雑談用掲示板/コメント005

Last-modified: 2015-07-09 (木) 09:52:07

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  • コメントその4が一杯だったのでこれでコメントその5。これで大丈夫かな -- 2015-04-27 (月) 00:02:38
    • 乙です -- 2015-04-27 (月) 00:15:17
  • とりあえず、公式のフォーラムがここを見ているという話なので、ミニマップの復活(設定でOn/OffかつOffでもクラフトで対応)、索敵レーダの復活(設定でOn/OffかつOffでもクラフトで対応)、救援物資の位置情報レーダの復活(設定でOn/OffかつOffでもクラフトで対応)、乾電池の実装(ライト系やレーダ系に使用)して鉛と鉄と瓶でクラフト可に、エネルギー(電気)の実装、マップマーカーフラッグを赤だけじゃなく12色以上に追加は最低限欲しいかな -- 2015-04-27 (月) 00:11:46
    • あと、Feral Horde(索敵範囲上昇(昼(初期あり)/夜(初期あり)・透視(昼(初期あり)/夜(初期あり)・疾走(昼(初期なし)/夜(初期あり)))に関しては周期(初期7n日毎)かランダム(初期8日目以降)かHorde発生回数後(SpiderHorde以外で初期値30回後毎、SpiderHorde含めて初期値45回後毎、SpiderHordeのみで初期値50回後毎)または全部有効、ゾンビや生物の各出現On/Off、フォードの種類のOn/Off、透視状態の周期(昼(初期なし)/夜(周期7n日)/Feral(初期あり))、索敵上昇の周期(昼(初期なし)/夜(周期7n日)/Feral(初期あり))、疾走状態の周期(昼(初期なし)/夜(初期毎日)/Feral(初期あり))の設定ができるようになるといいと思う -- 2015-04-27 (月) 00:31:09
    • レーダー系はチート過ぎるから恐らくダメでしょ。マップマーカーは実現する可能性は高いだろうけど。あとは海外の人が分かりやすい文章にした方がいいかもね -- 2015-04-27 (月) 13:13:39
  • 洞窟内でHordeの時間過ごしたらゾンビはどういう挙動になるんだろ? -- 2015-04-27 (月) 00:59:18
    • 地面ほって、ぼとぼと上から落ちてくるんじゃない? 狭いとこに警官入ってきたら・・・ -- 2015-04-27 (月) 03:35:58
      • 洞窟の入り口から入ってくるよ、入ってきて酷いことなった -- 2015-04-27 (月) 05:44:44
      • ある程度の高さのあるところには落ちてこない。段差のところでグルグル歩いてるだけなんだけど、たまに押されて落ちてくる奴もいるので注意 -- 2015-04-27 (月) 06:19:17
    • 最下層エリアとかで作業してるとこちらを発見できないので発生してないことになるみたい。そのせいで昼間にFeralHordeが起きて終わらない地獄に遭遇したりする。発生した判定になってから地底に降りれば7時にちゃんと終わる。昼間にFeralが発生したら一回Quitすると治るよ。 -- 2015-04-27 (月) 06:16:38
      • 質問板でも質問したんだけど、終わらないやつ来たわ。その場所に行ってゾンビに見つかる度、際限なく沸くの。全ゾンビがスパイダー状態。quitしても、逃げても戻ってくると無限湧き。 -- 2015-04-27 (月) 16:27:53
      • もしかしてHEAThorde併発してる?自分も経験あるけど、ゲーム時間2週間くらい地下要塞建設してたら戻ってきた時にHEAThordの判定が起きまくってたらしく、ヤバい数のスパイダーが押し寄せて、そいつらがぽこじゃが呼ぶ地獄絵図だった。まぁ新設した地下要塞のトラップの餌食になったんだが・・・再開しても来るときは何回か再起動するか再インスコで治るっぽい -- 2015-04-27 (月) 18:19:17
  • 荒野は「α10.3変更点により、発見される度にゾンビが即出現することはなくなりました」とあるけど、元に戻ってないか? 現状ではゾンビが芋づる式に現れてゲームにならない。 -- 2015-04-27 (月) 08:10:06
    • 私は、最初は芋づる式でなかったのに、day17からそうなってしまったwwww -- 2015-04-27 (月) 16:30:45
    • 自分は28日目だけど荒野の判定じゃないのかなぁ。エリアの判定ってforestなのかcitiesなのか、よくわからん・・・ -- 2015-04-27 (月) 18:21:14
  • 敵が弱すぎてすぐ劣化マインクラフトになってしまう。クリーパー並に強力なのでもいないかぎり拠点でだらだらしてればおわってしまう -- 2015-04-27 (月) 08:14:19
    • 廃墟か荒れ地に建設しては如何かな。延々とラッシュで楽しいですよ -- 2015-04-27 (月) 10:50:45
    • そこで限界まで難易度を上げてみよう。それでもヌルく感じるならマインクラフトってのはよっぽどのモノだ -- 2015-04-27 (月) 18:20:09
  • 輸送 -- 2015-04-27 (月) 09:50:50
  • 初めてcreativeモードで遊んでて気づいたんだけど、もしかしてウッドスパイク先輩とRichwood Stairsって燃焼効率同じかも?計算間違ってたらすまぬ -- 2015-04-27 (月) 11:34:56
    • このwikiにアイテムを燃料として燃やしたときの延焼時間って、どこかにまとまってたっけ? -- 2015-04-27 (月) 14:53:39
      • 古いのがせいれん -- 2015-04-27 (月) 15:52:38
      • 書き込み前に確認のクッション挟んで欲しい。で、本題だけど精錬の解説のところに古いのが残ってはいるよ。α7か8くらいだと思うけど、もう名前が一致してなかったり削除されたものがちらほら。 -- 2015-04-27 (月) 15:58:28
  • ずっとドアノブかと思っていたアイテムが、ポテトの種だった。そりゃそうだよ。なんでゾンビがドアノブ持ち歩いてるんだよ。 -- 2015-04-27 (月) 13:03:15
    • ゾンビドアノブ持って無かったっけ? -- 2015-04-27 (月) 13:20:22
      • むしろ、ゾンビがポテトの種持ってる方がおかしいだろwwww 腐るわw -- 2015-04-27 (月) 13:37:10
      • それはひょっとしたらドアノブじゃなくて、真鍮製のブレスレットではなかろうか -- 2015-04-27 (月) 16:14:16
      • ブリーフ一枚のゾンビから布切れ入手するようなゲームだ。こまけぇこたぁ気にするな -- 2015-04-28 (火) 10:44:15
      • やめろwwwwどこから剥いだんだとか言うなwwww -- 2015-04-28 (火) 22:59:49
    • ゾンビにポテトが寄生した新種ゾンビが出てくる可能性が…? -- 2015-04-28 (火) 15:36:16
      • アタックオブキラーポテトか -- 2015-04-28 (火) 20:37:49
  • ローラー車ほしいな・・・整地めんどい。(´・ω・` ) -- ちえる? 2015-04-27 (月) 15:11:44
    • ロードローラーでゾンビも一緒にひき潰し! なんにせよ車輌が追加されてからですね。 -- 2015-04-27 (月) 15:59:24
    • バイク楽しみだなぁ -- 2015-04-27 (月) 16:14:46
  • オプションでReflection QualityをOFFに→影に居るゾンビが真っ黒に Low or Highに→影に居るゾンビが白光り。 どっちもダメじゃねぇか。 -- 2015-04-27 (月) 20:30:36
    • そんなことないけどなー。ドライバの更新してみれば?逆に最新ならロールバックで正常になることもある。 -- 2015-04-28 (火) 01:34:27
      • 俺の環境でバグってたのか。環境調整してきます。 -- 2015-04-28 (火) 14:18:38
    • 環境がわからなきゃなにがどうダメなのかわからんだろ。医者だって「痛い」「具合がわるい」しか言わない患者を治療できないだろ? -- 2015-04-28 (火) 06:24:53
  • U11.3がでて約2週間 いつものスパンで考えれば今週か来週に11.4 そのペースで考えれば6月くらいにU12か? -- 2015-04-28 (火) 15:44:16
    • 今日、起動したら、ワールドクリエイトがどうのこうのとか表示された。松明によるゾンビ鈍化ってもうないの? -- 2015-04-29 (水) 18:22:59
  • 動画撮りながらしていたら未発見?のバグかなと思われる現象が起きたので、見てくださいな。http://www.nicovideo.jp/watch/sm26129833 -- 2015-04-28 (火) 20:56:59
    • 追記:高く飛ばされたとして、これだけの距離を移動することがあるのかどうかです。 -- 2015-04-28 (火) 20:59:38
      • 真上じゃなくて、斜めに飛んだだけじゃ? ジャンプしたけど、出来なくて、それでジャンプした距離(高さ)が蓄積して、開放されると、吹っ飛ぶんじゃないのかな?と思ってる -- 2015-04-29 (水) 01:11:25
      • 前にも人工ブロックと自然ブロックを並べた時に出来る隙間に無理やり入ろうとすると押し出されるバグがあったんだけど、それの類形だと思う。多分自然ブロックが多様化したせいである一方にベクトルが働くとぶっとんじゃうんじゃないかなと。ブロックブロックの隙間から押し出される処理が横に出るか縦に出るかの違いだと思うよ。 -- 2015-04-29 (水) 01:49:22
      • 真上以外に飛ぶことがあったのか・・・飛ぶのも経験なかったから新手のバグかと思ったよ。ありがとう~。 -- 2015-04-29 (水) 18:16:10
  • 自分の名前の新規ページ作っちゃってる奴がいるな -- 2015-04-29 (水) 11:04:24
    • さすがにいらないと思うので削除しときました -- 2015-04-29 (水) 21:55:59
  • 警官ゲロによって開いた1ブロック分の穴にはまって、動けず。多分、足元のブロックを破壊すると即死するパターンだろうなぁ。動けないまま警官の自爆を受け死亡。なお、犬ゾンビがはまって動けなくなるのも確認。 -- 2015-04-29 (水) 18:25:49
    • 10の時はダイジョブだった記憶あるわ。色んな意味で危ないな -- 2015-04-29 (水) 21:11:51
  • チートモードで適当にふざけてたらzombieUMAmaleとzombieUMAfemaleというものを見つけた(スポーンさせてみたところプレイヤーのランダムスキンのゾンビ) これは今後友好的なNPCや服装や表情がランダムなゾンビが実装されるのか・・・!? -- 2015-04-29 (水) 18:45:47
    • (それ死んだ見方がゾンビ化するようになるんじゃ・・・) -- 2015-04-29 (水) 22:09:35
      • なるほど面白い。味方、自分が死んで落とした遺品はゾンビになった味方もしくは自分を倒さないと回収できないとかね。 -- 2015-04-29 (水) 23:45:32
      • 前の自分がゾンビになるなんてまるでゾンビUだな。レベルでプレイヤーの死体のゾンビの強さも変わったりとかね。楽しそう -- 2015-04-30 (木) 00:01:33
      • それ超面白そう。 -- 2015-04-30 (木) 06:51:06
      • 高レベになると銃乱射だのしてきそうだな -- 2015-04-30 (木) 07:45:15
      • 乱射もそうだがshovelやピッケルで廃墟をズタズタにしちゃう最高に厄介な敵に。導入して欲しい。 -- 2015-04-30 (木) 08:26:04
      • 自宅や採掘場で落下死した自分と毎度対決にnarus -- 2015-04-30 (木) 10:28:24
      • 自宅や採掘場で落下死した自分と毎度対決になるだろ -- 2015-04-30 (木) 10:29:44
  • 11.4来たね 何が変更きたのかな -- 2015-04-30 (木) 09:19:54
    • ページ翻訳のですがどうぞー、https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&tl=ja&u=http%3A%2F%2F7daystodie.com%2Falpha-11-4-patch-is-out%2F -- 2015-04-30 (木) 09:58:50
    • また影と光源がおかしくなっててライト付ヘルメット他トーチ系がほぼ無意味状態…設定が悪いんだろうか -- 2015-04-30 (木) 12:39:10
      • グラフィック関連のバグは優先して直してほしいね。 -- 2015-04-30 (木) 14:32:17
    • まさか今週中という推測が本当に当たるとはおもわなかった。しかしこれだけの速度だとlv60とかになることにはもうアプデで初期化の繰り返しだのう。。。。 -- 2015-04-30 (木) 13:31:05
      • まあこのゲーム、生活が安定するまでの間が一番面白いですし -- 2015-04-30 (木) 16:32:09
    • てか救援物資と飛行機が見えないバグの前に、救援物資が消失するバグを先に直すって順番おかしいよなぁ・・・ -- 2015-04-30 (木) 19:01:12
  • 骨折のバグ治ってないかなぁ・・・ -- 2015-04-30 (木) 16:17:18
  • お初です!救援物資見えないバグって解消されました? -- 2015-04-30 (木) 16:26:08
    • 直ってないです ついでに↑の骨折バグも直ってないです -- 2015-04-30 (木) 18:50:21
      • 先程質問したものです! -- 2015-05-01 (金) 03:47:50
      • すみません途中で文が切れてしまいました(´Д`|||)やっぱ治ってないですか(´・ω・`)ありがとうございました♪ -- 2015-05-01 (金) 03:50:01
  • ドリルにも耐久が遂に来たか・・・ -- 2015-04-30 (木) 17:31:22
    • クラフトが大量な燃料使ってるのに耐久値まで実装されたら頭にくるレベルなんだけどなwまあ、刃こぼれしないのはおかしな話だったけど -- 2015-04-30 (木) 19:19:12
    • え?耐久追加されてるか? -- 2015-04-30 (木) 21:46:03
    • しかし、あの崩れると瓦礫が積まれてくやつは落盤で死んで落としたバックパックが消えたり行方不明になりそう -- 2015-05-01 (金) 01:58:23
    • 動画の紫ドリルだと燃料消費が少ない気がする。他の道具と同じで紫品質だとブロックダメージが増えるから燃料消費が減るのかもしれない。 -- 2015-05-01 (金) 08:35:28
  • 本当バグのオンオフ繰り返してその修正と称してワールドデーター消させて飽きさせないハクスラでいうラダーでもやってるつもりなんじゃねぇのこの開発 -- 2015-04-30 (木) 18:42:57
    • 1000回遊べるゾンビサバイバルってところか -- 2015-04-30 (木) 20:20:11
    • アイテム入手のバランスは良くなった気がする。前は簡単すぎた。 -- 2015-05-01 (金) 00:39:08
  • ブログの動画に崩落したブロックが瓦礫化してるのがあったけど、洞窟崩落で鉱山が埋まったりするのかな -- 2015-04-30 (木) 22:30:41
  • 町とかに有刺鉄線とか壁で隔離されてる安全地帯生成されないかな(マイクラの村みたいな感じで中にNPCがスポーンする)それと鉱山とか(オーストラリアとかにあるタイプではなく日本とかのトンネル式) まぁその前に飛行機バグとか修正しろって話だがw -- 2015-04-30 (木) 23:34:24
    • NPCが配置される安全地帯はいいかもしれんなー、取引とか物物交換出来たりね -- 2015-04-30 (木) 23:59:02
      • その安置は夜になったら強制的に追い出されるとかされないと定住されそうw -- 2015-05-01 (金) 02:22:34
      • いまのFatalHordeがそういう集落を狙ってくるようになったら、NPCと拠点を守るっていう目的ができていいんじゃないかしらん。今は確かに荒廃した世界ってのはいいんだけど、マルチもシングルも、そこから再生しようっていう「生きる」感がなさ過ぎると思う。 -- 2015-05-01 (金) 03:49:53
      • ゲーム的に生き生きしてたら違和感しか無いだろw -- 2015-05-01 (金) 20:46:36
      • 生き生きしているというより絶望の中希望の光があってそれを絶やさないようになんやかんやするって感じかな?(プレイヤー以外の人間(NPC)が希望の象徴とか?) -- 2015-05-01 (金) 20:57:34
  • いい加減飽きるわw  -- 2015-05-01 (金) 00:06:18
    • アーリーアクセスなんだし、完成するまで別のゲームでもやれば?ああ釣りか、釣られちまったぜ -- 2015-05-01 (金) 00:08:39
      • 400時間ほどやったけど、クソゲーだわ。金返してくれないかな。(コピペ) -- 2015-05-01 (金) 23:03:02
    • 確かに現状最高品質揃えたらやることないな。アルファだから仕方ないんだけどな。そんなおれは今日からスパイダーゾンビを捕まえる遊びを始めたよ -- 2015-05-01 (金) 01:11:25
    • 今後のバージョンアップで修正予定の水壁と水上拠点を自主規制して死んだら所持アイテム全て消滅の設定で最初から遊ぶとけっこう楽しめるよ。 -- 2015-05-01 (金) 09:18:59
    • メーカーが大作ゲーム作るのと同様に数年がかりで今は土台の実装が形になったというところだろうからね。開発中のゲームに参加するんだもの気長につきあおう -- 2015-05-01 (金) 09:26:42
      • FF15(ヴェルサス13)は10年かかって体験版を出した。そう考えれば大したことではない -- 2015-05-01 (金) 17:30:41
    • ふとやりたくなった時にやって、数週間で安定したらおしまい。ぐらいが私的に丁度いい感じ。バグや要望送った後は、次のアプデまで変化ないのだしね。 -- 2015-05-01 (金) 18:51:29
  • メタルハッチとメタルログスパイクが欲しいところだなぁ。 -- 2015-05-01 (金) 12:34:28
    • メタルなのかログなのかどっちだよw メタルハッチ作るよりマンホール拾って蓋にしたほうが楽そう -- 2015-05-01 (金) 12:47:19
      • 木主ですが、現状ログにスクラップで強化なので、完全にメタルで覆った物かメタルに置換という感じですかね。 -- 2015-05-01 (金) 14:58:20
      • メタルハッチやメタルスパイクは欲しいなあ。鉄筋の素材で鉄を大量に使うけど、洞窟の鉱脈でかなり潤沢だし、使い道もっと欲しいよな。 -- 2015-05-01 (金) 17:33:15
