雑談用掲示板/コメント015

Last-modified: 2016-10-26 (水) 18:05:02

雑談用掲示板

  • ログローテしましたー -- 2016-10-02 (日) 15:11:02
    • おつです -- ph? 2016-10-02 (日) 15:24:06
  • 見た目が明らかにOld Woodなのに耐久値が1000とかあるブロック見かけたんだけどこれバグかな?自動生成された木造平屋建ての家に使われてたんだけど。 -- 2016-10-02 (日) 15:41:43
    • 今の民家色々おかしいですよね。強化するとウッドフレームになって取り外せる壁とかありますし。 -- ph? 2016-10-02 (日) 15:45:17
    • 木目張りのレンガという可能性もありますけど、Old Woodのタイプは有ったかな・・・? -- ph? 2016-10-02 (日) 16:14:53
    • 様々なブロック追加の名残かテスト中のブロックなのかもね。α15ではアイテムの種類の上限と同じ数にブロックの種類の上限を増やす予定だと前にヒゲ親父が書いてたからね。 -- 2016-10-02 (日) 20:36:12
      • ほんとかー!それは延期しないで欲しい。 -- 2016-10-02 (日) 23:13:50
    • 橋に使われている木は見た目一緒で耐久値1000くらいなかったっけ? -- 2016-10-03 (月) 20:57:52
  • ケミステの抹茶パンのレシピがいつの間にか蒸留水から汚水に・・・逆にめんどくさいなこれ -- 2016-10-02 (日) 23:30:29
    • 汚水500までスタックできるようになったから配慮したんかな -- 2016-10-03 (月) 11:45:23
  • ワークベンチの2個1って平均じゃなく単純加算なのね。だからどんな弱小装備も足していけばすぐ紫600なれちゃう。なぁにこの超ぬるま湯仕様・・・ -- 2016-10-03 (月) 00:47:53
    • ソロプレイを考えた仕様なんだろうね。ソロだとスキルポイントに余裕がないからツールや作れる武器防具をニコイチで強化できるのはありがたい。 -- 2016-10-03 (月) 02:33:02
      • まだ調整してないだけでしょ。 -- 2016-10-03 (月) 08:05:40
    • 耐久が減ってれば耐久合算で修理、品質が高い方の耐久がMAXなら低い方の品質の20分の1(最低値は1)を加算という具合です。石ツールや草装備ならまだしも、それ以外の装備をスキル上げ全く無しで600にするのはちょっと無茶な話ですね。 -- ph? 2016-10-03 (月) 05:05:22
      • マルチだと担当を決めてスキル上げすることも簡単だけど、ソロだと余裕ができるまで大変だから拾ったツールの品質や耐久を維持できるだけでも助かるよ。 -- 2016-10-03 (月) 05:50:29
      • そもそもスキル最大は500になったんだっけ。伸びない仕様にすると結局600拾わないと行けないだけだから物量作戦で伸ばせるのはいろいろ事情が生まれて面白いね。いうても石ツールは600でもそれほどでもないし。鉄以上は食わせて完全に消費するのはなかなか大変。強いて言うなら弓がいきなりめっちゃ強いくらいか。 -- 2016-10-03 (月) 06:50:52
  • ソート機能に昨日気付いた時の嬉しさ…なんつって。 -- 2016-10-03 (月) 11:29:24
    • 探索中の荷物整理に、看板作った後の倉庫の整理に、便利になりましたね。 -- ph? 2016-10-03 (月) 11:33:51
    • そおっとしといてやるよ -- 2016-10-03 (月) 11:40:52
    • おれは逆に鬱陶しいな。長いことやってて自分なりのインベントリ内の配置みたいなものがあるので間違ってソートしてしまった時にイラッとする。 -- 2016-10-03 (月) 12:22:40
      • ああ確かに、自分の好きな順に並べてる場合、間違えてインベントリで「R」押して全部引き出してしまったあの遣る瀬無さに近いものを感じる…。 -- 2016-10-03 (月) 13:27:21
      • 基本こういう自由なゲームのプレイヤーは自分でお世話することを良しとするからな。自動で○○みたいなのは大抵余計なお世話。 -- 2016-10-03 (月) 15:27:31
      • このゲーム数百時間やってても整理整頓が不便だと思ったことは一度もないしな。逆にそれも楽しみの一つだ。 -- 2016-10-03 (月) 20:06:35
  • トレーダークエストはマルチで、一人ずつ試したが、皆同じトレーダーを表示しました。 -- 2016-10-03 (月) 12:16:19
    • 私の参加したマルチでは何人かは別のトレーダーを表示しました。MAP PREVIEWERで調べてないのでわかりませんが、近くに別のトレーダーがいるにも関わらず3キロ先のトレーダーを表示している人がいたので、スポーン位置か、クエスト開始位置のCellの中で一番近いトレーダーを探してるんじゃないかと考えてます。(今回はそれらしい検証ができていないので完全な憶測です) -- ph? 2016-10-03 (月) 12:24:09
  • ゾンビ湧かないようにしてその日取った物資でしか飲み食い出来ないってゆールールでプレイしてみたんだが意外と楽しい滅亡感凄い -- 2016-10-03 (月) 14:22:16
    • 色々遊び方があって楽しいよね -- 2016-10-03 (月) 15:46:55
    • 私は逆に人工物接近不可(ゴミ、車含む)プレイをやったけど、あれもあれで楽しかった。迎撃拠点できたらあっというまにやることなくなったけどww -- 2016-10-03 (月) 20:14:28
  • 新アイテムのスノーベリーめっちゃ採れるなあ→やっべスノーベリーしか食い物ない、健康値上がらないからあんま魅力ないけどとりあえず10個ほど食べるか→スノーベリー中毒になってどんどん健康値が減る なんやこの隠し状態異常は、まさにうまい話にゃ裏があるということだな -- 2016-10-04 (火) 12:12:00
    • あの木の実は水分消費まで増えますからね。序盤は完全に罠です(説明文も含めて)。 -- ph? 2016-10-04 (火) 12:41:55
      • まあフォージ作成後だったから水分消費にキリンソウ茶で健康値マイナスを軽減できてはいるんだけど、まさに初見殺しですねぇ。絶対に許さない、絶対にだ -- 2016-10-04 (火) 12:48:08
      • ジュースにすると、飲めば飲むほど喉が渇くのに、そういう説明を何も書かないのが開発のニクいところですわー。 -- ph? 2016-10-04 (火) 12:52:44
    • 健康オタクで健康値上げて最低限スレスレでなると健康値上げ下げ終わるまで繰り返して笑う -- 2016-10-04 (火) 17:56:14
  • a15テスト版だけno -- 2016-10-04 (火) 12:52:11
    • 途中投稿sorry。a15テスト版だけの検証だけどscrapした場合に戻ってくる物質は大体7割説を唱えたいんだけど異論とか出てきませんかねぇ・・・(検証例:Wooden Club10作成→7scrap Stone Axe石5作成→3scrap) -- 2016-10-04 (火) 12:55:25
      • 75%バックだよ。鉄1000で溶かして5000scrapで3750だった。小数点以下の端数は切り捨てっぽいね。 -- 2016-10-04 (火) 13:13:12
      • ほうほう、Alpha15はきれいに75%切り下げになるんですね。今までは1つ分だけ100%還元になって、よくわからない計算式になっていた覚えがありますが。 -- 2016-10-04 (火) 13:26:55
      • スクラップにすると75%だけどフォージで溶かすとスクラップにした場合に戻る物が100%戻ります。鉄スクラップ100個で作る棍棒はスクラップにすると鉄スクラップ75個ですが、フォージで溶かすと鉄スクラップ100個分として貯まります。 -- 2016-10-04 (火) 15:57:14
      • ちなみにα14時点ですでに75%バックですよー。小数点以下は切上げか四捨五入とかそんな処理なので最小単位でスクラップすると一部100%っぽく見えることもありましたが。 -- 2016-10-04 (火) 19:20:20
      • あら?(Scrap総数-1)*0.7+1みたいな感じだと思ってましたわ -- 2016-10-04 (火) 22:12:27
  • 何だよa15のバイクって乗って即スタートすると壊れるって事かい・・・やっぱリアルでもゲームでもエンジンよく吹かして乗らないとぶっ壊れるって事かぁ!、いやぁ凝ってるなぁ(白目) -- 2016-10-04 (火) 18:39:54
    • 乗ってすぐ発進するとガリガリいって耐久減るの不便ね、ゴミ漁りながらドライブ?が面倒に -- 2016-10-04 (火) 22:59:47
    • バグだろうけど、なるほどって思った。自転車実装プリーズ -- 2016-10-05 (水) 01:10:18
      • 自転車はホントに来ないかな、足よりちょっとましな位だろうけどバイクの維持管理費考えると魅力的だわ -- 2016-10-05 (水) 02:55:28
      • タイヤやチェーンを現地調達しないといけないレベルに仕上げてくるよ。 -- 2016-10-05 (水) 07:40:20
      • 自転車建物の間を飛ぶエクストリームしたいなぁー。ウィリーでゾンビジャンプとかできたら尚楽しそうw -- 2016-10-06 (木) 06:52:57
    • それCS版にあったバグっぽいけどPC版にも来たってこと?もうバグだらけのバイクはいいから他の乗り物頼むわー。 -- 2016-10-05 (水) 04:16:21
      • エ、エンジンちゃんと温めて乗れば壊れないからぁ・・・ -- 2016-10-05 (水) 04:59:37
  • Fast Eddieのスキルレベル3に上げたら、lootする度に画面のコンパス、スニーク時の目、物の耐久が全く表示されなくなったのだが? インベントリ開くとコンパスだけは再表示されるが、スニーク時の目と耐久は戻らないまま……SPでやってたのだが、同様の症状に見舞われた可哀相な者は居るかね…? -- 2016-10-05 (水) 01:40:17
    • 取り合えずキャッシュの整合性とかはやって見たかい? -- 2016-10-05 (水) 07:45:35
  • 薬局の周りって、スクリーマーたんナチュラルスポーンするのん? 近くにcamp fireもforgeも無く、wooden clubのみでチマチマ戦ってたらいつも間にかスクリーマーたんが……。そのスクリーマーたんを永眠させた後、夜薬局屋上で静々と過ごしていると又してもスクリーマーたんの悲鳴が喘ぎ声が… -- 2016-10-05 (水) 01:45:59
    • ランダムスポーンするらしいけどよくわからん。近くに動物のゴアを放置してたとか? -- 2016-10-05 (水) 02:44:41
    • お前に会いたかったんだろ! -- 2016-10-05 (水) 05:01:54
  • 皆ある日突然トレーダーが店じまいしてしまったらその後どうしている? -- 2016-10-05 (水) 07:25:00
    • 遠景が綺麗なアルファ14と思い、粛々なとプレイ。 -- 2016-10-05 (水) 07:33:02
  • b104きてるわ -- 2016-10-05 (水) 12:01:50
    • えー、b94の次は正式版じゃねーのかよ……。 -- 2016-10-05 (水) 12:17:38
    • さーて、今回のパッチノートはーっと。 -- 2016-10-05 (水) 12:30:55
    • 開発はb104を正式板(仮)として公開したみたいですね。「バグがあるなら報告してね、俺らが把握してるもの以外は多分無いけどさ!」みたいな意味合いでパッチノートに書いてあるので、重篤なバグが見つからない限りこれを正式板にするんじゃないですかね。 -- ph? 2016-10-05 (水) 12:34:43
    • トレーダー閉店のバグ?は果たしてどうなったのか -- 2016-10-05 (水) 13:22:23
      • それは直ったみたいですね(ランダム無敵地点はなおっていない模様) -- ph? 2016-10-05 (水) 13:53:51
      • 嬉しいな -- 2016-10-05 (水) 14:05:36
  • 一応簡潔に 
    Added 
    新しいtrailer park(駐車場) 
    新しいcanyon mineを固定マップのみ追加
     
    Changed 
    lootで石炭と硝石が見つけられるように 
    爆発ダメージの調整 
    メモリ消費を抑えた新しいローディング画面 
    固定マップとランダムマップのサムネイルを一新 
    ガラスは構造的に無傷になり、小さなガラス天井を建てられるように 
    低レベル時のbarterスキルがより早く上がるように 
    特定の布制アイテムの経済的価値を上昇 
    トレーダーはより一般的なリソースを仕入れるように 
    肥料にかかるクラフト時間と材料を調整 
    7日ホード後のトリッキーゾンビがプレイヤーのゲーム段階によって変わるように 
     
    RWG now has a max hub pregen size of 6 from center.はランダムマップでのGen生成の話かな? 
    -- 2016-10-05 (水) 14:00:15
    • 既知のバグ
      ドリル、チェインソー、ネイルガンがGun Smithingになっていて、blunderbussがWeapon Smithingになっている。 
      ときどきトレーダーの保護領域が間違った場所にある。 
      バカやってるゾンビがいる。 
      地面に気絶した時にヒット判定のおかしいゾンビがいる。 
      地上で溺れる。 
      -- 2016-10-05 (水) 14:33:42
    • おつです!早いですねー。RWGうんぬんは、ランダムマップ初回起動時にマップ全て(半径1万メートル)をまとめて生成してましたが、中央から6セル分=大体5500メートル分まで生成にして負荷軽減したということのようです。 -- ph? 2016-10-05 (水) 14:43:17
      • 補足ありがとう。セルの事をそもそも分かってなかったよ。 -- 2016-10-05 (水) 14:55:07
    • バイク直ってないやんけ!やっぱ慣らしてから乗れって事だからちくしょう! -- 2016-10-05 (水) 18:01:31
      • 前からエンジン起動に失敗する確率が設定されてたので、バイクは正常に戻ったんだと思いますよ。 -- ph? 2016-10-05 (水) 18:47:29
      • そうなの?てか起動失敗なんていらんもん設定されてたのかよちくしょう! -- 2016-10-05 (水) 19:44:04
      • 失敗率wwゾンビあるあるだけども。もっと見た目にわかってほしいなあ。 -- 2016-10-05 (水) 19:58:31
    • 何やねんNerdy Glassesってこんなのもあったんかいw全然知らんかったわww -- 2016-10-05 (水) 21:29:14
  • ps4版アップデート来たようですね。1.06かぁ。何が変わったのか、、、 -- 2016-10-05 (水) 14:26:39
  • b104だとbarbed wire、barbed wire fenceがスクラップアイアンで作れるようになってる。scrap iron log spikeってのもあるな。フォージ作る前の段階で、ある程度ディフェンスできるようにしたのかな。 -- 2016-10-05 (水) 15:04:22
  • 久々に再開したけど地味にアイテムが増えて鞄がすぐいっぱいになるな -- 2016-10-05 (水) 16:13:02
    • 普通の民家一軒探っただけで一杯になるな。欲しいアイテムがなかなか見つからないのはいつも通りだけど。 -- 2016-10-05 (水) 16:48:05
    • 集積所こまめに作るんやで -- 2016-10-05 (水) 16:50:29
      • ソロならいいけどマルチだと何でも取ってく馬鹿がいるんだよどこ鯖とは言わんが・・・ -- 2016-10-06 (木) 08:05:31
  • かまどとかたき火とかの燃料って何がおすすめ?今スパイクで燃やしてるけどちょっと使っただけで貞子沸く -- 2016-10-05 (水) 17:40:29
    • 貞子対策なら燃料が投下されるたびにヒート値が上がるから一個の燃焼時間が長いほうがいい。しかしコスト的に考えると微妙というケースもある。 -- 2016-10-05 (水) 17:53:21
    • お勧めかどうか分かりませんが私は階段を燃やしています、2分40秒燃えるので長い方かなと。もっといいのがあれば逆に教えてもらいたいです。 -- 2016-10-05 (水) 18:40:49
    • 燃焼時間で見ると、Alpha14ならログスパイク(4分)、Alpha15ならウッドスパイク(12分)ですね。材料からの変換効率を考えるとまた変わると思います。 -- ph? 2016-10-05 (水) 18:57:42
  • レシピが出まくるけど被りまくるのとか細かいところも変わってるといいなぁ。 -- 2016-10-05 (水) 17:47:29
    • 正直a15は出すぎな感じなんだよな・・・a14位が俺には丁度よかった -- 2016-10-05 (水) 19:47:11
  • んー削った時の地形が不自然なカケラで残るのは期待したけどやっぱ直ってない(むしろ悪化してる) なにか今の生成方法だと不可抗力だったりするんだろうか 当たり判定残るから矢とか当てたら消えるんだけど謎だわー -- 2016-10-05 (水) 19:02:06
  • これはやっぱり、やり直したほうがよいのかな?初日から…。 -- 2016-10-05 (水) 19:29:08
    • 昨やっと昨日バイクもノギスも作業台関連も全部揃ったけど、トレーダーのバグは嫌だからやむなく消したよ…。 -- 2016-10-05 (水) 20:18:12
      • 売人小屋前にフォージ付き小屋、400m地点に町、ワークベンチ確認のワールドを消すのか・・・・。バグやだしな、仕方ない。それにしてもps4版に似てるとこ多くなってるな、途中途中の挿絵とか・・。 -- 2016-10-06 (木) 00:50:51
  • Steamのコレ正式アナウンスなのかな…いつ来るのか知らないけど -- 2016-10-05 (水) 21:20:18
    • 上にも書きましたが、開発は今回のテスト版を最後にするつもりのようなので、本気なんだと思いますよ。トレーダー保護エリアバグに相当苦戦してるので、クリーンな状態で出るかどうかは定かではないですけれど。 -- ph? 2016-10-05 (水) 21:24:28
  • 廃墟や荒地のおどろおどろしい雰囲気が無くなったんだけどなんでやめたんだろ。 -- 2016-10-05 (水) 21:32:59
    • 怖かった人が多かったからじゃないかな。結構7dtdで見る。 -- 2016-10-05 (水) 21:37:46
      • ホラゲなのに -- 2016-10-05 (水) 21:44:59
      • あれくらいが「ヤバイところに来たな」という雰囲気出てて良かったんだけどなぁ。 -- 2016-10-05 (水) 21:53:00
      • 昨今のゾンビものの映像やゲームはホラーというよりサバイバルだからなぁ -- 2016-10-05 (水) 23:11:18
  • 正規版が近いので今までのテスト版のXMLを見返してましたが、罠関係は相当見直されて、それぞれ特徴ある強いものになってるんですね。 -- ph? 2016-10-06 (木) 00:24:24
    • ウッドスパイク先生はコストが重くなった代わりに、かなり強化されましたね。重ねられるようになったのも強化の一つですが、他のトラップは最初は脚だけにダメージを与えるのに対して、先生は身体にもダメージを与えるので通常ゾンビは這いずる前に倒しつつ、這いずりはほぼ倍ダメージで瞬殺できるようです。しかも、この追加ダメージはプレイヤーには通らず、スパイクからの出血は簡単に治るようになってるので、対ゾンビ戦のパワーだけが強化されてるんですよね。 -- ph? 2016-10-06 (木) 00:27:11
      • それって結局スパイク敷き詰めて部屋の中にいれば勝手に全滅するゲームなのでは -- 2016-10-06 (木) 00:34:19
      • スパイクは6回しかダメージを与えられず、警官の自爆で必ず吹き飛ぶんですよね。それに、強化されたとはいえ追加されたUMAゾンビにとっては屁みたいなダメージですし、一本でも安全な通路ができるとそこからなだれ込んでくるAIになってるので厳しいかなぁ。 -- ph? 2016-10-06 (木) 00:46:24
      • クソ・・・書こうとしてた事もう書かれてた・・・てか警官含めゾンビ軍団流石に舐め過ぎやろ、しかもこいつ等死ねば死ぬほど朝まで延々と沸く仕様やし・・・ -- 2016-10-06 (木) 00:53:34
      • 熊ゾンビパイセンはノーサンキューで^^せっかく敷いたのにドンドンぶっ壊していきやがって -- 2016-10-06 (木) 02:00:12
    • 次にログスパイクですが、脚以外には微量のダメージしか通らない代わりに耐久がとんでもない数字になっています。(特にスチールログスパイクはどうかしてると思います (^^; )ゾンビが張り付く1周だけスチールスパイクにしつつ、周囲は強化鉄にするとだいぶ心強いですね。ウッドスパイクは警官の自爆で一掃される分、中盤以降は相対的に重要度が上がってます。 -- ph? 2016-10-06 (木) 00:41:10
      • 結局ログスパイク先生が一番コスパが良くなっちまったな -- 2016-10-06 (木) 00:58:09
    • 最後に有刺鉄線フェンスですが、木と鉄スクラップから作れるようになってコストが安くなりましたね。そして鈍足効果が設定ミスかと思うほど強化されてます。ダメージは低いままなので、積極的な応戦ができる人向けの教科ですね。 -- ph? 2016-10-06 (木) 00:54:47
      • こういう情報助かる!! -- 2016-10-06 (木) 08:07:21
    • ・・・・直貼りの有刺鉄線?知らない子ですね。 -- ph? 2016-10-06 (木) 00:55:45
      • マジで有刺鉄線を使用する場面が思い付かねえ・・・フェンスよりかは耐久力高めみたいだけど・・・ -- 2016-10-06 (木) 03:32:06
      • そう見えますよね?でも、あのブロックは踏まれる度にフェンスの倍のダメージを受けるので、むしろ脆いんですよね……。そのうえスパイクより鈍足効果が低いので本当にコストが重いだけなんです。 -- ph? 2016-10-06 (木) 11:06:33
    • 次でまた弱体化する未来が見える…。おんなじことの繰り返し。 -- 2016-10-06 (木) 02:13:22
      • 今はまだ新しい仕様の手探り途中って事でしょ、UMAゾンビ含めバランスまだ変だし -- 2016-10-06 (木) 02:35:36
    • こういうのはありがたい、色々参考になるな -- 2016-10-06 (木) 18:46:24
  • 警官の自爆ってこっちが視認されてないとしてこないのは治ったの?高さを認識しないから高いところにいると走り回るだけだし -- 2016-10-06 (木) 01:07:40
    • 自爆はずいぶん前からダメージがトリガで視認関係ないと思うけど。それともα15で変わってる? -- 2016-10-06 (木) 02:07:50
