイマーが止まるのも作業場と同じ仕様だと考えれば許容出来る範囲かな。 -- 2017-08-17 (木) 21:45:15 New
  • なので拠点内に畑があるがよく遠征に行く人やchunkが読み込まれない程度に離れてる場所に畑がある人はいつまでたっても収穫できないだろうなと思われます。おそらくコンクリートのタイマー関連を直したら(直ってない)二次的に発生したバグなのかな。 -- 2017-08-17 (木) 12:59:56 New
    • 植物が描写範囲外に行くと成長が止まるのって、ずいぶん前からじゃないですかね?私が覚えてる限りではα13辺りでは離れると育ってない気がしてたので、それからは拠点の中に畑作ってます。 -- ph? 2017-08-18 (金) 18:28:19 New
  • トレジャークエで4枚位の紙読んでほとんど遠くの湖の水底で萎える。ワールドやり直そうかと思うくらい萎えてる。回収は流石に埋まってないから楽っちゃ楽なんだが到達するまでが凄まじく面倒くさい。 -- 2017-08-17 (木) 13:54:21 New
    • 地形生成MODオススメ。湖がまったく生成されなくなるよ。序盤の水確保が難しくなったけど、救援物資とかが深い湖底に落ちまくるストレスから解放されるメリットのほうが大きかった。 -- 2017-08-17 (木) 17:15:24 New
      • やっぱりそうするしかないか・・・正直水は今は近所の家のプールから水汲んでるからなぁ・・・・。 -- 2017-08-17 (木) 19:20:31 New
      • 今のマップはノーマルだと湖だらけしかなくてバイクで爽快に、とはいかないんだよね、なかなかストレス感じるよ -- 2017-08-18 (金) 11:18:50 New
  • α16になってから極端にfps下がった気がするけどワイだけなんか・・・? -- 2017-08-18 (金) 14:48:02 New
    • 私は基本的にα15よりもFPS上がってますよ。普通の時は+10~15くらいで、ゾンビが軽くなったのか、ホード時は前に比べると+20まで行くこともあります。ただ、ビル探索時やお散歩が沸く一瞬はα15よりもFPSガタ落ちしてます。この辺がもうちょっと負荷分散・軽減されれば不満なしかなぁ。 -- ph? 2017-08-18 (金) 18:25:20 New
    • いやいや下がってますね。むしろ上がってるとかありえない、遠景は重くなる要因にならないとか自慢げに書き込みあったけど、実際重いしね。 -- 2017-08-19 (土) 08:05:06 New
      • じゃあα16は、環境でだいぶ違うんでしょうね。リリース前にヒゲが言ってたこと間違いではなかったわけです。 -- ph? 2017-08-19 (土) 11:53:10 New
    • ウチの環境だと、多少軽くなってるかな。重くなってはない。 -- 2017-08-19 (土) 13:27:51 New
    • 3D描画系の機能はグラボによりそれぞれ細かく速度違うから、遠景が重いならそれに関係するレンダリングスピードがおそいグラボなのかもね -- 2017-08-19 (土) 15:13:30 New
  • 室内をクリアリング後にゾンビが沸くクソ理不尽って仕様なのか、それとも開発の無能なのかどっちなんや? -- 2017-08-18 (金) 17:56:06 New
    • バグと明言していないものは全て仕様と言える。スリーパー初導入だし最初はこんなもんじゃないかな。突然背後沸き+無音で殴られはきついって思うけど開発中のゲームは理不尽も楽しめる心が必要だと思ってるよ。 -- 2017-08-18 (金) 22:26:19 New
      • しっかしいつまでαやってんだ、というかβ来る前に飽きられるor同系統の別ゲームを他所が出して客取られて開発中止とかやめてくれよなー -- 2017-08-18 (金) 23:12:21 New