  • GW中、ゲームに活かそうとゾンビ映画見てるけど、どれひとつとしてまともな拠点を作ろうとしない。あいつらゾンビ舐めてるだろ。 -- 2015-05-01 (金) 17:08:31
    • ウォーキングデッドに出てくるスパイクでしてた防衛は参考になるけど、こっちのはすぐに壊れるしなー -- 2015-05-01 (金) 17:16:30
    • ゾンビ映画は基本的に逃げるものだからねぇ。守って生き延びられるのは救助がくること前提になっちゃうし。サバイバルってなると孤島モノとかそっちになっちゃうもんね。 -- 2015-05-01 (金) 17:34:23
    • そういえば対ゾンビ用の家を提供しますって建築会社が海外にあったなぁw -- 2015-05-01 (金) 18:05:48
      • よし買って参考にしよう!それで泥棒とか対人防御はいかほどですか? -- 2015-05-02 (土) 07:35:56
    • ゾンビ好きはご存知の方も多いでしょうが現代ゾンビシチュエーションの祖となったロメロ作品が入門映画としてお薦めです。「Night of the Living Dead」「Dawn of the Dead」…定番のショッピングモール等で物を漁り、立て籠もり、ときにはヒャッハーしてうかつに感染してみたり(笑)すべてはここから。現代のエンタメゲーム的な凄惨さ、絶望的な面白さはその後の「Day of the Dead」で最高潮へ。お馴染の人間通しのドラマの怖さも確立されていきます。今観ても本当に面白いので若い方にもぜひ観てほしい…近年では「28日後」シリーズがそれらに近いコンセプトでしょうか -- 2015-05-01 (金) 19:11:09
      • 木主です。NIGHT OF THE LIVING DEADすごい面白かったです。ニヤニヤが止まらなかったです。 -- 2015-05-03 (日) 00:49:51
      • 木主です。NIGHT OF THE LIVING DEADすごい面白かったです。ニヤニヤが止まらなかったです。 -- 2015-05-03 (日) 00:49:51
    • 極端な話・・・でもないか、やろうと思えばゲームの主人公ならあの映画の中で無双して、町一つ占拠して砦に作り替える事も出来るからなぁw -- 2015-05-01 (金) 19:17:47
      • フランクさんかな? -- 2015-05-02 (土) 01:20:58
    • ゾンビ映画にありがちな、近くでガタガタやっても反応せず、超近距離でガォーと飛び掛るゾンビが欲しいです。 -- 2015-05-01 (金) 22:32:07
      • ん?今でも後ろからだと1mも無い距離まで近づかないと気づかないよ。音はともかく -- 2015-05-02 (土) 07:37:53
      • 枝主が言っているのは、一見動かない死体のようにみえて実はゾンビ!っていう奴じゃないかな。アプデ6くらいにはアプデ内容にあったよね。検討の結果無くなったのかな。 -- 2015-05-02 (土) 10:24:00
      • ロッカーの中に元感染者のゾンビがいて、サーチしたら襲ってくるとかどうよ?知能なくて中から開けられず、休眠状態だったけれど、物音で目覚めて開いたらガッと。 -- 2015-05-02 (土) 11:43:12
      • バイオハザードやってろwww -- 2015-05-02 (土) 12:12:33
      • 昼間でも走ってくるゾンビ欲しいな全部が走ってくるんじゃなくてたまに元気なヤツが出現する感じで -- 2015-05-02 (土) 12:54:32
      • 大抵のゾンビ(他の作品も含む)は何故かゾンビ同士で戦わないけど、見境なく動くもの全てを攻撃するゾンビがいてもいいと思うんだ。しかも昼も走る。…とは思ったものの、その役目をこのゲームではクマさんが行う予定なんだった。もっと恐ろしいわ。 -- 2015-05-02 (土) 14:03:29
      • 室内に原型を留めてる遺体もあるし、調べUIを閉じた後ゾンビ化するのはありと思うよ -- 2015-05-02 (土) 14:10:01
      • 何万分の確率で抗体持ちキャラが生まれてウィルス感染で適応して強化なんて胸熱(バイオ依存症 -- 2015-05-02 (土) 19:33:19
  • 銃の解体で、パーツ全てが手に入るようになっているんだが、解体の項目編集していいかな。バグじゃないよね。 -- 2015-05-02 (土) 01:55:58
    • 部品を一つ取得すると~の部分は消し忘れっぽいか?そこ以外はおかしくなくね? -- 2015-05-02 (土) 02:24:21
      • それそれ。返信ありがとう。その部分を消せば現状に合うという認識でいいかな。とりあえず消しときます。おかしかったら修正たのんます。 -- 2015-05-02 (土) 17:13:19
      • あれ、ちゃんとなっているなぁ。直してくれたのかな?それとも私がちゃんと呼んでいなかっただけ…お騒がせしました。 -- 2015-05-02 (土) 17:16:12
  • 紫taz斧強すぎw ショベルと消火斧がいらない子になった。 -- 2015-05-02 (土) 18:45:10
    • リーチが短いのがちょっとネックだけど、石、木、土はかなり早く壊せて便利だよね。修理も石でいいし。ただ欲を言えばブロックの強化、修理も出来るようにしてほしかった。それじゃ万能過ぎか。 -- 2015-05-02 (土) 19:31:52
    • taz斧ってなんだ?石斧でもないし追加MODのアイテムか何かか? -- 2015-05-02 (土) 20:16:11
      • 私もまだ見たことはないんだがどうやらランダムMAPの洞窟の奥にチェストが稀に置いてあってその中に入っている石斧改の事だそうだ -- 2015-05-03 (日) 12:18:42
  • このゲーム配布マップってできないのかな・・・? -- 2015-05-02 (土) 20:07:11
    • シード文字一緒にすれば同じことじゃないの? -- 2015-05-02 (土) 20:49:56
      • いや、誰かが建物立ててそれをほかの人にって感じ マイクラみたいに -- 2015-05-02 (土) 21:36:57
      • まだ何も出来ないCreate Worldってのに期待じゃないか。 -- 2015-05-02 (土) 23:00:04
    • Users\Documents\7 Days To Die\Savesに貰ったセーブデータ入れればできるんじゃないの?(やったことない) -- 2015-05-03 (日) 10:48:07
      • ほう、そういうのがあるのか フォーラムとかに配布マップとかあるだろうか -- 2015-05-03 (日) 18:10:51
  • 5年後ぐらいにできるかも? -- 2015-05-02 (土) 20:28:05
  • 開発者ブログに夜で霧の無い状態のスクショ上がってる。夜でもライトで見えるようになるのかな(わくわく) -- ちえる? 2015-05-02 (土) 22:33:16
    • 画像の20:27って今でも霧なんて出ない時間帯じゃないの? -- 2015-05-03 (日) 01:05:24
    • バイオームによって霧が出ない場所は現バージョンでも存在します -- 2015-05-03 (日) 11:42:24
    • 開発は+2のバージョンでゲーム開発してますよ。 霧演出を切ってる可能性ある -- 2015-05-03 (日) 14:46:46
    • 雰囲気はいいんだけど、やっぱり毎日濃霧はね・・・ -- 2015-05-04 (月) 01:51:12
  • アップデートでマップ全消えかorz -- 2015-05-02 (土) 22:51:19
    • えー。Mキーのアレが無くなるってことですか?洞窟探すのに役立ってたんだけど・・・ -- 2015-05-02 (土) 22:58:51
    • えっ 一体どういうことだ? -- 2015-05-02 (土) 23:29:33
    • ワイプのことじゃないか?またやり直しかと嘆いていると。 -- 2015-05-02 (土) 23:43:45
      • なんだ。紛らわしい・・・・・。日記帳ならブログとかでやってちょうだいな -- 2015-05-03 (日) 00:30:44
  • 銃撃ってて排莢された薬莢が再利用出来ないのはおかしいと思ったが、普通空の薬莢が弾の分解以外で手に入るのがおかしいんじゃないかと思うようになった俺は異端かな? -- 2015-05-03 (日) 00:33:34
    • アメリカじゃ茶飯事なんじゃないか(適当 -- 2015-05-03 (日) 00:40:07
    • リボルバーなら改修できるかもしれないが、オートで薬莢の回収は手間じゃないかな? -- 2015-05-03 (日) 02:48:32
      • 自衛隊にあやまれ -- ななしさん? 2015-05-03 (日) 17:10:22
    • 普通に考えればゴミとして捨てたんだろうけど、実際アメリカでは家庭で薬莢を捨てることがあるのかどうかは分からない。薬莢の再利用に関しては現実では色々問題があるけど、7DTDではあくまでゲームバランスの問題で無理なんだろう。撃った後に薬莢をドロップさせることは不可能ではないからね。 -- 2015-05-03 (日) 16:33:32
  • 高PINGで名指しされて今回のパッチでバグだったことが判明PING一桁だった(気持ちがええんじゃい -- 2015-05-03 (日) 09:00:17
  • なんかすごいアップデートだな 別ゲーになっとるw -- 2015-05-03 (日) 16:03:54
  • なんというか、ランダムマップでももっとロケーション増えて欲しい 学校とか空港とか(キャンプじゃない)軍事基地とか病院とかも -- 2015-05-03 (日) 19:33:02
    • 学校・・・なぜか大人ゾンビしかいない謎空間になりそうだ -- 2015-05-03 (日) 19:43:26
      • 小さいから全部むさぼり食われちゃったんだろうな・・・・・。 -- 2015-05-03 (日) 21:37:35
      • 大学なら大人ばっかりでも問題ないから(震え声 -- 2015-05-04 (月) 00:41:28
    • 車とかもいろいろ種類増えて欲しいよね あと路駐 -- 2015-05-05 (火) 01:20:34
  • 縦穴になってる洞窟を見つけると、簡単に降りれる手段が欲しくなるな。マイクラの砂利や砂みたいな。 -- 2015-05-03 (日) 23:10:54
    • 水流すといいよ。撤去はかなりめんどいけど -- 2015-05-04 (月) 00:34:34
      • なるほどー!真似しよう -- 2015-05-04 (月) 07:30:28
    • その辺で草毟ってhay bale作ると良い。手に持って右クリック押したまま飛び降りる。着地時に足下に置けばどんだけ高さがあってもダメージ0。登り方?しらん、好きにしろ -- 2015-05-08 (金) 13:19:03
  • バイク実装されて、そのバイクの騒音でゾンビ湧きそうだな・・・、どこのハーメルンだよみたいな -- 2015-05-03 (日) 23:46:27
    • バイクにチェーンソー2つ付けて湧いたゾンビをミンチにすれば問題ないな -- 2015-05-04 (月) 00:12:35
      • 痛バイク作りたいな 文字通りの意味で -- 2015-05-04 (月) 13:19:56
      • 痛レジカートも作れれば・・・ -- 2015-05-04 (月) 23:17:28
      • 人を食らうショッピングカートってのもあったな・・ -- 2015-05-05 (火) 11:38:42
      • デッドラが思い浮かんだ -- 2015-05-06 (水) 07:51:36
  • キャンピングカーで放浪の旅に出たい -- 2015-05-05 (火) 08:20:53
    • 普通に楽しそう 移動式の住居は欲しいね -- 2015-05-05 (火) 13:10:17
      • レール敷いてトロッコ作りたい。洞窟と拠点を快適に往復したい -- 2015-05-06 (水) 09:56:01
  • NeilGunでガシガシ強化を繰り返していると偶にScrap Ironがないのに強化が出来た気がする・・・気のせいだろうか? -- 2015-05-05 (火) 19:07:24
    • 以前からあるバグだよ。直ってないだけ -- 2015-05-05 (火) 19:17:03
  • [報告]アップグレード?レシピを追加する方法調理について を見てみたら、ページ内の大半が削除されていました。4月30日12時頃だったので、マルチページ荒らしと関連があるかもしれません。 -- 2015-05-06 (水) 11:58:53
  • 墜落した輸送ヘリとかあってもいいな 固定銃座を持って帰れたり  -- 2015-05-06 (水) 13:49:32
    • バイクにヘリのエンジンを積もう(提案 -- 2015-05-06 (水) 13:53:11
    • 周囲に物資箱が散乱しててそこでしか手に入らないアイテムってのもいいね あれ・・どっかでやったような・・ -- 2015-05-06 (水) 15:07:41
    • 確かに欲しいね -- 2015-05-06 (水) 17:07:42
  • 街中でゴミ漁りしていたら、ハンドルバーが出てきた。A12でミニバイクにする用かな? -- 2015-05-06 (水) 19:43:44
    • ドリルのハンドルじゃなくて? -- 2015-05-06 (水) 19:59:30
      • おう。Handlebarsはドリル用か。今まで見たことがないから気が付かんかった。thx -- 2015-05-06 (水) 21:37:14
      • ドリルのぱーつはバイクのぱーつにいくらか使うらしいし、ミニバイクにも転用できるかもしれないね -- 2015-05-07 (木) 13:53:19
    • ハンドルエンジンでバイク作るんかな タイヤは 錆びたトタンの小さい小屋の中で度々見るし 可能性ありますな -- 2015-05-07 (木) 19:02:44
  • 新車破壊すると経験値入るのな...... -- 2015-05-06 (水) 20:58:17
    • (´・∀・`)ヘー -- 2015-05-06 (水) 21:20:00
    • 新車・・・? -- 2015-05-07 (木) 09:59:11
      • 新車というかフレームだけになった廃車じゃない方の車。銃使って最後までとどめを刺すと経験値入るっぽい -- 2015-05-07 (木) 14:33:24
    • つまり車はゾンビという事か… -- 2015-05-07 (木) 17:28:20
      • ゲーム内部設定上は生物扱いだっけか?内部リスポンもするにはするが物資よりもかなりスパンが長く設定されていたはず -- 2015-05-08 (金) 10:44:28
    • 話は変わるけど、ランダムの道路とかにも車が欲しいな。固定マップの交差点でよく見かける事故現場みたいなの。 -- 2015-05-07 (木) 23:23:38
      • わかる 放置された車とか欲しいよな あと車にももうちょいバリエーションが欲しい -- 2015-05-08 (金) 00:33:47
      • いずれ車も使えるようにしてほしいな、漁ると無事なパーツを取ったりできてそれを集めて組むみたいに -- 2015-05-08 (金) 01:01:45
      • 軍用車両は弾薬を大量に積んでたり、商業トラックは缶詰を積んでたり…? -- 2015-05-08 (金) 18:43:10
      • 軍用車両というとハンヴィーとか装甲トラックとかか舞台がアメリカのアリゾナだし核戦争の跡とかなら普通に荒廃した軍用機とかあってもいいような気もする -- 2015-05-08 (金) 19:51:05
      • ゾンビゲーなら渋滞で放置された車の群れほしいよね -- 2015-05-09 (土) 02:27:55
      • 警察署の武器箱がどうのこうのってどこが警察署なのか分からなかったけど、パトカーがあれば大抵の人は理解できるようになるんじゃないか -- 2015-05-09 (土) 04:14:31
  • ・・・なんか 頭を結構撃ちぬいたのに まだ生きてるゾンビがいるんだけど・・・ 何コイツ 名前とか分かる人何か教えて(ハンティングライフルで6発ぐらい頭に入れてようやく死んだけど) -- 2015-05-08 (金) 21:56:03
    • フェラルゾンビじゃないかな?洞窟とかに出てくる -- 2015-05-08 (金) 22:31:24
    • 新規で追加されたフェラルゾンビかな、普通のゾンビより一回り大きくて変な鳴き声出すなら。 -- 2015-05-08 (金) 22:33:24
    • ゾンビフェラルですね。夜になると出現する。いいアイテムを持ってますよ 普段は洞窟にいるけど、夜は全種類でる -- 2015-05-08 (金) 22:35:33
  • 洞窟の天井でたまに出る壊せないクモの巣? なんとかならんかな…積み上げて柱を作って行ったらこいつのせいで天井に繋げないってパターンが多過ぎる -- 2015-05-08 (金) 22:21:51
    • 蜘蛛の巣は完全にゴミ化したなぁ。落下防護にならない、ゾンビにも影響が無い、おまけに破壊できずに撤去も不可・・・ -- 2015-05-09 (土) 04:12:17
  • 荒らしした本人ではありませんが、rev.home.ne.jpが規制されてしまっているので、どうしても編集ができません...IPのみの規制にして頂けませんか -- 2015-05-09 (土) 00:04:35
    • 私の場合はbbtec.netが規制されて編集ができなくなりました。どうかIP規制でお願いして頂けないでしょうか? -- 2015-05-10 (日) 02:26:26
  • 質問なんですが現在のバージョンではwiki内にある日本語化テキストは使えないですよね? -- ねねね? 2015-05-09 (土) 06:21:07
    • こちら雑談様になりますので、質問系は上へ。Wiki内のTips「日本語化」もご覧になってください -- 2015-05-09 (土) 07:29:58
  • 7日ごとのラッシュまったくこないんだけどなくなったの? -- 2015-05-09 (土) 06:54:47
    • こちら雑談系になりますので、ご質問は上へ。Wiki内「既存のバグ一覧」もご覧になってください。 -- 2015-05-09 (土) 07:31:36
  • なるほどありがとうございます -- 2015-05-09 (土) 09:33:59
  • α11.3ごろから建物内でもゾンビがワープしてくる現象が見られない模様。洞窟などの探索中に5~6㍍先にスポーンすることはたまにあるけど。 -- 2015-05-09 (土) 16:16:01
    • この間ガソリンスタンドで突然砂利の下から叩かれたんだけど…… -- 2015-05-09 (土) 19:46:33
      • 地面の下から延々とうめき声と殴る音が聞こえてくることも。気になって床を掘ると地中にスポンしたゾンビが身動き取れなくなってるw -- 2015-05-09 (土) 21:03:24
      • 農場にある赤い建物の軒下に頭だけ刺さった状態で空中で首つり状態のゾンビとかも居た -- 2015-05-09 (土) 21:18:40
      • ↑x2それはもしかしたら犯罪に巻き込まれて地面に埋められた犠牲者がウイルスによってよみがえったのかもしれない・・・!w -- 2015-05-09 (土) 22:53:59
      • 高級住宅の屋根から上半身だけだしているゾンビがいたねー。クロスボウで狙撃したが・・ -- 2015-05-11 (月) 10:16:11