    • 走り回るだけだっけ?時限式と違うんか? -- 2016-10-06 (木) 02:17:11
  • あれ、b104って最初からやらんと適用されないのか? -- 2016-10-06 (木) 01:17:32
    • テスト初期から同じセーブデータで続けてやっちまってるが・・・新規インストって事か? -- 2016-10-06 (木) 03:40:12
      • インストというか、バージョンアップ後またニューゲームからってことかな。なんか上でやり直しとかなんとか言ってる人いたから最初からじゃないと適用されないのかなって -- 2016-10-06 (木) 03:48:56
      • トレーダーのバグってセーブデータも影響してんの?俺は続けてやっちゃってるけど心配なら初めからやった方が良いかもね -- 2016-10-06 (木) 04:17:14
  • b104はゾンビがわきすぎじゃないか?動物のわきも増えたみたいだけど・・・ -- 2016-10-06 (木) 02:14:49
    • 沸きすぎというか面白い沸き方するな、さっきまで周囲に居なかったのにいきなり回りや建物の中にテレポートしたり・・・おまえその密閉された空間にいつの間に入って来れたんだよと突っ込みたくなるわ -- 2016-10-06 (木) 18:08:52
      • 自拠点でスニーク解いた瞬間犬にしり噛まれたのはそういうことか -- 2016-10-07 (金) 01:36:04
      • わろた -- 2016-10-07 (金) 02:51:09
  • 1マス部分にバイク落ちたから周囲破壊して乗ろうとバイク向いたら乗れなくなってやんの。バイクはどうしてもバグは取り切れない程難しいんだな -- 2016-10-06 (木) 03:47:27
    • a15になってからバイクの腫れ物具合感がすごい・・・なんか迂闊に使えなくなったよ -- 2016-10-07 (金) 07:46:00
  • b88にて街生成による垂直絶壁で建築中崩落落下でバック消失(+120→多分+30~40位)。b94にて崖上でフェラル後発生ゾンビと遊んでいて誤ってバイク落下で消失(+60→-25)。共にバック表示はされるものの上にもなく岩盤まで掘ってもバックは見つからず。奈落に落ちたんかな(謎 -- 2016-10-06 (木) 06:56:45
    • なおフェラル時[スロープ型高さ4マス横2マスくらいの崖側の空中壁床付き]で回避可能でした(序盤はいいかも?ただし警官は未検証)。 -- 2016-10-06 (木) 06:57:38
    • モルダー、あなた疲れてるのよ -- 2016-10-06 (木) 17:25:20
  • 公式Twitter、これは安定版来たんですかね? -- ph? 2016-10-06 (木) 11:10:46
    • うん、これは来ましたね。保護エリアバグなおってるのかなぁ…… -- ph? 2016-10-06 (木) 11:12:40
    • 祭りですよ!! -- 2016-10-06 (木) 11:20:59
      • この勢い・・本物か!知らせてくれてありがとうだわ! -- 2016-10-06 (木) 12:17:38
    • ビルドは104から105になってますね。 -- 2016-10-06 (木) 11:23:32
    • うわぁ、フォーラム落ちてるじゃないですか。さっそく変更点見ようと思ったんですけどね。 -- ph? 2016-10-06 (木) 11:23:44
    • これはWIKI更新が忙しくなりますよ~。 -- ph? 2016-10-06 (木) 12:22:38
  • 水場多いマップ生成されるとめんどくさいな。 ボートとかいかだとか実装されんかな… -- 2016-10-06 (木) 11:24:53
    • α15になってからまた増えてきたな。いくらマップ名を変えても始めてしばらく歩いたら水場が見えてきて萎える。 -- 2016-10-06 (木) 16:25:23
      • 風景としては良いんだけどねー -- 2016-10-06 (木) 17:30:33
    • 遠景表示見ながら迂回すれば良いかと -- ph? 2016-10-06 (木) 16:58:09
      • 救援物資とかお宝が湖に沈みやすいんだよね -- 2016-10-06 (木) 18:54:05
      • パイロットとサバイバーの粋な計らいだぞ -- 2016-10-06 (木) 19:45:54
      • パイロット「hahaha」 -- 2016-10-06 (木) 23:50:35
    • 海多すぎるよなあ。マイクラと違って海に何かあるわけでもなくただ使い道のない空間が広がってるだけ。海底に何か作りたくても潜り続ける手段がない -- 2016-10-07 (金) 00:54:25
      • 後で魚とか色々な要素入れるつもりなんだろうけど今はほとんど意味無いよなぁ、まあ今回喉渇き易いし前バージョンのカツカツ具合に比べ飲み水には困らないけど -- 2016-10-07 (金) 01:30:23
  • a15(b105)、普通の黒っぽい石破壊で鉱物取れるようになってる。森にスポーンしたが炭、硝石、鉛が取れた。 -- 2016-10-06 (木) 12:26:34
    • そのようですね。バイオームに関係なく資源岩から確率で三種の鉱石が出るようになった、というより昔の仕様+鉛も出るよといった感じですね。あの時同様に供給過多になって消え去りそうな気がするんですが・・・。 -- ph? 2016-10-06 (木) 12:36:25
    • 肝心の地下での生成はどうなったのかと。 -- 2016-10-06 (木) 15:44:23
  • えんじ色のシャツを着たゾンビって昼間でも走るようになりました? -- 2016-10-06 (木) 14:34:29
    • えんじ色ってどいつや・・・ -- 2016-10-06 (木) 21:22:20
  • 骨折中に、足を踏み外して6ブロックくらい落下したら骨折が治ったw きっとバグなんだろうけど、今度骨折したフレ見つけたら、崖から叩き落してみるわ。 -- スーパードクター? 2016-10-06 (木) 17:52:58
    • モルダーあなた疲れてるのよ -- 2016-10-06 (木) 18:02:00
    • まあなんてことはない段差でスタタタうるさいと思ってたら骨折するくらいだからな。バグで治っても不思議ではない。 -- 2016-10-06 (木) 18:38:05
    • 明日の朝刊が楽しみだな -- 2016-10-06 (木) 21:25:26
    • まてお前らこいつがゲームの話してるとは限らないんだぞ -- 2016-10-06 (木) 22:12:12
  • a15のフェラルホードのゾンビ最大数8は変更できないと思われていましたが、実はデフォルトのgamestages.xmlの各spawnエレメントのmaxaliveの記述が間違いで正しくはmaxAlive(A大文字)だった。maxAlive="30"と設定すればフェラルホードでいっきに30匹出てくる。。。 -- 2016-10-06 (木) 19:19:30
    • あなたが神か。 -- 2016-10-06 (木) 20:49:32
    • これは重要な情報さんくす、a15もきたし中々面白くなりそうだ -- 2016-10-06 (木) 21:16:41
    • これってどこいじればいいんや・・・まさか全部の日数書き直すんか? -- 2016-10-07 (金) 04:11:11
      • 全部だよ。maxalive="8"をテキストエディタで置換するのがオーソドックスじゃないかな。 -- 2016-10-07 (金) 05:01:57
      • おーありがと、これは楽しみだ。 -- 2016-10-07 (金) 05:51:37
  • 犬直立のハシゴ登ってくるんだが -- 2016-10-06 (木) 19:38:08
    • 犬さんだってお前と遊びたくて必死なんだよ -- 2016-10-06 (木) 19:43:12
  • お、更新きた -- 2016-10-06 (木) 20:42:21
    • これもうプロパティのタブをExperimentalからα15に戻して再インスコすればいいのかな? -- 2016-10-06 (木) 21:00:14
      • 更新きたって言うんでゲームやめたらそのままダウンロード始まったわ、a15とlatestとどっちにしとけばいいんや・・・ -- 2016-10-06 (木) 21:14:10
  • なるほろ、たしかにそっちの方がしっくりきますね。 -- ph? 2016-10-06 (木) 20:53:46
  • 安定版って正式にa15がきたったことでいいんか -- 2016-10-06 (木) 21:40:19
    • プロバティのベータ見てみそ -- 2016-10-06 (木) 21:54:28
      • おーけー見つけた。ありがとう。そっち選んだのになぜかlatestから表示変わらんけど…… -- 2016-10-06 (木) 21:58:09
      • 俺もなのよ、これアンインストした方がいいんかね・・・ -- 2016-10-06 (木) 22:04:16
      • プレイしたらalpha15になってた、これでいいんだろか -- 2016-10-06 (木) 22:52:44
      • ベータに参加しないにすれば、自動で更新が始まりますよー -- ph? 2016-10-06 (木) 23:10:48
      • できたできた。ありがとう -- 2016-10-07 (金) 00:11:54
    • 髭プレイ動画をキレイに終わらせてからアプデだと思ってた。しかも噂だった月曜日じゃない。髭プレイ動画は結局なんだったんだ -- 2016-10-06 (木) 22:24:32
      • ヒゲ「俺の動画が終わったらアプデと言ったな。あれは嘘だ」 -- 2016-10-06 (木) 23:26:20
      • YouTuberでも目指してたのかな -- 2016-10-07 (金) 00:00:37
  • "a15" ってworldnameにしたら孤島にリスポンしたのだが…濡れるぅ -- 2016-10-07 (金) 02:04:52
    • ヒゲ「何か起こると思ったかい?”ざ ん ね ん だ っ た な !”」 -- 2016-10-07 (金) 04:07:31
  • 2日目に0.0地点の近くに街見つけてマップ埋めてたらいきなり貞子が湧いた。その後どこ行ってもストーカーのように憑いてきたんだけどあれはどういう仕様なんだ? -- 2016-10-07 (金) 02:24:06
    • あなた仕様です -- 2016-10-07 (金) 18:57:18
    • もしかして、テスト版から手動でファイルを消さずにアップデートされてませんか?α15の初期テストだと、既設のChemistry StationとCampfireが常にONの状態になっていて、キャンプと薬屋が貞子だらけになるバグがありましたが、ちゃんと修正されてたと思うんですよね。 -- ph? 2016-10-07 (金) 19:15:25
      • なんか上で薬局に貞子が沸くとか言ってたのはこういう事だったのかw -- 2016-10-07 (金) 21:25:31
    • 呪いのビデオみたのか? -- 2016-10-07 (金) 23:03:58
  • ウッドスパイク先輩を縦2本積んで1マス分だけ通路みたいにしたらそこをゾンビ通るようになってるんだが敵をこれで誘導することできるんじゃないか・・・?後既出かもしれないがトレーダーの売買時品質より耐久値の方が売却価格に大きく反映されるんでもし売るならリペアした後に売却すると効果的 -- 2016-10-07 (金) 03:39:13
    • ほうほう、品質や修理コストより耐久の方が値段に響くんですか……、それは有用な情報ですね。 -- ph? 2016-10-07 (金) 19:22:43
  • トレーダー購入時のスキル上昇を購入時を100とすると売却時は20程度の値になる模様(同一の物を売買した場合)売買する際に使用するカジノトークンの量で経験値が算出されているようなので高い物を購入すると必然的にlvの上がりが早いですが使用するカジノトークンの使用量が多い為スキル振りを行わないと100には達し難いです。 -- 2016-10-07 (金) 04:23:56
  • テスト版で発生して直ったと思ったら正式版でもまた初回の犬ホードが来ないな。 -- 2016-10-07 (金) 04:58:40
    • 初回の犬ホードは削除されたんじゃなかった?発生しているほうがバグだったような・・・ -- 2016-10-07 (金) 05:15:09
      • そうなのか。初めてα15テスト版やったら来なくて、データ消して別のマップでやったら来たからバグなのかと思ってた。 -- 2016-10-07 (金) 06:02:37
      • 下ツリーも含めてアナウンスが伝わらず、いろんなことがバグにされてそうだな -- 2016-10-07 (金) 07:33:10
  • α15になってから道具作ったら品質が100以上減ったのしか作れないんですが、バグか品質を上げる新しいパークとかでも増えたんですか? -- 2016-10-07 (金) 05:02:45
    • α15でのプレイヤーが作れる品質の上限は500です。ワークベンチで品質500の道具を2個組み合わせると品質500以上の道具が一つ出来ます。これを繰り返すことで品質600までの道具が作れます。また、耐久が減った道具に耐久が残っている道具を組み合わせることで品質を下げずに耐久を戻すこともできます。 -- 2016-10-07 (金) 05:19:46
      • 組み合わせるのは同じ道具ね。例えば品質500の弓2個を組み合わせると品質525の弓が1個完成とか耐久が半分になった品質300の石斧と耐久100%の品質100の石斧を組み合わせると耐久100%の品質300の石斧1個ができるといった感じです。(※数字は適当なので自分で試してね) -- 2016-10-07 (金) 05:23:52
    • ふぁーっ! 教えてくれてありがとう! -- 2016-10-07 (金) 05:52:16
  • 単に運が悪かったと思うのだが、開始→町探す→廃墟街→隣町行こう→十字路→次いくか→三叉路→十字路…ゲーム名変えてやり直すかw -- 2016-10-07 (金) 08:47:31
  • 7日ごとにくるホードが、来ないときない? -- 2016-10-07 (金) 09:00:56
  • 目前のマスに密着しているとき、自分自身が邪魔になって松明ブロックが置けない仕様がだいぶ改善されてるな。前は半ブロック以上はスペースが必要だったが今はそれより近くてもいける。 -- 2016-10-07 (金) 10:08:07
  • 質問のページで木が立てれなかったのでこっちに記載。 α14.7で始めて、気が付いたらα15になってましたが、新しくゲームをやり直さないと不具合が起きたり新しい要素が楽しめない事が起きますか? 新しく追加された鉱床や、商人、建造物などはα14.7のセーブデータでは登場しないんでしょうか? -- 2016-10-07 (金) 12:07:14
    • はい、ワールド生成ルールを変更したりブロックのIDを変更したりしているので、ブロックがとんでもないものに置き換わったり、消えたりしている可能性が高いです。もしデータを開けたとしても、古いデータではマップに配置されるタイプの新要素は見つけられません
      これは任意ですが、大規模アプデのあとは全てのデータを消して、アンインストールしたあとに更新することをおすすめします。 -- ph? 2016-10-07 (金) 12:21:32
    • 質問板ローテしてきます。 -- ph? 2016-10-07 (金) 12:26:15
    • 昔からですがあくまで開発版アルファテストへの参加なので。公式のスタンスはver変更毎にセーブデータは新規、リセットを一律でお願いしてます。ゲームの仕様が大幅に変更されるので、セーブデータの互換性は保証しないわけですね。必ず出る症状でわかりやすいのは地形生成のやり直しからくる元データの建築物、生成の不安定などがあります。見えない壁や建築物などの荷重計算がつりあわないため、些細なことで崩れたり色々ありますね。古いセーブデータの使用はユーザーの自由でありますが、過去の経験から殆どの方が新規プレイで再びテストに参加するのが通例ではあります。 -- 2016-10-07 (金) 12:35:12
  • latestはテストのテストなんだからアルファのメジャーバージョン出たならさくっとやり直すのオヌヌメですな -- 2016-10-07 (金) 13:49:53
  • α5ni -- 2016-10-07 (金) 15:21:30
    • 誤送信スマン。α15にランダムマップのほうも更新されてんだな、14.7jのセーブデータをクロスボウが消えるわ、大量に作ってたクロスボウ矢が全部消えてるわでびっくりしたわ。とりあえず、データ消してやり直しだな。 -- 木主? 2016-10-07 (金) 15:25:41
  • ワークベンチでニコイチ修理するようになったから、フィクサー(修理スキル)は死にスキルに……? -- 2016-10-07 (金) 15:32:09
    • フィクサー×クラフトMAXなら修理だけで品質MAXを維持できるんで、尖れば強いですよ。尖れば…… -- ph? 2016-10-07 (金) 16:15:01
      • よっぽどポイントが余らない限りは死にスキルですか。ニコイチにボーナスがあっても良いと思うんだけどねー。 -- 木主? 2016-10-07 (金) 16:43:15
      • まあ、今回はゾンビからの経験値があるので、MPならわりと選択肢に入るパークだと思いますよ。現に私はα15のマルチでやるときは必ず取ってます。 -- ph? 2016-10-07 (金) 17:27:40
      • ニコイチあっても普通にトップレベルに有用なスキルだと思うが。いつでもどこでも安い早い。対応スキルも確か4,50もあれば劣化なしだし。 -- 2016-10-07 (金) 18:31:58
      • あれ、現行版ってFixerとクラフト最大まで上げても組み立て系以外は品質が5下がりませんか?私は品質MAXまで上げたら5回修理して品質575くらいでニコイチ改善やってるんですが……。 -- ph? 2016-10-07 (金) 18:54:03
      • 完全にいまのはわからんちん。少なくともtest15来てからそういう時期はあったぞ。 -- 2016-10-08 (土) 05:32:51
      • 遂に銃器の修理もGunsmithとFixerがMaxでも耐久5減るようになってしまいましたね…面倒なことに (^^; -- 2016-10-09 (日) 15:40:45
    • 材料の問題からニコイチ修理が難しいレンチなどではフィクサーが有効だよ。 -- 2016-10-07 (金) 17:54:51
  • 一回もなかったのに今回からゲーム酔いが酷い -- 2016-10-07 (金) 17:39:09
    • デフォルト設定の視野角、FOVがかなり低めに設定されてるので、再設定してないのならそのせいかもしれません。 -- ph? 2016-10-07 (金) 17:52:53
  • さっきトレーダー行ったらレンチのレシピ売っててワロタ。もちろん買わなかったけど。 -- 2016-10-07 (金) 22:54:30
    • お金に余裕があったらTool Smithingを上げるために買ってもいいかもね。 -- 2016-10-07 (金) 23:01:31
    • それはバグっぽいですね。レンチ設計図?は今何もレシピを開放しないはずなので。 -- ph? 2016-10-07 (金) 23:09:06
      • traders.xml のtrader_item_group commonBooksからwrenchSchematicを消し忘れてるね -- 2016-10-07 (金) 23:27:40
  • 今気づいたけど、スチールの鍬っていつの間にかなくなったんだね。「性能違いないのに、鉄と鋼鉄があった」気がするのだけど。マイクラと勘違いしたかな・・? -- 2016-10-08 (土) 00:16:05
    • 鋼クワですかー、今までのコンフィグをぱっと見直した感じだと見つからないですね。タングステンとかあった時代ですか? -- ph? 2016-10-08 (土) 00:23:10
  • テスト版では気づかなかったけど、α15はなかなか挑戦的なゾンビの湧かせ方してるな。というか普通の街も廃墟街並の湧きに戻っただけかな? -- 2016-10-08 (土) 01:24:18
    • テスト版では動物が少な過ぎたので増やしたらゾンビも増えましたという感じかもよ。 -- 2016-10-08 (土) 02:03:54
      • でも動物が増えた感じはしないんだよねぇ。クマは見かけないし、ウサギニワトリは増えてもそもそも見つけづらいし。意地でも探索の邪魔してやるという開発の意気込みだけが伝わってくる。 -- 2016-10-08 (土) 02:36:06
    • 街は夜では怖い場所になりましたねぇ、ネタバレ避けたいので自分で体験して貰いたいです -- 2016-10-08 (土) 02:32:22
    • スリーパーゾンビの実装テストを兼ねて地面に倒れていたゾンビが起き上がって襲ってくるというモーションに変更されてるから、前のように直立した状態のゾンビが降ってきたように沸いてワンテンポ遅れてから襲ってくるのと違って視認が遅れるというのもある。特に自分が移動中の前方の草の中だと湧いた瞬間が見えないから、突然目の前に湧いたように感じる。 -- 2016-10-08 (土) 05:54:43
  • なんかフェラルでゾンビと戯れてたらそんな時間も経ってないのにいつの間にかInfection 1貰ってたわ。どいつだよこんなの移して来た奴は・・・。 -- 2016-10-08 (土) 03:01:31
    • 避妊具付けずにやりまくってたら性病もらったみたいな言い草だなぁとおもいました -- 2016-10-08 (土) 21:46:06
      • あの世界全員病気持ちかよ(白目) -- 2016-10-08 (土) 22:14:28
      • フェラルニキと遊ぶとき気をつけろとあれ程 -- 2016-10-09 (日) 01:15:05
  • ペインキラーとかの効果って重ねがけできるんだね、健康値上げるためにがぶ飲みしてたら残り時間2hとか出てびびったわw -- 2016-10-08 (土) 14:05:05
    • 今回ヒーリングが無いんで色々お世話になってるけど明らかに喉の渇きがおかしい、30%とか書いてあるけど一度に48%位奪われる。今じゃ0%からのがぶ飲みですよ。 -- 2016-10-08 (土) 18:55:04
      • ヒーリングは食料値依存で設定されるようになったみたいですね。回復量が増えてるのは確かですけど、腹減ってないと回復できないのは面倒ですね。 -- ph? 2016-10-08 (土) 19:09:17
      • アロエ栽培できる様になったのでそれ使えって事だろうけど一々ダメージ受けたら使うなんてアロエが勿体無さ過ぎる、クリーム常に持つのもめんどくさいしヒーリングまた復活しないかなぁ -- 2016-10-08 (土) 20:33:15
  • なんか、フェラルホードが大量じゃなく頭数減ったら逐次投入みたいで -- 2016-10-08 (土) 14:32:00
  • 以前のビルドと違ってGun Smithingを上げてもリペアするとクオリティ下がるなぁ。 -- 2016-10-08 (土) 15:19:48
    • 今まではフィクサーで劣化しないって安心感があったけどまあ同じ物探して来いって事だろうね、唯貴重品となると結構維持が難しいな・・・店も使えって事だろうけど -- 2016-10-09 (日) 21:52:30
  • いつの間にかピークプレイヤー数が過去最高を達成してるな。色々変わったけど遠景表示の効果が一番大きそうだな。 -- 2016-10-08 (土) 15:49:06