      • キックスターター公約もあと残すはオキュラスとペットだけです。トレーダーなんかはリリース後のアップデート公約でしたし、ベータにいこうと思えばすぐ行けるレベルまではもう来てますよ。まあ、ここの開発のことですから、ストーリー以外の公約やら、新しく出てきたアイデアはαの間に全部突っ込むつもりなんでしょうけどねー。 -- ph? 2017-08-18 (金) 23:22:29 New
      • オキュラスってなに?VRかなにか? -- 2017-08-18 (金) 23:35:46 New
      • このゲームで一番の楽しみが探索だから我慢しようと思えば我慢できるんだけどイライラしてるときにはやりたくないなw。 -- 2017-08-19 (土) 06:10:34 New
  • 既にアイデアやMODであるかもだけど昨日ワイヤーを色々試してて、電気系ってことは電熱線もありそうだなと思った。バランスブレイカーにならないようにするなら、ブレード>>>電熱線>電気柵かな?変圧器も実装、燃費がとても悪く、可変・ダメージ調整可っていう感じで。 -- 2017-08-19 (土) 06:57:04 New
  • あああああああああうざってぇええええええええええええ骨折システム廃止してくれええええええええええこんなんストレスでしかねぇ!!!! -- 2017-08-19 (土) 09:46:22 New
    • 今日もゼロ災でいこう!よし! -- 2017-08-19 (土) 10:34:32 New
    • 骨折したら空中拠点で放置ゲーしてるわ -- 2017-08-19 (土) 11:27:53 New
      • シングルプレイならデバッグモードでデバフできるよ -- 2017-08-19 (土) 15:15:20 New
    • 治療にダクトテープ使わせるようになったし意地でも廃止しないだろうな開発は。 -- 2017-08-19 (土) 16:18:36 New
  • 16.3来たのかな? ここ(http://7daystodie.com/news/)の更新忘れてるみたいだけどなんか変わったんかね? -- 2017-08-19 (土) 11:31:46 New
  • Experimentalですね。今のところ二回目のA16.3テスト版です。もう一回テストが来るか、次で正式版かはわかりませんが。 -- ph? 2017-08-19 (土) 12:31:09 New
  • 16.2になってロリ貞子消えた?  ちょっと前からヘイト値メタクソ上げまくる行動(ドリルノコギリなんでも)しまくったんだけど、ほとんどロリ貞子見てない。前は松明置きまくってただけで拠点に1日に2、3人遊びに来てたのに -- 2017-08-19 (土) 14:31:17 New
    • 16.2だけど来るよ。フォージ・キャンプファイヤー各1個、松明約20本で継続して来る。 -- 2017-08-19 (土) 15:39:06 New
  • 苗木類が全く育たない。木材、食材にかなり支障がきたしてて辛いな -- 2017-08-19 (土) 15:15:57 New
    • 各種野菜と木材を求めて探索の旅に出ろってことかもね。ソロのランダムマップで芋からブルーベリーまで全種類の野菜が植えられてる街を日帰りの距離で二箇所ほど見つけたから食材には苦労していないが多人数マルチだと厳しいかもな。 -- 2017-08-19 (土) 19:59:51 New
      • 単に畑植林上から離れると成長が止まってしまってるだけなので、誰かが拠点にいるであろうマルチなら育つかと -- 2017-08-19 (土) 20:11:54 New
      • バグかもしれないから様子見だけどこれが仕様で確定したら嫌だな -- 2017-08-20 (日) 11:01:22 New
      • フォーラムのバグレポートでは出てたよ。「それは仕様です」とは言い返してないから多分バグ -- 2017-08-20 (日) 12:51:23 New
      • 随分前にフォージやキャンプファイヤーも拠点から遠く離れると止まるバグがあったな。そのうち修正されるんじゃないかな。 -- 2017-08-20 (日) 15:03:38 New
  • 前のバージョンからだけど貞子があまりに来すぎて驚きよりめんどくささばかり感じる -- 2017-08-20 (日) 12:58:43 New