  • 今更かもしれませんがα12でミニバイクが出ますね!あと熊も -- 2015-05-10 (日) 11:31:35
    • 現状、バランスブレイカーの犬がいるのにクマーとかないわ・・・。ただでさえ無限湧きのせいで都市部が死にエリアなのに、全エリア死ぬの?って感じ・・・ゾンビゲーだけにもう死んでるけどさ -- 2015-05-10 (日) 12:59:07
      • 開発者のブログの写真で熊とは森で戦ってました -- 2015-05-10 (日) 13:11:48
      • α段階のゲームにバランス求められてもねぇ -- 2015-05-10 (日) 13:18:00
      • 熊って・・・時速60kmのが追ってくるのか・・・逃げれないな 砂漠で生きるか~(白目) -- 2015-05-10 (日) 19:04:05
      • 熊の毛皮を剥いで床に敷きたい -- 2015-05-10 (日) 19:36:44
      • 稀に出現するのなら逆にワクワクしないか? 初日とかだったら嫌だけど7日目から出現するとか -- 2015-05-10 (日) 22:59:06
      • (・(ェ)・)ってゾンビにも襲い掛かるんでしょ?上手く利用出来ればゾンビ対策に使えるんじゃなかろうか。 -- 2015-05-10 (日) 23:59:35
      • α段階って言い訳をいったい何年やるんだろうなこのゲーム、そもそもバランス調整できる脳がないから無駄に設定項目増やしてプレイヤーに丸投げしてる時点で期待するのが間違いなんだろうけど・・・w誰得の自然と空の微調整アップデートよりもっと優先すべき所あるだろうにw -- 2015-05-11 (月) 00:09:54
      • なるほど 俺達がゾンビから逃げて後ろからゾンビその後ろから熊が追ってくるのか・・・w -- 2015-05-11 (月) 11:54:31
      • まあそこまでボコスコに言うほどでもないとは思うけど、そろそろプレイヤー側が追い回される、逃げまわるだけじゃない方向性もほしいよな。機械式トラップとか。現状、ひたすらワイプでやり直させるだけで、毎回プレイヤーに不利に調整するだけだもんな -- 2015-05-11 (月) 18:32:19
      • ↑x4 くまはゾンビを喰ってパワーアップするから、ほっとくとどうしようもなくなる。ゾンビはいくらでも湧いてくるけど、こっちは死ぬとペナルティを受ける。それをこちらのメリットととるかデメリットととるかは自由だけどな -- 2015-05-11 (月) 18:33:34
  • 明日までHumble storeで50%オフ。 -- 2015-05-10 (日) 11:54:21
  • 建物のバリエーション増えないかな・・・。 -- 2015-05-10 (日) 22:59:48
    • 室内は増えたので、これから増えるさ。 -- 2015-05-11 (月) 00:00:29
    • 空港とか欲しいな。広い滑走路に管制塔とかイイ拠点に出来そう。 -- 2015-05-11 (月) 00:42:34
      • そこには救援物資を投下してくれる見慣れた飛行機が… -- 2015-05-11 (月) 10:26:48
      • でもバグで見えないんじゃないのw -- 2015-05-11 (月) 18:34:00
  • このペースでいったら製品版でるのに5,6年以上余裕でかかりそうだな -- 2015-05-11 (月) 13:55:44
  • 爺さんなってもお前ら言ってそうだな αの時点でバランス求められてもってw -- 2015-05-11 (月) 14:07:27
    • 逆にαでまとまっちゃってもβ・製品版での目新しさがなくなる。αはバランスがとれてないほうが実はいいんだよ。でなきゃ大胆な変更が出来ない。今遊びたい、バランスをとれてない!って騒ぐなら別のゲームやるのが煽り抜きに最高の解決策だヨ。 -- 2015-05-11 (月) 18:36:06
  • 極端な話、フーリーアクセスに参加するのは「完品ゲームとの新鮮な出会いや楽しさ」を引き換えにつまみ食いしちゃってる事は理解しておくべきだよな -- 2015-05-11 (月) 18:45:39
    • でもアルファの時点でもそこそこ遊べないと誰も買わないんだぜ。俺たちは忍耐できるけど、全ての人たちが我慢できるわけじゃない。 -- 2015-05-11 (月) 20:03:39
      • すでにそこそこ遊べてる。なぜ忍耐する必要があるのか、いま与えられているもので遊び方を模索しようとすらしないのかと疑問に思うけどな。これは未完成!バランスとれてなくてクソゲー!とか大騒ぎする奴がいるなら、そりゃアーリーアクセス権の購入っていう意味が判ってない子供なんだとしか言い様がない -- 2015-05-11 (月) 20:06:35
      • アーリーアクセスだからしょうがないみたいな考えはおかしいと思うね。結局売れなかったらゲームが完成しないで終了する可能性もあるんだから。そこを含めてのアーリーアクセスだよ。7DTDは最後までやってくれると信じてるけど。 -- 2015-05-11 (月) 20:46:07
      • αははっきりいって遊べないバランスで良い。それでも遊んじゃうスキルのある人が買う。 -- 2015-05-11 (月) 21:49:55
      • しょうがないなんてどこにも書いてない。アーリーアクセスはポシャる可能性だってあるんだし。それを理解して買ってるんだろ?テストなんだから楽しくないのなんて当たり前。それを楽しくなるように要望を出さなきゃ。今たのしめてる人は、そのうえで自分で楽しもうとしてるから。誰かが楽しくしてよ~頼むよ~なんて考えてる奴が楽しめるわけがない。 -- 2015-05-12 (火) 01:28:38
    • fooly accessかぁ・・・ -- 2015-05-11 (月) 20:04:55
    • ユーザー側からすれば先物買い的な投資要素を含んでる部分もあるしね。開発側は即資金集められるメリットと引き換えに、参加購入したユーザーをある程度形計画的に結果を出しながら満足させなきゃ続かない。ここのバランスが非常に難しいのがアーリーアクセスなんだね -- 2015-05-12 (火) 00:56:29
      • まぁそれだよね。それでもお金を出す価値があると考えて買ってるんだから。もちろん文句を言う権利はあるけど、物事には順番があるし、バランシングなんてのは後で出来ることなんだから、今はまだレベル制やらHordeやら、システム部分で手を入れてる。車の設計とエンジンまわりが固まったぐらいなのに、広告やペイントをやれって言ってるようなもんだろ -- 2015-05-12 (火) 01:32:29
      • 諸所同意。まあ、お金が絡む以上はユーザー毎に開発の進捗に対する感じ方や考え方の違いというのもあるだろう。個人的にはここまでのアーリーアクセス界隈の現状を見ていると差はあれど2、3年で完成にもっていけるのが望ましい傾向だとは感じる。時の経過に併せてコンテンツの訴求力や話題性、流行り廃りといった目に見えてこない期限というものもあるだろうしな -- 2015-05-12 (火) 09:22:27
  • ハシゴや、階段のデータって、このwikiにのってないんでしたっけ -- 2015-05-12 (火) 06:55:19
    • ladder、stairsともに個別データとしての掲載はないですね -- 2015-05-12 (火) 09:12:29
  • ミニバイクが追加されたらモヒカンにして世紀末ごっこするんだ… -- 2015-05-12 (火) 10:20:46
    • やべぇ、やりてぇwwww -- 2015-05-12 (火) 10:55:00
    • 火炎放射がたらんなぁ -- 2015-05-12 (火) 13:59:43
      • トゲ棍棒でいいじゃない -- 2015-05-12 (火) 15:03:30
      • ボーガンあるし大丈夫やで!むしろボーガンのイメージある -- 2015-05-12 (火) 15:04:08
      • ソードオフショットガンでもええんやで(ニッコリ -- 2015-05-12 (火) 17:05:35
    • 防具にトゲ付肩パッドも要望しないとね -- 2015-05-12 (火) 22:07:38
    • アメフトヘルメでジャギ -- 2015-05-14 (木) 15:21:27
  • ブロックと同じくらい他の素材でも種類が欲しいなー ナナメとか三角とか -- 2015-05-12 (火) 15:05:30
    • すっごいわかるなーそれ。微妙に角が埋まらないのが気になるんだよねw -- 2015-05-12 (火) 17:06:14
    • むしろ、なんで無いんだろう。 -- 2015-05-12 (火) 17:50:45
      • テクスチャやら何やらは使いまわせるから増やすのはわけ無い。けどむやみにレシピやブロックIDを増やしても後のデバグが面倒になるだけ。それにクラフトでいちいち別ブロックにするシステムで良いのか、正立方体ブロックに属性を付けて各種変形にする様にブロックIDに依らないシステムへ変更しいてしまうのか悩みどころだと思う。 -- 2015-05-12 (火) 23:46:37
      • 処理が重くなるからです。ガラスとか白いブロックに反射処理や影処理を入れたら重くなりました。60FPSから10FPSになるたくさんブロックが在っても使わないことが解ったよ -- 2015-05-14 (木) 03:42:09
  • いまだに近接武器で刃物はナイフか斧だけってのがなぁ…マチェットとか刀とか剣とか実装されないかな -- 2015-05-12 (火) 20:38:04
    • 骨董品屋でも実装されない限り刀剣類の出番は無いだろうな。 -- 2015-05-12 (火) 20:58:52
      • クラフトできるようにすればいいんでない?ナイフ、斧みたいな金属の武器、ツールを素手で作れるんだから余裕だろ。そもそも石斧が車に入ってたりするんだから他のサバイバーの遺品的な設定でもいいし -- 2015-05-13 (水) 08:58:14
    • 鉄格子の隙間から敵を攻撃できる槍とか作れりゃ良いのに -- 2015-05-13 (水) 03:04:07
      • 石シャベルが槍ぽいよね -- 2015-05-15 (金) 00:46:46
  • day 59 にフェラルホードキマシタ -- 2015-05-12 (火) 21:43:20
    • 常時 Hunted 状態 -- 2015-05-12 (火) 21:44:07
    • 56+3 63-4か。 -- 2015-05-13 (水) 17:51:24
  • せっかくの腐肉、加工してベルトに入れておくとウォーキングデッドみたいに走ったり声を出さない限りは気付かれないくらいの機能は欲しいもんだ。 -- 2015-05-13 (水) 13:59:03
    • 追加レシピで動物ゴアにしてスパイダーホイホイにしてる -- 2015-05-13 (水) 16:00:10
  • 武器とか建築物系以外に看板が欲しい マイクラみたいなあれ -- 2015-05-13 (水) 16:38:20
    • 地面掘ってると溶岩にぶち当たるとかそんな要素も欲しいな -- 2015-05-13 (水) 17:25:34
      • マグマより廃坑が欲しいです -- 2015-05-13 (水) 17:46:12
      • 廃坑⇒トロッコ⇒持ち帰り⇒移動安定⇒ヽ( ´ー`)ノワーイ -- 2015-05-13 (水) 18:27:10
      • 線路上でホード発生⇛∑(゚Д゚) -- 2015-05-13 (水) 19:34:17
      • ゾンビを蹴散らしたのし~い -- 2015-05-13 (水) 19:53:55
      • トロッコに乗って迫ってくるフェラルゾンビ -- 2015-05-13 (水) 21:13:37
      • トロッコ乗って銃乱射とかも楽しそうなんだけど難しいんだろうなぁ。 -- 2015-05-13 (水) 22:22:21
      • そんなことよりショッピングカートチェーンソーだ。 -- 2015-05-13 (水) 22:41:35
      • そこは今流行のショッピングカートに重機関銃だろう -- 2015-05-13 (水) 23:42:58
      • そこは今流行のショッピングカートに重機関銃だろう -- 2015-05-13 (水) 23:43:00
      • そして -- 2015-05-13 (水) 23:48:23
      • レールチェイスとかジュラシックパークを思い出しただろどうしてくれる -- 2015-05-15 (金) 21:11:10
  • バイク追加時にスケボーとかすぐ作れそうな廉価移動手段ほしいな どうせ段差で骨折するんだろうけどさ -- 2015-05-13 (水) 22:52:27
    • いい加減に骨折の設定どうにかしてほしいよね。平地でジャンプした瞬間にゾンビに殴られてスタン→ゆっくり滞空から着地で骨折した時は何事かと思った -- 2015-05-14 (木) 09:59:34
      • 落ちながら戦ってる・・・ -- 2015-05-14 (木) 15:23:50
      • 大ケガとか死に際からの復活で体が頑丈になればいいのにw -- 2015-05-14 (木) 18:10:26
      • 洞窟探索で、段差にうまく乗れなくてぴょんぴょんしてたらなんでもないところでメギャって足が折れたりするの、治らないのかね。あれって本当に死活問題だから、添え木が手放せなくてなぁ・・・ -- 2015-05-14 (木) 22:47:30
      • どうせ開発中だし正攻法プレイ貫くのもあほらしくなったんで、最近はデバッグモードで添え木取り出すようにしてるわ… -- 2015-05-14 (木) 23:36:43
      • MGS3みたく怪我が回復するたびHP増えればいいのに -- 2015-05-16 (土) 13:36:11
      • 伝説のあいつが作ったサバイバルガイドを読めばあるいは・・・・・ -- 2015-05-16 (土) 13:45:32
  • ニワトリ育てて卵と羽が毎日取れるといいな。外出しなくなるか -- 2015-05-14 (木) 17:02:43
    • 動物の飼育は早く入れてほしいなー、飼料はコーンだ! -- 2015-05-14 (木) 17:34:05
    • ZOMBIEは動物に対してはフェラル状態で緊張感増すんじゃないか -- 2015-05-14 (木) 21:56:52
    • 乗り物にもなり卵も羽も取れるダチョウにしよう(提案 -- 2015-05-15 (金) 07:15:51
  • 釣りとか罠作って小動物捕獲したりとか出来るようにならないんだろうか? -- 2015-05-15 (金) 08:05:23
    • ゾンビピラニアとか出てきそう -- 2015-05-15 (金) 21:06:12
    • ゾンビ漁はマジ勘弁(日本海住民 -- 2015-05-15 (金) 21:35:40
  • いいからダブルバレルショットガンとか三輪バギーとかバイクとか自キャラ死亡時断末魔とかはよ -- 2015-05-15 (金) 21:09:08
  • やっぱり友好的なNPCが欲しい・・・。 -- 2015-05-16 (土) 00:24:08
  • 地下拠点暮らしnowで、洞窟ゾンビ(=FeralZombie?)が湧かないか戦々恐々としている今日この頃 -- 2015-05-16 (土) 13:03:55
    • 寝具おいてりゃほとんど震えなくてもいいと思うよ。ゆっくり風呂でも入ってなよ。 -- 2015-05-16 (土) 13:39:25
    • さすがに岩盤上にはわかんじゃろ -- 2015-05-16 (土) 19:40:44
    • 沸くよ。地下だからそんなにspawnしないけど、4~5回遭遇してる。でも、拠点近くにはゾンビがわかなくなった(α11.2から)ので、拠点化してるなら心配ない。 -- 2015-05-16 (土) 23:59:26
    • あとプレイヤーが作ったブロックで囲むと出現しない?らしい。生活エリアだけ隔離しとけば安心だとは思うよ。俺も地下暮らし。巌窟王同志がんばろうぜ! -- 2015-05-17 (日) 00:00:34
    • 情報ありがとう! -- 2015-05-17 (日) 02:13:09
  • パイプ爆弾を投げるモーションあるんだから火炎瓶を実装して欲しいわ。 -- 2015-05-16 (土) 17:55:08
    • ガソリンあるし、ビンも(形はアレだけど)あるもんね。あと布で栓すれば立派なモトロフカクテル。個人的には割れた場所が短時間燃焼するとかデバフがつくと、Hordeに対応できそうだし、欲しいね~ -- 2015-05-16 (土) 23:57:35
      • 尚点火せずに左クリックで躊躇なく飲み干す模様 -- 2015-05-17 (日) 07:31:53
      • でもそうなったら燃焼とかのエフェクトが必要になるからね・・・ -- 2015-05-17 (日) 10:48:44
      • ↑燃焼エフェクトがネックなんでしょうねー。ガソリン撒いてHordeを一網打尽とか、映画の1シーンぽくなりそうなのですが -- 2015-05-17 (日) 14:11:26
    • ZOMBIE映画のシーンでいうなら火だるまZOMBIEとして強化されるだけでは・・・ -- 2015-05-17 (日) 15:48:51
      • 焼けたゾンビが量産されるね -- 2015-05-17 (日) 20:46:33
  • 草原だかの独り言とか焼けた町とかの赤ちゃんの泣き声っぽいSEとか不気味で止めてほしいなあ -- 2015-05-17 (日) 02:32:26
    • おまえはこのゲームに何を求めているのかとw -- 2015-05-17 (日) 07:35:58
    • それがいいじゃないか ホラーゲームなんだし でも設定で変更できたらいいかもね -- 2015-05-17 (日) 10:48:07
    • 囁き声の方は割とお気に入りなんだけど、私もあの泣き声は悪趣味に感じて無理; あの辺り差替え出来ると良いですね。 -- 2015-05-17 (日) 14:09:02
      • 赤ちゃんなんてどこにもいないのにね。 -- 2015-05-18 (月) 00:18:08
      • 中に誰もいませんよ -- 2015-05-18 (月) 19:27:38
    • 豚の鳴き声が環境音と区別できないことは何度もあるw -- 2015-05-17 (日) 20:39:17
    • ゾンビ物ってホラーよりもパニックの要素が強い印象があるから、こういう反応は理解できる。 -- 2015-05-18 (月) 23:02:41
  • a12ってだいたいいつ頃来るだろうね -- 2015-05-17 (日) 22:39:30
    • いままでのペースだけで推測するなら、今週か来週に小さいバグ修正アプデ、約2か月か3か月後にα12かな -- 2015-05-18 (月) 08:46:34
    • とりあえずストレージに突っ込むときのショートカットが次のudで欲しい -- 2015-05-18 (月) 10:56:39
      • テラリアにあったみたいな、すでに入ってるものだけストレージに移動させる機能もほしいね -- 2015-05-19 (火) 07:06:38
      • 右上あたりにボタン欲しいよな -- 2015-05-19 (火) 16:53:23
  • ログスパイク入り水堀と鉄骨壁で拠点を囲み、ジャガイモで飢えを凌ぎ、わずかな物資でライフル弾を作り、豚を探して荒野を・・・あれ、ゾンビどこいった -- 2015-05-18 (月) 00:08:00