    • 髭「俺のじらしプレイのおかげだな -- 2016-10-08 (土) 17:13:32
    • なんかフォーラムにa15に関するアンケートあって、圧倒的にトレーダーが一番になってたような気がする。。。 -- 2016-10-08 (土) 21:52:18
  • 安定版来たっていうから更新して新しく開始したが、初期リスポンで木の上+骨折から開始って難易度たけーな!! -- 2016-10-08 (土) 16:40:17
    • きっと0日目にゾンビに追われて上ったんでしょうね… -- ph? 2016-10-08 (土) 18:26:08
    • そのうち地盤からのスタートとかありそう。 -- 2016-10-08 (土) 18:51:41
    • ノア「ザマーw」 -- 2016-10-08 (土) 18:57:13
    • 古いバージョンだと廃墟街の半壊したビルの屋上スタートとか前後左右が切り立った岩山の頂上スタートなんてのもあったな。まず最初に死ぬことから始める斬新なサバイバルゲームだったぞw -- 2016-10-09 (日) 11:42:44
  • どこからかゾンビの声がすると思ったら糞スポーンに苦しむゾンビがいてわろた -- 2016-10-08 (土) 19:57:09
    • 最近のゾンビはテレポートも覚えたからね。仕方が無いね。 -- 2016-10-08 (土) 21:02:51
    • 煙突から入って来たって事にして差し上げろw -- 2016-10-09 (日) 09:24:01
  • Blood lossというデバフである程度HP減ったらスタミナも減るようになったのか。 -- 2016-10-08 (土) 20:34:51
    • 血を連続で抜くと起きるデバフだね、血液パックを量産させないための措置 -- 2016-10-08 (土) 21:07:37
  • Alpha15が来た以上Experimentalの内容は全部既存ページに移していいのだろうか 通常ページの方も更新されてるから躊躇する -- 2016-10-08 (土) 21:52:34
    • Experimentalページ作成中に元ページにされた更新は全て反映したので問題ありません。元ページに戻し終わってないページはあと2、3ページくらいですね。 -- ph? 2016-10-08 (土) 22:02:44
  • a15のテスト版と正式版合わせて20程ワールド作り直ししたんだけど、町が本当に見つからない見つかったとしても数ワールドに1つ大きい町+お店のない小さな町くらいしか生成されないんだけど町の生成率ってものすごい下げられたのかな -- 2016-10-08 (土) 23:47:54
    • Previewerで確認すればいいのに。 -- 2016-10-09 (日) 01:00:46
      • Wikiとか頻繁に来る人じゃないとまだ知らないと思うから、多少はね・・・ -- 2016-10-09 (日) 09:46:49
  • 水中に落ちた救援物資は開いた瞬間に中身が飛散するようになったのか。嫌がらせがエスカレートしてるな -- 2016-10-08 (土) 23:51:41
    • ブービートラップなんじゃろ(すっとぼけ -- 2016-10-09 (日) 00:17:24
    • パイロット「hahaha!」 -- 2016-10-09 (日) 00:42:11
  • XML書き換えてゾンビの出現数限界変える方法をXML書き換えページにおいたほうがいいかな?マルチだとホードやっぱりしょぼすぎてお話にならなかった -- 2016-10-09 (日) 02:13:33
    • あれは簡単に気づけるものではないと思いますから、書いた方がいいですね。 -- ph? 2016-10-09 (日) 02:18:55
      • XMLの変更のページ見たら情報古いまま過ぎてこれ全部変えるのは辛い・・・ふるいの消すかアウトしていいのかな -- 2016-10-09 (日) 02:34:56
      • とりあえず#regionで急バージョンは折り畳みにしていいと思います。 -- ph? 2016-10-09 (日) 08:39:33
  • ほとんど口頭の説明でしたがAlpha16のプレビュー来ましたね。 -- ph? 2016-10-09 (日) 08:40:53
    • まずはA15で見送られたもの全部入れて欲しいです。 -- 2016-10-09 (日) 09:38:31
    • 少なくともバンディットは無理かなぁ……。モーションキャプチャするって言ってたから、9月から始めていたとしても解析とか含めて早くて半年、普通は1年近くかかるんですよね。 -- ph? 2016-10-09 (日) 09:44:44
    • ロックピックと狼、カラス、植物のテクスチャ改善、アロハゾンビの復活(タックルで柱を壊す)。この辺りが目標みたいですね。 -- ph? 2016-10-09 (日) 09:48:57
      • 子狼とテイムは狼とは別? -- 2016-10-09 (日) 11:15:48
  • え?モーションキャプチャはもう終わってるけどA15には間に合わなかったよ的な流れじゃなかった?「普通」の定義は知らないけど、2キャラ程度でそんなにかかるの? -- 2016-10-09 (日) 09:50:34
    • 普通っていうのは、TFPサイズの会社がゲームの更新を滞りなく続けつつ、他の会社に丸投げしない限りという意味です。モーションキャプチャは人間の動きを撮ることも勿論ですが、その関節の動きを落とし込む作業に時間がめちゃくちゃかかるので、膨大な労力がかかるんですよね。 -- ph? 2016-10-09 (日) 09:58:15
      • 最初のモーションキャプチャーに失敗(気に入らなかった?)して撮り直してなかった? -- 2016-10-09 (日) 11:44:44
      • 他の作業並行しながらそんな順調いくわけないわ。落とし込む作業がほんとのところはどうなのか知らんけども、今後のロードマップは欲しいぞ。 -- 2016-10-09 (日) 13:09:23
  • トレーダーに話しかけて何もしないで閉じたらサノバビッチ言われた。。。 -- 2016-10-09 (日) 13:34:44
    • 別ゲーのボーダーランドみたいで芸が細かいなw -- 2016-10-09 (日) 13:45:37
    • それより声の調子がおかしいと思うんだが・・・棒読みと言うか。バランスが変というか。こういうもんなのかな -- 2016-10-09 (日) 16:52:54
  • デバッグモードでサバイバー呼び出してみたが意外に強いな Woodem Clubしか持ってないけど必ず怯ませるから1vs1ならまず負けない 高さの関係かスパイダーやクロウラーには弱いが -- 2016-10-09 (日) 21:58:16
    • サバイバーの顔がなんかゾンビっぽいのは気のせい? -- 2016-10-09 (日) 23:08:09
      • ゲーム内から種別問わずランダムで外見が選ばれてるのかも ゾンビはもちろんたまにクマも混じってるし… -- 2016-10-09 (日) 23:36:19
      • クマw -- 2016-10-10 (月) 01:59:38
      • 熊も弱肉強食の大自然で生きてるんだからサバイバーなんだろ -- 2016-10-10 (月) 10:48:40
      • 挙動がおかしくてクマの形した肉塊が地面を泳いでるんだよなあ(声だけ人間 -- 2016-10-10 (月) 19:06:25
      • 想像したら笑っちまうだろ畜生 -- 2016-10-10 (月) 19:41:38
  • トレーダー建物(四方を有刺鉄線柵で囲まれてる)の付近でバイクに乗っていたら、その有刺鉄線柵にバイクが引っ掛かり抜け出ることが出来なくなった…今じゃゴキ○リホイホイの様にバイクが数台引っ掛かってるぜ!気を付けられたし -- 2016-10-10 (月) 01:43:28
    • バラせるでしょ。 -- 2016-10-10 (月) 02:16:10
      • 枝主じゃないけどバラせないぜ Eキーで修理と分解の項目はでるけどクリックしてもUIが開けないんだよ・・・ -- 2016-10-10 (月) 02:40:47
      • 家の付近で自分の撒いたスパイク先生に引っかかってしまったときもそうなった 乗ってもぴくりとも動かないままゴリゴリHPだけが減っていくし足元の先生壊しても動けないから諦めたことがある -- 2016-10-10 (月) 02:42:36
      • その時は何度かリログしてプレイしてるうちになんか動けたので使い続けたけど、同じくトレーダーの時は後ろ半分が地面にめり込んだ状態で完全に鉄線にはまり込み鉄線解体はもちろんEキー解体も不可能でリログ何度やっても無理のまま現在に至る -- 2016-10-10 (月) 02:49:46
    • 夜に放送始まったらバイクに乗ったまま弾き飛ばされなんとか助かったHPギリギリセーフって事があった -- 2016-10-10 (月) 11:30:18
    • 今回はスノーベリーといい鉄線柵といいゴキブリ対策に抜かりが無いな -- 2016-10-10 (月) 19:47:59
  • 初めてフェラルゾンビ(って言うの?)に出くわしたけど、なんなんなんなの?足が速すぎて、俺のうんこエイムでは止められない・・・ -- 2016-10-10 (月) 02:59:44
    • このゲームのゾンビは某ゲームみたいにプレイヤーの目前で一時停止してくれる親切仕様だから後ろ向きに走りながら殴ると意外と楽だよ。α15からこっちの射程距離も伸びたしね。 -- 2016-10-10 (月) 03:13:05
  • 間違えて商人の拠点に向かって弓矢で撃ってしまったら入れなくなったんだけど、これってもう解除されないのかなぁ? -- 2016-10-10 (月) 04:56:46
  • 間違えて商人の拠点に向かって弓矢で撃ってしまったら入れなくなったんだけど、これってもう解除されないのかなぁ? -- 2016-10-10 (月) 04:56:50
    • 俺は弓矢も弾も何発も当たっちゃったけど変わらず入れてくれるぞwトレーダーの近くに住んでるとか? -- 2016-10-10 (月) 18:08:51
  • 今日1日でバイク5台消えました。アップデート来てから更に悪くなった感じでムカツク -- makochan2? 2016-10-10 (月) 06:50:15
    • 状況が解らんが5台は流石にすげーなwご愁傷様。というかこれはもしかして新記録じゃないのか? -- 2016-10-10 (月) 07:59:28
    • 手動で消すしかない古いバージョンのデータが残っているとバイク消滅バグが出やすいみたいだね。マルチの場合だと自分は古いデータを消していても参加者に一人でも消していない人がいると自分にも影響が出る。 -- 2016-10-10 (月) 14:17:23
  • α15で設置できる土ブロックが見つかりません。わかる方いたらお願いします -- 2016-10-10 (月) 08:46:04
    • 掘った土をクラフトで、設置できる土ブロックが作れます -- 2016-10-10 (月) 09:19:12
    • 家具カテゴリーに無いか? -- 2016-10-10 (月) 17:18:48
  • NVIDIAの34系不具合は継続中。どうにかならんのかね -- 2016-10-10 (月) 10:44:06
    • どんなのソレ -- 2016-10-10 (月) 12:30:08
  • 数歩歩くと落ちる。α13までは普通に動くが14以降はそんな状態 -- 2016-10-10 (月) 12:36:55
    • とりあえずPCスペックを教えてクレメンス -- 2016-10-10 (月) 14:32:01
      • win10 i7 950 Mem24G GeForceGTX260 まさかメモリ不足なんてことはないよな -- 2016-10-10 (月) 19:49:35
      • GTX260でこのゲーム動かそうとしてるのが、逆に凄い。明らかにグラボの性能不足。 -- 2016-10-10 (月) 20:34:52
      • いやいやメモリ不足の可能性も微レ(ry -- 2016-10-10 (月) 21:04:34
      • このゲームは初期のビルドで垂直同期関連の設定ミスってグラボ破壊した過去を忘れてはいけない それにしたって骨董品は大事にするもんだぞ -- 2016-10-10 (月) 21:30:40
      • いきなりグラボだけ三世代前なのはなんでなんや… -- 2016-10-10 (月) 23:45:41
      • グラボ高かったんやカタログスペックだけならそこそこだったからそのまま移植。犯人はグラボっぽい? -- 2016-10-10 (月) 23:56:40
      • そのバグは典型的なグラボの -- ph? 2016-10-11 (火) 00:01:20
      • →(続き)ドライバのバージョンが有ってないときにおこるバグですね。Alpha14の時にめちゃくちゃ頻発してました。 -- ph? 2016-10-11 (火) 00:02:24
      • 早く窓から投げ捨てるんやで -- 2016-10-11 (火) 00:12:42
      • とりあえず、充分とは言えないけど、CPUがi7なんだったら、グラボはコスト対性能で予算1万円台なら、GTX950か750Ti、2万円台なら、760か960、3万出せるなら1060あたりに買い替えるのが、ベターかと思います。GTX260じゃマイクラとかも重いでしょ? -- 2016-10-11 (火) 15:06:21
  • PS4版のa15まだなん!! -- 2016-10-10 (月) 16:51:25
    • PS版は半分A14、半分A15みたいなもんだし、A16の開発が進んだらそのうち半分A15、半分A16みたいなアプデが来るんじゃね? -- 2016-10-10 (月) 17:20:15
    • あっちは製品版だからアプデは気分次第じゃないの?右上にバージョンでるの?というか、A16に注力して欲しい。 -- 2016-10-10 (月) 20:51:27
      • あっちも早期アクセスだよ? -- 2016-10-10 (月) 22:01:59
      • 一応細かいこと言うとPS4に早期アクセスという制度は無いのよね、SteamでEAだったとしても別に関係無い話だし -- 2016-10-11 (火) 02:15:19
      • PS4早期アクセスゲームあるよ。あと早期アクセスは制度じゃないよ、お金は取るけど、今後開発していく予定だよ、ただ、今後の保障はしないよっていう注意書きみたいなもんだよ。 -- 2016-10-11 (火) 20:54:22
      • うーん・・誤解してるようだけどPS4に早期アクセス制度はありません。無いというソースはこの記事の中段を見てね。あとSteamでやってるのはただの注意書きではなくちゃんとした制度です(GLとかと同じ)加えて言うなら7dtdはPS4では早期アクセスゲームとして出てません。細かいこと言いすぎて誤解させちゃったみたいね。 -- 2016-10-12 (水) 04:12:09
  • a15更新してマルチをやろうとしたのですが何故か友人一人だけが -- 2016-10-10 (月) 19:38:54
    • a15更新してマルチをやろうとしたのですが何故かスタートゲームからロードが進まなくなってしまい再インストもしたのですがシングルはできるのにマルチだけロードが進みまないです、解決策ないでしょうか? -- 2016-10-10 (月) 19:42:25
    • 質問用掲示板 -- 2016-10-10 (月) 19:47:35
      • すいません、ありがとうございます -- 2016-10-11 (火) 08:19:18
  • 落ちたりするの恐らくOSのせいだよ。windows10前のバージョンに戻したら落ちなくなった。 -- 2016-10-10 (月) 21:46:00
    • steamのレビューにも最近始めたっぽいひとたちのクラッシュによる低評価コメント多いとおもったけど、それが原因なのか。 -- 2016-10-10 (月) 23:48:02
  • 結構な箇所が無敵化してるな。これ、また近いうちにワイプ推奨のアプデ来るんじゃね? -- 2016-10-10 (月) 22:23:10
    • 直る目処がついていたら、正規版で直ってると思うんですよね・・・・・・。あのバグは一番最初のテスト版から報告が上がってたので、時間があっても直らなかったことを考えると、ワイプ推奨アプデが来るとしてもまだ先ですね。 -- ph? 2016-10-11 (火) 00:17:35
  • アップデート来てからランダムマップだと 近くにトレーダーの基地ないのに壊せないってことが多くないですか?マルチでやってますがキーストーンなどは置いてないです -- 2016-10-11 (火) 01:07:11
    • そうなの?シングルでやってるけど全然そんなの無いなぁ・・・これってマルチだと出易くなるとかあるんかねぇ -- 2016-10-11 (火) 19:22:40
    • よくありますね。Alpha15テスト初期から直せてないバグですが、サイズが結構小さいので(私が発見した限りだと8×8が最大)気づかないことの方が多いです。建築範囲、もしくは道路上のタイヤと重なってて気づくことが大体です。 -- ph? 2016-10-11 (火) 19:30:23
  • 矢狭間ってゾンビの視界通さないのかと思ったら普通に通っちゃうんだな…  -- 2016-10-11 (火) 01:11:07
    • あれ通すのかよ・・・ -- 2016-10-11 (火) 02:25:10
    • a15でフェラルホードの翌日にお散歩ホードが来るんだけど、休肝日なくなったの? -- 2016-10-11 (火) 03:30:29
      • ぶら下げるつもり無かったのですが…すみません -- 2016-10-11 (火) 03:33:23
    • 通すんなら慣れ親しんだ鉄格子でいいかな -- 2016-10-11 (火) 06:33:17
      • 射界は狭いけどパイプボムが通りぬけたり、向こう側の死体ルートとか扉開閉できるから使い用はあると思うけどな -- 2016-10-11 (火) 16:20:35
      • スチールまでだとしても、圧倒的な耐久力の差があるね -- 2016-10-11 (火) 22:38:15
  • 現状お金稼ぎは何がいいんだろうな。簡単に作れてスタックできるようなものはだいたい買取なしだし -- 2016-10-11 (火) 01:25:02
    • 解体入手系ですね。もちろん数に限りがありますが、ヘッドライトなんかは余った分を売りまくればそこそこの金になります。スタックしないとはいえ、銃器をFeralと警官から強奪した方が早いのは確かですが……。 -- ph? 2016-10-11 (火) 02:01:36
    • 安定して掘り続けられる坑道とSteelPickaxe確保したら鍛冶屋もそれなりの稼ぎにはなる スティール製ツール3種が品質にもよるけど自前で新品ならそれぞれ800前後で売れるから農地製の飲料系1スタック300ちょいと合わせてtraderの在庫入れ替えのたびに3000-5000くらいは安定して稼げてる -- 2016-10-11 (火) 10:46:56
      • 買い取りスタック制限があっても、スミスは結構強いんですね~。飲料水は盲点でした。 -- ph? 2016-10-11 (火) 10:51:54
      • なんか、ネットのうさんくさい広告みたいになってるwww(毎月10万円安定して稼ぐ ここをクリックみたいな) -- 2016-10-11 (火) 21:09:00
    • traderとの取引って、具体的にどういった利点があるかね?稼ぎ方法コメントとか有って素敵!とは思うけど、稼いで何を買うのかなーと思いまして…。 -- 2016-10-11 (火) 13:47:44
      • そりゃスチールのアップグレードとかいろいろあるだろ。トレーダーでしか売ってないものは結構あるんだぜ。 -- 2016-10-11 (火) 14:11:50
      • 拠点を複数設置する人とかは見つかりにくい・作りづらい高額なツール類とか買うんじゃないかな。 -- 2016-10-11 (火) 16:51:31
      • 現状最強防具のヘビーバンディット?だったかのシリーズもトレーダー限定だったはず ミリタリー系とかまではUMAで拾うけどそっちは拾った記憶が無いな -- 2016-10-11 (火) 17:25:09
      • 防具のページに書いた情報から変化が無ければ、バンディット装備はミリタリーに若干劣るくらいの性能ですね。それでもミリタリーを含めた圧倒的な防御力を誇る装備を、安全に手に入れられるのはおいしいですね。 -- ph? 2016-10-11 (火) 17:32:47
      • あざますあざます!traderしか持たない物があるなら価値有りですな。回答コメントにもありますが、ぶっちゃけtraderと取引する頃には稀少ツールやスキル諸々もある程揃っているし、然程苦もなく造れる域に達してるのでは?と思いましてな。(とは言え生存スタイルや優先スキルは皆それぞれだと思うので私の尖った思い込みですが…。)スチールのアップグレード?が何を指してるのか判らんが、スチールが此処で言ってる「稀少ツール」の1つと考えておk? -- 2016-10-11 (火) 17:38:34
      • スティールまでだったブロックのアップグレード(カンカン強化)の上にポリッシュによる最終強化が追加された。耐久12000 -- 2016-10-11 (火) 18:12:40
      • ポ…ポリッシュ…?存在すら知らんかったわ、メンゴ。 -- 2016-10-11 (火) 19:14:23
  • 固定MAPで最下層まで縦堀した後横堀開始したが石しか出ない。鉱石系は洞窟か露出系だけになったんかな -- 2016-10-11 (火) 04:10:04
    • 垂直掘りの途中で鉱脈に当たらなかった? -- 2016-10-11 (火) 04:45:56
      • いや全然。垂直堀の途中で横掘れば当たるかね。wikiのMAPでいうとF4の右上あたりで掘った -- 2016-10-11 (火) 05:16:03
    • 道路とか家の前とか意外で砂と石が混じる砂利があったら掘ってみるといいかも? -- 2016-10-11 (火) 05:46:58
      • 草刈ったあとに不自然に転々と砂利の地面があるけどああいうとこ真下に掘っていけば鉱石埋まってるのかな? -- 2016-10-11 (火) 16:41:52
  • FOODやWATERの常時表示ってマルチでも自分だけつかえる? -- 2016-10-11 (火) 06:10:41
    • どうだったっけ?あれは管理者しかいじれないとか思ってたけど・・・ -- 2016-10-11 (火) 19:31:18
  • うーん…前バージョンまでは何とかなったけど15だと数分で落ちるどうなってんだコレ -- 2016-10-11 (火) 08:29:01
    • 5年前のポンコツ使ってるから落ちても文句はいえないけどいきなり要求スペ上げられてもなぁ -- 2016-10-11 (火) 08:41:46
      • 3年経ったらタダの箱と呼ばれたぐらいだから、仕方ないねぇ。 遠景が見える様になった変更がデカかったねぇ。 -- 2016-10-11 (火) 08:44:52
    • グラフィック系の設定を全部lowまで下げてみたらどうかな?木とかスーパーファミコン並みのドットになるけど -- 2016-10-11 (火) 18:57:40
  • なるほど、バージョンアップすればやはりパソコン性能上げんと無理か。i3 3.3h gtx750 できればアルファ16まではやりたいなぁ(´Д`) -- 2016-10-11 (火) 09:24:32
    • PC側に余裕があっても最適化がまだ全然だからゲームが落ちない限りは買い換えなくてもいいと思うよ。 -- 2016-10-11 (火) 17:14:55
    • グラボのドライバ更新とかはしてる? -- 2016-10-12 (水) 16:19:43