    • ヒート値の上がるものをちょっと離れたところに作ればいいのでわ?こちらでは地下道掘って、ちょっと離れたところにフォージとか置いてる。そこからさらに拡張して鉱石も掘って、結構いい感じ。地上の拠点?畑と七日ごとにゾンビと戯れる用です -- 2017-08-20 (日) 15:10:18 New
    • なんかジャンプしただけでヒート値少しあがるよね -- 2017-08-20 (日) 18:26:17 New
    • 松明のヒート値設定が異常なんだよね。設定ミスじゃないんだとしたら正気を疑うレベル。とりあえず松明(というか非電気系の照明)を最低限にすればだいぶ落ち着くよ。 -- 2017-08-20 (日) 21:58:02 New
      • 15分に1回 4ずつで33分だから1本あたり8上がったらそれ以上あがらないはずなんだけどなぜだろう -- 2017-08-21 (月) 00:01:48 New
      • 異常なお陰でまとめて設置しとけば貞子ホイホイに使えるからそのままでもいいや。松明眺めてる貞子もなんだか可愛いしw。 -- 2017-08-21 (月) 01:52:49 New
    • 多分松明なんだろうなぁ。今松明置いてない拠点作りしてるけどほんとロリ貞子が遊びにこない。付近に植林してチェーンソーでバリバリしまくってても最近見てないほど。 -- 2017-08-20 (日) 22:09:06 New
      • 意外といらないよね松明 -- 2017-08-21 (月) 08:11:15 New
      • 松明無ければ夜、敵に気づかれることないし、松明があるとヒート値もあがる、このバージョンで松明ほどいらないものはない -- 2017-08-22 (火) 00:03:27 New!
    • 沸き数は増えたけどすぐに叫ばなくなった気がする。探知範囲が狭くなったのと関係あるのか -- 2017-08-21 (月) 06:45:24 New
      • 探知されなければ叫ぶことはないので、視野の広さは重要な要素の一つ、SightRangeを500とか大きな値にすると叫び声も聞こえないのにスクリーマーの召喚でゾンビが発生する -- 2017-08-22 (火) 00:08:33 New!
  • 2日前ほどに購入した初心者なんですが 初心者はこのバージョンではどうやって -- 2017-08-21 (月) 08:54:55 New
    • 序盤を乗り越えるべきですか?  フォージ付きの家を見つけたりしても体力の高いゾンビや無数のゾンビとの戦闘を余儀なくされ ダメージを喰らい健康が下がったりして何をするにもスタミナ切れだったり体力が回復しなかったり動物を仕留められなかったり感染したり。スキルポイントも全然たまらず途方にくれてます。 -- 2017-08-21 (月) 08:57:38 New
    • 取り敢えず難易度は全部最低に下げて固定マップでやる。最初は捨てプレイと割り切るのも有り、自分は拠点破られたので結果的に捨てたw慣れるまで近接戦闘は減らしたいので鳥の巣が見つかりやすい焼けた森か砂漠付近に居着くと矢が大量に作れる。ただし気温が高いのでクッキングポットと水源(川や池)が無いと水不足で死ぬので森とこれらのバイオームの境界線付近が個人的におすすめ。温度下げる系の服が無いと厳しいけど砂漠は食料と回復になる植物が自生しているので割りと便利(ただし木が取れないので先に木材を用意してから行く)。今のVerは屋内の方がヤバイ時が結構有るので探索するならスパイク系の罠とか用意したりウッドフレーム積んで障害物にしつつ弓矢で倒すとか工夫が必要。フォージは最初使いこなせないと思うのでこだわり過ぎると逆に苦しくなる -- 2017-08-21 (月) 09:46:42 New
    • 序盤はゾンビとは弓だけで戦うこと。矢が足りないなら序盤は戦わない方がよい。森林バイオームの街でレンガでできたビルを拠点とすること(森林は木と動物が多く、ビルは階段壊せば侵入されにくい)。戦闘に慣れるまでは建物探索はしない(どうせいいもの出ない)。夜はじっとしておく。ヘッドショットに慣れたら探索開始、くらいかな -- 2017-08-21 (月) 18:48:55 New!