    • 狩りならゾンビいるだら -- 2015-05-18 (月) 06:09:14
  • ゾンビが匂いと視界、音によって索敵できるなら、それに対する攻撃方法も欲しいな。 -- 2015-05-19 (火) 15:47:00
    • l4d2で言うところのゲロ瓶みたいな感じか? 一定時間ゾンビをそこに集める -- 2015-05-19 (火) 16:54:04
      • それもいいね。肉に寄ってくるなら肉をあたりに捨てて誘導するとか、ベタなネタだと香辛料とか音響閃光弾とか。 -- 2015-05-19 (火) 23:02:54
      • 爆竹とか、かんしゃく玉をパチンコだったら少ない材料でできそう。 -- 2015-05-19 (火) 23:06:45
  • 最近クリエで安全地帯作るのにハマってるけど 土ブロックをゴアブロックに見立てて戦闘の後見たくするのがすごくいい感じになる NPCはまだだろうか・・・ マイクラの村人レベルのAIでいいから・・・ -- 2015-05-19 (火) 18:53:13
    • 寧ろ会話と取引に徹する動かないタイプでもおk -- 2015-05-19 (火) 20:26:13
  • goldenrod って Stone の上にも植えられるのね・・・バッグを開けるために試してみて、驚いた・・・ -- 2015-05-19 (火) 22:21:58
    • 植えられるけど、耕した土じゃないと育たないよ確か -- 2015-05-19 (火) 22:41:45
    • そうなのか。残念。 -- 2015-05-20 (水) 20:28:53
  • 拠点にインテリアでトイレ置きたいけど、作れないしお持ち帰りもできないのがなあ -- 2015-05-20 (水) 00:01:10
    • 自分でレシピ追加したり持ち帰れるようにブロック設定いじった方がいいんじゃないの?新要素のバイクとかunity5への最適化でてんてこ舞いなのに既存ブロックの持ち帰りやレシピ追加に労力を割くとは思えないしね。 -- 2015-05-20 (水) 00:24:46
  • 開発ブログに新しいスクショ上がってる(^ω^) バイクはよー^^ -- 2015-05-20 (水) 00:21:57
    • バイクのパーツに色別耐久値! -- 2015-05-20 (水) 04:46:44
      • 乗り回していると故障するわけね -- 2015-05-20 (水) 16:05:45
    • レシピ本必要なのか まあ当然だけど すごく楽しみだ -- 2015-05-20 (水) 18:25:29
  • 野生動物のポップした瞬間に死亡するのなんとかならんかな。ゴア化して -- 2015-05-20 (水) 10:17:19
  • ヒート溜まるしエラーで裁いてもアイテムドロップしないわで辛い -- 2015-05-20 (水) 10:18:20
    • あれなんなんだろうね。スタック防止のために空中からスポーンしたのが変なところに落ちて落下ダメージで死んでるのかな。アイテムドロップしないバグは既知のバグにあるけど、死体側のインベントリを取り除けば防げるよ。 -- 2015-05-21 (木) 06:06:25
  • うっかりcapslockキー押すと動けなくなるのなんとかならんかな。復帰方法が分からん -- 2015-05-20 (水) 16:55:53
    • 日本語入力になっているせいなら、Windowsキー+スペースキーでキー種別をENGにすると再発しないかも -- 2015-05-20 (水) 20:31:10
    • 引っこ抜いても、いいんやで -- 2015-05-20 (水) 22:56:42
    • マウス右クリックで動けるようになるはず・・・ -- 2015-05-20 (水) 23:17:20
    • パッド&マウスの二刀流プレイでGO! -- 2015-05-23 (土) 03:35:37
  • 洞窟でLeadOreの存在を知って感動。これで釣り具への執念から解放される・・・ -- 2015-05-20 (水) 22:19:24
    • はよ、BrassOreはよっ -- 2015-05-20 (水) 23:11:18
      • 気持ちはわかるが真鍮は合金だからなぁwさすがにあの世界で合金を作る施設ってのは無理が・・・ -- 2015-05-21 (木) 06:04:56
      • 炭素が主成分の木の棒からガラス窓が作れるんだ。合金も元素変換で余裕w -- 2015-05-21 (木) 10:55:41
      • と思ったけど、ケイ素のガラスじゃなくてダイヤモンドって意見もあったかな? -- 2015-05-21 (木) 10:57:39
  • 熊ショットガン二発で死んでたね -- 2015-05-21 (木) 13:19:01
    • ここの開発がそんな優しい調整にしてるはずがない。難易度最低・与ダメージ最大にして最高精度のショットガンなんじゃないかな。頭にもあたってないし。常にプレイヤーに不利なアプデしかしないのに、現状ゾンビ犬でも胴一発で倒せないショットガン2発で新モンスターの熊が倒せるはずがない。実装されたら通常難易度でショットガン20発以上とかだよ。 -- 2015-05-23 (土) 05:08:55
      • 品質にもよるだろうけど、SG20発だとフェラルゾンビよりも硬いなぁ。 -- 2015-05-23 (土) 20:09:47
  • うほーアルファ12の動画がブログにあがってる -- 2015-05-21 (木) 13:35:40
    • 物が斜面を転がるのか…ゾンビにあたって何かしら影響与えるなら面白いトラップ作れそうだなぁ -- 2015-05-21 (木) 16:30:18
      • 岩や砂利を崩落させた時も同じ感じになるんだとしたら採掘はかなり危険になると思うよ。下手をするとパイプボムやTNTを使わないと巻き込まれるようになるかもね。 -- 2015-05-23 (土) 18:36:07
    • 見てきたけどかなりすごいぞ なんだこれwww -- 2015-05-21 (木) 16:36:49
    • ミニバイク荷物積めるってことか!? -- 2015-05-21 (木) 17:23:32
      • そうらしいですね!でもパーツ組み立て式だったから使うまで時間かかるかもですね。。。 -- 2015-05-21 (木) 20:35:10
      • しかも結構容量がある。ぱっとみガンセーフくらいあるんじゃないか? -- 2015-05-22 (金) 12:29:04
    • なんか本気出してるな。10~11の変化とは桁が違う気がする。ブラーもかかってる? -- 2015-05-21 (木) 21:31:42
      • 10→11の時、制作側は、最大のアプデだ!って言ってたようなw空が綺麗になった感じする -- 2015-05-22 (金) 00:12:39
    • 移動用のバイクはランダムマップ実装予定の宣言からリクエストしてたから! 以下略 -- 2015-05-21 (木) 22:11:26
    • バイクはともかく、装備のバックパックの実装はいつになるのかねぇ… -- 2015-05-22 (金) 11:40:03
      • バイクカゴで持ち運べるキャパUPだから、導入するタイミングとしてはU12がいいと思うけどなあ。 -- 2015-05-23 (土) 09:29:49
      • バックパック実装って実は、最初はベルトのみでバックパック拾って始めて今の状態になるってことはないかな。 -- 2015-05-23 (土) 09:47:40
      • 十分ありうる。正直待ち遠しくないw -- 2015-05-24 (日) 00:14:42
    • 倒れモーションが正確になって、ゲッタン無くなっちゃうのはVer.11のみなのかな -- 2015-05-23 (土) 18:16:53
  • インベントリの整理が楽になるのは助かる -- 2015-05-21 (木) 20:37:39
  • 素材からクラフトできるものを検索できるようになったみたいですね -- 2015-05-21 (木) 20:39:47
    • え、それ既にあるよね? -- 2015-05-21 (木) 23:46:08
      • レシピごとのはあるけれど、インベトリ内の素材から直接何を作るのかの指定はなかったからな。使い勝手は兎も角これはすごい -- 2015-05-22 (金) 12:25:08
  • あかん。最近はじめたんだけど、気づけばWiki見てるよ……。 -- 2015-05-22 (金) 11:28:04
    • 製品になるまでwikiだけでいけるね!やったね! -- 2015-05-22 (金) 18:03:33
  • 固定マップ見てたら普通の道とは別に砂利製の道があるんだな ランダムでも欲しい・・・。 -- 2015-05-22 (金) 18:05:58
  • チェストってパスワード設定できるんね・・・ -- 2015-05-23 (土) 12:10:16
  • 開発ブログに新しい写真きた! 雪原にも街が生成されるのか! -- 2015-05-23 (土) 19:32:13
    • 雪が降って廃墟のバイオームに積もった様子では? -- 2015-05-23 (土) 21:21:03
      • そんなパワーアップできるんかいな。世界初技術じゃないのソレ。 -- 2015-05-24 (日) 00:08:59
      • マジだった。すげえ。あれ。こんなグラフィックに拘るゲームだったっけコレ。 -- 2015-05-24 (日) 00:16:48
      • ↑あまり他ゲー出さないほうがいいんだろうけど、ブロックに雪が積もるのはマイクラにもあったような・・・? -- 2015-05-24 (日) 00:19:29
      • 掘ったら雪捕れるのかなあ。見た目うっすーく表面につもってるだけっぽいけど。 -- 2015-05-24 (日) 13:01:43
      • 屋根に積もった雪ブロックの重さで倒壊するとか水堀やスパイクが上に積もった雪ブロックで無効化される未来が見えるw -- 2015-05-25 (月) 17:29:35
      • 朝になったら雪かきとか氷割るのが日課になるのか?めんどくせえw -- 2015-05-27 (水) 13:40:48
  • α12実装はいつぐらいになるやろか -- 2015-05-24 (日) 09:54:43
    • 発表あってから+3ヶ月は覚悟しとけよ -- 2015-05-24 (日) 13:02:47
      • さらに予期せぬバグで+二か月くらいな -- 2015-05-25 (月) 15:05:27
  • ゲームの初め方ページに「チートモードの詳細は操作方法に」って書いてあるけど、詳細なんて書いてなくないか? -- 2015-05-24 (日) 11:23:35
    • デバッグモードのことね。 -- 2015-05-24 (日) 13:19:23
    • チートモード、デバッグモードの併記に変更しておきました。気づいた方が変更してくれていいんですよ。wikiとはそういう場なのですから -- 2015-05-24 (日) 17:33:31
  • 7 days to die をやろうと思って購入したのですが、ゲームを起動させようとしたら画面が黒いまま動かないんですがなぜなんでしょうか… -- 2015-05-25 (月) 17:44:34
  • 7 days to die をやろうと思って購入したのですが、ゲームを起動させようとしたら画面が黒いまま動かないんですがなぜなんでしょうか… -- 2015-05-25 (月) 17:44:35
    • ここはコメント欄だ 質問は上に質問専用の欄があるんだからそこに書くもんだぜ 恐らくパソコンの性能不足ではないだろうか 1年以内に買い換えた私のゲーム用PCでも完全起動には少し時間がかかるようになったし、お前さんのPC性能も分からんが起動して5分や10分動かないならスペック不足の線が濃厚と見ていいかもしれんね -- 2015-05-25 (月) 18:31:32
      • 分かりました、教えていただいてありがとうございます -- 2015-05-25 (月) 18:50:34
    • 他に原因があるかもしれないし、ひとまず自分のPCスペック調べてから追記して質問してみたらどうかな、? せっかく買ったんだし…自分で調べて解決できそうならそれでもOKだけどね -- 2015-05-26 (火) 03:29:09
  • ミニバイクは開発ブログ画像におもいっきりレシピ本らしきものが写っているし、材料揃えてもすぐに作れ無さそう。 -- 2015-05-26 (火) 00:37:36
    • 最高の友となる愛車なんだ。すぐ手に入ったらツマランだろ? -- 2015-05-26 (火) 00:48:42
    • そういえば、ミニバイクは手持ちのアイテムのクラフトで作るとなると完成品がインベントリや帯に入るのってなんかおかしく感じるなw -- 2015-05-26 (火) 01:46:26
      • ガンセーフみたいな大型の箱や数スタック分の建築資材をベルトに入れておけるゲームだしなぁw -- 2015-05-27 (水) 15:41:10
    • ミニバイクみたいな大型のもの専用クラフト施設とか作るともっと捗りそう -- 2015-05-26 (火) 01:48:10
    • 燃費とかどうなるかな。燃料確保が簡単ではないサバイバル故、あまり気軽には乗れなそう -- 2015-05-26 (火) 13:46:58
      • ガススタで給油出来たるかも? -- 2015-05-27 (水) 08:10:22
      • PC「レギュラー満タンで!」 ゾンビ「ア"~」 -- 2015-05-27 (水) 10:55:07
      • サンドイッチマンのネタ思い出した -- 2015-05-27 (水) 17:29:46
      • ゾンビ映画のランド・オブ・ザ・デッドでゾンビが自動車に給油してたよ。窓ガラスを割って車内にだけどw -- 2015-05-28 (木) 05:44:15
      • ガススタで給油案は依然あった覚えがある。システムとスタンドの貯蓄量の点で棚上げされてたと思うが -- 2015-05-28 (木) 15:58:46
      • 地面ほって、油田発掘か・・・ -- 2015-05-29 (金) 01:25:50
      • スタンドが壊されちゃうのもあるから、安定した供給源にはならないかも。何よりドリルやチェンソーと燃料が共有だと、そこんとこどーすんの?ってのもあるかもね -- 2015-05-29 (金) 06:19:35
  • ガソリン売ってくれるNPCとか追加されるかな… -- 2015-05-28 (木) 13:18:48
  • 開発ブログで夜中にミニバイクに乘ってるスクショアップされてるね。あと火矢とか鉄の矢とかも作ってるとコメントも。 -- 2015-05-28 (木) 13:25:06
    • 天候システムで霧も腫れたり、たまに濃くなったりするのか気になる。見通し良くていいわ。 -- 2015-05-29 (金) 01:58:37
      • 今の雪原は視界悪すぎるからなあ。さらに悪くなるとそれはそれで面白いけど、もしかしたら天候実装のためのテストも兼ねてたのかな -- 2015-05-29 (金) 06:20:34
  • 天候要素は加えて体温管理のシステム導入ということ…かな?追加される矢じりはレアレシピ本で修得と -- 2015-05-28 (木) 14:32:50
    • なんか、意見が出て纏まっていくと段々ゾンボイドになっていきそうな・・・w -- 2015-05-28 (木) 20:23:04
      • 案外制作側で交流してるかもね。 -- 2015-05-29 (金) 01:55:35
      • ゾンボイドはあるラインを超えると楽しいのを通り越して生存の為になーんもできなくなるのがなぁ。あれ復興・復旧ではなく死亡を先伸ばす感しかないし。。。。 -- 2015-05-29 (金) 08:47:02
    • 体温管理は序盤がさらにきつくなりそう。面白そうではあるけど、現状は序盤でつらいだけで後半は空気っていうシステムばっかりなんだよなぁ -- 2015-05-29 (金) 06:21:56
    • 砂漠→他のバイオームより喉の渇きが5%速い 雪原→熱源から離れると寒さで移動速度低下 針葉樹林→犬より20%ほど足が速く群れで連携行動するコヨーテ出没 広葉樹林→鉄筋コンクリですら一撃破壊の熊出没 草原→一撃必殺の待ち伏せ型狩りをするピューマ出没 廃墟街→全てのバイオームの特徴がある ひょっとしたらこんな感じでバイオームごとに特色を持たせる予定かもね。動物系は巣を見つけると動物が集めてきたレアアイテムがあるとかね。 -- 2015-05-29 (金) 08:50:12
      • 単にキツくなるだけで面白くねーじゃん。どこにいても何のメリットもない、方向性のないアプデなんてゲームが終わるだけ。草原なんて完全に死にエリア化するじゃん。ただでさえ無限沸きで都市部が死にエリア化してるのに、そんな要素が追加されたら面白いと思うの?すげー感覚だな。で、どうやって序盤生き残るの? -- 2015-05-29 (金) 20:52:04
      • まだ開発途中なんだから、死にエリアになってしまっても、多くのプレイヤーからのフィードバックをもらえるのだから、やらないよりやる事の方が大事かと。 -- 2015-05-29 (金) 23:05:51
      • 現状すでに序盤が生き残りにくい状態で、こんな即死システム追加して、序盤がますます生き残れなくしてどうすんのって話。とりあえず誰も生き残れなくしました、ってのが大事なのかな・・・? -- 2015-05-30 (土) 12:35:48
    • まだまだシステム部分の土台や骨組みの実装が続く感じですかね。それらが落ち着いてストーリーないしクエストのようなギミックをいよいよ実装する段階がベータ移行ということになるのでしょうかね -- 2015-05-29 (金) 09:31:48
  • 11.5きてるね -- 2015-05-29 (金) 13:32:25
  • α11.5への更新と、「いつになるかは約束できないけど」と言及してるけどα12の内容が公式に上がってるね -- 2015-05-29 (金) 13:32:39
    • α12で熊を出すって書いてあるぞ… -- 2015-05-29 (金) 13:39:22
      • 「私たちはゲームにクマを追加しました。それは犬と同じくらい速くかなり恐ろしいですが、より多くのダメージを与えます。クマに餌を与えないでください(翻訳)」 プギャーー -- 2015-05-29 (金) 13:43:26
    • 今回は具体的に何追加されたんスか?英語読めない。 -- 2015-05-29 (金) 16:33:59
      • パイプボムでドアが動くバグ、ログスパイクが置く時に破損状態で置かれてたことのバグ修正、鯖強化くらいかな重要そうなとこは -- 2015-05-30 (土) 16:51:10
    • α12から銃にライト付けれるようになるっぽいね。デブが落とすあれが付くっぽい -- 2015-05-30 (土) 16:42:32
      • 帽子にもつけたいよー。 -- 2015-05-30 (土) 17:11:31
  • 11.5はちょっとしたバグ修正と各種の最適化のみみたいだね。α12の詳細が具体的になってて楽しみだ -- 2015-05-29 (金) 16:13:42
  • 開発ブログを見る限りだと、その内弓の特殊矢の追加と弓の品質が追加されそうね・・・ -- 2015-05-29 (金) 17:19:28
  • 11.4はしょっちゅう落ちてたけど11.5になって落ちにくくなったかんじ -- 2015-05-29 (金) 21:33:50
    • うちの鯖のタイマーも大丈夫になったっぽい -- 2015-05-29 (金) 22:50:46