  • 今気づいたが、ウッドフレームは矢を完全に貫通するようになったんだな。これ以前のb94とかb88とかだとちゃんと気の部分には当たってたと思うんだが。 -- 2016-10-11 (火) 11:59:46
    • 矢も通すって事は弾も通すのか・・・それならなんか使えそうだな、でも視界も通しちゃうんだっけか -- 2016-10-12 (水) 01:56:14
  • ↑補足。ポリッシュは10個消費で今までのスティール壁が17000のはずだから一気に倍近く強化できることになるのかね 試しに叩いてみたらリペアにもポリッシュ消費になったので維持するとなると相当大変だけどコストに見合う性能はあるんじゃないかな -- 2016-10-11 (火) 18:23:02
  • ↑また木の指定しそこねたんや・・すまん・・・トレーダーの利点うんぬんの枝レスです -- 2016-10-11 (火) 18:24:56
    • なんという命中率 -- 2016-10-12 (水) 01:56:47
  • 採掘用ヘルメット欲しさに1日目からCanyon Mineに行ったら、採掘ゾンビがスチール製のオノの紫品質落としよった。嬉しいけど、ゲームバランスが・・・ -- 2016-10-11 (火) 20:08:47
    • マジでUMAゾンビ良いもん落とし過ぎなんだよなぁ・・・もっとはぐれメタルして良いのよ? -- 2016-10-11 (火) 20:30:37
      • これから鬼畜に戻っていくでしょう。 -- 2016-10-12 (水) 00:04:09
  • 街が無い!街が無いからバイク作れる気がしない。歩き回るだけで時間が過ぎていく。トレーダーの商品だけでバイク作れるのかな?レシピとかもあるのかな? -- 2016-10-11 (火) 21:57:35
    • バイクレシピさえ手に入れれば後はワークベンチ位だし何とかなるんじゃなかろうか?、レシピは見たこと無いけど有るんじゃない? -- 2016-10-12 (水) 02:15:53
    • トレーダーからレシピを買えますし、ミニバイクハンドルやシャーシ、サドルも見つかります。レシピが手に入らなくても、パーツ全種が手に入れば組み立てができます。 -- ph? 2016-10-12 (水) 12:35:19
      • トレーダーがレシピ販売することあるのか!さぞお高いんでしょうな。600コインくらいしか持ってないからたぶん買えない -- 2016-10-12 (水) 23:11:22
  • バイクジャンプの落下ダメ1/3くらいにならんかなー。面白い映像が減った。 -- 2016-10-11 (火) 23:47:39
    • そんなダメージ高かったけ?というか7daysのバイクが頑丈過ぎなんだと思うんだ・・・あんだけ大ジャンプ繰り返してぶっ壊れないってどんだけ -- 2016-10-12 (水) 20:19:18
  • ダメだ砂利や粘土の部分も垂直堀してみたが全然鉱脈にあたらねぇ。固定MAPで洞窟以外で鉱脈に当たったって人いないか? -- 2016-10-12 (水) 11:41:35
    • 粘土の下はほとんど出ないように設定されてるので、掘らないのが吉です。砂利掘りは道ではなく、点在するものに沿って砂利だけを掘り進めるようにすると出てきやすいです。 -- ph? 2016-10-12 (水) 12:30:23
      • 点在するものに沿ってってのは、砂利部分垂直堀しつつ砂利があったらそちらに進路変更するように掘ればいいってことなのかな?粘土部分は知らなかったありがとう -- 2016-10-12 (水) 12:34:35
      • そういう感じです。砂利以外に当たったら周りを探して砂利の方に方向転換する感じです。 -- ph? 2016-10-12 (水) 12:39:34
      • グラフィック設定を下げていると鉱脈が分かり難いので砂利の層にぶつかったらとりあえず回りも殴ってみるとかやってみてもいいかもね。 -- 2016-10-12 (水) 13:09:16
  • ブレードワイヤーフェンスとバランス調整されたウッドスパイクで、序盤は迎撃とトラップのバランスのとれたタワーディフェンスらしく遊べるな。 -- 2016-10-12 (水) 15:10:51
    • 俺は結局序盤はウッドログ先輩でしのいだよ。序盤でフェンスとスパイク数揃えられれば面白そうだけど良く揃えられたなぁ -- 2016-10-13 (木) 09:31:55
      • 有刺鉄線は鉄スクラップだけで作れるし有刺鉄線の柵は鉄スクラップと木で作れるから材料集めは簡単だよ。 -- 2016-10-13 (木) 13:18:03
      • 俺ん時はルートだけであんまり鉄スクラップ集まらなかったよ。今度は積極的に集めて見るかな -- 2016-10-13 (木) 20:23:26
  • アルファ「 -- 2016-10-12 (水) 16:26:53
  • α15で追加されたマシンパーツ出なさすぎじゃね?車や冷蔵庫やオーブン解体してもろくに出ないんだが・・・ワークベンチ作るのがクッソ怠くなったわ -- 2016-10-12 (水) 16:28:35
    • ワークベンチくらいならトイレと室外機で十分ですよ。他にもたくさんありますけど、無尽蔵に見つかるのはその辺なので。 -- ph? 2016-10-12 (水) 16:35:06
      • サンクス、試しに室外機解体したら結構出たわ・・・しっかしレンチ作るのにワークベンチが必要とか改悪すぐる -- 2016-10-12 (水) 16:44:43
      • レンチあったらクリア同然と言っても過言ではないレベルの性能になったからね。取得難度が変わるのも当然じゃないかな。 -- 2016-10-12 (水) 17:23:52
    • 新しいPOIのトレイラーパークなんてかなり集まるぞ。ショッピングカート、車、室外機と一通り揃ってるからね。 -- 2016-10-12 (水) 16:38:48
      • リクライニングチェアが大量のオスリッチホテルもなかなか。 -- ph? 2016-10-12 (水) 16:44:31
  • アップデートされてから初めてやってみたらクロスボウの矢がない・・・鉄が最低というのはちとコストが重いなぁ -- 2016-10-12 (水) 16:52:13
    • このバージョンでは、フォージを作った翌日には弓が紫になるので……。少なくともデフォルト設定ならクロスボウに威力は求めてないですね。 -- ph? 2016-10-12 (水) 16:56:55
      • なるほど。前のバージョンでクロスボウに頼っていたもので・・・精進します -- 2016-10-12 (水) 16:59:03
      • クロスボーより弓の方が扱いやすく感じる。クロスボーは遠征中は400本はむもってたいので、インベントリー圧迫するしな。 -- 2016-10-12 (水) 17:48:14
      • Archeryのスキルもなんとなく上がりやすい気がするから弓でも十分だよ。まあある程度近接武器が強化できたら殴ったほうが早いけど。 -- 2016-10-12 (水) 17:53:45
      • クロスボウ先輩は家では最早フェラル専用と化したな、安価な銃下級互換と考えれば普通に使える。唯日常使用は弓スキルも考えて殆ど使わなくなったな -- 2016-10-12 (水) 17:53:54
      • クロスボウの良さは構えながらでも遅くならないこと、集弾が良いこと、右で構えたときのズーム距離がかなり優れていることですね。リロードが遅いこと、構えたときの狙いが難しいことなどのデメリットもあるので、扱いに慣れると輝いてくる武器でしょうね。 -- ph? 2016-10-12 (水) 19:17:15
      • クロスボウなんてシピいらなかった頃の思い出を引きずってるだけじゃない? 殴りメインとしては撃ったあとリロードモーションを挟むクロスボウは出番はないなぁ。右下にずらしてスナイプできた頃は良かったけど。 -- 2016-10-12 (水) 19:23:09
      • ↑レシピいらなかった、ね -- 2016-10-12 (水) 19:24:02
  • マイクラみたいに木炭できるようにならんかなあ -- 2016-10-12 (水) 18:47:17
    • 白い粉も作れるようにならないとあんまりなぁ・・・後それに伴うバランス調整とか色々と -- 2016-10-13 (木) 03:41:35
  • ゾンビのAIが改善されたのを利用してTDっぽいのをできないかと色々試してるんだけど、割といけそうだね。Barbed Wireが結構使える。 -- 2016-10-12 (水) 18:49:20
    • Barbed Wireが使えるだと・・・?話を聞いてやらないでも無い -- 2016-10-12 (水) 20:10:53
    • ほう……、Fenceではない方ですか。それは気になりますね。 -- ph? 2016-10-12 (水) 22:21:51
    • 別に特別な事は何もしてないよ、通路の床をSteel Log Spikeで埋め尽くして上にBarbed Wireを乗せるだけ。鈍足効果でスパイクに長時間当たり続ける。あと足の速いゾンビ対策として空中にWireを貼ると障害物と認識されずにずっとそこで足踏みし続けることがある。これも挙動がよく分からんので上手くいかないこともあるんだけど・・。 -- 2016-10-12 (水) 22:57:12
      • その方法なら、鈍足効果が強いフェンスの方がいいのでは? -- ph? 2016-10-12 (水) 23:54:44
      • さぁ・・?フェンスの方は試してないのでよく分からんね、Wireで事足りてるので。 -- 2016-10-13 (木) 00:07:12
      • ほう、Wireそんな使い方してんのか。ちょっと参考になったわ、俺も色々試してみるか -- 2016-10-13 (木) 00:54:12
      • 細かく書かないけど両方試した限り、素材やメンテ性耐久度等どっちも一長一短って感じだね。床に置くかも含めて使い分けでいいかも。 -- 2016-10-13 (木) 00:57:27
      • Wire色んな所に貼り付けられるからなぁ。鈍足は全然フェンスだけど -- 2016-10-13 (木) 19:29:25
  • やっちまった後に気づいたんだけど、トレーダー発見クエストはクエスト発生時に自分が向いてる方角の未探索の地域にアイコン出るのかな? -- 2016-10-12 (水) 19:45:44
    • あれ自分に一番近くのトレーダーじゃ無いの? -- 2016-10-13 (木) 19:09:01
  • いまの農地、以前みたいに間1ブロックあけなくてよいから狭いスペースでも栽培できていいわあ -- 2016-10-12 (水) 22:55:12
    • 分かります。畝を気にしなくて良いのでやりやすいですね -- 2016-10-12 (水) 23:24:08
    • 俺の畑からユッカフルーツが時間が経つと部分的に消えてるのは何故なんだぜ・・・?まあ大体察しがつくけど・・・ -- 2016-10-13 (木) 00:58:04
    • 何より耕すスピードが速くなったのが嬉しいですわね奥さん -- 2016-10-13 (木) 11:23:12
  • レンチ拾ってからレンチで分解出来るものと出来ないものを発見できて楽しいw -- 2016-10-12 (水) 23:50:08
    • レンチがあったらクリアできて同然の意味が分かった気がする -- 2016-10-12 (水) 23:51:24
    • 黒皮ソファー壊してみそ -- 2016-10-13 (木) 09:17:41
      • 黒ソファ、レンチで解体出来たっけ?木×2、なめし革×2じゃないの? -- 2016-10-13 (木) 11:21:35
      • ああ、一部の黒ソファーはごくごく稀にへそくりが入ってるみたいですね。たいした見返りは無いですけど。 -- ph? 2016-10-13 (木) 11:53:32
      • あれ何でか石斧だと出ないんだよなぁ・・・ただ単にまだ出ないだけかもしれないけど。 -- 2016-10-13 (木) 20:14:10
  • 開発はゲームバランスをどうしたいのかわからん。ある程度揃ったら実質クリアみたいなものでダラダラ続くだけなんだし100日目を迎えたらボス倒して終わりとかじゃダメなのか -- 2016-10-13 (木) 00:53:43
    • 管制塔と滑空路作るまでやぞ。飛行機?そんなもん自作に決まっとるやろ。部品?そんなもんちょくちょく飛んでくるやろ。 -- 2016-10-13 (木) 01:11:06
    • クラフトゲーでもあるんだからクラフト楽しみなさいよ、もしくはクリアを目指したいならこのゲームの批判しないで素直に他ゲーにいけばいい -- 2016-10-13 (木) 01:11:11
    • サンドボックスゲームというのはそういうものです。ドラクエビルダーズみたいなストーリーを期待してるのならそういう予定は無いとだけ。 -- 2016-10-13 (木) 01:25:59
      • ストーリーはあるが -- 2016-10-13 (木) 03:52:37
      • ストーリーモードの実装はずっと予定されてるけど実際はどうなることやら -- 2016-10-13 (木) 04:55:33
      • そもそもどういう世界観なんだろう?核が落ちてからかなりたってるのかすぐなのか -- 2016-10-13 (木) 05:31:49
      • すぐはないでしょ。軍が全滅してトレーダーやバンディットがいてんだから。数年は経ってる -- 2016-10-13 (木) 08:15:21
    • ボスmodやストーリーmod作ってもえぇんですぜ、旦那 |ω・`)チラッ -- 2016-10-13 (木) 06:00:17
      • それは面白そう、今の所ストーリーなんてあって無い様なもんだしぜひコイツに作ってもらおうぜ -- 2016-10-13 (木) 06:49:44
      • ゾンビ熊を何倍か大きくしただけでボスっぽくなるな硬すぎてレイドボスみたいになりそうだけど -- 2016-10-13 (木) 08:09:36
  • 急な上り坂でバイクのアクセル全開! → 登り切った先は崖でした(´・ω・`) -- 2016-10-13 (木) 03:09:18
    • やったぜ -- 2016-10-13 (木) 03:37:13
    • 前はそれが楽しかった -- 2016-10-13 (木) 08:10:46
  • わいの7daysからlaunch without Anti Cheatが消えてもうた・・・今の所show gameからAnti Cheat切ってやっとるが何処行ってもうたんや・・・ -- 2016-10-13 (木) 03:49:53
    • 私の環境でもそうですね。ただ、show game launcherからでも次回から同じ設定で起動、っていうオプションがあるので個人的にはこっちに統合したのは正解な気がします。 -- ph? 2016-10-13 (木) 10:16:54
      • さんくす。そうなのかまあ仕様なら仕方ないわ。show gameでも全然いけたしな -- 2016-10-13 (木) 18:20:45
  • a15でワークベンチまで作ったけどここから先のビジョンが見えないなあ木をひたすら植樹したり石斧レベル上げしかやる事が無いや -- 2016-10-13 (木) 08:12:02
    • すげえ建築に挑戦してみなよ。 -- 2016-10-13 (木) 08:24:58
    • この手の物は自分でビジョンを描けるかが面白さの鍵だからなぁ・・・とにかくかなり何でも出来るんだから何でもしてみなよ -- 2016-10-13 (木) 09:24:54
      • a14でもオーガチェーンソーロケランの600作っても掘っ立て小屋だったからなあ。建築はビジョンがないと成り立たないから大変だな -- 2016-10-13 (木) 12:13:54
      • ↑一から建築しなくても既存の建物を修復したりアップグレードしたり、農地広げるのに邪魔だから解体するのも楽しいよ。 -- 2016-10-13 (木) 16:19:50
      • 一種の縛りプレイ的観点に自ら突っ込んでいけるかどうかみたいなとこあるからな。多少課題与えてはくれるようになったけど、その後は自分で課題を作らないとクリアはどこにもない。 -- 2016-10-13 (木) 17:21:08
      • 縛りってこのゲームあんまり向いてないんよ。やることなくなるだけだからね。逆に何でもかんでもやってみるほうが忙しくていいよ。 -- 2016-10-13 (木) 19:46:08
      • それがつまり縛りプレイ的でしょ?わざわざ忙しくなりに行くんだから。 -- 2016-10-13 (木) 23:33:04
      • 縛らないのが縛りプレイとはなんだか哲学的だな -- 2016-10-14 (金) 00:43:07
      • バイク運転してるとき、マウスのボタン使わないんだからGTAみたいに運転中にボウガンや銃が撃ててもいいと思うんだけどなぁ。なぜ実装しないのだろう -- 2016-10-14 (金) 19:49:29
      • よそで出来るからって簡単に実装できると思うなよ -- 2016-10-15 (土) 01:34:30
  • 武器レベルMAXまで上げるのに木ってだいたいどれ位集めれば足りるかな? -- 2016-10-13 (木) 10:44:29
    • 全部木こん棒で上げるってことですかね?それならスクラップしないとして、単純計算で5万使います。 -- ph? 2016-10-13 (木) 11:05:34
      • あれ、5万で済むのか……木材10スタックくらい安いものよ!(麻痺 -- 2016-10-13 (木) 11:19:18
      • ちゃんとスクラップすれば3万4千の節約になるので、1万6千で済みますね!(混乱) -- ph? 2016-10-13 (木) 11:38:42
      • スクラップ入りの方が安いんだ知らなかったスクラップと何万個集めないといけないから労力は変わらなさそうだけどさ! -- 2016-10-13 (木) 12:15:37
      • スクラップはクラフト枠圧迫するのがつらい。ワークベンチがあれば外注できるけどね! -- 2016-10-13 (木) 13:31:26
      • ↑↑スクラップは鉄スクラップの事じゃなくてスクラップして木に戻すほうですよー。α15からこん棒もスクラップできるようになったんよね。 -- 2016-10-13 (木) 13:33:23
      • ↑↑↑パッドプレイ時みたいにスクラップにショートカットキーが設定できれば格段に効率上がるのにそういうとこ弄ってくれないんだよなぁここの開発は。 -- 2016-10-13 (木) 16:22:55
      • ↑最近全く同じことを考えてた。a13だか以前右クリックメニューだった時代なかったけ?あのほうが操作は楽だったような、もうすっかり忘れたが -- 2016-10-13 (木) 18:04:04
      • 右クリックはコンソールのことを考えるとナシでしょう。 -- 2016-10-13 (木) 19:00:34
      • スクラップだけマクロでやっても許されるよね... -- 2016-10-14 (金) 00:44:20
  • アイテムリスポーンの仕様変わった?以前に比べて相当ゆるくなってる気がするんだけどただのバグかな。 -- 2016-10-13 (木) 16:02:46
    • 確かに出やすい。俺はa14くらいが丁度良かったが・・・ -- 2016-10-14 (金) 23:37:53
  • MODの枠にマップ生成の変更MODや自作変更の紹介とか、UMAゾンビMODをまとめたやつが欲しい・・・。ある程度情報がまとまったら誰か作ってくれないかなー  -- 2016-10-13 (木) 16:10:37
    • ひとまずWIKI全体を更新するのが先ですが、マップの生成やUMAゾンビMODには紹介したいものがたくさんあるので、全体的に落ち着いたら作りますよ。 -- ph? 2016-10-13 (木) 16:35:43
      • なるほど のんびりと待ってます(´ω`) -- 2016-10-13 (木) 22:45:57
    • ある程度ってどれくらいが目安なんだろう? -- 2016-10-13 (木) 19:52:51
  • 倒木でダメージっていつの間に修正されたん・・・もう一年以上やってるけど律儀に今までずっと避けてて、今回あっ死んだと思ったらすり抜けて衝撃だったんだ・・・ -- 2016-10-13 (木) 18:08:55
    • 思えば切株追っかけてドロップ拾わずにインベに収まるようになったあたりからずいぶん消えるの早くなったなーとは パッチ読み逃してたのか・・・ -- 2016-10-13 (木) 18:11:03
    • 倒木ってもう自分の方に倒れてこなくなってない?自分から当たりに行ったらまだダメージ受けるのかな。 -- 2016-10-13 (木) 19:10:26
      • 樹は切り倒した瞬間のプレイヤーの逆方向に倒れます。で、ダッシュして倒れる場所にいても自分は死にません。ゾンビは死ぬ。ので木こり中にお散歩ホードに出くわした時に樹をギリギリまで削って寄って来たら倒しまくるのがちょっとした余興にやってますw -- 2016-10-13 (木) 22:28:16
    • ゾンビは倒せるから判定の時間が変わっただけだと思ったけど、試してみる気にはならないな。 -- 2016-10-13 (木) 22:31:16
  • ハロウィンイベントとか来ないかなぁ・・・。ゾンビが仮装して襲ってきたりww -- 2016-10-13 (木) 18:59:31
    • ゾンビは既に仮装ではないのか!? -- 2016-10-13 (木) 19:56:49
      • 死んでも瞬きしてたりちょこんと殴っただけでダイナミック横転してたり役者さんも大変だなぁと思いました。 -- 2016-10-13 (木) 20:09:20
    • 大穴で髭のおっさんが仮装した姿をうp。 -- 2016-10-13 (木) 20:29:20
  • そろそろ車ほしい・・・ほしくない? -- 2016-10-13 (木) 22:15:23
    • バギーを実装するって一時期噂になってたよな 本当に欲しいわ あと放置車両も増えて欲しい -- 2016-10-13 (木) 22:45:11
      • 荒地の車の墓場行ってみそ -- 2016-10-13 (木) 22:54:41
      • すまん。車の量じゃなくて種類の方な。 -- 2016-10-14 (金) 01:32:25
      • そっちか。確かに今の所セダンだけだしパトカーとか農業トラックとか色々考えられるしな -- 2016-10-14 (金) 01:55:33
      • アメリカといえばピックアップトラックとかさ、GSには後ろ2つついた大型車止まってて欲しいね -- 2016-10-14 (金) 07:42:22
      • 大型車いいね。ゲロ防御や登って囲まれて絶望に震えられる -- 2016-10-15 (土) 09:05:17
  • 今気づいたが、バイク乗るとバキバキ音がしてうざいなって思ってたけど、男キャラと女キャラでかなり違うね。男キャラだとかなりバキバキ言うけど、女キャラだとなりにくい。なってもバキって一回なるくらい。全キャラで確認したわけじゃないけどね。 -- 2016-10-13 (木) 22:57:51
    • そもそもなんでこれバキバキグチャって鳴るんだろう・・・ -- 2016-10-13 (木) 23:50:28
      • バイクに乗って直ぐに動かすとバキバキ言って耐久が減ります。乗ったあと少し待ってガニマタのモーションになってから動けばバキバキ鳴らなく(耐久も減らなく)なります。前にも話題にあった暖気運転の再現ですかね -- 2016-10-15 (土) 13:28:34
  • だからこの手のゲームはオンライン充実させないとスグ飽きるんですわ -- 2016-10-13 (木) 23:01:46