    • 砂漠バイオーム以外なら土の下に岩の層があるからそこを掘って拠点にするのもあり。入口を小さい小屋作って守っておけばゾンビもこないし、穴掘りはレベル上げに向いてるよ。ついでに鉱石掘るならマップに表示される高さの-50くらいまで掘るのが効率的かな。そこまで掘ればゾンビに気付かれないし。何だったら七日ごとの襲撃も入口から横に少し掘り進めばそこでスルー出来る。そこまで来たら君も地底人の仲間入りだ。難点は序盤の石斧だと穴掘るのが辛いから、トレーダーのところにあるフォージでIron製のツルハシを作るのがいいね。 まあそこまでしなくても、夜は下にブロック4つ分ほど下に掘ってwood frameで穴を塞ぐだけで夜は安全に過ごせるから、緊急の時はお試しアレ。 -- 2017-08-21 (月) 19:28:33 New!
    • ある程度なれたら、マルチ鯖はいるのおすすめ -- 2017-08-21 (月) 19:31:55 New!
    • マルチ鯖で、拠点の上手な立て方を多く学べる。クラフトゲーだから建築知識が大事よ -- 2017-08-21 (月) 19:32:59 New!
    • 基本この手のゲームは序盤が一番つらい。つまり序盤(7日目位?)ノーデス突破できればすでに初心者卒業なので、しばらくは乗り越えられなくて当たり前位の気持ちでいいです。 個人的には3Step推奨。どのStepでも何をしたら死ぬのかを学ぶという前提で。 1)世界を知る。ゾンビ沸き無しで環境リスク(飢え渇き体温)の把握と素材入手方法の把握(狩り農業含む)。2)ゾンビを知る(基本は逃げ)。ゾンビが増えることでからリスク要素がどう変わるか把握。防衛拠点に手を出しても良い。3)戦いを知る。ゾンビの排除方法を把握。迎撃拠点も視野。 -- 2017-08-21 (月) 20:21:05 New!
      • ちなみに直接的な答えが知りたければ動画漁るのが手っ取り早いかな。ただ試行錯誤する楽しみは減っちゃうけど。 -- 2017-08-21 (月) 20:23:16 New!
    • wikiでこうゆう事言うのもズレてるけど、色んな手段を試行錯誤して生き抜くのがこのゲームの一番楽しい部分なんじゃないの? 楽しみ方は人それぞれって言うけど、1から10までwikiに頼ってこのゲーム極めたって虚しいだけだろ・・・ -- 2017-08-21 (月) 22:31:44 New!
      • まあ確かに試行錯誤するのがこのゲームの楽しみではあるが、それを聞いてしまうかどうかはそれぞれのユーザー次第、ゲームプレイ2日目で攻略法を聞いてしまうのは早い気がするが、「まだ質問するには早いよ、もう少し自分で考えてがんばって」と解答するのもなんだし。。。。 (^^; -- 2017-08-21 (月) 23:52:43 New!
      • ウム、皆さん初心者に飢えてることがわかりますねw
        私も友達に進めてみましょうか -- 2017-08-22 (火) 09:15:31 New!
    • 初心者ガイド見てそれでもダメなら聞いてこい」改行できない掲示板でダラダラ書かなくてもこれだけで十分。 -- 2017-08-22 (火) 00:18:10 New!
    • 序盤は武器と道具の違いを覚えることからかな。石と木と草で作る石斧は道具で木だけで作る棍棒は武器、石を使っている石斧のほうが強そうだけど道具で殴るよりも武器で殴るほうがゾンビの頭に当てた時のダメージが大きい。 -- 2017-08-22 (火) 05:25:25 New!
  • 高速道路の高架を再建してるんだけどアスファルトとコンクリの溝がどうにも。。。。どなたかいい方法オナシャス -- 2017-08-22 (火) 11:13:31 New!
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