  • 支援物資ステルス修正されてないんだね・・・・いつ直してくれるのやら -- 2015-05-30 (土) 01:23:16
    • もう12まで無いんじゃないか・・・・。難易度ぐっと上がるけど、なし設定で頑張ってるよ。 -- 2015-05-30 (土) 01:32:36
      • xmlファイルの一部を消すと物資が落ちた数分間とその後は落ちた物資の近くにいる場合だけマップ上に救援物資のマップアイコンが出るようにはできるよ。 -- 2015-05-30 (土) 02:39:57
  • スレッジハンマーとナイフが降れなかったのが直ってる・・・地味に嬉しい -- 2015-05-30 (土) 01:43:44
  • @のログってfell off the worldとかでるのね。おもろい -- 2015-05-30 (土) 13:08:38
    • ログを見てたら女ゾンビの落ちていく叫びが聞こえて、笑った -- 2015-05-30 (土) 13:10:59
  • アプデしたら世界が壊れた・・・ -- 2015-05-30 (土) 13:13:38
    • マルチでソレ起こらなくてよかったわー -- 2015-05-30 (土) 17:30:30
      • 11.4→11.5で2人マルチの参加側がマップ更新されずマップが消えている不具合が出て最初からになったよ・・・w -- 2015-05-30 (土) 18:42:09
      • うちは借りてるサーバーだけど、とりあえず壊れるほどの問題なし。ここで途切れた人はモチベーション持つのか・・・? -- 2015-05-30 (土) 23:15:39
      • 正直サバイバル部分がぬるすぎるくせに、定期的にリセットされるし長続きするほうが不思議 -- 2015-05-31 (日) 08:51:25
      • ぬるいのは各個人のロール次第でしょ。うちのサーバーに要る拠点ひきこもりも声だけはデカイ。 -- 2015-05-31 (日) 12:17:29
      • 拠点一度出来たらゲームクリアってことじゃん。自分で縛りいれないと簡単ってことだし。某クリーパーのように拠点破壊する能力あるやつがいないんだよなぁ -- 2015-05-31 (日) 23:38:57
  • 結局ホード不安定なのは直ったの? -- 2015-05-31 (日) 08:50:28
    • フェラルホードのことなら特に変わってないよ。もう一度あいたきゃやり直せ -- 2015-05-31 (日) 12:15:56
  • 11.5にしてから地形のテクスチャ読み込み失敗が多発して困る・・・。 -- 2015-05-31 (日) 13:28:35
    • バグフィックスで新たなバグを作ってどうすんのよねぇw -- 2015-05-31 (日) 14:04:10
      • 耳が痛い人多そう・・・・・。 -- 2015-06-01 (月) 00:29:21
  • 20年後も同じ事言ってるんだろうなお前らはw -- 2015-06-01 (月) 14:05:34
    • うちら、20年後も生きていればいいけどな -- 2015-06-02 (火) 09:24:56
    • 20年後、コーヒー片手に荒野を元気に走り回る7DTDプレイヤーの姿が! -- 2015-06-02 (火) 11:22:39
    • 20年後か… α100位までいってるだろうか… -- 2015-06-02 (火) 13:13:21
    • まあ二千円もしないゲームで長期に渡り楽しませてもらってるからその点は不満ない。実際のとこアーリーアクセスのこの手のゲームはアマチュアの試作品を未完成のまま遊び続ける新たなゲームスタイル位に思ってるわ -- 2015-06-02 (火) 14:37:52
    • また同じこと言ってるんだろうな君か。もう君は7D2Dやめてはどうかね -- 2015-06-04 (木) 07:34:13
  • 実際オープンワールド系のアーリアクセスゲーみんな一生開発中なんだよなぁ -- 2015-06-03 (水) 10:44:59
    • 作っている内にやりたい事やユーザーからの要望が無尽蔵に増えていって永遠に完成しないんだよねw -- 2015-06-03 (水) 16:55:07
      • ゲームの基本的な骨組みがしっかり完成してないのに本来後にすべき要素を付け足して結果バグってベースの開発が遅れる悪循環に陥ってるようにしか見えないけどなw -- 2015-06-04 (木) 23:36:50
    • つまりすでに完成していて、追加コンテンツが無限に放り込まれるいうことだろう? -- 2015-06-03 (水) 19:06:36
      • 頭良いw -- 2015-06-03 (水) 19:36:10
    • この数年アーリーアクセス遊んで感じたのはやはり企業製品のボリュームや完成度、バランス、サポートと比べちゃダメというのも確かなんだよな。勿論企業タイトルに無い「オレたちだったらこうする」という「理想を実現しようとしてる」魅力に溢れたゲームが多いのも確かではある。 -- 2015-06-03 (水) 19:49:48
      • まごまごしていた間に、レ◯ワールドっていう弾が来るしな。7dtdはゾンビや設定を活かして生き抜いて欲しい -- 2015-06-03 (水) 21:31:21
      • 7DTDの売りはやっぱりクラフト要素だと思うんだよな。現状最強の犬よりさらに強いクマを追加したよ!とかバランス調整きつくしたよ!とかそういうのじゃないんだよな。それは別のゾンビゲーがやってるから、逆方向に行けばいいのに、半端に注目されたから同じ方向に行っちゃってる感ある -- 2015-06-05 (金) 14:10:06
      • バランス取りと同じように、クラフト要素も基本のキの字にしかすぎないと思うぞ。というかU12で強化期待できそうじゃん。 -- 2015-06-06 (土) 08:42:04
  • レ○やってみたよ。サバイバル要素足りないとここまでつまらなくなるのかって感じ。7Daysでもバランスは大丈夫だと思う。 -- 2015-06-06 (土) 09:33:43
    • 誤字)大事だと思う -- 2015-06-06 (土) 09:38:30
      • あっちはあっちでアーリーアクセスになったばかりでこれからミニバイクとか天候システムとか進化するんじゃないか。資金力は無限にありそうだし。 -- 2015-06-06 (土) 11:11:57
  • みなさん!7DTDの世界に雪が降るそうです!あと、TPSで主人公の顔を拝めることができそうです! -- 2015-06-06 (土) 23:17:20
    • TPSのはバイクに乗ったらTPSで操作できるって奴だな。↓ツリー使いましょ -- 2015-06-07 (日) 00:01:24
    • 雪が降る描写でカクつくのは勘弁な! -- 2015-06-07 (日) 10:51:07
  • あまりはっきりと映ってなかったのですが、オーロラ?みたいなものもありました -- 2015-06-06 (土) 23:20:45
  • しかし仕事が遅い -- 2015-06-07 (日) 13:17:59
    • 開発の長期化、ちゃんと給料払えてるのかね。フルプライスで買う人少なそうだし。 -- 2015-06-07 (日) 14:47:20
      • 給料というかもともと2人で開発始めたみたいだから生活費って感じだと思う。アーリーでは安定して売れている方だと思えるから雇われたデザイナも大丈夫でしょ。 -- 2015-06-07 (日) 17:55:05
      • このゲームはKickStarterで2000万円以上も集めて本格的に開発開始してるからね。 -- 2015-06-10 (水) 04:48:58
  • 実況動画で7日目の大規模襲撃を見てて思ったんだけど通常の湧きとは別に大規模襲撃の規模とか1波にくる数を設定できたら良さそう まぁその前にちゃんと来るようにしろという話だけど -- 2015-06-07 (日) 16:01:26
    • Configの湧き設定にTotalAliveやTotalPerWaveといった項目はあるから弄れる筈。上手く行ったら設定教えてw(他力 -- 2015-06-07 (日) 17:58:39
  • いちおうデバッグモードで3人称視点にはなるんだな…まだカクカクだし、自分のせいで前が見えないとか、使いものになる段階じゃないけど -- 2015-06-09 (火) 02:06:53
    • a10だと結構いい感じだったんだよ(デバックモードのみだけど)・・・。 a12で普通の機能として復活して欲しい -- 2015-06-09 (火) 15:52:10
  • Barbed Fence Wire(有刺鉄線のフェンス)がないんだけど、これ分類は何になるんだろう。トラップかな? -- 2015-06-09 (火) 08:06:43
  • ホードは3日に一回来てもいいけどなあ。全然来なくて防衛拠点立ててる意味が薄まる -- 2015-06-10 (水) 15:36:54
    • 最初は7日ごとだけど後半になるとくるまでの間が短くなるとかはどうだ -- 2015-06-10 (水) 16:13:58
    • 最序盤を完全に無視した今の開発みたいなこと言ってるとゲーム崩壊一直線だぞ。確かに後半はダレるからその調整は必要だろうけど、クマだのなんだの、最初の1週間だけ切り離したらとても生き残れん -- 2015-06-11 (木) 06:18:33
  • 開発者ブログより:警官ゾンビがHDできれいになった。α13で車を追加するべく研究中。 -- 2015-06-10 (水) 17:26:49
    • α12もまだまだみたいなのにα13の話をされてもねぇ -- 2015-06-10 (水) 17:42:41
    • 遠距離から倒しているので奇麗にされても・・・。ゾンビ犬のモーションを増やしてほしです。 -- 2015-06-11 (木) 00:21:20
    • そのうちパンツの種類が増えそうだな!女ゾンビパンツにも期待大だZE -- 2015-06-11 (木) 21:54:39
  • ハンティングライフルでマタギごっこが出来るのはいつだろうか…… -- 2015-06-11 (木) 23:37:48
  • なんかここ最近街中やたらカクつくのは俺だけか?これまでは普通だったのに・・・設定もいじってないし -- 2015-06-12 (金) 02:42:20
    • ワールドにオブジェクト増えまくってるんじゃないの。木でもブロックでも綿花でも多いと重くなる。光源も。 -- 2015-06-12 (金) 06:57:13
      • 光源で重くなるのはすごいつらい、拠点周りに松明ばらまけないし -- 2015-06-12 (金) 08:56:43
    • 気温と共に室温も上昇しているからPCが十分に冷却できなくなっているのでは?この手のゲームだと梅雨先から夏場にかけて今までは問題なかったのに重くなったとかおかしくなったと嘆く人も多いよ。 -- 2015-06-12 (金) 19:29:33
      • 俺もその線推したいなあ。 -- 2015-06-12 (金) 22:35:49
      • 松明を置きまくるとカクつくのは冬でも同じだったなぁ、まぁグラボがダメなだけかもしれんが -- 2015-06-13 (土) 00:29:15
  • Steamのサマーセール開始。6月22日まで40%オフの1488円です。 -- 2015-06-12 (金) 19:25:08
    • でかした! -- 2015-06-12 (金) 23:01:29
  • 究極に負担を減らす設定ってある? -- 2015-06-13 (土) 01:46:08
    • 解像度下げるのが一番負担減る気がした。 -- 2015-06-13 (土) 06:55:03
  • 11.6(b5)が着ました。 -- 2015-06-13 (土) 07:10:35
    • ようやく飛行機消失、謎骨折が治ったっぽいです。 -- 2015-06-13 (土) 07:13:51
    • きましたねー、一応Googleのページ翻訳→https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&tl=ja&u=http%3A%2F%2F7daystodie.com%2Fa11-6-patch-is-out%2F -- 2015-06-13 (土) 08:28:53
      • ようやく安定版って感じですね(本当なら・・・だけど -- 2015-06-13 (土) 09:01:37
    • 一応簡単に日本語に翻訳してみたけど、何処に貼ったらいいかな。 -- 2015-06-13 (土) 18:58:03
      • パッチノートじゃない?ただ、骨折はダメージ増の変更と2chスレで言ってたな -- 2015-06-13 (土) 20:29:21
  • チャンク抜けなおってねーよ・・・ -- 2015-06-13 (土) 10:09:37
    • 新規ならどう? -- 2015-06-13 (土) 10:29:19
  • これだけか? -- 2015-06-13 (土) 14:09:46
    • まあ。安定したんじゃない?うちのメンバーはMOD導入Playを検討し始めた。 -- 2015-06-13 (土) 18:00:23
  • 骨折については悪化してるようだがうちだけか -- 2015-06-13 (土) 19:13:22
    • 骨折バグは直したけど落下ダメを増やすというイミフな更新なんだよなあ。理不尽な骨折を減らした所でとどめておけばいいのに何故か変なひと手間を付け加えやがって -- 2015-06-13 (土) 19:35:18
    • 変な折れ方はしなくなった気がするけど、前は織りられてた高さで骨折しちゃうようになった。4ブロック目から落ちると折れる。3ブロック目からはしゃがめば折れない -- 2015-06-13 (土) 19:35:40
      • 元からしゃがんで降りる高所恐怖症の俺には隙がなかったんだが、細かいバランス調整ばっかりやってるよなあ -- 2015-06-13 (土) 21:49:29
      • クリエモードでいつも通り着地しようとしたら骨折死してバグかと思ったらこれが原因か・・・。 これなら前のバグのまんまでいい -- 2015-06-13 (土) 22:05:25
    • デバッグモードの神モードで高空から自由落下→地面スレスレで浮遊→高さ調整して着地としたら即死した。位置エネルギー保存でもしてるのか -- 2015-06-13 (土) 22:33:42
      • はしご降りてる途中に足を踏み外す→なんとかふんばる→ゆっくり着地→ボキッ これが3回連続、ふざけるな -- 2015-06-14 (日) 17:38:27
  • 11.6パッチきてますね 内容が英語力皆無の俺にゃサパーリ・・・だれかああああorz -- 2015-06-13 (土) 20:58:52
  • steamサマセにて現在デイリー対象につき60%オフ、992yenです -- 2015-06-14 (日) 02:20:57
    • おっふ。まあ、いいか -- 2015-06-14 (日) 08:27:40
  • う~n 今のバージョンだとはしごが上りにくい気がする たまに空を飛ぶし -- 2015-06-14 (日) 17:01:21
  • バック漁ってたらゴーグルなるアイテムをゲットしたんだが....今バージョンからかな...? -- 2015-06-14 (日) 21:08:58
    • 前からあったよ -- 2015-06-14 (日) 21:34:55
      • 偶々運が悪かっただけでしたか....返答ありがとうございます -- 2015-06-14 (日) 22:08:28
  • 骨折は悪化してるしチャンク抜け直ってないし飛行機が機能するようになった以外何も直ってないな -- 2015-06-14 (日) 23:58:17
  • 飛行機グラフィック設定のせいか一瞬でてすぐきえる(涙) -- 2015-06-15 (月) 01:01:38
  • マルチにて、飛行機が飛んで救援物資を3つ落としたんだ。一つは落下地点にいたから取れたんだが、他の2つが速攻で煙を吐かなくなり、更に透明化してるみたいなんだが…バグなのか…? -- 2015-06-15 (月) 02:19:43
    • 仕様だとおもってる。3つのうち1個だけ 場所は3ヵ所のランダムだとおもうんだが? 個人と自鯖と借り鯖で -- 2015-06-16 (火) 17:41:33
  • またアプデきたような -- 2015-06-15 (月) 02:21:48
    • b5からb6になったみたい -- 2015-06-16 (火) 00:11:25
      • b6になったあと再度アプデがきたといっているのだが・・・だれか同様の状態が来た人はいないのか・・・まあアプデするかPOPUPでたからそのまま起動するにしたらそのままでなくなったけど -- 2015-06-16 (火) 21:50:24
      • あ すまん なんか読み違えたみたいだ 11.6のあとの別のロット部分b5がb6になったのね・・・・こまくてわからんかった・・・ -- 2015-06-16 (火) 21:57:40
  • またアプデ来てるが、アプデして起動したらブルースクリーンになったわ -- 2015-06-15 (月) 04:40:57
    • 起動時にブルースクリーンになるのウチの環境だけじゃなかったか・・・。ちなみに11.6から -- 2015-06-15 (月) 16:53:23
    • 11.5先ほど確認のためにアプデして起動してみたけど問題なかったよ -- 2015-06-17 (水) 19:47:06
      • ごめん11.6ね -- 2015-06-17 (水) 19:47:31
  • 俺は普通に出来たけど -- 2015-06-16 (火) 00:47:32
    • うむ。俺も普通。 -- 2015-06-16 (火) 06:23:11
    • b6になったけど、11.6は変わらないから新規でxml反映で始めれなかった。Day1新規でやりたかった -- 2015-06-16 (火) 17:38:48
      • これどういう意味なんです? -- 2015-06-20 (土) 17:14:46
      • 100日越えてる鯖なので最初からconfig.xmlを弄ってDay1で始めたかったけど、セーブデータがあるから新規で開始できなかったよ -- 2015-06-20 (土) 19:22:13
  • このアプデ、クリーンインストールに近い状態からやったほうがいいっぽい? -- 2015-06-16 (火) 13:32:11
    • トラブル関連の話題は「既存のバグ一覧」横のバグ報告のほうでよろしく。既存で参考になるやり取りもあると思いますので -- 2015-06-16 (火) 15:08:21
    • 公式としてはアプデ毎に入れなおすのが基本としてあるよ そのまま出来るのbugfixぐらいじゃないかな -- 2015-06-17 (水) 07:26:04
  • パッチノートの翻訳が鳥肌モンの寒さっすねwああお前が編集しろは禁止ねw -- 2015-06-17 (水) 00:20:17
    • 文句タレるばっかりで俺なんにもしないよwwwww かっこいいwwwwwwまじ鳥肌wwww -- 2015-06-17 (水) 07:52:51
      • どんなに酷いのか見たら最初の2行で見るのをやめるくらい酷いんだが・・・ -- 2015-06-17 (水) 15:56:24
      • 最初の2行は良いとしても途中の変な関西弁はなんなんだ?そっちの方が意味が分からない -- 2015-06-17 (水) 23:06:59
      • 関西弁のは面白いと思ってやったのか知らないけど、テーブルから浮いてるわ標準語翻訳は下にあるわで邪魔でしかなさそう -- 2015-06-18 (木) 15:11:09