    • 俺はシングルで延々とやってるけど未だに飽きんなあ。楽しみ方色々とあるし -- 2016-10-13 (木) 23:29:19
      • 不思議と何度も最初からやれるんだよなぁ。ドロップとか立地のランダムをどう活かすか毎回差が出て面白い。 -- 2016-10-13 (木) 23:39:40
      • せめて無限にホードが難易度上がるならいいけどなあ。総量が増えても同時にくる数はすぐ限界だし -- 2016-10-13 (木) 23:52:15
      • ↑そこは普通に弄れるけどマジでマシンパワーとの戦いなんだよな -- 2016-10-14 (金) 00:11:43
    • オンラインよりもランダムでのクエストとかいろいろな充実が欲しい トレーダー以外にも生存者の集落とか -- 2016-10-14 (金) 01:31:53
  • 全てをウルトラ設定でプレイしてみたい。 -- 2016-10-14 (金) 02:08:04
    • α15からウルトラ設定でやってみたけど視点振るたびに引っかかるからやめた。というかウルトラ設定は雰囲気は出るけど陰や草とかが邪魔で実用的ではないw。 -- 2016-10-14 (金) 03:40:21
      • 俺もFPS200出てるのにカメラ振るとカクつく、何でや -- 2016-10-14 (金) 11:56:05
      • それはFPS200出てるからじゃないですかね……?ディスプレイの描写にも限界がありますし、180とか120で垂直同期かけて安定させた方が良くありませんか? -- ph? 2016-10-14 (金) 13:39:47
      • あwV-syncオンにしたら直ったわw。ゲーム内で変更しても直らなかったからダメだと思ってたんだけど、再起動しなきゃいかんかったのね -- 2016-10-14 (金) 15:56:23
    • Corre i7 6950X、GTX1080、112GB、NVMe SSDでプレーしてるけど、全部Ultにしてもまだまだ余裕だよ。 -- 2016-10-14 (金) 07:40:34
      • 羨ましいです(´・ω・`) -- 2016-10-14 (金) 09:27:46
      • 取り合えずCPUは無理として1080でウルトラ設定出来るのね -- 2016-10-14 (金) 23:34:14
  • 16のプレビュー動画は何て言ってるの? -- 2016-10-14 (金) 02:11:00
  • うーん、フィクサーとガンスミスをMAXにしても修理すると2か3程度下がるのか・・今までが甘すぎたんだろうけど、何か残念(´・ω・`) -- 2016-10-14 (金) 02:25:36
    • 手に入れるほかないって状況だからこその劣化なしだからね。手段が増えればその分有用なところから吸われるのは妥当でしょう。 -- 2016-10-14 (金) 17:48:45
      • ですよねー 軍事施設とかのゾンビ解体せずに置いておくと何故かアイテム補充されてミリタリー専用BOX化するし、量産できる分仕方ないか・・ -- 2016-10-15 (土) 04:13:52
  • 今日もまた石斧を作るための草刈りが始まる。アメリカでよくある乗るタイプの草刈り機欲しいなそれかデッドライジングに出てた普通の草刈り機とか威力低くてもいいなら草とサボテン狩りを楽にしてほしいわ -- 2016-10-14 (金) 02:52:36
    • 適当なMOD作りなよ。 -- 2016-10-14 (金) 07:22:59
      • 基本マルチ鯖で遊んでるからmod入れてないんだよね -- 2016-10-14 (金) 08:21:20
    • かなりレベル上がり辛くなったからレベリング辞めたぞ。買う、拾う、合成でスムーズな探索用ツールは手に入るからレベリングはあまりアドバンテージが少ないような気がした。その時間を木材や鉄集めに使ってる -- 2016-10-14 (金) 09:24:12
      • マルチでそれやると、あっさり資源が枯渇するんですよね……。でも、シングルだとホードの進行も遅いので、スキル上げの必要性が下がってだいぶ良いバランスになってきましたね。 -- ph? 2016-10-14 (金) 13:30:05
      • 鉄が少ないからできるだけ品質あげようと久しぶりにレベリングやって上がりやすくなったと感じてたんだけど逆だったのか。 -- 2016-10-14 (金) 19:31:31
      • マルチなら、資源集め&建築班と探索班で分担できるから、1人くらい高品質作れる人がいると便利かも -- 2016-10-14 (金) 19:44:16
  • ここまで採掘辛くなるとは思わなかったぜ・・・アドバイス道理に採掘してるが浅い層で1つか2つの鉱石が見つかるだけですぐ枯渇する。深い層で鉱脈見つけたいが深い層で砂利にぶちあたらないし、洞窟探索が一番の近道だな -- 2016-10-14 (金) 11:37:48
    • そうかなあ、洞窟もかなり生成絞られてるから地道に地上の石破壊が一番貯まる気がするが -- 2016-10-14 (金) 12:41:41
      • 一番簡単なのは確かだけど土地あたりの取得量がガツンと下がる痛さはあるな -- 2016-10-14 (金) 17:50:56
    • 砂利がある程度密集してるとこを採掘場にしてそのままstoneほぼガン無視で砂利中心に掘り進めてるけど枯渇する気配がないぞ -- 2016-10-14 (金) 16:51:47
      • 砂利があるとこで掘ってんだけど、すぐにDirtにぶち当たるし鉄鉱石見つけても1か所だけで終わったりとか散々だぜ。固定MAPここまで渋いとは思わないから砂利でも場所悪いんかな -- 2016-10-14 (金) 18:14:52
      • ↑んー元々鉱脈自体はある程度の規模で生成されるはずだから、狭い範囲で掘ってるとstoneで分断されてるけどその数m先にはまた鉄とか含んだ砂利層が出てきたりする ので縦にズドンって感じじゃなくある程度横幅を確保して広域でいろんな方向に掘ってみるといいかも それでも駄目なら斜め下掘りかな -- 2016-10-14 (金) 18:55:06
      • 横堀かー。夜間作業も兼ねて隠れやすい縦堀してたが浅い層から幅広くせんといかんのね。ありがとう -- 2016-10-14 (金) 20:30:33
  • α15になってから、耐久500の岩ブロックがツルハシ一撃で壊せなくなったんですが、前みたいに一撃で壊す方法ってありますか? -- 2016-10-14 (金) 15:53:25
    • ソロならワールド入るときのオプションブロック耐久値ひくくすればよい。(ゾンビも壊すの早くなるらしいケド)マルチか他の方法ならスキルをとる。それかスキル育てる。それか品質いいトゥルハシを手に入れるかじゃないかな -- 2016-10-14 (金) 16:14:39
    • 鋼ツルハシで品質600、マイニングカンスト、マイナーパークも全部取ってるんですが、一撃で壊せないんです・・・。 以前はスキル側カンストしてれば品質450ぐらいの鋼ツルハシで一発だったんですが、一撃で430しか削れないので2回叩く必要があって効率が半減してしまいました。 -- 2016-10-14 (金) 16:33:33
    • 私は鉄と鋼で使い分けてますね。この辺はちょっと前のバランスに戻った感じですね。 -- ph? 2016-10-14 (金) 17:29:13
  • あれ?a15だけど、フェラル設定で昼間ゾンビは知ってくるんだけど、そこはデフォルトのままのはずなんだがなぁ・・・あせってしんじゃったZE  -- 2016-10-14 (金) 21:53:42
    • 走って、です変換ェ -- 2016-10-14 (金) 21:54:20
    • ゾンビフェラルとアメフト選手は昼間走るけど、ランダムマップではアメフトがフェラルホード以外で出るのは見たことない。固定ではアメフト場にいるけど -- 2016-10-14 (金) 21:59:54
    • α14.7だとフェラルゾンビは昼間走らなかったけど、α15からメッチャ走るね。 バグか知らないけど、ヒートで沸いた貞子が稀に召喚してくるので昼間でも注意した方が良い。 -- 2016-10-14 (金) 22:05:11
    • ノーマルゾンビがお散歩で突然走ってやってきたのでびっくりしました。フェラル設定じゃなくしたら走ってこなかったんで・・・なんだろう、なにか設定でもミスったかな・・・ -- 2016-10-14 (金) 22:36:54
      • テスト版のファイルデータとか残ってたらそういう不具合あるかも。あくまで推測にすぎないけど -- 2016-10-14 (金) 23:27:45
    • 同じくα15から移動集団は走って来ます、探索&作業中にも緊張感出ました。 -- 2016-10-15 (土) 14:53:23
    • α15でデフォ設定だけど、フェラルゾンビ以外のゾンビは昼間では走らないなぁ -- 2016-10-16 (日) 02:13:29
  • トレーダーが売っている軍事ボックスって拠点から離れたところとかに置いてもルート出来ないのかなぁ? -- 2016-10-15 (土) 07:51:29
    • そんなものまで売ってるのすごい 普通の金庫型よりも丈夫なのかな -- 2016-10-15 (土) 08:01:26
  • 砂漠って地盤まで砂になったんだな。地盤まで一気に掘ってそこから掘り上げたほうが鉱物鉄鉱石オイルシェール)が見つけやすかった。 -- 2016-10-15 (土) 08:19:50
    • ということは、砂漠は地下拠点が凄くやりやすくなったということですか? -- 2016-10-15 (土) 10:59:12
      • そういえばそうだな。でも砂漠に出来る街の下はどうなんだろ。 -- 2016-10-15 (土) 11:19:46
    • 砂漠って掘る場所の見当つきづらそうだけど、適当な場所見つけて掘ってるのかな? -- 2016-10-15 (土) 12:09:07
      • そう適当。ただ掘り始める場所の標高や地形は考えてる。地盤から地上まで浅すぎるとゾンビに探知されるしね。 -- 2016-10-15 (土) 15:14:07
    • 硝石とかもう掘ってもでなくなったんですかね?掘り続けてもRAWIRONばっかり -- 2016-10-15 (土) 16:16:01
  • scienceが上がらんなぁ。α14だと接着剤やバイオ燃料であがったんだけどなぁ。機械作るにも10個も20個も作るわけにはいかないし。スキル書も経験値勿体無いし。他に何か方法あったかな? -- 2016-10-15 (土) 11:16:07
    • 経験値はゾンビからいくらでも手に入るので、読んじゃっていいと思いますよ。私はアロエを1000単位で育てて全部包帯にしてますが、あれは修羅の道です。 -- ph? 2016-10-15 (土) 12:26:47
      • たしかにそうかもなぁ。少しの経験値を渋って、ケミストリーステーション作るの後になったりしたら本末転倒だしなぁ。効率いい方法が無いならスキル書とポイント使うことにするよ -- 2016-10-15 (土) 20:24:51
  • 立派な迎撃拠点作るよりも落とし穴に誘い込んで無力化した方がフェラルは楽だということに今更気づいた、特に序盤は資材も無いからひたすら落とし穴掘りがめちゃ有能すぎる -- 2016-10-15 (土) 15:48:29
    • 実装予定だというタレットが来てから迎撃の本番だと思うわ。サバイバルなんだし、正面からぶつかる必要ないよね -- 2016-10-15 (土) 16:14:13
  • Raw Ironとスクラップ時のIron精錬時のIron数は一緒だと思ってたけどRaw Iron直接入れたほうが2個も得することに今更気付いてしまったorz -- 2016-10-15 (土) 15:50:36
    • Raw Ironスクラップにしてたのかよコイツw確か元の75%だっけ?勿体無い事をw -- 2016-10-16 (日) 19:12:29
  • 軍事基地に戦車とか配置されて乗れるようにならんかなぁ… 今の地形の起伏の激しさだと大きい乗り物なんて横転不可避だけど -- 2016-10-15 (土) 16:48:46
    • なんでもかんでも求めちゃうよね。うちにもそんな奴いる -- 2016-10-15 (土) 16:54:30
    • 軍事基地とかもっとロケーション増えてほしいなぁ でも戦車とかは放置車両で欲しいわ 乗れると無双できるし -- 2016-10-15 (土) 20:12:34
      • 軍事基地は既に小さいけどあったわ 記憶違いスマソ -- 2016-10-15 (土) 20:45:59
      • 耐久力200000とかいきそう -- 2016-10-15 (土) 21:41:14
  • マルチサーバーでみんな石斧でスキル上げするけどあの世界にはそこら中に石斧が散乱してるんだろうな -- 2016-10-15 (土) 17:45:54
    • スクラップが有用になったからちょっとの小石木材の破片と草切れだらけかもしれないぜ -- 2016-10-15 (土) 20:58:35
    • 公式フォーラムでα14の時にマルチ鯖の管理をしているという人が石斧を大量に作って捨てる人がいて鯖のメモリ消費が激しすぎるから仕様をどうにかしてほしいみたいなことを訴えてたよ。 -- 2016-10-16 (日) 18:18:18
  • 井戸とかシェルターとかもっと深くしてほしかったな。せっかくの拠点にできそうな作りなのに、地上のゾンビに音が聞こえる深さだから全然落ち着かん。井戸からでたらいきなり殴られたし -- 2016-10-15 (土) 20:46:47
    • ゾンビシェルターじゃないからな。 -- 2016-10-15 (土) 20:55:22
  • これ、ps4版はα15きてるの? -- 2016-10-15 (土) 20:49:59
  • 拠点地候補ってのはいまいち絞り込めないもんだな。シェルターの上に作ろうと思ったけど、穴作れないからダメとか、思いつく地点が必ず何らかのダメ出しが入っちまう -- 2016-10-15 (土) 22:18:29
    • 整地めんどくさいいしデコボコになるの嫌いなんで始める度にいっつも平地探してます -- 2016-10-15 (土) 22:37:48
    • 俺は探すの面倒になったから町に作業小屋と迎撃拠点作るようにした。 -- 2016-10-16 (日) 07:33:51
  • このゲーム、上から下の敵に攻撃するってのがあまり快適じゃないよね。ぴょんぴょん飛び跳ねるし、くるくる回るし、頭が壁にめり込んで狙えなかったり。面白いけど気分爽快なタワーディフェンスがし辛い。 -- 2016-10-15 (土) 22:39:48
    • じゃあPillar 50で殴ってどうぞ。 -- 2016-10-15 (土) 22:42:44
    • フェンスに当てれば止まるよ。そういう作り研究するのも一興よ。 -- 2016-10-15 (土) 23:56:07
    • もうちょいリアルな動きになって欲しいよな。まあ動きのパターンが読みやすいというメリットはあるけど。 -- 2016-10-16 (日) 02:24:40
  • 一言だけ言わせて下さい。・・・・・・何で何もない平地にポツンと地雷設置してあるんだよ!!ばーか!ばーか!開発のアンポンタン! -- 2016-10-15 (土) 22:44:50
    • 固定MAPの荒れ地にぽつんと地雷設置してあるからビビるよな・・・いきなり体力ごりっと減ったのと爆発音ですげぇびびったもんよ -- 2016-10-15 (土) 23:20:27
    • 荒れ地バイオームは核戦争時に戦火の中心になったエリアで、ゲリラ戦の名残の地雷はブキャップみたいな隙間だらけの物だとたまに中身が空になっている。とか、沸きまくるゾンビはそこで戦った一般人の一部とか。そういう舞台背景考えると熱いですよ。 -- ph? 2016-10-16 (日) 00:06:54
  • 今更かもしれないけどゾンビって溺死する? -- 2016-10-15 (土) 23:40:45
    • 溺死すれば拠点の周りをお堀にするだけでいいんだけどね。ちなみに水中での移動スピードも落ちないから泳いで移動してるときに犬に見つかるとかなり面倒なことになる。 -- 2016-10-16 (日) 02:29:15
      • 犬は水中でスピード落ちるよ -- 2016-10-16 (日) 22:09:13
    • ゲーム以前に、映画の中でも溺死しないパターンが多いかと。 そもそも、呼吸を必要としてなさそうな描写が多い。 -- 2016-10-16 (日) 02:43:39
    • ホードの時底の深い川に逃げ込んでしばらくすると居なくなったり死体になってたりするんだけど -- 2016-10-16 (日) 08:26:47
      • ほう・・・ちょっと試してみる必要がありそうだな。只この開発がそんな甘い事してくれるのかどうか・・・ -- 2016-10-16 (日) 18:27:20
      • ゾンビは溺死しない、単に寿命で死んでるだけだと思う -- 2016-10-16 (日) 18:34:03
      • 溺死しない。同時表示数の関係か寿命がある。しかもココ最近のは目的を失ったゾンビが消えるのが早くなった気がするね。 -- 2016-10-16 (日) 22:41:31
  • 最悪だ・・・噂には聞いてたけどSPからMPに勝手に書き換えられるバグでワールドデータが初期化した これxmlの書き換えで再度SPのセーブデータに復帰できたり・・・しないよな なんでバックアップとっとかなかったのかorz -- 2016-10-16 (日) 01:52:14
    • そんなのあんの?怖すぎなんだけど -- 2016-10-16 (日) 04:04:22
      • ここのところ急にメモリリークで強制終了とかフリーズするようになってたのでそのせいでデータに不整合出た可能性高い・・・ここだったか、2chの7dスレだかで何回か報告上がってるのにも拘わらず舐めてたらこれ バックアップのご利用は計画的にやで -- 2016-10-16 (日) 07:12:27
    • ここより、その噂聞いた所で聞いたほうが良いんじゃないの。聞いたことないわ -- 2016-10-16 (日) 08:00:33
    • SPからMPに書き換わるのはよくあるね、リセットはされないけど -- 2016-10-16 (日) 09:08:04
    • そのバグって最初期にあったけどまだ残ってたんだ。当時は他PCが乱入してきてめちゃくちゃにされたけど。てっきり直したものだと思ってた。 -- 2016-10-16 (日) 10:30:01
  • エアフィルター地雷が解除できなくなったんだね・・・しゃがみ+Eで解除できてたのに・・・ -- 2016-10-16 (日) 09:19:57
    • 地雷全てですね。殴ると外せるものもありますが、あれは中身が空のものです。 -- ph? 2016-10-16 (日) 09:24:38
    • 雪原の軍事キャンプが地獄だろうなぁ。 雪降りだすと見えない+拾えないw 近づかなきゃいいだけなんだけどさ・・・ -- 2016-10-16 (日) 09:38:54
    • 弓で爆破するのが一番楽だけど、その後の処理が面倒 -- 2016-10-16 (日) 10:25:08
  • プレビュー動画に新しい移動手段が来てる!(ただし固定) -- 2016-10-16 (日) 13:50:09
    • 二人以上乗れるのが追加されたらフレンドと楽しくやれそう -- 2016-10-16 (日) 14:21:37
    • 拠点間やショップへの移動用にあると有用だけど、距離に制限かかりそうなのと高さを気にして降口・乗口を用意しないといけなさそうってのが気掛かりかな -- 2016-10-16 (日) 14:41:09
    • Rise of the Tomb Raiderのパクリ感がw 山に拠点構えてワイヤーアクションで颯爽と下山しろと言う事なんだろうか・・・? 結局のぼる苦労がある事に変わりはないけどw -- 2016-10-16 (日) 14:42:13
    • ついに回路が来るのかコレ。レンチ片手は違和感あるが。タレット、トラップも楽しみや -- 2016-10-16 (日) 16:50:03
    • 好きな所に設置できるなら、2~3ブロックの面積だけ天高く積んで無理やり高くした所を始点にすれば何処でも高速移動できるねw -- 2016-10-16 (日) 17:49:57
    • うーん。。。個人的には電力システムよりバンディット(銃撃含む)を早くして欲しいな。フレームトラップとかなんか違う気がする。。。。 -- 2016-10-16 (日) 22:24:06
  • ゾンビ以外にも生物兵器的なの追加されないかなぁ・・タイラントとかリッカーみたいなやつ -- 2016-10-16 (日) 18:20:51
    • やり過ぎると色物になっちゃうんだよなぁ・・・ -- 2016-10-16 (日) 18:24:29
      • MODで犬・ゲロなくす人いるくらいだもんね。 -- 2016-10-16 (日) 20:30:38
    • 巨大化した肉食ゴキブリとか、ミミズとかは? -- 2016-10-16 (日) 18:32:49
      • モザイク不可避 -- 2016-10-16 (日) 18:57:11
      • ドッグミート「解せぬ」 -- 2016-10-16 (日) 19:32:27
      • もうちょっとひねったアイデア出さないとここの制作は満足しなさそう -- 2016-10-16 (日) 22:37:08
      • 緑色だし、メロン熊…と思ったがすでにゾンビ熊が居たか -- 2016-10-16 (日) 23:33:36
      • それなんてFallout() -- 2016-10-17 (月) 00:11:19
      • 蜂「もしかして俺って存在感無い?」 -- 2016-10-17 (月) 02:20:13
    • 警官みたいに特殊な動きする敵は増やしてほしいかな。ゾンビものっぽくなくてもいいから -- 2016-10-16 (日) 22:41:44
    • 触手追加しよう(提案 -- 2016-10-17 (月) 13:28:14
  • 遠景の影響なのか、平地にでかくて深い穴を掘ると、近付いても穴の底までの距離があるから遠景扱いになって、普通に平地なんだけどバイクとかでのっかると突然転落するwww -- 2016-10-16 (日) 20:57:48
    • ヒゲ「計画通り」 -- 2016-10-16 (日) 22:44:59
  • 廃坑なんてあったんだな結構鉱石がむき出しになってるけど・・・・足場が無いから下に降りるのが -- 2016-10-16 (日) 23:39:55
    • 固定の方なら、錠剤レシピ(もしくは錠剤)が入っている木箱のところを経由すると、ノダメで下までいけるよ。 -- 2016-10-17 (月) 16:12:24
  • SPは孤独がつらいねえゾンビ化してない犬とかペットシステムでもできないかな -- 2016-10-16 (日) 23:55:47
    • 夜がね・・・。 -- 2016-10-17 (月) 01:08:58
    • むしろソロプレイでサバイバル感出してるゲームだしなあ。ペットはいつか実装されそう -- 2016-10-17 (月) 01:38:28
    • 前に開発が公式フォーラムで 狼実装→狼を捕獲して猟犬化→仔熊実装→仔熊を捕獲してペット化→野生馬実装→捕獲して乗馬 という目標を書いてたよ。狼の猟犬化については具体的な指示の出し方や荷物を運ばせることができる皮防具とかまで言及していてα15で実装したいという感じだった。 -- 2016-10-17 (月) 02:59:55
      • カラス実装とかも目指してるらしいし鳥飼いならしたいな -- 2016-10-17 (月) 15:33:13
  • チェーンソーやドリルのパーツや完成品って車からまだ出ます?100日やって道具屋の箱以外から出ないんだが・・・ -- 2016-10-17 (月) 01:40:26
    • 車からオーガー完成品出ましたよ。 -- 2016-10-17 (月) 02:10:59
    • 運が悪かったね。チェーンソーもドリルも部品・完成品関わらず車からも雪原オヤジからもダンボールからも普通に出るよ。ただ確かにかなり出難いけど -- 2016-10-17 (月) 03:21:51
    • 日数は関係なく、プレイスタイルを改めたほうが良いんでない。 -- 2016-10-17 (月) 07:28:18
    • 念ずれば叶わないのがこのゲーム。まあxmlファイル弄ればなんとかなるだろうけど。 -- 2016-10-17 (月) 09:07:05
    • トレーダーもこまめにチェックするとたまにパーツが売ってる -- 2016-10-17 (月) 10:00:03
  • レンチやクローハンマーでアップグレード・修理したら道具の耐久減ったり減らなかったりするんだけど元々減るっけ?バグ? -- 2016-10-17 (月) 03:57:42
    • 前バージョンまでは減らなかった。俺も減った道具あったなぁ -- 2016-10-17 (月) 11:45:56
    • アプグレは減りませんが修理は減ります。前はネイルガンは耐久0でも修理ができたので、耐久がマイナスとかいう面白いことになってました。 -- ph? 2016-10-17 (月) 12:54:42
  • なんかやけに豚とかのHP上がってね?弓で攻撃して当ててもかなりの距離逃げ回られるんだが -- 2016-10-17 (月) 04:30:15
    • 出血して無いかお尻ばっか撃ってる可能性は? -- 2016-10-17 (月) 17:10:01
    • オレンジ弓に石矢でもヘッドショットなら豚も鹿も一発だよ。 -- 2016-10-19 (水) 00:57:18
  • a15から破壊出来ないエリアがランダムに存在しててつらい。中に入れない家とか取れない草とか壊せないガンセーフとか目の前に悲しくなる -- 2016-10-17 (月) 09:21:15
    • あれは無敵一時的に解除しても壊せ無いんか? -- 2016-10-18 (火) 20:25:25
      • 無敵解除出来るの?ちょっと探してやってみる -- 2016-10-19 (水) 19:52:26
      • 雑談14の下の方に載ってるよ。ただこれで解除できるのはトレーダーハウスだけで他の部分にも適用されるかどうかは解らないのよ -- 2016-10-19 (水) 23:15:13
  • PVP鯖の拠点作りでは皆どういった工夫をしている? -- 2016-10-17 (月) 10:07:04
  • 犬の当り判定か死亡判定かが狂ってる気がするわ。明らかに当たってるはずなのにダメージはいらなかったり、殴ってから暫くして死亡したりとか挙動がおかしい -- 2016-10-17 (月) 12:05:43
  • 肥料って一回使えばずっと肥やされたままになるのか!なんか勝手に「1回収穫したら元の痩せた(普通に耕しただけの)土に戻る」と思い込んでた…。 -- 2016-10-17 (月) 14:00:39
    • 作るの大変なのに一回ぽっきりは流石に見返りなさすぎるよw ただ、肥やした土移動させたくなっても無理なんかな? -- 2016-10-17 (月) 14:12:00
      • いやホント見返り少な過ぎて作るの渋ってたんだけど、これだったら多少のポタちゃん(硝酸カリウム)を犠牲にしてもいいな。流石に肥土は掘ったら只の土に戻るのでは……試してみる! -- 2016-10-17 (月) 18:52:05
      • 売るとかするなら肥料あったほうがいいけど、自分が食う分だけならトウモロコシジャガイモを20マス分づつ受けてればストックも増えていってじゅうぶんなんだよな -- 2016-10-17 (月) 19:54:20
      • 芋とキノコとトウモロコシで作れる野菜シチューが結構な値で売れて50スタックできるから、それら材料の量産に肥料で土肥やすと金策になるかな? -- 2016-10-17 (月) 23:15:06
  • 服の色変更する染料とか欲しいな。 全身真っ白にして雪山に潜んでハユハごっこしたい。 -- 2016-10-17 (月) 14:16:01
    • 装備品による被発見距離変動はサバイバルしてる感じは強いね。草装備も森や草原でわずかに発見されにくいとか序盤から恩恵がありそうだし。探知距離が伸びる(匂い)があるんだし逆もありかと思うところ。 -- 2016-10-17 (月) 15:30:21
    • 体温調節は衣類だけで、アーマーは体温に関係なくなったのかな?綿花の布で作れるアーマーは体温に影響なかった。スクラップと鉄はまだ作ってないからわからんけど。もし、影響無いなら好きな装備を自由に着れるな -- 2016-10-17 (月) 17:19:59
      • すぐ暑がるので自分は短パンとタンクトップに落ち着いた。でもこの上に鎧着るとすごくダサい・・・。 -- 2016-10-17 (月) 17:57:29
      • 防具のページは最新版に対応してるのでどうぞ -- ph? 2016-10-17 (月) 18:08:49
  • いや走り回るゾンビ設定にしたら、数が半端ないな。町入るのに地獄だわ。ただ達成感も、半端ないな。廃墟は流石にまだ行けん。武器弓だけやし(´Д`) -- 2016-10-17 (月) 14:29:04
    • 基本廃墟街でも夜間ホイホイ出歩いてそこら漁ってる身だけど流石に弓だけはきついな。囲まれたらまずボコられるだけだし。 -- 2016-10-17 (月) 22:52:24
  • 1日2時間設定の7日目ホードを舐めてました (^^; -- 2016-10-17 (月) 18:29:44
    • α15になってから、22時から6時までひっきりなしに襲ってくるようになったんで、地獄やねw -- 2016-10-17 (月) 18:35:03
  • まあ まずないだろけど このゲームをVRでやりたい。たぶん1時間やったらつかれはてそうだけど -- 2016-10-17 (月) 19:32:30
    • このゲーム夜間ゾンビに囲まれて立ち回りしたら絶対に酔う自信がある -- 2016-10-17 (月) 19:44:55
    • ストレッチゴールにあるんだけど?Oculus対応。 -- 2016-10-18 (火) 00:41:13
    • VR対応って具体的にどれぐらい大変なんだろ -- 2016-10-19 (水) 00:40:54
      • VRは右と左の画面に視点位置が異なる二つの画像を映すことで立体視にしているから、単純にいうと2倍の映像出力とPC側に2倍のグラフィック性能が必要になる。 -- 2016-10-19 (水) 01:00:05
  • 仮想フルスクリーンできるようにして欲しいなぁ -- 2016-10-17 (月) 22:15:25
    • Steamの起動設定に『-windowed -noborder』って入れとけばボーダーレスウインドウ化出来るよ -- 2016-10-18 (火) 08:53:14
      • マジかよ、ありがとう -- 2016-10-19 (水) 14:28:13
  • 医療品のとこ眺めてたら相手に飲ませるみたいなのあるんだな。そしたら医療知識みたいなスキルとかあればMPでお医者さんプレイが捗るなって -- 2016-10-18 (火) 14:00:00
    • マジか。でも、薬も自分で飲めなくなるバフなんかないよな。錠剤飲ませまくる嫌がらせはできそうだけど -- 2016-10-18 (火) 16:02:40
      • 酒同様に錠剤にはスタン・ショットガン銃創の予防効果が付いたので、手軽に使えない分実はかなり強化されていたり……。 -- ph? 2016-10-18 (火) 18:51:15
      • 医療知識覚えてると骨折の治療でデバフ軽減とか回復量上がるとか、調理技術覚えてるとシチューのほかに「美味しいシチュー」みたいなのが作れるようになる(レシピがちょっと違う)とか、あんまりMP特化するのもって思ったけどロールプレイにはいいんじゃないかってさ。沈黙の料理人プレイも捗る?ゲームシステムへの大掛かりな改変を要求するものでもないし実現性はあると思うんだけれど。 -- 木主? 2016-10-19 (水) 08:57:52
  • トレーダーNPCとの金策は、野菜シチュービール作りまくって売るのが一番何でしょうか? 空き瓶材料の砂ぐらいしか消費しないので延々と作って良い値段で売れますし。 -- 2016-10-18 (火) 14:08:26
    • 木材系のブロックでなぜか木の半ブロックが高値で売れるので自分はそれで金策してる。 -- 2016-10-18 (火) 18:01:08
    • 自分はビールシチュー含めた農作料理全般と、スティール製のツール3種をワークベンチで作って常に買い取り限界まで投げつけてるよ -- 2016-10-18 (火) 18:35:18
  • 皆こん棒とナイフどっち使ってるよ。動物解体ボーナスあってインベントリ1枠空くからHunting Knife使ってたんだが、やっぱ殲滅が早いSpiked Club使ってるの? -- 2016-10-18 (火) 16:06:49
    • 高いスキルと高品質のマチェットとか持ってるなら刃物一本で良いだろうけど、自分は両方持ち歩いてる。 そもそも、いまだに鈍器スキルカンスト出来てないし。 -- 2016-10-18 (火) 16:14:03
      • 両方か。インベントリ圧迫するから嫌ってたが、スキル上げも考えると結局両方使わないとダメなんだったな。対ゾンビしか考えてなかったわ -- 2016-10-18 (火) 20:42:36
    • 使っていて気持ちのいい方を選べば良いんじゃないかな。自分はずっとHunting Knifeを使ってます。ポンポン敵の首が飛ぶので爽快感があるよ。 -- 2016-10-18 (火) 23:21:06
    • 殴って引くのなら射程がある棍棒系のほうが楽だし、斬って通り過ぎるのなら横振りのナイフの方が楽だね。ゾンビが2~3体ほど固まって来ている時は斬りつけて通り抜けるナイフのほうが楽だと思うよ。 -- 2016-10-19 (水) 01:05:16
    • 男なら黙ってスレッジハンマー。タイミングミスればゾンビに叩かれるが当たれば頭部破壊。ただし、UMAの防護服野郎の異次元スマッシュは苦手 -- 2016-10-19 (水) 03:06:56
  • 廃墟街や町で例えるならzombiUとかstate of decayみたいに雰囲気いい感じになって欲しいなぁ 全体を一気に再現は難しいけど小物とか空の色とか細かいエレメントを区切って再現していけば行けるだろうか -- 2016-10-18 (火) 18:42:04
    • さっそく作って貰おうか? -- 2016-10-20 (木) 01:00:27
    • 作れたら書き込む前に作ってるよ アイデアはあるけど技量がないからアイデアを書いておいてのちのち誰かのアイデアのもとにするために書いてるんだよ -- 2016-10-21 (金) 16:02:31
  • バイク発進時のバリバリは仕様なのかバグなのかいまだにわからん。 生き物轢いた時みたいな効果音してるからバイクの周りにいた見えない何かでも轢いてんのかな? -- 2016-10-18 (火) 19:12:16
    • 一応仕様だと聞いたぞ。えらい解りにくいが -- 2016-10-18 (火) 20:29:34
      • これって一定確率で発生なの?回避方法は無し? -- 2016-10-18 (火) 21:59:35
      • ↑あえて言うならバイクのエンジンだったかな?の品質によって高いほど失敗しにくいって書いてあった -- 2016-10-18 (火) 22:05:20
      • 耐久減少じゃなくてエンストならもう少し分かりやすいと思うんですけどね。 -- ph? 2016-10-19 (水) 07:02:07
  • いつも頭装備が採掘用ヘルメット一択になってしまう。両手がフリーな状態で使える光源装備がもっと欲しいなぁ。 -- 2016-10-18 (火) 23:11:54
    • フォージ・ワークベンチと並んで採掘メットの入手が序盤の関門と言っても差し支えない。これ有ってやっと夜も平気で行動出来るよね -- 2016-10-19 (水) 00:06:24
      • 夜とか光源無いとまじできついもんな、ガチで何もないときはじっとしてるしかない -- 2016-10-19 (水) 00:35:39
      • 夜もそうだけど、採掘作業の効率も段違いになるもんねぇ -- 2016-10-19 (水) 08:40:26
      • 14.6か7だっかな?明るさ限界まで上げれば真夜中でもライト無しで余裕だったな。今は真夜中暗くなって、日の出前にうっすら明るくなってく仕様だけど -- 2016-10-19 (水) 22:41:33
    • て言うか他のやつを装備しても違いを実感できないんだよね。結局はスタンするし。なら採掘ヘルメット一択でしょ。 -- 2016-10-19 (水) 01:32:03
    • 今のバージョンのメットのライトの照らせる範囲すごすぎ。最初のときの狭い範囲と大違いだ。最初のほうがリアルだけど今の方が便利 -- 2016-10-19 (水) 02:45:23
    • 顔用アクセサリに暗視ゴーグルつければ、採掘メットからオサラバできる。暗視ゴーグルの視界のほうが、ホラー映画っぽくてオススメw -- 2016-10-19 (水) 04:55:22
      • 暗視ゴーグルって最高品質だろうと最低品質だろうと画質は変わらないんです? -- 2016-10-19 (水) 08:39:52
    • MODだと軍ヘルとか鉄ヘルに付けれるけどああいうのでいいんだよな、どうせダクトテープでつけるだけなのに -- 2016-10-19 (水) 06:53:56
      • あれ公式実装して欲しいよね。専用グラ作らないと気がすまないのかねえ。 -- 2016-10-19 (水) 07:37:13
      • MODで出た=公式に追加されるかも、だといいな・・して下さい -- 2016-10-19 (水) 16:12:22
      • MODから照明器具来てこの後ロックピックも来そうだし、きてくれると良いなあ -- 2016-10-20 (木) 03:08:18
      • ダクトテープで貼り付けられるようになったらバッテリー切れの概念も取り入れられそうだね。発電機で充電してゲーム内時間で連続4時間使用可能とかさ。 -- 2016-10-20 (木) 07:37:55
      • そのアイディアいいね、時間は品質で決まってたら尚良い。ライトをスクラップにしたら電池が手に入るとかも良いな -- 2016-10-20 (木) 10:51:20
  • バイクで未知の一本道を走っているときがこのゲームで一番楽しいな。「この坂を越えたらどんな景色が観えるだろうか?」とかワクワクしながらバイク飛ばしてるわ。 -- 2016-10-19 (水) 01:42:46
    • それやったらフライアウェイして尚且つ着地点が軍事基地だった時は全身で死を感じた。死ななかったがリアル健康値がごりっとしたわ -- 2016-10-19 (水) 03:37:02
    • 時間外のトレーダー宅にジャンプ台組んでフライアウェイしたらやっぱ飛ばされたわ。ついでにフライアウェイ中に降車したらバイクだけ中に入って笑う -- 2016-10-19 (水) 06:57:05
  • 今更ながら、ワークベンチは優秀だね。キャンプファイアとforgeって違って、作動してからその場を離れてもOKだなんて。 -- 2016-10-19 (水) 03:34:25
    • ヒゲ「いじるの忘れてた。」 -- 2016-10-19 (水) 06:25:57
    • 燃料が要らないから便利って言ってるのかな? -- 2016-10-19 (水) 11:22:37
      • そういやワークベンチってなにを動力源にして自動で動いてるんだろうか。いや、考えないようにしよう…。 -- 2016-10-19 (水) 11:44:09
      • わかりにくくて、すいやせん。フォージとキャンプファイヤは燃料入れたまま遠出するとバグるから、という意味。 -- 2016-10-19 (水) 12:05:24
      • バグるんですかい?あっしは気づきやせんでした。鉄とセメント作るのに時間かかるからガンガン火焚いて出歩くよな -- ? 2016-10-19 (水) 12:34:55
      • まだバグるのか?α14序盤以来、遭遇してないんだけど -- 2016-10-19 (水) 13:50:25
      • たまに必要な量の木材突っ込んでるのに帰って来たら最後の一個が未完成ってパターンがあるな。多めに突っ込んでおけばいい話だが。 -- 2016-10-19 (水) 22:19:24
      • α15でもマルチの場合はフォージは並べて設置していると中身がどちらか片方の中身に上書きコピーされてしまうことがある。うちの場合は鯖が極端に重くなった時にしか発生していないから再現は難しいんだけど、このバグで鉄1万と粘土8千とノギスが消えたことがあるよ。 -- 2016-10-20 (木) 15:56:39
  • 買ってみたがかなり難しいなw初心者絶対殺すゲーム理解w -- 2016-10-19 (水) 17:15:43
    • だって、7日以内に殺さないとタイトル詐欺じゃないですか?w -- 2016-10-19 (水) 17:35:13
    • いろいろな方法での攻略法があり、それらを覚えて慣れてくると逆に簡単になるのもよくできているところ。 -- 2016-10-19 (水) 19:43:45
    • 俺はこのゲームがキーボード操作初だったから、最初はゾンビ1匹に苦戦したてたなあ。苦戦というか最初の1匹目にやられたけどな -- 2016-10-19 (水) 22:38:09
    • 初めたてのころ汚染区域の存在を知らなくて、走っていると突然死するクソゲーだと思ってましたw -- 2016-10-19 (水) 23:12:05
    • 初プレイはゾンビ不在サバイバルモードでした… -- 2016-10-19 (水) 23:36:21
    • 初プレイ時は思いっきりヌルくした方がいいよね、俺はそれでも何回も死んだけど -- 2016-10-20 (木) 12:27:12
  • あれPS4ってα15じゃないの? -- 2016-10-19 (水) 20:09:08
    • グラフィックはα15準拠で中身はα14かな。公式ブログの動画だとPC版の後で関係各社と打ち合わせしてPS4/XboxOne版をアプデするという感じかも? -- 2016-10-19 (水) 23:15:47
  • 公式のフォーラムにいろいろアイデアとか書き込みたいんだけどどこに書いたらいいのかな?あとどれぐらい細かく書くべきとか -- 2016-10-19 (水) 23:40:14
    • たぶんGeneral Discussionじゃないかな。スレッドを新規にたてるので、かなり細かく書いたほうがいいんじゃないかな。アバウトに1行,2行のアイデアじゃ誤解釈がありそうだし。 -- 2016-10-20 (木) 20:06:07
      • なるほど サンクス ちなみに書き込みたいのは生存者集落のこととか小物とかだけど向こうではかなり書かれているのかな?いまいち様子がわからない・・・ -- 2016-10-21 (金) 00:34:32
      • PimpDreamsだよ。Generalは7dtd雑談掲示板。ここみたいなもん。 -- 2016-10-21 (金) 07:45:30
  • フェラルホードをどうしても戦わずにやりすごしちまう(地下籠り等)が向いてねーのかなこのゲーム。家屋とか施設の探索や採掘伐採。スパイスとしてたまにゾンビと戦うというのは楽しいんだが -- 2016-10-19 (水) 23:53:11
    • プレイの仕方は色々あるんだからそれで構わないと思うが。どうせなら色々罠でも工夫していかに戦わずに倒せるかでも考えて見たら?終った後で屍骸でもながめるといい -- 2016-10-20 (木) 00:32:48
    • フェラルホードではレアな武器パーツや装備がわんさか手に入るよ。個人的にあれはボーナスステージみたいなもんだと思ってる。戦わないなんてもったいないぜ! -- 2016-10-20 (木) 02:05:13
      • このゲームで一番面白いのってなんだかんだ言ってフェラルだもんな。毎回ウキウキでやってるわ -- 2016-10-20 (木) 02:40:41
    • 戦うってのは拠点作って罠仕掛けるのも含むんじゃないのか?罠すら作らず下に攻撃できない特性突いて地下籠りだからプレイ動画見てるとよう戦えるなぁと思う -- 2016-10-20 (木) 02:20:01
      • やったこと無いけどNever Run設定がフェラルでも有効なら試すのもいかが? -- 2016-10-20 (木) 03:04:00
      • Never Runは通常ゾンビには有効だけどアメフトゾンビ・フェラルゾンビはデフォはRun設定だからか無効なのよね。まぁ一種のスパイス的な感じでこれは悪くないんだけど -- 2016-10-20 (木) 07:09:49
    • α15は生存日数が伸びてレベルが上がるとホードよりも貞子のほうが恐くなる仕様だからなぁ・・・拠点から出て数歩進んだら貞子に見つかって拠点の中庭菜園にゾンビグマ2頭とか冗談じゃなかった。 -- 2016-10-20 (木) 04:21:50
      • 農場も拠点内や地下に作って、卵の中の黄身みたいに引きこもるんだ! -- 2016-10-20 (木) 07:39:27
      • フェラル時は岩盤まで潜ってても察知されるてきいたけど、そうでもないのか? -- 2016-10-20 (木) 10:35:39
      • そういえば地盤で火焚きまくっても貞子出なくなったな。その代わりか叫ぶまで足音も唸り声もなく背後に来るようになったがw。どっちもバグだろうけど。 -- 2016-10-20 (木) 11:19:15
      • フェラルホード時はいくら深い地下にいても察知されるぞ。単に下に攻撃できる手段がないから安全ってだけ -- 2016-10-20 (木) 13:54:08
      • 下に攻撃できるとしたら、それを利用して岩盤まで落とし穴掘ってもらえるんじゃないか? -- 2016-10-20 (木) 14:11:53
      • α16でプレイヤーを発見してから一定時間後にチャージ攻撃でブロックを破壊する特性付きでアロハゾンビが復活するみたいだから、地下に篭ってると真上のブロックを壊してくるかもね。 -- 2016-10-20 (木) 16:01:12
      • ホードは同時出現数が減って一方向のみからの侵攻でもなくなったから、壊れていないスパイクを踏ませるように誘導するのが楽になった。貞子は発見したプレイヤーを取り囲むようにゾンビを呼ぶから、拠点の外回りの修理とか拠点近くの植林や農園での作業中に呼ばれると拠点内や拠点の屋根の上にゾンビが出現することがある。 -- 2016-10-20 (木) 16:07:58
      • 一応今いる種類のゾンビ(這いずりor犬?)でも地面は掘ってくるんだけどどうやって掘ってるのか分からんのだよねぇ。小さいシェルターに篭ってた時に上の地面の土を掘られてビビった記憶がある。 -- 2016-10-20 (木) 18:57:04
    • フェラルホードも相手しない。大規模な建築もしない。でも数百時間プレイできてる。このゲームスゴいと思うわ。 -- 2016-10-20 (木) 04:32:02
      • steamレビューしてる人の時間とかすごいもんね。 -- 2016-10-20 (木) 07:55:23
      • 最初の頃は餓死しないように生き延びるだけでも大変だからねえ、サバイバルという点でもゲームとして成り立ってるのでしょう。 -- 2016-10-20 (木) 12:44:30
      • 餓死は何度かやったw -- 2016-10-20 (木) 15:01:24
      • 最初のプレイは確か瓶に水くむときにクリック連打したせいで腐った水飲んで下痢死したんだったなぁ… -- 2016-10-20 (木) 20:17:10