      • すまん、言い方が悪かった。関西弁の最初の2行ってことだ -- 2015-06-18 (木) 16:46:43
      • wikiだからある程度はまじめに書こうよ、とは思うね -- 2015-06-22 (月) 19:34:03
    • GoodやFine、あまり聞き慣れないFaultyとかわかりやすくなってると思うけどなあ。 -- 2015-06-18 (木) 00:09:04
    • あれ、原文がそういう鳥肌モンの書き方なのよ? まぁ、訳したかたの筆が多少走ってしまった感はあるけど、翻訳・編集してくれるってだけでも感謝しなきゃ -- 2015-06-23 (火) 02:21:17
      • うん。別のウィキで翻訳したけど、原文がノリノリなのにクソまじめに訳すべきか悩んだ。Hi survivor!とか言うんだもん。 -- 2015-06-23 (火) 21:25:12
      • 大学で英語論文を読める程度の私の英語力だと翻訳するのにひーひーだよ(私は約しようとして途中で投げた)。批判して訳してくれる人のやる気がそがれないといいね。 -- 2015-06-23 (火) 21:31:05
      • ブログでもノリがいいけど、アプデの時もそうなんだ。英語わからん人にはわからんね。そこんとこ。反省。 -- 2015-06-24 (水) 00:05:40
      • 原文がノリが~、じゃなくてきちんと訳が伝わるほうが重要じゃないの? -- 2015-06-24 (水) 21:26:47
      • 開発が非常に楽しんで(楽しませようと)いるのは間違いないのでそこも上手く伝わるように翻訳されることを願う -- 2015-06-25 (木) 05:13:39
  • これ作ってるほうも飽きてくるぐらいペース遅くね? -- 2015-06-17 (水) 15:59:30
    • いつも遅いからそれは気のせい -- 2015-06-17 (水) 22:13:50
      • いつも遅いのかwセール購入した某ゲームが終わる頃に来て欲しいなあ。 -- 2015-06-18 (木) 00:10:41
    • 開発ペースはゲームの規模にも寄るけれど、大手企業のオープンワールド系やフルボリュームの開発がだいたい3~5年ペース。アーリーでやってる中小アマチュア開発なら推して計るべし。大きめのアプデ来たら遊んでみるくらいがうまいつきあいかた -- 2015-06-18 (木) 10:47:31
      • だな。今はGTA5やってる。 -- 2015-06-18 (木) 17:41:49
  • 以前v11からゾンビが寝床でもリスポンしてきて困るって言ってたものだけど、Server Managerにそういう設定があるのね。自分で鯖管理するようになって謎が解けた -- 2015-06-18 (木) 00:14:48
  • ブログに月末にアプデ12出したいなって書いてあるんだけど・・・ほんとの所どれくらい待てばいいだろうか? -- 2015-06-20 (土) 22:08:55
    • プラス1ヶ月は覚悟しておいたほうがいいと思うよ -- 2015-06-20 (土) 23:32:09
      • 安定バージョンでプラス2週間だな -- 2015-06-21 (日) 01:48:53
      • アップデートした2ヶ月半まで次のアプデはいかない。レンタル鯖があるため安定したあと1ヶ月(28日間)は保証されてる -- 2015-06-21 (日) 02:59:43
      • そういうルールがあるんですね。今は安定してるか微妙だからまだ先そうですね -- 2015-06-21 (日) 07:30:18
      • 7月4日にアプデくるかも。いつの間にか安定期だったようで。 -- 2015-06-25 (木) 01:04:46
  • 本日、steamアンコールセールということで再び60%オフ。この値段で買えた人うらやましい。 -- 2015-06-21 (日) 09:09:34
  • 骨折してる状態で川近くの傾斜歩いてたら落下骨折したわ。骨折の判定厳しすぎる -- 2015-06-21 (日) 21:44:44
    • 骨折中は治療中でも骨折しやすくなるからね。あと走ってると足が離れてから着地するまでの距離が伸びるから、更に骨折しやすくなる。段差は特に注意だね。とはいえ水辺の骨折判定わからんよなぁ・・・ -- 2015-06-22 (月) 05:08:43
    • 確かに これなら前のバグがあった頃のほうがいい -- 2015-06-22 (月) 17:40:10
    • マイクラと同じ要領で川に飛び降りたら死んだよ -- 2015-06-22 (月) 23:57:27
      • と言うかなんでマイクラと同じような挙動を期待するのか分からないんですけど -- 2015-06-25 (木) 01:03:21
      • 古いバージョンではダメージ軽減されていたんだ。で、Tipsにもそれが修正されないまま載っているからね。私もやったよ、飛び込み骨折。 -- 2015-06-27 (土) 04:49:25
    • 下り坂でジャンプしてはいけないと、スペランカーで学んだ世代に隙はなかっt…グシャ。アウー! -- 2015-06-23 (火) 21:20:06
  • 管理人さんへでいいのかな。wikiの移動先チェックサービスがダウンしてるのか開発ブログとか飛べないっす。 -- 2015-06-23 (火) 06:33:11
    • 飛べるように戻った。良かった -- 2015-06-23 (火) 18:41:25
  • 装備品質システム】ページの文章追加、画像を追加差し替え、また整形ルールが出鱈目だったため修正を行いました。 -- 2015-06-23 (火) 21:39:35
    • ありがとうございます -- 2015-06-23 (火) 21:56:43
    • 更新感謝です。お疲れ様でした -- 2015-06-25 (木) 21:25:48
  • 初心者ガイドいじりたいけど、元の人の文章がうまくて直せない。 -- 2015-06-25 (木) 22:28:46
    • イメージでもいいので「こんな風にしたらどう?」みたいなのを提案してみては? -- 2015-06-26 (金) 09:59:02
      • なるほど。 -- 2015-06-26 (金) 23:31:53
  • ドアの横の一部に鉄格子とか使用してた場合、Hordeなんかでゾンビがドアに殺到してくるとたまにすり抜けてくる。 -- 2015-06-26 (金) 10:42:46
  • フレンド募集のページで定期的に自分の名前のページ作っちゃう人いるけど、どうするんこれ -- 2015-06-26 (金) 13:07:54
    • 編集して充実させよう。 -- 2015-06-28 (日) 15:56:35
    • いや要らないでしょ 変なページを増やさないで欲しい -- 2015-07-03 (金) 12:33:47
  • 開発ブログにて、A12の動画が公開されました。凄いよ -- 2015-06-26 (金) 23:25:41
    • これは戦闘が楽しくなるわ -- 2015-06-26 (金) 23:31:31
    • 最初に木を切り倒したシーンでナースゾンビも巻き込まれて倒されてるね。罠に使えるかも? -- 2015-06-27 (土) 00:58:03
      • でも切り倒した木をさらに切断しないとアイテムとして手に入らないような気がして面倒くさくなってそう -- 2015-06-27 (土) 23:35:17
      • 川沿いとか砂漠にある灌木がそうなってるからね、可能性は高いと思う。前は灌木は拾うだけだったから楽だったけど、開発はプレイヤーに不利な修正しかしないから、立ち木も2回加工しなきゃいけないとか充分ある。しかも時間制限つきとかね -- 2015-06-29 (月) 06:31:05
      • というかこれ、家の方に倒れたら家崩壊か? -- 2015-06-29 (月) 10:53:36
      • 拠点方向にゾンビが倒して倒木の形で残る仕様だと不味いよな…いや、楽しいかな? -- 2015-06-29 (月) 11:37:56
      • それ面白いよなw 個人的にありうるとしたら、ブロックダメージだけじゃないかな。木のほうは倒壊した時点で倒木というオブジェクト化or素材化してドロップ、建物にダメージって感じだと思うな。 -- 2015-06-29 (月) 16:05:15
      • 穴を掘って伐採したら自分のほうに倒れてきて死んだ・・・という報告に期待w -- 2015-06-30 (火) 05:08:11
      • そうか、必ず攻撃を与えた側と反対側に倒れるという仕様になってない限り、こっちに倒れてくることもあるのか。動画だと、手前から攻撃して奥に倒れてるように見えるけど、そうなると無警戒に伐採してド根性ガエルっていう事故が頻発しそうだな・・・ -- 2015-07-01 (水) 06:46:02
      • どんどん進化していって欲しいね!今までにないゾンビゲームだから!! -- 2015-07-02 (木) 08:05:25
      • これ絶対マルチで倒木の下敷きになる奴続出だよなwww -- 2015-07-03 (金) 15:56:58
    • バイクのエンジン音うっさいなw そして地味に警官ゾンビのゲロが攻撃うpしてたような・・・ -- 2015-06-27 (土) 11:49:42
      • マルチでみんなと走りたいんじゃ~ -- 2015-06-27 (土) 16:25:07
      • ほんと燃料どうすんだろう。チーム組んで移動するにも燃料の奪い合いになりそう -- 2015-06-27 (土) 19:30:53
      • 開発者ブログが更新されて燃料メーターとバッテリーメーターが写ってる画像がアップされた。バイク音も変更されるようだ。 -- 2015-06-30 (火) 18:29:58
      • 燃料は予想できたけど、バッテリメーターだと・・・。 -- 2015-06-30 (火) 21:15:00
      • 現在は物資が極端に少ないし、安定して手に入る手段がないからすっごいガッカリ要素になるんじゃないかなあ。NPCとかが実装されて、ある程度物資が自由になってからって気がする -- 2015-07-01 (水) 06:51:44
      • バッテリーメーターはヘッドライト関連じゃないかな?バッテリーが切れると夜はライト無しで走るしかなくなるとかね -- 2015-07-02 (木) 00:18:24
      • リルート日数100日とかで旅カラスPlayしてみたい -- 2015-07-02 (木) 06:58:33
      • バイクのカスタマイズパーツとか、出てきたら楽しそう -- 2015-07-02 (木) 08:07:30
  • 乗り物が追加されたら次は、発電機でるといいな。電流トラップも良いし照明もつかえるの -- 2015-06-27 (土) 02:18:39
    • パラメーターはあるらしい。楽しみにしておこう -- 2015-06-27 (土) 10:34:37
    • 建物内のわかりづらい所で漏電してていきなり感電でダメージとか来そうで怖いな -- 2015-06-27 (土) 10:36:00
      • あのゴム底Bootsはそのためにあるのかもね -- 2015-06-27 (土) 18:18:32
  • 今度は警官のHD化か -- 2015-06-28 (日) 14:44:12
    • Loot死体のHD化もそのうちあるんだろうか -- 2015-06-28 (日) 14:44:43
  • バイクだとか天気だとかどうだっていいからとりあえずチェストとかバッグが壊れたら中身まで粉みじんになるんじゃなくてドロップするようにしてほしいな -- 2015-06-28 (日) 17:29:55
    • だな あと個人的にはランダムでも放置車両が欲しい今日この頃 -- 2015-06-28 (日) 18:55:21
      • PvEで盗難増えるからやめて。アプデよりも自分らのドジっ子属性修正してくれ。 -- 2015-06-28 (日) 20:04:50
      • 盗難とかカギ掛かった箱はプレイヤーダメージ少ないなりチェスト自体隠せばいいだけだろ…w -- 2015-06-28 (日) 20:12:18
    • 本気だったらフォーラム書き込んでどうぞ。 -- 2015-06-28 (日) 20:32:43
    • 少なくともバイクは欲しい。そういやバイクのインベントリ粉みじんも覚悟しなきゃな -- 2015-06-29 (月) 21:24:56
  • 噂ではもうじきアプデくるらしいけど・・・多分半月ぐらい延びそう・・・。 -- 2015-06-30 (火) 15:24:18
    • バランス調整・致命的なバグ発見。やめてくれー -- 2015-06-30 (火) 21:12:47
      • 10→11は当初のアプデ予定の前にunity5の発売があって急遽ゲームエンジンをunity4からunity5に変更するという大きな変更があったからね。今回は最初からunity5で始めてるから大丈夫だと信じたい。 -- 2015-07-02 (木) 04:50:49
    • もし7月4日に来るのなら、日本時間で何時頃か予想付く人居ます?時差どれくらいあるのかわからなくて。5日もありえるのかな -- 2015-06-30 (火) 22:23:13
      • 7月4日だとして来るのは7月5日のAM3時±120分(日本時間)。公式が守ったことは一度もない。(重要) +3日、+7日 最悪1ヶ月後 予定では7月7日から9日の間。これも推測の域を出ないのがミソ。正直ゆっくり待て、どのみちバグ祭り・・・ -- 2015-07-03 (金) 05:11:33
      • バグはやっぱあるけど、予告通り来そうだね。開発も軌道に乗ってきたってことなのかも。 -- 2015-07-03 (金) 22:53:27
    • 12(b56)きたよ! -- 2015-07-04 (土) 11:11:40
  • そういえばゾンビの行列ってなくなったの? それともこっちが設定し忘れただけかな? -- 2015-07-02 (木) 23:50:35
    • 不定期で行進してくるゾンビ集団に関しては削除はされていませんが、いくつかのアップデートの際にリスポーンとの排他やバランス調整の中で遭遇頻度が以前に比べて下がるようにはなってます -- 2015-07-03 (金) 00:51:00
    • 行列も50日以降設定されてない それよりスパイダーゾンビの囲いのほうが頻繁にアイテム漁れる -- 2015-07-03 (金) 05:15:31
    • その設定はどこを見ればわかりますか? -- 2015-07-03 (金) 13:17:40
      • 横からだけどspawning.xmlじゃないかな。 -- 2015-07-03 (金) 23:04:18
  • 高台のねずみ返し付きの拠点作るとhordeが楽になるから ジャンプするゾンビ欲しい アイアムアヒーローの陸上選手ZQNみたいな -- 2015-07-03 (金) 16:45:37
  • 攻撃力は普通で、耐久力がものすごいゾンビとか出てきたらいいなー。あと、リーダーゾンビ的なのとか、周りにいるゾンビの攻撃速度上昇とかとか -- 2015-07-03 (金) 19:56:36
    • リーダーゾンビ 確かにいいかもね そいつがいると普通の時よりもゾンビが知的な行動(ただ襲うのではなくプレイヤーをより追い詰める)的な・・・。 -- 2015-07-03 (金) 20:36:54
  • 洞窟が見つからねぇ・・・。一体どういうことだ・・・。前はよく見つかったのに・・・。 -- 2015-07-04 (土) 00:41:13
    • 勘違いして固定マップで始めたとか? -- 2015-07-04 (土) 00:46:56
  • 予告通りにアプデが来た…だと!? -- 2015-07-04 (土) 05:11:39
    • アプデじゃー(早起き更新係) -- 2015-07-04 (土) 05:48:26
    • インベントリの右クリックが便利だな -- 2015-07-04 (土) 06:02:54
    • うそ、だろ…?だってアメリカじゃまだ4日にもなってないだろ?あの開発がフライングとかありえねぇ! -- 2015-07-04 (土) 06:12:32
    • バイク(完成品)がねえ! -- 2015-07-04 (土) 06:29:10
      • 料理とおなじでグランドで作るのかも? 検証 -- 2015-07-04 (土) 08:29:11
      • 楽しんで乗っていたら。生物轢いた。豚肉とった。 エンジンから火が出た。本体フレーム取った。全部ばらけた。エンジンクオリティ変えた。ガソリン4つで満タン。キットつかって修理した。カゴつけた25個入る。本体取ったからかごの中身全部吐きだいした。水の中でも走った。ちょっと遅い。でもスタミナ減らない。ガソリンだけ。1個でどこ距離いくのだろう? -- 2015-07-04 (土) 09:01:24
  • 世界リセットされた? -- 2015-07-04 (土) 05:58:14
    • また一日目からなのかな -- 2015-07-04 (土) 05:58:39
    • リセットされてますね。またがんばるぞい -- 2015-07-04 (土) 06:40:25
    • 仕方ないとはいえクラフト系のゲームで毎回リセットは辛いなあ -- 2015-07-04 (土) 06:41:38
      • どうせ延期するんだろーって油断してた人は多そうだな。 -- 2015-07-04 (土) 08:30:00
    • リセットされてないじゃん -- 2015-07-04 (土) 12:38:13
  • ゲーム軽くなった気がする -- 2015-07-04 (土) 08:39:19
  • 設定もいろいろ変わってるね -- 2015-07-04 (土) 09:39:54
  • 熊つよい -- 2015-07-04 (土) 09:44:05
    • 熊つよいねー -- 2015-07-04 (土) 09:56:21
    • スポンしたら、暗いし熊が近くで狩りしててちびりそうになった -- 2015-07-04 (土) 09:57:14
  • 雰囲気作りがすばらしいけど暗すぎる・・・・・・ -- 2015-07-04 (土) 09:57:55
  • プロファイルの場所がかわってる -- 2015-07-04 (土) 10:03:43
    • マイドキュメントの下の7 Days To Dieフォルダを%appdata%の下に7DaysToDieにリネームしてもっていけば元のセーブデータが使えたよ -- 2015-07-04 (土) 10:05:14
  • 打撃武器の怯みがスタミナ依存で一定以上なら確実に発生していたのがなくなって、武器のリーチもけっこう短くなってるように感じた。近接だと高確率で反撃をもらってしまう。弓もHSしても全然倒れないし。 -- 2015-07-04 (土) 11:33:58
  • 石斧が頑丈になってる。振りも早くなったしいいな -- 2015-07-04 (土) 11:50:55
    • っと、思って調子にのって木を切ってたら倒れてきた木につぶされて死亡・・・気をつけましょう -- 2015-07-04 (土) 12:03:18
  • 敵のリーチが長くなってるし、矢が弱体化してるから序盤はどうあっても戦闘避けた方が得だな… -- 2015-07-04 (土) 12:52:16
  • macでしてる人いますか?自分はmac -- 2015-07-04 (土) 12:58:36
  • でやってるんだけども、どこを見回しても暗黒なんだけど・・ -- 2015-07-04 (土) 12:59:42
  • 伐採して倒れた木に巻き込まれて死亡はまだわかるんだが アイテム化する前の倒れた木に触れても死ぬときがあるな -- 2015-07-04 (土) 13:01:34
    • 俺は木を切り倒したらゴキブリが出てきた。こんな要素イランと思ったら現実のGだった。 -- 2015-07-04 (土) 15:59:23
  • げぇっ!ガンセーフが開かなくなってる! -- 2015-07-04 (土) 13:04:52
    • ガンセーフは一段階壊せば開くよ -- 2015-07-04 (土) 13:34:07
  • そこらへんの岩を砕くと鉄が入手できるみたいだね -- 2015-07-04 (土) 13:25:17
  • ↑5 macの人。こちらはユッカとか植物だけ真っ黒です。グラフィック調整しても意味なかったので、パッチを待ちましょう。 -- 2015-07-04 (土) 13:34:39
  • なんかゾンビの夜目が良くなった?夜中に警察署2階の窓から外見ようとしたら一瞬でhantedになった -- 2015-07-04 (土) 13:39:13
    • 夜でなくてもα9からかなり良くなった。視界内だとかなり遠くから見つかる。夜はさらに伸びる(1.5倍?)。基本的にこのゲームは夜に活動するようにできてないからね -- 2015-07-04 (土) 14:33:03
  • クリエイティブで黄色のミニバイク作ってみたけど -- 2015-07-04 (土) 15:03:36
    • 便利だなこれ、動物轢き殺せるし -- 2015-07-04 (土) 15:04:45
  • これ毎回思うけどmacとlinux版のテストプレイ絶対してないだろ -- 2015-07-04 (土) 15:11:40
    • Unityの方がダメっていうパターンもありうるで。 -- 2015-07-04 (土) 15:25:09
  • なんか・・・モーションが前よりリアルじゃない気が・・・妙にセカセカしてて・・・あとグラフィック設定がわからねえ -- 2015-07-04 (土) 15:28:23
    • SSAO グラフィック とかで検索すれば、ニュアンスの判る動画や画像が引っかかると思うぞ。 -- 2015-07-04 (土) 16:06:40
    • まぁ確かにアイテム持ち替えが早いと感じることもあるけど、以前のスピードも遅過ぎた気がするよ。あまり遅いと逆にリアリティを損なう。 -- 2015-07-04 (土) 18:23:56
    • 敵のモーションのことだと思い込んでたけど、伐採始めてすぐわかるレベルだった。ゲームとしてはテンポよくて助かるけど -- 2015-07-05 (日) 10:01:13
  • 六日目ファッキンドッグ襲撃復活してるんかこれ?わらわらきたぞ -- 2015-07-04 (土) 16:15:20
    • アップデートすると鬼畜仕様になるのは毎回のこと、そんなこともう慣れてしまった。(開発が)殺しに来てるのを(仕様の穴を突いて)迎え撃て! -- 2015-07-04 (土) 16:42:41
  • macの件に返信してくれた人どうもありがとうございます!最近始めた -- 2015-07-04 (土) 16:51:50
    • 他のMacユーザーさんも、みんな困ってたんですね。わたしだけじゃなくて安心しました。ただ、安心してもゲームができないんですけどね。 -- 2015-07-05 (日) 01:35:14
  • ばかりなのと、osxとゲームのアップデートが重なったので、どちらの不具合なのかわからなかったので安心しました。 -- 2015-07-04 (土) 16:53:51
  • 弓を撃っても撃ってもゾンビ死なないわ時々すり抜けるわ鉄の矢作っても装填できないわヒデェ -- 2015-07-04 (土) 17:09:18
    • 弓はR+Altでできるらしいで -- 2015-07-04 (土) 17:13:59
      • 本当だ、出来た、ありがとう -- 2015-07-04 (土) 17:26:30
    • インベントリを開いて弓を右クリでも装着する矢の種類を選べる「reload」が出るよ。 -- 2015-07-05 (日) 05:27:12
  • クラフト画面が消えない なんだこれ  -- 2015-07-04 (土) 17:26:44
  • バイクで走るの楽しい -- 2015-07-04 (土) 18:06:18
  • 朝、出入口で熊さんがゾンビさんと戦ってくれてる・・・でも怖くて出れない。。 -- 2015-07-04 (土) 18:45:03
  • うーん・・・?クリエで出したバイクが少し離れたら消えた それとなんか天候がすごく不安定 -- 2015-07-04 (土) 21:02:36
  • 途中送信は誰でもやるミスだからいい。だが『※返信は返信先の◯にチェックを付けて下さい』と書いてあるんだからそれに習ってくれ。 -- 2015-07-04 (土) 23:01:01
  • 投擲でダメージ与えられるようにしらたいいんじゃないかな・・・狩も投擲能力があるからかなり捗ったって聞くし -- 2015-07-04 (土) 23:42:36
  • 本屋2つ漁ったらForge本以外のほとんどが揃ったぞ-- 2015-07-05 (日) 01:15:41
  • 新しいVerを散歩がてらエネスポ0で移動してみたけど、熊がそこら辺にうじゃうじゃ居てサファリランドの中を歩いてる気分 -- 2015-07-05 (日) 01:19:31
    • xml見た感じ、ブタさん鹿さんと同じくらい出る感じ。いじって減らした。 -- 2015-07-05 (日) 01:32:42
    • 最初はその熊にゾンビを押し付けて倒してもらうと楽しい。 -- 2015-07-05 (日) 01:33:46
      • ゾンビに襲われて建物の屋上に退避した時に少し離れたところにいた熊を射ったら走ってきてゾンビを減らしてくれたw -- 2015-07-05 (日) 05:31:01
    • クリエイティブモードでも熊は出るw  -- 2015-07-05 (日) 05:29:10
  • 熊に不意打ち食らってしまって死ぬのはまだ不注意で済むんだが、犬以上に謎の多段ヒットが連発して、デス直後にバッグにも攻撃されて全ロスしおった・・・ -- 2015-07-05 (日) 06:37:55
    • 熊の攻撃は振り下ろしで地面まで叩くからしょうがない。 -- 2015-07-05 (日) 08:29:11
    • 実装前から間違いなくクソな要素とわかりきってたけど、輪をかけてクソだったね -- 2015-07-05 (日) 19:33:17
    • 熊強すぎて萎えぽよ。。。 -- 2015-07-05 (日) 22:03:49
  • 川がほとんどなくなったせいでクレイを探すのが大変だ -- 2015-07-05 (日) 09:19:30
    • 地面掘ったら結構出るかと。掘って木を倒してたら拾ってた -- 2015-07-05 (日) 09:27:50
    • 色が暗くなった。草とか生えてまだら模様で露出してる -- 2015-07-05 (日) 22:07:30
  • クマ体力は長いけど追ってきてくれるから弓矢揃えれば食料になるな。難易度で強さ変わったりしないよな・・・? -- 2015-07-05 (日) 10:31:28
    • クロスボウだとヘッドショット2~3発で倒せるらしいよ -- 2015-07-05 (日) 12:41:27
  • 石の矢で通常がヘッド2発になってるぽい?あと高さ1が通れなくなってたり。周囲のゾンビの数数えてから戦闘に入ったら、明らかに増えてるんだけど。まさか斥候以外も呼ぶようになってたりしないよね -- 2015-07-05 (日) 10:57:08
    • 探知されると周囲に湧くのは前からだよ -- 2015-07-05 (日) 11:39:09
    • ステルスシステムだね。呼ぶというより突然周囲に出現する -- 2015-07-05 (日) 19:32:42
  • 犬が異常なわき方するのやめてほしい、そしてフェラルホードが不安定でこないことが多い -- 2015-07-05 (日) 12:27:10
  • 鉄の鏃って意味あるんだろうか…普通は精錬できるようになったらクロスボウ使うだろうに -- 2015-07-05 (日) 12:32:05
    • クロスボウは強力だけど矢の速度が弓よりかなり遅くなったから、鉄や鋼鉄の矢の弓のほうがいいと思う人もいるんじゃないかな? -- 2015-07-05 (日) 12:36:54
  • ソロだと道の誘導してスパイクで削ってから弓で止めという感じでやると製作経験値と倒した経験値が稼げて楽だ。 -- 2015-07-05 (日) 12:43:37
  • 仮拠点だし良いかと壁の外角置いてなかったらクマが余裕で貫通してきた てかクマに見つかっても分からんのずるいわ -- 2015-07-05 (日) 14:23:16
  • バイクって走らないんだな、残念 -- 2015-07-05 (日) 14:32:09
    • 走らないバイクなんて追加すると思ってるの? -- 2015-07-05 (日) 14:37:25
  • 犬が諦めてくれるようになった・・・助かった -- 2015-07-05 (日) 14:34:44
  • 熊がゾンビを襲う条件がよくわからん。ゾンビが目の前にいても、攻撃されても無反応な時がある。プレイヤーは問答無用で襲われるのに。 -- 2015-07-05 (日) 14:43:34
    • 腐った肉と新鮮な肉。君ならどっちを食べる? -- 2015-07-05 (日) 14:45:51
    • 警官ゾンビ、近づいただけじゃ自爆しなくなったのかな。 -- 2015-07-05 (日) 17:09:13
      • チェック間違えて入ってた・・・ -- 2015-07-05 (日) 17:11:08
      • もともと近づいただけでは自爆しなかったよ -- 2015-07-05 (日) 19:34:40
  • フォージレシピもツールも手に入らず、あーヤバすぎると思ってたら6日目に犬ホード2回来て、7日に切り替わって明日フェラルかーと思ってたら、0:30くらいにフェラル来て何の対策もしてなかったから、朝まで屋上うろうろ。そして何故か8日目の0:00回ってすぐにまた朝までフェラル状態だったんだけど、肝心のゾンビは8日目のときは来なかったんだよねぇ・・・ -- 2015-07-05 (日) 14:49:57
  • 俺は見つけてしまった…廃屋のマンホール…どうやら核シェルターらしい…そこに…(ここで手記は途切れている -- 2015-07-05 (日) 15:58:07
  • 金庫の開け方がわからないorz -- 2015-07-05 (日) 18:59:07
    • 金庫はツルハシで殴る続けると開けられますよー -- 2015-07-05 (日) 19:04:00
    • ありがとうございます(^^)壊れるかと思ってました -- 2015-07-05 (日) 19:06:06
  • wikiに従ってバイク組み立てたけど動かねえ…オイルがいるのかな? -- 2015-07-05 (日) 19:37:42
    • 燃料だ、ドリルとかと共用の -- 2015-07-05 (日) 21:36:43
  • 切り倒した木に当たり判定が有るのは理解してたけど、倒れてから消えるまでの間にまで判定あるのか・・・ -- 2015-07-05 (日) 21:41:50
    • 木の幹とか中心部分全体に当たり判定があるのかと思ってたんだが、メープルの木みたいな枝が多いやつだと、枝にも当たり判定があるのか、平地なのに切って倒れ始めた直後に即死したりするのもなぁ・・・ -- 2015-07-05 (日) 22:51:50
  • 結局どんどん序盤がきつくなるだけでそれ以降の対策が何もないからヌルゲーに戻るのは変わらない。序盤きつくするんじゃなく後半強いゾンビ出すようになぜしないのか -- 2015-07-05 (日) 22:10:48
    • それな 何とかして欲しい 前半はもう少しぬるくして後半が本番・・・!って感じに -- 2015-07-05 (日) 22:53:59
    • まさかボウガンに品質なかったとは思わなかったぜ -- 2015-07-06 (月) 00:03:16
    • α8くらいからずっとそうだね クマもそうだし。何より事故死させたいがために倒木の謎即死とか実装してるから、なんか方向性おかしくなってきてるね。クマが20日目から時々出るように、とかならわかるけど。自分なりの制限プレイがやりづらくなって、ただ効率よく生き残るだけになりつつある。 -- 2015-07-06 (月) 06:30:24
  • ガス缶をスクラップにするとすごい数の鉄スクラップに変身した・・・・バグ? -- 2015-07-05 (日) 22:38:00
    • 仕様 -- 2015-07-05 (日) 23:08:15
  • スラッグ弾、ものすごい高コストな割に微妙だな・・・軍事箱からも手に入るあたりレア物らしいが、まとめて倒せなくなるからこれならライフル弾使うっていう。 -- 2015-07-05 (日) 22:54:37
    • これホント酷いよね。毎日昼も夜もゾンビラッシュ、ゾンビのリーチ増大、willnessもダメージ受けただけで減る、7日目に備えるのが良かったのにまず7日に行くまでが既に地獄。2日目3日目で犬蜂のラッシュとか無いわ -- 2015-07-05 (日) 23:07:28
    • アイテムも弱体化ばかりだしクラフト遊ぶ余裕がない -- 2015-07-05 (日) 23:14:35
    • 本当に何もかも改悪ばかりで・・・ -- 2015-07-05 (日) 23:38:22
    • 色々面白い建物が増えて、神アプデだとおもうけれど…ひとそれ゛それかな? -- 2015-07-06 (月) 00:35:28
      • うちらは3人でやり始めたけど、マゾいって思ってる一方で、今回、クラフトで10倍位経験値入るし、犬は諦めるようになったし、フォージは別荘のを拝借できたし、なんとかコープらしい楽しみ方をしている -- 2015-07-06 (月) 01:11:01
      • いろいろクラフト関連のアップデートは素晴らしいのにおかしな難易度設定や既存アイテムの弱体化みたいな要素ばかりでストレスが多い -- 2015-07-06 (月) 01:58:28
      • ソロだと慣れていない人には厳しい変更だけど、ビーカーや抗生物質も手に入りやすくなったからマルチだとレシピ本の少なさを担当分けでカバーできるから楽しくなった。 -- 2015-07-06 (月) 03:52:26
      • 増えた建物といえばたまに空中に家が浮かんでるくらいだと思うけど…そもそも序盤きつくして安定させないようにしてるからプロゲーマー様(わらい)以外はコロコロ変わる天気を楽しむことしかできない -- 2015-07-06 (月) 06:30:55
      • 天候は個人的に可能性を感じたけどね。今はまだ暗くなるだけだけど、ゾンビが音に気づきにくくなるとか、視界が狭くなるとか、匂いの感知距離・追跡時間が短くなるとかの要素が追加されれば、攻略にも無関係じゃなくなるしね。予定されている体温システムにも関係してきそうだし。あんまり煩雑になってもって思うけどネ -- 2015-07-06 (月) 09:27:18
  • インセインでホームセンターの箱から最低品質のツールしかでなかった時のガッカリ感 -- 2015-07-06 (月) 01:02:09
  • 序盤難易度ほんとなんとかして欲しい・・・。そして裸スタートはいくらなんでもどうかと思うんだ。なんでこいつらパンツ一丁で始まるんだよ変態じゃねーか! -- 2015-07-06 (月) 02:51:49
  • 敵がのけぞりにくくなったのが結構辛い。 -- 2015-07-06 (月) 04:47:49
  • ぶっちゃけ今回バイクが目玉だったけど、相変わらずのメチャクチャな調整でそれどころじゃないよな。今の時点でスタートした人ってまともにやれないよね。 -- 2015-07-06 (月) 06:37:55
    • そのくせ拠点が落ち着くあたりからはなんの変化もないから序盤がマゾイだけなのがやばい。ありとあらゆるものが設計図?必要になってるし。MMOみたいな薄めるだけの調整はやめてほしい。 -- 2015-07-06 (月) 07:15:08
      • いずれstone axeすら設計図?が必要になって、最初は本当にゴミ拾いで生き残らないといけない…とかになりそうだよね、この方向性 -- 2015-07-06 (月) 07:34:56
  • 今回のアプデで洞窟キノコが頻繁に再配置されるようになってるっぽい。クマやferalの恐怖はあるけど、序盤の拠点としてはありなんじゃないかな。 -- 2015-07-06 (月) 09:48:01
    • こっちは、8日目だけど近隣に洞窟まったく見ない。もしかして生成頻度減った? -- 2015-07-06 (月) 10:42:05
      • 精製度は11.2あたりで激減した。前は1エリア5~6個洞窟があるとか当たり前だったけど、今はかなり少なくなったね。鉱物資源が取れ過ぎてたからしゃーないとおもうけど -- 2015-07-06 (月) 12:39:05
  • コボルストーンが粘土をクラフトした奴と小石で作れるようになったから序盤の要塞化が物凄く楽になった。マップに粘土部分が赤く表示されるのは開発側の気遣いかもね。 -- 2015-07-06 (月) 11:04:17
  • 粘土と土で作れるブロックのコスパいいよなあ -- 2015-07-06 (月) 11:56:20
  • 初心者お断り度UP!  -- 2015-07-06 (月) 12:19:23
    • 開発が絶対にやってはいけない難易度の錯覚を起こしてるね。自分たちはわかり切ってる内容をプレイでなぞるだけだけど、事前知識ゼロの人がどうプレイするかがまったく想定できなくなってる。クマとかフェラルは1か月2か月経過してから初めて出現するくらいでいいのに、いきなりこれじゃ仮免取ってF1レースに出場するようなもんだ -- 2015-07-06 (月) 12:42:40
      • 初心者ならゾンビの出現率をかなり下げればいいし犬も熊も逃げればおってこない ただレシピ本が集まらないのはどうにかしてほしいね -- 2015-07-06 (月) 13:43:34
      • ジョジョや刃牙を彷彿させる最後のたとえ超好きだわ。 -- 2015-07-06 (月) 14:28:01
      • 14日のフェラル終わって15日に探索でたら朝の9時くらいから3時間おきに4回犬ホード来て、涙目になったw 未だにフォージレシピ見つからない。。さすがにきついねぇ -- 2015-07-06 (月) 14:43:51
      • 難易度の初期設定は、初心者がいきなりスタートさせた時を想定するべきだよね。誰もがwiki熟読してから始める訳でもないし。最初は設定で難易度下げて~とか犬熊は逃げて~なんて、知らない人に何で出来ないの?とか問詰める様なもの。 -- 2015-07-06 (月) 21:08:20
  • うーん・・・・・・あまりやる意味がないな -- 2015-07-06 (月) 13:46:24
  • ショットガンのシェルのレシピに衝撃を受けた -- 2015-07-06 (月) 14:36:04
  • ショットガンのシェルのレシピに衝撃を受けた -- 2015-07-06 (月) 14:36:05
    • ゴメンナサイ連打しちゃいました -- 2015-07-06 (月) 14:36:33
      • wikiだから編集して消しても良いのよ -- 2015-07-06 (月) 20:41:21
  • 今の開発、アルファ版への参加にストレスが強いなら暫く離れてみるのもいいかもね。アルファは機能の実装テストが先行していてゲーム全体のバランスに関する話は一般的なゲーム開発と同様にベータへ移行してからというのがセオリーだろうし -- 2015-07-06 (月) 15:18:44