  • 皆さん21日目からのホードはどの様に対策されてますか? 自分の場合はまだ戦うのが怖いので工場屋上に鼠返し付けて引きこもるか、落とし穴祭壇みたいな物を作って対応位しかできておらず、出来ればもっと戦って行きたいと考えています(ドロップ品が多少でも欲しい)。 ココで文章のみでコツを全て書き切る事は難しいと思いますが、【どんな感じの対応拠点】で【どんな武器なら警官&フェラルゾンビに対応しやすい】など教えて頂けると嬉しいです。 -- 2016-10-20 (木) 20:32:48
    • 尚、自分の場合はα15では1日2時間設定でホード終了後に使った拠点を捨てて次の拠点を作るor探すようなプレイをしています(資材は過去拠点の物を利用したりはします)。 弾丸の量産方法がイマイチ理解出来ていないので銃器は大体揃ってますが使った事がほぼ無いといった状況です。 -- 2016-10-20 (木) 20:38:17
    • 大いに悩んでくださいw  それがこのゲームの醍醐味ですので。  とりあえず丈夫な壁と鉄条網バリゲードあるだけで全然違いますよ? -- 2016-10-20 (木) 20:57:24
    • α14,4ぐらいから復帰して21日目いまおわったけど普通にワイヤートラップおきまくって、ライフルかショットガンでHSするだけの作業だよ -- 2016-10-20 (木) 22:53:42
    • 自分で建築した豆腐ハウスに鉄格子で鼠返し付けて、その上からボウガン、ハンドガン、ハンティングライフルで撃つ。ワイヤーフェンスでぐるっと拠点囲って、建物の下には2列のウッドスパイク置くだけ。たぶん、ウッドスパイクをびっしり敷きつめれば、警官とかだけ撃つだけで終わるかも -- 2016-10-21 (金) 00:40:56
    • 近接戦が大好きなのでホードにもHunting Knifeで立ち向かってます。拠点は使いません。戦う、バイクで少し逃げる、戦う、を朝まで続ける感じです。 -- 2016-10-21 (金) 01:16:40
      • 先生やな(´・ω・`) -- 2016-10-21 (金) 01:44:56
    • 私も基本はログスパイクや有刺鉄線等で昔ながら高所での飛び道具迎撃メインですが。1、2か所適当に降りられる場所を作り、一方向のみコンクリpillar(柱)を並べて隙間からゾンビ倒しつつアイテム回収できる場所を作っております。状況見ながら降りてちょこちょこ回収したい人は同じような使い方してる方もちらほら見かけますね。 -- 2016-10-21 (金) 02:25:44
    • 俺も上の人達みたいな感じで近接好きなんで高床式に複数の昇降口作ってそれをグルグル回りながら切り付けて隙あらば死体漁ってピンチになったら上に上がってての繰り返してる。そのお陰で警官とかの攻撃も拡散して35日過ぎてもコボルと木材だけでしぶとくやってるよ。弾?それがピンチになったらピストルとかショットガン使うって位でルート品だけで間に合って殆ど作って無いんだわ・・・まあこれでも割とルート漁れるけど結構攻撃貰うし他に効率的なやり方なんて幾らでもあるんで全然参考にならないんだけどね。 -- 2016-10-21 (金) 02:51:16
    • 木主です。多くの返答ありがとうございます。 もうすぐ次のホードの日になるので銃器持ち出して戦ってみます! 頂いた意見の中で解らなかった事として「ワイヤーフェンス(トラップ)」はどういった効果があるのでしょうか? 見た目が有刺鉄線なのでスパイク的な効果があるのかなと早速大名行列相手に少し試してみましたがよく理解出来ず仕舞いでした。 -- 2016-10-21 (金) 07:07:10
      • 普通にwiki書いてあるけど鈍足効果だよ -- 2016-10-21 (金) 07:35:28
      • 今回からトラップがある程度整理されてウッドスパイクはダメージ(とある程度鈍足)・ウッドログは耐久・そしてワイヤー系は鈍足とそれぞれ特徴ある仕様に特化されたのよ。これらを互いに組み合わせ使う事で相乗効果がある様に設定したみたいだね(今はウッドスパイク強すぎだけど)。 -- 2016-10-22 (土) 00:05:29
    • 以前は広めの高台拠点で中央にスチフェンス置いて頭狙い撃ちでイナフだった。今はゲロデブが視線入ってなくてもゲロでねらい打ちしてくるのでそこそこきつくなったな。でも鉄筋コンクリートならまだまだ余裕。 -- 2016-10-21 (金) 22:48:50
  • トレジャーが思ったよりトレジャーだった。コイン1万1900とダイヤ2個、ゴールド8個、シルバー9個だった。アサルトパーツがたくさん入ってる箱もあった。トレーダーでよく買い物する人は優先的に宝探ししたほうがいいなこれ -- 2016-10-21 (金) 00:45:40
    • マジで?新しくなってから宝探しなんて殆どして無かったけど結構内容変わってたのか・・・今度行ってくるかな -- 2016-10-21 (金) 00:53:23
      • 宝の地図あるなら金策してる場合じゃないレベルよ -- 2016-10-21 (金) 01:24:35
      • ウホッ!ちょっと行ってくる -- 2016-10-21 (金) 03:01:17
    • 宝探しをサボっていたらマップが宝箱アイコンだらけだわ・・・ -- 2016-10-21 (金) 01:18:55
    • 溜めてた宝の地図10個程全部漁ったら、コインだけで7万程まで溜まったし一気にぬるくなった -- 2016-10-21 (金) 11:08:50
      • 富豪やな(´・ω・`) -- 2016-10-21 (金) 22:19:08
    • トレジャー実装されて一度も探しに行ったことないんだけど行ってみるかな。でも宝の地図もレシピ本の出易さとは逆で出にくくなってるよね。中身が中身だし当然なのかな。 -- 2016-10-21 (金) 11:53:33
  • コンバインやクラフトを拠点でしてると、あっという間に夜や。 -- 2016-10-21 (金) 01:48:27
    • 節子それ夜にやるんや -- 2016-10-21 (金) 02:06:31
    • 昼間にパーツたくさん集めて夜にパーツをいじるお楽しみタイム。スカベンジにポイント振らないスタイルだから、36日目なのにまだクオリティジョーが2段階。地道にコンバインして、緑品質の銃が増えてきた -- 2016-10-21 (金) 10:17:25
  • ガソリンスタンド補強したいつもの家で防衛楽勝なのいまだに変わらないんだけど難易度上がったら倒壊させられるかなあ。スパイクの手間が増えただけでゾンビが弱いの変わってない -- 2016-10-21 (金) 05:14:29
    • どんな改築してるかは知らないけど垂直の柱部分多いし大丈夫じゃない?適当だけど -- 2016-10-21 (金) 06:02:54
    • ガソリンスタンドのタイプにもよるな。事務所に金庫置いてあるタイプだとガレージの広さの割に、中央の柱が無いから壁の破壊のされかたによっては倒壊する。補助の柱を何本か付けたほうが良いかも -- 2016-10-21 (金) 10:21:24
  • GeForce GTX 960でやってるんだけどShadowplayに対応してないんだなこれ。動画撮ってる人は何使ってる?参考に教えてください -- 2016-10-21 (金) 06:37:51
    • うちも同じグラフィックボードですがshadowplayのアイコンは右下に出ていたので使えるかも?(私は使わないので設定切りました)。 動画は色々なゲームを振り返る為に撮っていますが、私の所ではobsが安定してます。 -- 2016-10-21 (金) 07:09:13
    • plays.TVってのがおすすめ 軽いし設定楽だし日本語対応してるし 勝手に録画開始してくれる  -- 2016-10-21 (金) 07:47:12
    • うち1080だけど、alt+zで録画できるって画面右上に出る。あとWindows10なら標準で録画機能あるよね -- 2016-10-21 (金) 07:47:32
    • GeForce GTX 650以降から標準対応してるから、してると思うよ? 多分、使い方を間違ってる。 -- 2016-10-21 (金) 09:22:56
    • うちは970だけど、昨日も普通にShadowplayで録画しました、設定どうなってますか? -- 2016-10-21 (金) 13:58:36
    • 以前は7 days to die ってshadow playに対応していなかったような。。。今は対応してるのかな?対応してなかったらウインドウモードでshadow playで録画するとか、ノートパソコンだとウインドウモード対応していないときがあるからobs classic でnvenc録画するとか? -- 2016-10-21 (金) 18:22:52
    • 主です、皆さんありがとう、Shadowplay出来るとの情報あったので設定1から見直してみます。上手くいかなかったら他の方の情報を参考にそっちもトライしてみます。ちなみにWindows10でした -- 2016-10-21 (金) 22:37:22
      • 出遅れたけど、900シリーズ対応してるね。GeForce Experienceバージョン3だとshadow playの単語出てこないから「シェア」周辺をいじってみると幸せになれるかも? -- 2016-10-22 (土) 01:14:58
      • 主ですがBTOで買ったPCだったもので良く分かってなかったようです。公式から改めてDLしてインストしたら全然バージョン違う奴が入りました…。教えてくれた皆さんありがとう -- 2016-10-22 (土) 07:40:37
  • 長く生存者もしくはゾンビの餌やってる方とか、こんな武器ほしいなぁってのありませんか? -- 2016-10-21 (金) 12:38:27
    • 私は汚物は消毒だ放射器とまではいきませんけどモロトフカクテルぐらいあったって良くないかなって。単純な作りだし。でもブロックダメージなしで数体巻き込み炎上効果はバランス悪いようなきもしますが。 -- 2016-10-21 (金) 12:41:15
    • あとウドンボウの上位でロングボウみたいのがあったらなーなど。 -- 2016-10-21 (金) 12:42:42
    • 囲まれた時ぐるぐる振り回せる範囲攻撃つき武器欲しい -- 2016-10-21 (金) 13:46:24
      • もはや無双系ww -- 2016-10-21 (金) 22:50:33
    • ブレード系がハンティングナイフとハチェットしかないから刀とか両刃の剣みたいなカッコいいやつが増えてくれたら嬉しいかな -- 2016-10-21 (金) 13:50:06
      • あと、メリケンとかパンチグローブみたいな素手系の武器があると面白いかもw -- 2016-10-21 (金) 13:52:17
    • ニホントウが出て首ちょんぱゲーになるんですねわかります -- 2016-10-21 (金) 14:48:37
    • オートタレットではなく、固定式の機銃がほしいな。ミニガンとか50口径とか -- 2016-10-21 (金) 18:30:19
    • ラバサミ系の移動を制限して一定時間後に足破壊とか踏むとバネで後ろに飛ばすトラップとか欲しいな。 -- 2016-10-21 (金) 18:43:22
    • そういえばパイプボム有るのになぜか火炎瓶無いよな… -- 2016-10-21 (金) 22:44:09
      • 火(光源)は重くなるからじゃないかなー。 -- 2016-10-21 (金) 22:49:45
  • 前にL4DみたくアニメのキャラMODとか欲しいって書いたけど、全体まるごとよりも服や髪型や色とかのパーツを追加できるMODがあって方が色々といいな 導入してない人からハゲに見えないような対策込みで -- 2016-10-21 (金) 16:11:49
    • アニメのキャラは好き嫌いあるからあれだけど、敵の種類であれ服の種類であれブロックの種類であれ何事も多いほうが嬉しいな -- 2016-10-21 (金) 16:57:02
  • 話が…違うっすよ…(ガンセーフ周辺の地雷クロスボウで壊してたらたまたま1個が範囲内で残りHP1になった瞬間横からゾンビに殴られて死んだ) -- 2016-10-21 (金) 17:01:44
    • 爆発矢で近接射撃して巻き添え食った俺よりマシさ -- 2016-10-21 (金) 22:44:08
      • 爆発矢ってコスト激重に見えるから作ってないんだがめっちゃ強いの? -- 2016-10-21 (金) 22:53:10
      • 詳細知らんけど体感的にドラム缶と同等くらいかな?防衛するとき遠目から集まってるとこに撃つとキモチイイよ -- 2016-10-22 (土) 00:15:19
      • そして手前の壁に当たって自爆ですね?分かります。HP150が一瞬にしてゼロに -- 2016-10-22 (土) 07:33:29
  • 今まではチェストからバックに入れるときに一々、ドラッグして移動していたんですが、どうやら動画を見てると何処かにショトカキーがあるようです。どれで出来ますか? -- 2016-10-21 (金) 18:24:41
    • Shift押しながら移したいものを左クリック。 -- 2016-10-21 (金) 18:32:33
      • ありがとうございます。そういう小技みたいなのこのwikiにまとめて -- 2016-10-21 (金) 22:47:58
      • 有るといいですね(ミスりました) -- 2016-10-21 (金) 22:48:33
  • ゾンビ両手切断しても手の攻撃範囲かわらない気がするんだけど気のせい?ゾンビがもげた手を振るとダメージくらう -- 2016-10-21 (金) 19:01:05
    • いつから腕が無くなったと錯覚していた?(首チョンパ後にゴア化して復活した首を眺めながら) -- 2016-10-21 (金) 19:17:10
    • あれモーション変わるだけだよね、手足が無くなったのに気付いてないのかそのまま歩くヤツおったよ -- 2016-10-21 (金) 22:41:30
  • 廃墟街やら中古車店やガソリンスタンドやトレーダーまわってるがワークショップみつからねぇなぁ。皆7日までに見つからない場合スキルで開放しちゃう? -- 2016-10-21 (金) 22:55:33
    • 無い時はホントに無いからあたぼうよ。でも7日位ならまだ要らないんじゃない? -- 2016-10-21 (金) 23:07:32
      • ベンチがないとレンチが作れなくてジリ貧するかと -- 2016-10-21 (金) 23:55:09
    • 運よく探索中に見つかれば程度ですね。段階的なゲーム目標としてワークショップ、ミニバイク等はスタンダードに入手していく感じで楽しんどります。 -- 2016-10-22 (土) 00:11:48
    • ワークベンチの事かな?ガススタは3パターンあるうち一つしかベンチないから意外と無いんだよねぇ。14日目位まではトレーダーの使ってるかな -- 2016-10-22 (土) 01:22:35
    • ベンチの現物はガソスタとトレーダーしか無いので見付からなければ作った方が早いかと -- 2016-10-22 (土) 01:26:13
    • パーク以外に振らなければスキルポイントアホみたいに余るから15をケチる意味は無い。7目までに取る必要もないけど。 -- 2016-10-22 (土) 10:58:43
    • 俺も結局どこにも無くて自分で作ったよ。ただ7日までに作るってかって聞かれるとあればあるで便利だけど無ければ無いでまだ如何にでもなる期間だし俺は後回しだったなぁ。 -- 2016-10-22 (土) 19:01:40
  • ちょっとはやいけどa16っていつかな。来年の4月くらいかな。バンディットがはいらずにスリーパーとかヘビとか狼とかはいるとか聞いたけど、なにが入るかな? -- 2016-10-21 (金) 23:15:30
    • ビデオ出てるよ。強力そうなトラップ系と電気系統来そう。でもそういってヘビもスリーパーも伸びたのよね -- 2016-10-21 (金) 23:44:06
    • 動画見たけれど発電機と配線、トラップはまさにFO4のそれですな。 -- 2016-10-22 (土) 00:13:29
  • α15のトレジャーが前バージョンよりも探しにくくなってるんですけど何か探しやすくなるコツとかってありますかね? -- 2016-10-22 (土) 01:19:45
    • 俺はバイクをマーカーが光る境界に置いてそこから感覚的に5~6歩(範囲の中心のつもり)歩いてそこから丸く2~3マス掘り下げてる。パーク取ったことないな。他の人どうやってんだろ -- 2016-10-22 (土) 01:33:31
      • パークはお宝も良い物出易くなるんで割りとお勧めやで -- 2016-10-22 (土) 01:52:18
      • Tresure Hunterってマーカー表示の精度上げるだけじゃ無かったのか、良いこと聞いた。てっきりQuality Joeだと思ってたわ -- 2016-10-22 (土) 07:26:13
      • Quality Joeは品質の部分で関わるんだっけ? -- 2016-10-22 (土) 18:49:57
      • Quality Joeは品質値の部分ですね -- ph? 2016-10-22 (土) 20:33:52
    • 前は宝マークが点滅しす境にフレーム置いていって円の中心掘ってたけど、今はマップを拡大して宝マークの真ん中掘ってる。まず、宝を頑張ってさがし、見つけたらその上に立って、マークと自分の位置を覚える。次回からその位置関係を基準に掘る -- 2016-10-22 (土) 07:06:59
  • ソロでずっとやってきたけど、15になって遥か彼方まで見える描写になり、改めて独りの寂しさがましてちょっぴり涙目の7日目の朝。夜のフェラル何時も以上に寂しいな(´・ω・、) -- 2016-10-22 (土) 03:13:34
    • 合計700時間超えのソロだけどいつも呼んでも無いのにゾンビのみんなが遊びに来てくれて毎日毎日とっても楽しいです。今日はかくれんぼにおいもほり、追いかけっこに組み体操と色んな事をしていっぱい遊んでくれました。とってもとっても楽しかったです。また明日も遊びたいなと思いました(*^◯^*) -- 2016-10-22 (土) 05:38:31
    • PvEの日本鯖で遊んでみるとか、鯖も安定してるし会話もあるよ -- 2016-10-22 (土) 07:02:38
    • トレーダー「解せぬ」 -- 2016-10-22 (土) 10:32:46
      • 夜になるとあいつ追い出すんだもんよ -- 2016-10-22 (土) 11:25:00
      • 日本語で話しかけても、シットしか返事聞き取れないし。基本ボッタクリだし。敗戦国だから仕方ないか(´Д`) -- 2016-10-22 (土) 11:49:12
      • マルチで採掘代行とかしてコイン稼いだりしたら面白そうだなぁとソロでひたすら鉱脈掘ってて思ったけどそういう需要ってあるんかね。maa -- 2016-10-22 (土) 12:08:40
      • ↑書く場所間違えた上に続き。まあそのためにVending machineがあるんだろうけど。 -- 2016-10-22 (土) 12:10:57
  • サイエンス上がらねえビーカーでアルコール作れば上がると思ったが上がってる気がしねえやバージョン変わったのか -- 2016-10-22 (土) 12:18:51
    • 上がらなくなったよ。グルーもだめ。オイルシェードはまだ確認してないけどこの流れだと…。 -- 2016-10-22 (土) 12:43:56
    • バイオ燃料では上がりましたよ -- 2016-10-22 (土) 12:51:56
    • バイオ燃料、ガスカン、アロエ救急包帯、FAK、抗生物質2種、肥料がサイエンスカテゴリですが、楽に上げるならサイエンス系の装備で固めてこまめに修理することです。サイエンス装備はマイニングヘルム、ナイトビジョン、ハズマット装備です。 -- ph? 2016-10-22 (土) 13:21:26
    • ケミステでオイルシェールからガソリン作るともりもり上がるけど、ケミステ入手前にブーストできる方法が知りたいんだよねぇ。 -- 2016-10-22 (土) 13:23:20
      • そこは大人しくスキルポイント使うしかないんじゃないか -- 2016-10-22 (土) 18:04:13
      • そこは大人しくスキルポイント使うしかないんじゃないか -- 2016-10-22 (土) 18:04:14
  • 俺しか思ってないのかな?バンデッドメイルがダサいってこと。腕のアーマーも物に引っかかりそうで見てて不安になる。まあ買ったから着るけど -- 2016-10-22 (土) 12:47:37
    • 格好いいバンディットは、バンディットにあらずw やっぱりマッドマックスみたいなのじゃないとねぇ -- 2016-10-22 (土) 13:28:02
    • ヒャッハーポジがいつ格好いいと錯覚した -- 2016-10-22 (土) 19:05:14
  • UMAゾンビのノーモーション殴りはα16まで放置かな?α13から今のゾンビになったときにもしばらくあったような気がするけど。 -- 2016-10-22 (土) 14:39:09
    • Alpha16では動物もUMA化するので、少なくともその頃には修正されているでしょう。フォーラムで呟くとBANされるレベルのゲーム性崩壊バグが2、3個あるので、Alpha15の修正はそこ回りになると思います。 -- ph? 2016-10-22 (土) 15:11:05
      • そんなのがあるのかバグのレベル的には昔あったスクラップ等を使った増殖バグのぐらいの壊れ具合かな? -- 2016-10-22 (土) 18:02:16
      • 振っておけば全ての攻撃力が上がっていたアスレチックが霞むレベルです。 -- ph? 2016-10-22 (土) 19:49:56
      • フォーラムで呟くとBANされるレベルのゲーム性崩壊バグが2、3個あるって言うのは何?あとBANされるって何故? -- 2016-10-22 (土) 19:54:31
      • 気になるんでしたら、調べるのが早いと思います。他のゲームでもよくありますが、ゲーム性に関わるバグを報告することは単なるバグ報告ではなく、私はこの仕様を悪用してこんな悪いことをしましたよ、って報告していると取られるんです。フォーラムで報告すれば知らなくていいにまで広まるわけですから、ゲーム性を保つために投稿を消したりBANしたりするわけです。 -- ph? 2016-10-22 (土) 20:41:27
    • A15のアプデ案外無いね。もっとぽんぽん来るかと思ったのに -- 2016-10-22 (土) 18:36:20
      • そりゃあの規模の開発じゃしゃーないですぜ -- 2016-10-22 (土) 22:30:45
  • 雨の日が多くてうざい。降らないようにしたいわ。 -- 2016-10-22 (土) 18:03:45
    • 序盤で夜の森林の雨舐めてかかったらマジで死にそうになったわ。毎晩高い確率で延々と降ってるしあれは地味にヤバイ -- 2016-10-22 (土) 18:44:02
      • 雨ってバイオームごとに降る確率が違うのか -- 2016-10-22 (土) 19:55:17
      • biomes.xml weather Precipitationが降水量かな 他にも雲の多さとか、霧とか風とか天気関係があるよ -- 2016-10-23 (日) 15:49:11
  • 60日経ってもナイフ本がでない。悲しいよ。 -- 2016-10-22 (土) 21:12:44
    • ナイフ本はスカベンジが上がるとむしろ出にくくなりますからね・・・。他の本ならともかく、解体で必須なのがつらいですね。 -- ph? 2016-10-22 (土) 21:14:39
    • トレーダーでもだめだった?なかなか狙ったのは出ない物欲センサー働いてるけど -- 2016-10-22 (土) 23:03:31