    • なんとなくこの鬼畜難易度のままベータ版になるんじゃないかという空気が・・・ -- 2015-07-06 (月) 16:28:28
  • 右クリックでメニューが出てくるのは良いんだけど、なんでか右クリックが暴走と言うか一度押しただけなのにダブルクリックになったりする事が多くて微妙に使いにくい・・・ -- 2015-07-06 (月) 16:04:59
  • 機能実装メインならどんどんやるべきだと思うけど、現状開発内容って新要素3割レシピ細分化殴り弱体犬ラッシュだのバランス変更(高難度化)が7割だからなぁ、しかも現状難しさ面倒くささの原因になってる項目はすべてみんな大好き難易度調整で変更できない箇所ってのがww -- 2015-07-06 (月) 16:17:02
  • まあ基本的には難易度高めのガチサバイバル要素に比重のあるコアユーザー向けがコンセプトな点は元から変わらないしね。比較的ライト層の多いマイクラユーザーやネット動画なんかで知ってCOOP楽しそうでやりはじめたような層は今一度このゲームが目指してる方向性についていけるか、自分の期待するものなのか考えてもいいんじゃない -- 2015-07-06 (月) 16:37:09
  • アップデートしたけれど、ホームセンターで紫見つけたらゲームクリアは変わらんな -- 2015-07-06 (月) 17:02:08
  • やりごたえある難しさというか難易度ってのとただの手間かかるだけの面倒くささってのを開発は勘違いしてそう、たとえば基本要素のスクラップからの製鉄にランダムでみつかるアイテム必要にすれば確かにそこまでいく過程が長くなるけど、それってもうただの運ゲーになって難易度高いじゃなくて面倒臭いだけになってるよね -- 2015-07-06 (月) 17:09:33
    • ふむ…7DTDにもグレッグの侵蝕がくるフラグ?w -- 2015-07-06 (月) 18:08:54
      • どちらかといえばBTWだな それより電気の概念と火の追加はよ -- 2015-07-06 (月) 19:39:27
  • スパイク棒とクロス棒。それを手に入れるまでがサバイバルだ。 -- 2015-07-06 (月) 17:36:43
    • spiked clubすら設計図?必要とは恐れ入ったよなw -- 2015-07-06 (月) 20:31:58
      • ボウガンはナンデ要らないんだろうな。 -- 2015-07-06 (月) 22:41:54
  • レシピは撤廃してスキルツリーに。品質は撤廃して全素材製でいいよ、迷走しすぎ -- 2015-07-06 (月) 18:16:27
    • レシピ製はいいけど最初に重要なのはもう少し出現率上げて欲しい それと途中までレベルアップを楽にして欲しい(黄色らへんまで) -- 2015-07-06 (月) 19:42:06
      • レベルアップは、実はクラフトの経験値がすげーあがってるからウッドスパイク作りまくってるだけであっという間にレベル20になるよ。制作側の最後の良心か。 -- 2015-07-06 (月) 21:30:52
  • イヌの群れが来るのはいいけど、追い回されている最中に突然コンソールが開いて足止めするのやめて。 -- 2015-07-06 (月) 18:48:21
  • 難易度スカベンジャーにしてやってるけど、あいも変わらず初期スポの近くにくまがいる -- 2015-07-06 (月) 18:54:16
  • 斧と拾ったピストルが有れば何とかなったけど、今回は五日目までに斧とフォージとボーガンそろえられないと、初心者は七日目までに拠点構築自体厳しい。 -- 2015-07-06 (月) 20:46:11
    • ウチラはフォージ付き別荘ゲットした。やはり全然違う。オススメ。 -- 2015-07-06 (月) 21:37:34
      • 道の途中に砂利でできた道があるからそこをたどるとよく見つかる いい仕様だけど時々道がおかしくなってるんだよね・・・w -- 2015-07-06 (月) 22:46:07
  • なんかずっと曇りと雨と雪で暗い世界なんだが晴れるの? -- 2015-07-06 (月) 21:10:00
    • 俺もそうなってる 多分バグだと思う 修正はまだか -- 2015-07-06 (月) 21:13:10
    • 草原は星空が見えたな -- 2015-07-06 (月) 21:29:36
    • ビデオ設定で天候の影響が地面に反映されるようにすると太陽や月が出ている間は明るくなるよ。 -- 2015-07-07 (火) 03:17:25
  • アルファ12残念!!ぎりぃっ!! -- 2015-07-06 (月) 21:24:27
  • 今までの序盤攻略法で行こうとするから難しく感じるだけで、難易度自体はそう変わってないような気がする。キャンプがあちこちにあるからすぐ鍋が手に入る、フォージ付の家も割と簡単に見付かる、クラフト経験値多めだからレベルも上がりやすい。なので初日は極力戦闘回避でウッドスパイク大量生産&鍋ゲット&フォージ家探す。2日目にはレベル10程になってるはずなので弓矢作って戦闘しつつ物資あさり。これで序盤はわりと余裕でいける。 -- 2015-07-07 (火) 01:45:26
    • 問題はrandom genでやってると誰にでもそういう状況にはなりえないってこと。24時間を何分設定にするかで全然ちがうしね。最大設定なら一日でそんなんできるっしょ。 -- 2015-07-07 (火) 06:34:37
    • プレイスタイルによるかな。今は断食してても死なないし、死んで回復すりゃいいやって人はそれで余裕でいける。全く死なないで健康度を気にしつつサバイバルすると、初日は飲まず食わずでウッドスパイク作っても鍋&フォージ家なんて普通見つけられない。効率最優先でやればそりゃ余裕っしょ -- 2015-07-07 (火) 06:37:17
    • それを事前知識なしの新規プレイヤーができるかと聞いたらなんと答える? -- 2015-07-07 (火) 08:27:48
      • むりぃいい! -- 2015-07-07 (火) 09:17:54
      • 調べるなり、プレイで何回もやられたして学べばいいと思う。 -- 2015-07-07 (火) 13:05:27
      • 事前知識なしの新規プレイヤーがeaなんか買うわけ無いだろ、常識で考えろ -- 2015-07-07 (火) 14:51:37
      • どの宇宙の常識だよ。だれだって始めた直後は新規プレイヤーだろ。事前知識だってwikiがこの状態なのにどこで入手するのか。 -- 2015-07-07 (火) 16:48:39
  • うーん 起動ができない・・・買い換えろってことか・・・ -- 2015-07-07 (火) 02:19:19
  • マゾくなってくだけで、面白くはなってない。 -- 2015-07-07 (火) 03:37:44
  • 道はずれのテントや別荘のためか、かなりゾンビの出現数多くなった気がする。いつの間にか後ろにもいて殴り殺されるからかなり萎える・・・ -- 2015-07-07 (火) 09:13:34
    • 俺は少なくなったって思うがなあ。湧きベリハイね -- 2015-07-07 (火) 12:33:45
    • 音の出る行動でスポーンしてるとかはない?ないよなぁ…。うちもちょっと多くなった気がする。沸きはデフォルトのままだけど、序盤はゾンビ戦闘がきつくて回避するから、よけいそう感じるのかな。 -- 2015-07-07 (火) 16:50:29
  • 大きめアップデートの度に安定するまで愚痴大会になるのも恒例だな -- 2015-07-07 (火) 09:17:27
    • そうだね、しばらくしたら落ち着くでしょう。 -- 2015-07-07 (火) 13:07:08
      • おう、愚痴をこぼすのもありさ。新規さんはどう思うのか知りたいな。α11になったときはよかったんだが、12は愚痴を言いたくなったよ。 -- 2015-07-07 (火) 16:13:15
      • 二週間ほど前からplayし始めたけど、、もすごくきつい。wikiの呼んだりで何とか10止めのリトライで初回襲撃は越えられそう。でも、心が折れかけてきた。 -- 2015-07-07 (火) 20:39:01
  • 一日でわんこ軍団3回もきた。。。 -- 2015-07-07 (火) 14:30:07
    • 自分も一日に3回、連日にも来るようになって死にまくりだわ。道具や食料が安定(開始5.6日経過ほど)してきたと思ったらで萎え萎え… -- 2015-07-07 (火) 23:21:35
  • 性格には しばらくしたら落ち着くんじゃなくて人が居なくなるだな -- 2015-07-07 (火) 17:15:08
    • 別にマルチプレイが盛んなわけでもないしなあ 気長にアップデート待つのが一番よ -- 2015-07-07 (火) 18:14:03
  • 重なったブロックが地面に落ちた時にアイテム化せずに地面にブロックとして設置される様になったんだ -- 2015-07-07 (火) 18:23:18
    • 建物の解体が楽じゃなくなったね。まあ、そっちのほうがリアルという気もする。 -- 2015-07-07 (火) 19:27:01
  • 開発ブログによるとただいま必死にバグ取り作業中との事。そしてα13で新ゾンビ追加の予定…って、まずはバグ取りに専念して欲しいw -- 2015-07-07 (火) 18:28:23
    • α12きたばかりなのに、もうα13の準備をしているのか、たまげたなぁ。 -- 2015-07-07 (火) 19:02:28
    • また新しいハゲの種類が増えるのか -- 2015-07-07 (火) 20:36:38
  • 元:壁壁壁空壁ゾ → 後:壁失失空壊ゾ -- 2015-07-07 (火) 19:34:10
    • ↑今回(A12)はちょっと手が伸びすぎな気がします。でも、密着すればもしかするとノーダメージかも? -- 2015-07-07 (火) 19:35:58
      • AAなのかな、いまだによく分からないのだが,ームいパンチのことでいいかな?マルチでラグのせいでそうなっているだけ…ではないのかな?シングルではあまり理不尽なパンチはもらわないので。 -- 2015-07-07 (火) 20:14:32
  • たまに不自然に壁が削れてる家が生成されてるのは、側道とかその辺を実装した弊害なのか仕様なのか分からん -- 2015-07-07 (火) 19:54:59
    • 少なくとも10のころからあるから気にすんなパンツゾンビみたいな頭になるぞ。 -- 2015-07-07 (火) 20:34:15
  • ムキムキゾンビだけ、何故かバレットタイムばりにスローで倒れるね。面白いからこのままでも良いけどw -- 2015-07-07 (火) 21:02:19
  • 粘土の塊と小石でコボルストーンが簡単に作れるようになったな。洞窟が減って鉱石が見つけにくくなったからコンクリ万能の時代は遠のいたか… -- 2015-07-07 (火) 21:53:05
    • ランダムだと食料が手に入りやすい砂漠や草原の近くがスタート地点になりやすくなり、粘土の位置がマップ上で確認できて石斧での伐採や大きな石の破壊が楽になった。総合的に考えるとスタート初日からコボルストーンブロックの強固な拠点が作れて食料にも不自由しなくなるように調整したんだと思う。 -- 2015-07-08 (水) 04:51:57
  • ガムテープって何に使うんだコレ・・・ -- 2015-07-07 (火) 21:59:18
    • ダクトテープの事?レシピ入手で分かるけどミニバイクの部品作製に使うよ。 -- 2015-07-07 (火) 23:04:55
    • ガムテープはバイクを自作する時に材料で必要になるよ -- 2015-07-08 (水) 00:18:17
  • 樹木が倒れてきて死ぬという人は、傾斜も考慮したほうがいいよ。斜面で切り倒すと下のほうに向かって倒れる。 -- 2015-07-07 (火) 21:59:54
    • 木を切り倒すより砂漠に大量に転がってる灌木のほうが安全。今は不可解な倒木もあるし、α13移行に期待って感じかな -- 2015-07-08 (水) 17:07:02
  • ゾンビ&熊に襲われて逃げてたら突然エラー吐いてそのまま殺された 糞が -- 2015-07-07 (火) 23:29:41
  • 種まきそこねた時の苗木で死んだヨ~もうスペランカー先生やぁ -- 2015-07-08 (水) 03:07:09
  • 新しく実装されたアイテムの、Herbal antibioticsとやらのレシピを知りたくてチートモードでレシピ本読んでみたんだが、クラフトリストに検索かけても全カテゴリ探しても出てこなかった。パッチノートにあったとおりの効果があるHerbal antibiotics自体は存在してるし使うこともできたんだが・・・ -- 2015-07-08 (水) 07:03:53
    • 多分名前からして薬草から作る抗生物質だろうね ビーカー関係かな -- 2015-07-08 (水) 11:55:29
    • 鍋にブルべリ、赤花、硝石、キノコでできるよ -- 2015-07-08 (水) 17:39:55
  • いつの間にやらチェーンソーに耐久度が追加されてるね。前は耐久度を気にせず使えるのが良かったんだけど、リアルじゃないから変更されたんだろうか -- 2015-07-08 (水) 07:05:12
    • 難易度調整 -- 2015-07-08 (水) 07:44:20
  • 二人並んで向かって来るゾンビを木を切り倒して倒そうとして一人は潰れて死んだが、もう一人のゾンビが木を押し返してきて潰されて死んだ…ちな押し返してきたゾンビは生存。みんな気をつけろ -- 2015-07-08 (水) 10:32:16
  • 序盤はひたすらウッドスパイクでレベル上げるのがデフォになりつつある -- 2015-07-08 (水) 11:38:46
    • レベルを上げられて燃料にもなって道標代わりにすれば不意打ちも防げるポッキーさん -- 2015-07-08 (水) 12:38:25
      • 難易度が高い場合は敵の目の前においてダメージを与えられるぞ!ただし、ポッキー以外で止めを刺さないと経験値0だ!haha -- 2015-07-08 (水) 20:24:59
      • 犬ラッシュの際にバックしながら置きまくるのもいいよ 犬は元々経験値割に合わないし -- 2015-07-08 (水) 23:02:10
  • 近接武器 近すぎで殴られるじゃねーかw 駄目だこりゃ -- 2015-07-08 (水) 12:19:16
    • 殴って華麗にバックステップすればイケルよ。スタン状態やスタミナ切れだとできないから要注意 -- 2015-07-08 (水) 12:59:07
      • マルチだとラグがあって、理不尽パンチを食らうけど、シングルならありだな。ただし、いしおのやナイフはリーチが短いから反撃をくらいやすい。 -- 2015-07-08 (水) 20:22:50
    • ほんと慣れ 最初は厳しかったけど慣れればどうにかなった -- 2015-07-08 (水) 13:53:59
  • このアップデートは改悪だ。擁護しようがない…6日目の見当外れの時間に犬の群れ湧いてもう再建不可だわw -- 2015-07-08 (水) 18:33:33
    • 7の倍数の前後の日は気をつけるしかw 朝の6時半か9時半くらいに -- 2015-07-08 (水) 19:12:08
      • 途中送信・・・わんこ来たらその日は大体3時間おきに来ると思っていいw -- 2015-07-08 (水) 19:13:10
  • 最初はデブゾンビを襲えば運がよければ食料が集まる(一定確率で食料をまた出すようになった?) バックステップと松明使えば余裕 -- 2015-07-08 (水) 18:50:07
    • 戦ってる間に他のゾンビも来て倒せないっす -- 2015-07-08 (水) 19:43:16
    • 倒せても他のゾンビ倒している間に消えてるっす先輩 -- 2015-07-08 (水) 20:15:11
      • まず逃げながらデブゾンビを倒します 次にほかのゾンビを別の場所に移動させて・・・。あっこれルートタイム長いと無理だ ごめん -- 2015-07-08 (水) 22:03:05
  • 既出だったらすみません。ガンセーフ(?)が開かないのですがどうすればいいんでしょうか・・・。 -- 2015-07-08 (水) 20:57:35
    • 壊せば変化して開けられるようになる そうとう硬いけどね -- 2015-07-08 (水) 21:23:48
      • 耐久力25%設定で石斧使って30回位ですよねぇ・・・、黄色ツルハシで7回位。最低ラインでこれですから・・・orz -- 2015-07-08 (水) 21:27:05
    • 一段階破壊すれば開くよ。もんっっっっのすごく堅いけど。 -- 2015-07-08 (水) 21:24:01
    • 上の方の質問の所に書かれてるけど、ツルハシなんかで表示が変わるまで殴り続ければ開きます -- 2015-07-08 (水) 21:25:25
  • ひとまず倒木一撃死とコントローラー無効化スイッチのパッチはよ!! -- 2015-07-08 (水) 21:47:31
  • NPCでいいから仲間がほしいよ。あと新しいゾンビキャラもほしい。カラスゾンビやリッカーみたいなのとかタイラントや左足壊死ニキも -- 2015-07-08 (水) 21:53:49
    • わかる、というかマイクラの村人並のAIでいいからほしい 個人的には新しいゾンビも欲しいけど普通のゾンビのスキンを増やしてほしい l4d2みたいに -- 2015-07-08 (水) 22:00:59
  • バッテリーの充電方法ってあります?repeir kit使っても元に戻っちゃうので。。。 -- 2015-07-09 (木) 00:59:18
  • 砂漠の洞窟3箇所回って石炭しか出ないんだけど砂漠だと石炭しか出ないん? -- 2015-07-09 (木) 07:16:30
    • そういやうちも石炭(と硝石)だけな気がするな―。洞窟自体少なくなってるからまだなんとも言えないけど、代わりに鉄の素材がそこそこ手に入るから、鉄鉱石が手に入らなくてもめちゃくちゃ困るってほどじゃないかな…今後鉄筋コンクリートで建築するようになると困るか。 -- 2015-07-09 (木) 07:48:25
  • パッチきたね〜 -- 2015-07-09 (木) 07:45:05
    • 来ましたね!嬉しい -- 2015-07-09 (木) 07:46:11
      • それがプレイヤーにとっていいパッチとは限らないんだけどねw -- 2015-07-09 (木) 07:47:08
      • それは言えてますね -- 2015-07-09 (木) 08:04:27
    • Macだとまだ空が黒くてバグッてる・・・なんのためのパッチなんだか -- 2015-07-09 (木) 07:48:15
      • 本当ですか?自分もmacですが綺麗に表示されてますよ。ただ木のテクスチャーがおかしいのか、白く縁取りされた様になったままですが -- 2015-07-09 (木) 07:52:57
  • ざっと読んだところ、クマの出現率低下、即死樹木の修正、近接戦闘の修正かな あとはこまごまとした天候とかバイオームの内容だった -- 2015-07-09 (木) 07:52:22
    • 天候はもう少し調整できるようにしてほしい。日中でもほぼ曇りか雨で暗すぎて、目を凝らして画面見るから、最近目が痛くなってきた -- 2015-07-09 (木) 09:24:52
  • パッチの後から、スニーク状態のときに出てた目玉マークみたいのが出なくなったんだけど、、、、あとクロスボウの照準もなくなった -- 2015-07-09 (木) 09:52:07