  • a14.xの時は普通に出来てたんですが、どうもa15だと鯖が不安定なきがします。(max4人)これは、鯖が悪いんでしょうか?それとも自分のPCのせいですか? -- 2016-10-22 (土) 22:49:34
    • 症状が詳しく解らんからなんとも。ただまあいつもの事だけどバージョン上がってからサーバー関係で不具合ってのは割りと散見してるね。 -- 2016-10-22 (土) 23:17:23
  • reinforced steel upgradeとか買ってみたけど品質とか上げられると思ったのに何にもつかえないじゃんこれ -- 2016-10-22 (土) 23:02:12
    • スチールの上位ブロックの素材ですね。すでにWIKIの建材ページでも紹介してるんでどうぞ。 -- ph? 2016-10-22 (土) 23:04:07
      • 今見たあの硬いブロックのさらに上が実装されてたのか数用意できなさそうだから使いにくそうだな -- 2016-10-22 (土) 23:34:06
      • 少なくとも全面強化するものではないですね・・・・。要所を固めるものかと。 -- ph? 2016-10-22 (土) 23:51:24
    • コンクリをスチールにしてから使うと幸せになれるよ -- 2016-10-22 (土) 23:06:04
  • α15になってからXboxコントローラー使うと千鳥足みたいに勝手に動くんだが、こんな症状の人いました?パッド新しくしても変わらずです。バイク運転したら酔う位うねりが酷い。 -- ゲームパッド? 2016-10-23 (日) 00:22:11
  • α15になってゾンビの種類が増えたけど、モンスターのページにまだ新種ゾンビの情報がない… -- 2016-10-23 (日) 01:12:17
    • さっそく編集して貰おうか?(他力本願) -- 2016-10-23 (日) 02:40:50
      • 編集はあまり慣れてないけど、画像をアップしてもよさそうなら少しずつでも貼っていきたいと思う。 -- 2016-10-23 (日) 07:29:00
    • あれ?意外とゾンビの情報ほしい方いるんですね。私が個人的にやってる調査だと、ゾンビのページは良いから、農業とかメカパーツとか商人の検証してくれっていう人が多かったので、後回しにしてたんですけどね。 -- ph? 2016-10-23 (日) 09:03:38
      • 需要面で後回しになっていたということでしたか、なるほど。プレイスタイルで欲しい情報に違いが出るという事でしょうね。モンスターのページもそうですが、オブジェクトのページも項目が少なくて寂しいので、迷惑にならない程度に追加してみたいと思っています。 -- 2016-10-23 (日) 12:02:16
      • 車が再配置するようになって、あのページは実質意味を持たなくなりましたからね…… -- ph? 2016-10-24 (月) 10:52:58
      • 車再配置されるの!?lootをdisableにしても再配置される? -- 2016-10-24 (月) 16:15:23
      • 車自体は再配置されません。勘違いさせてしまったみたいで、すいませんが中身の話です。α12までは一度漁るともうアイテムが手に入らなかったので、不便だったんです。 -- ph? 2016-10-24 (月) 16:59:21
      • ああそういう事ですね、納得です。こちらも早合点失礼しました。テヘペロ -- 2016-10-24 (月) 19:07:33
      • 身内の独立鯖の鯖管が車の再配置がログに残っていると言っています。ただし、最初に拠点にした建物の近くの車で現在の拠点から4km以上離れており、バイクを作ったメンバーが久しぶりに行った時と同じタイミングでしたので、マップの再読み込みのバグで車が現れた可能性もあります。 -- 2016-10-24 (月) 23:05:48
  • vendingマシーンはどのように使うのですか?売人からとりあえず手に入れたのですが、よくわかりません。自分の名前が出てますが(´・ω・`) -- 2016-10-23 (日) 01:18:12
    • マルチ用らしいね -- 2016-10-23 (日) 06:56:13
    • マルチ用らしいね -- 2016-10-23 (日) 06:56:24
      • げっ!5000もしたわ、当然ソロやし(´Д`) -- 2016-10-23 (日) 09:26:45
    • 商人以外のNPCがいないからソロだと買う人いないしねぇ。ゾンビが買ってくれればいいんだけど。 -- 2016-10-23 (日) 11:22:50
  • falloutやTESプレイヤーは初トレーダー拠点を漁るとき、怒られないかビクビクしただろう。とくに黒コートサングラストレーダーの後ろ本棚とか -- 2016-10-23 (日) 12:35:36
    • 施設内の備品も平気で持ってくしな -- 2016-10-23 (日) 16:37:46
      • 日本人は某RPGで慣れているから -- 2016-10-23 (日) 17:54:19
      • タンスは開けるものだし、ツボは投げるもの -- 2016-10-24 (月) 16:37:44
      • 勇者のみ許された行為。サバイバーは許されない… -- 2016-10-25 (火) 07:56:28
  • 最近7dtdをExitして、ちょっと時間空けて再度プレイしようとするとstearmから「7dtdは既に起動中です」って出るんだよなぁ…steamをタスクマネージャから強制SDすると普通にできるのだが、↑で見たα11問題もあるしこのゲーム、steamとうまく連携出来てない…? -- 2016-10-23 (日) 12:46:04
    • a11問題ってどこや・・・ -- 2016-10-23 (日) 18:25:57
      • α11問題、質問用掲示板の方でした…申し訳m(__)m -- 2016-10-24 (月) 10:14:23
      • さっき見てきて試しにa13入れてみたらマジでsteamから起動出来なくてわろた。そりゃどうせアルファだしまあ仕方無いけどこりゃ仕様とか言われても仕方ないわwてかこれsteamはもう把握してるのかねぇ -- 2016-10-24 (月) 19:16:25
    • Win10でやってるけどうちもバックグラウンドに稀に残ってるタスクがある。終了するときも時間かかるしね -- 2016-10-23 (日) 22:58:29
  • ゾンビの目が赤く光ったら面白そうだな、夜とか暗闇にうごめく赤い目がこちらに向かってくる オームじゃ・・オームの群れじゃ! って感じでホラー要素出そう -- 2016-10-23 (日) 14:25:13
    • 逆に暗闇での視認性上がって楽になりそう -- 2016-10-23 (日) 15:11:14
    • それぐらいならMODで作れそうだよな。面白そうなんでだれか作ってくれんかな -- 2016-10-23 (日) 17:04:23
    • デッドライジングがそれだな。演出もあってかなりヤバイ感じを予感させてくれる -- 2016-10-23 (日) 18:16:56
    • 反射設定用のテクスチャ書き換えたりでいけそうかな。中身見たわけじゃないから不正確極まりないけど。 -- 2016-10-24 (月) 11:08:17
  • シャツおばさんゾンビの弾薬ドロップ確率上がってないかい?そんな気がするから見かけたら必ず狩るけど、それなりに弾薬が集まってる気がする -- 2016-10-23 (日) 19:52:44
    • 採掘の関係かねぇ?マグナムは相変わらずだけど最近はトレーダーとルート品だけで賄えちゃって弾なんて全然作ってないわ(´・ω・`) -- 2016-10-23 (日) 20:37:20
    • 弾薬精製といえば、合法的な方の白い粉の大量調達てどうするんだろか?地面にむき出しのバイオームがあるのかな?今のところ洞窟とドロップでしか採取できてない -- 2016-10-23 (日) 20:45:50
      • 雪原でむき出しだから雪原で掘れば良いんじゃない?・・・ただ雪原って掘るポイントさっぱりわかんないけど -- 2016-10-23 (日) 21:19:06
      • 露出鉱石は近くを通っていればマップに表示されるのでマップを拡大して旗を立てて探すといいよ。 -- 2016-10-24 (月) 00:57:28
      • 白い粉は雪原いくと大量に、地下資源でたまに見つけるよ。むしろ地下資源で鉛と石炭が全然見ないわ -- 2016-10-24 (月) 04:09:35
      • 鉛は森林2種類で石炭は草原と焼野だな -- 2016-10-24 (月) 08:06:34
      • 合法じゃない方ってなんですかねぇ・・・ -- 2016-10-24 (月) 17:30:54
  • スパイダーとか警官って特殊な条件付きで良いから頭だけでも部位破壊出来る様にならんかな?そりゃあいつ等が這いずりだしたら難易度下がるってのは解るけどさ、なんか戦っても一撃必殺が無いからスパイダーとか地味にタフだし結構鬱陶しいんだよな -- 2016-10-23 (日) 21:47:37
    • 自分でentityclass.xml弄ればできますよ。ある部分をコメントアウトするだけですけど。 -- 2016-10-23 (日) 23:23:32
    • スパイダーはタフさよりも深刻な問題がある。拠点での迎撃では壁際での高速回転が糞すぎる。頭にきてるので次のフェラルでは鼠返しの下にワイヤー貼り付けたらぁ -- 2016-10-23 (日) 23:57:49
      • あいつ等の高速回転はいつ見ても笑う -- 2016-10-24 (月) 00:25:17
      • そのまま空も飛んでくしな -- 2016-10-24 (月) 02:26:34
    • 警官が這いずるようになったら拠点防衛時の難易度は上がるね。スパイクで這いずりになって蓄積ダメージで自爆して周囲のスパイクやブロックやゴアを吹き飛ばすことになる。 -- 2016-10-24 (月) 01:00:11
      • だね。実況してる人みてるとスパンスパンヘッドショット決めてる人いるから、ああ、俺が下手くそなんだなって思ってる。 -- 2016-10-24 (月) 04:13:48
      • いや、結局スパイクで引っ掛かってる時点でヘッドショットで仕留めるか失敗するかなんで実際にはそんなに変わらないと思う -- 2016-10-24 (月) 06:05:55
      • 引っ掛かると言うかその前にスパイクの場合そんなに這いずりはできなかった筈。たしかその前に足ダメージ無ければフェラルでも這いずる前に勝手に死んでたような・・・。むしろ恐いのはログの方じゃないかな -- 2016-10-24 (月) 07:12:42
  • あした何か更新あるらしいねマルチでその話になってたけどバグとか先にとってほしいよ -- 2016-10-23 (日) 22:53:22
    • ヒゲ「バ、バグもちゃんと取ったからぁ・・・(震え) -- 2016-10-24 (月) 02:34:07
    • 日本は火曜?ワイプ準備しないとな -- 2016-10-24 (月) 04:08:39
    • ワイプ必須な大き目更新なのです? -- 2016-10-24 (月) 08:37:28
    • そういえばウォーキングデッドの7が始まるな、それと何か関連性あるのか? -- 2016-10-24 (月) 14:39:03
      • PS4版じゃコラボったらしいしこっちでもあるかもな -- 2016-10-24 (月) 15:35:51
  • 新しいA16動画来ましたね。ソーラーパネルはMODから取り入れてくれたのかな。 -- 2016-10-24 (月) 05:07:26
    • Modderの皆さんには新しい乗り物も是非作っていただきたい。開発には期待してないから。 -- 2016-10-24 (月) 10:18:07
  • フェラルのバランスがかなりよくなったな。戦闘狂には生温く感じるだろうけど、高品質の武器を急いで準備する必要ないってのがいい。朝が来たらスーパートレジャータイムだから拠点メンテのダルさを打ち消してくれる -- 2016-10-24 (月) 10:44:56
    • メンテのしやすさってのも大事だよね。前はスパイクとか2段で敷き詰めてたんだけどお楽しみのトレジャーも取り難いし足滑らせたらまずアウトだしあんまりにもめんどくさくて結局1段にしたわ。そういや前はメンテだけで1日以上潰れてたなぁ・・・ -- 2016-10-25 (火) 19:00:33
  • 少々前のツリーでも誰か言ってたけどさ。走らなくていいからハンヴィーとかほしいね。大型トレーラーとかもセダンだらけよりは雰囲気良くなると思うんだけどさ。 -- 2016-10-24 (月) 11:16:51
    • うんうん -- 2016-10-24 (月) 12:09:06
    • 大型トレーラーはあったじゃんブロック重ねて作ったやつだったけど -- 2016-10-24 (月) 15:30:30
    • 救急車とかの車両も欲しいよね 大規模な要素追加もありがたいけどそういう細かいのも頑張って欲しいわ -- 2016-10-24 (月) 16:05:38
    • SHAM社の冷蔵車(缶詰系)とか装甲車(弾薬、装備系)とか、↑の救急車(医療系)、警察車両(ショットガン、ピストル)、墜落ヘリ(弾薬、ロケット弾、電子機器)とか、建物が生成されなくてもサバイバルできそうだし道端とかガケ下とかでひっくり返ってても絵になるなぁって思ってさ。あとヘリは墜ちるもの。 -- 2016-10-24 (月) 16:49:43
    • ルート品別に色々考えられるしな -- 2016-10-24 (月) 17:06:24
    • アメリカ映画によく出てくるキャンピングカータイプのトレーラーが並んでいる家というか区画は街の中に形成されるね。MODだとスクールバスとか重機とか戦車とか航空機があるのもあるけど・・・ -- 2016-10-24 (月) 20:37:14
    • MODのだとテクスチャの汚し具合が少し甘いんだよな 墜落した旅客機も欲しいでごわす 内部も探索できる大きさで -- 2016-10-24 (月) 21:51:01
  • 砂漠や焼け野原の切り株って、森林や雪山のとは違って中身を探れない…気がする。偶然かな? -- 2016-10-24 (月) 12:09:14
    • それはずっと前からの仕様。 -- 2016-10-24 (月) 12:29:05
    • 雪山にもたまにあるよね -- 2016-10-24 (月) 12:42:25
    • 雪山にもたまにあるよね -- 2016-10-24 (月) 12:42:28
  • アプデもあるようだしとりあえず貞子を美少女に書き換えるか・・・ -- 2016-10-24 (月) 14:01:27
    • い、今でも美少女だから・・・(震え) -- 2016-10-24 (月) 18:36:51
    • どうせ速攻首チョンパなんだよなぁ・・・ -- 2016-10-24 (月) 20:38:07
  • アメフトゾンビとmining helmetゾンビやばい。何がやばいって、ゾンビ犬と同じで、後ろ向きダッシュだと追い付かれた後の抉り込むアッパーがヒットする。フェラルホード時なんかはそれでスタンを貰い、他のゾンビ達にリンチにされ更にダメージが加速する。抉り込むアッパーマジヤヴァイ。 -- 2016-10-24 (月) 16:13:17
    • UMAゾンビ地味にやばいの揃ってるからなぁ・・・前にいきなりInfection 1貰って誰かと思ったらハズマット野郎だったわ。今じゃヒーリング+スタンを警戒して始まる前に鎮痛剤がぶ飲みですよ -- 2016-10-24 (月) 17:45:39
    • 1対1とか一方向からだけ走って来てるとかなら自分から走って向かっていてすれ違う時に近接で殴ると楽じゃないかな?人型ゾンビは攻撃のモーションの前に止まるから、横をすり抜けるように走れば攻撃を受けないよ。 -- 2016-10-24 (月) 23:11:06
      • 一対一ならね、最悪殴られても良いのですよ。何なら素手で殴り合っても良い。廃墟でも無い限り、アメフトはフェラルホードにくるから厄介! -- 2016-10-25 (火) 10:32:23
  • ちょっと襲撃周りを色々検証中なんですが、もしかすると現バージョンの進行度は死亡回数に関係なく算出されてるかもしれません。 -- ph? 2016-10-24 (月) 19:24:15
    • どうりで俺が死にまくってる筈だ -- 2016-10-24 (月) 19:27:18
      • もともと死にやすい人のための救済措置のはずなんですが、これが動いてないとなるとひどい話ですね。 -- ph? 2016-10-24 (月) 19:32:12
    • 再検証中ですが、死亡回数の内考慮されるものとされないものがあるようです。かといって最低値に振り切れているわけではないみたいです。 -- ph? 2016-10-24 (月) 20:27:26
      • ゾンビに食われたか食われてないかで振り分けてるとかならバラつきも出そうだね。慣れてる人の死因の大半はスパイクに落ちたとかって事故死だし、初心者はゾンビに食われて死ぬことが多いだろうし・・・ -- 2016-10-24 (月) 20:40:18
    • 死亡回数ゼロでレベル50前後の21日目で警官3のフェラルゾンビ0、死亡回数ゼロのままレベル65前後の28日目の襲撃で警官1フェラルゾンビ0、襲撃後の昼間に貞子に見つかって警官2とフェラルゾンビ1・・・ん~よくわからないなぁ -- 2016-10-25 (火) 04:29:01
      • うろ覚えだけど死亡数その時点で30近く行ってたけど28日はフェラルも警官も4,5体くらい来てたぞ・・・レベルも100近くだったけどな。皆そんなもんだと思ってたけど結構違い出るんだな・・・ -- 2016-10-25 (火) 18:43:31
  • Navezganeの開始ポイントで一番得なのは砂漠トレーダー近くなのかな?トレーダーで完成品のAugerが販売→炭坑ゾンビから採掘用ヘルメット、炭坑でワークベンチ・ツールゲット→薬局で回復アイテムゲット。どう考えても救済措置コースにしか思えん。 -- 2016-10-24 (月) 20:36:08
    • Navezは全体的にどこ行っても恵まれてる気がする・・・ランダムやってるとホントそう感じるよ -- 2016-10-24 (月) 21:14:15
  • もし次のアプデで追加される銃があればクラフトで作るパイプ銃(9mmリボルバー)追加されるといいと思う。 -- 2016-10-24 (月) 20:49:23
    • ラッパ銃のあの微妙な性能考える限りうーん・・・と思ったが9mmリボルバーという時点でかなり微妙なのでこれはこれでありかもしれんな。リロードもラッパ銃のゴミ仕様よりは速いだろうし。ただピストルの出現率考えるとなぁ・・・ -- 2016-10-24 (月) 21:30:20
      • ラッパ銃に鉄スクラップと粘土で作るスラグ弾が追加されるといいのにね。 -- 2016-10-24 (月) 23:13:35
    • 銃より新しい近接武器の方が欲しいかなぁ。 いかにも自作したって感じの鉄槍とか剣とか投げナイフとか。 -- 2016-10-24 (月) 22:05:34
      • 新しくないけどいい加減SteelAxeは専用グラ用意してほしい。 -- 2016-10-24 (月) 23:08:52
    • スリングショットで。小石と布だけでできるお手軽遠距離武器。xml編集で作ろうとしたけど実現できなかったから誰か作ってくれー -- 2016-10-24 (月) 22:07:47
      • スリングショットとな…ゴクリ…(何か勘違いしてる模様 -- 2016-10-25 (火) 23:22:21
    • メリケンサック欲しいな -- 2016-10-24 (月) 22:42:48
    • 第二次世界大戦の時にアメリカが各国の反抗組織に支給していた板金プレス加工と板バネと鉄パイプだけで作る単発拳銃のリベレーターというのがあるよ。性能自体は最悪で至近距離から敵兵を撃って敵兵の銃火器を奪うことが目的の拳銃だけどね。 -- 2016-10-24 (月) 23:21:37
      • 木の枝常備しておかなくては -- 2016-10-24 (月) 23:40:23
      • 某ゲームのパイプ銃みたいなもんか?あれショートアイアンパイプ諸々で作れそうな気がするんだよなぁ -- 2016-10-25 (火) 00:18:42
  • 慣れてマンネリになってきたら、ブロック強度下げるのがお勧め。怠い資材集めが早くなるし、てきとーに強化しておけば良かった拠点もがんがん壊されて、より能動的な立ち回りが必要になる。 -- 2016-10-25 (火) 08:41:01
    • ソロでマンネリになったら、常設鯖で遊んでみる方が刺激あっていいと思うよ? -- 2016-10-25 (火) 09:08:40
      • 気づいたらルール違反してました。なことがありそうで怖くない? -- 2016-10-25 (火) 13:15:13
      • ルール読まない方は常設鯖に来てはダメ、絶対。 -- 2016-10-26 (水) 10:09:23
    • PvP鯖も変な緊張感が常にまとわりついて最高だよ -- 2016-10-25 (火) 11:26:00
  • いっつもはるか彼方に支援物資落として行くHAHAHAの野郎には腹が立つしだい。で、思いついたんだけど、ピンポイントかそれに近いポイントに爆弾落として行く攻撃機とか出てきたら、生存者助けようとする勢力とぶっころな勢力と、放射能エリアの外で何かしら渦巻いてる感じ出るんじゃなかろうか。 -- 2016-10-25 (火) 12:21:20
    • それなんてRUST -- 2016-10-25 (火) 14:37:49
    • トレーダー側とバンディト側とで殺り合うんですね、分かります。 -- 2016-10-25 (火) 18:26:54
      • トレーダー「お前、俺らの仲間…だよな?」 -- 2016-10-25 (火) 18:28:01
      • BobならBob側で加勢するが、Rektなら話は別だ。 -- 2016-10-25 (火) 18:41:40
    • あれ絶対笑いながら落としてるよな -- 2016-10-25 (火) 21:03:11
      • 俺が鍛えてやるっていう要らない親心があるかも -- 2016-10-26 (水) 07:51:22
      • HEY!見ろよ!ビルの天辺にばっちりピンポイントだぜ!あいつら必死こいて探すんだろな!HAHAHA!ちなみに中身は何かって?そりゃいつもの倉庫に落ちてたゴミさ! -- 2016-10-26 (水) 09:35:41
  • 何度かホード受けたんだが、Wood Log Spikeほんとに優秀だわ。Wood Spike先生は殲滅力半端無いけど持久力が無くて・・・ -- 2016-10-25 (火) 15:11:42
  • 更新来たかな?また石斧量産のために草を狩り続ける仕事が始まる...トレーダーも草の束とか売ってくれればいいのに -- 2016-10-25 (火) 17:45:00
    • 更新来るって一昨日のコメであったから待ってるんだけど、本当かな? -- 2016-10-25 (火) 18:02:15
      • と書いておいて、すいません。Steamのニュースにしっかり出てました。 -- 2016-10-25 (火) 18:04:38
      • ↑ミスです。間違った内容でwikiを汚してすみません。しばらくコメを控えます。 -- 2016-10-25 (火) 18:14:44
      • 見る手間が省けたので、いいんじゃないですかね・・・ -- ph? 2016-10-25 (火) 18:53:47
      • かなしいなぁ・・・ -- 2016-10-25 (火) 19:11:18
  • 何となく何だけどトレーダハウスてそれぞれ2キロごとに生成されてる気がする、5つ見つけてマーキングしてみたらほぼ2キロ間隔で生成されてた。 -- 2016-10-25 (火) 22:33:19
    • あながち間違ってはないです -- ph? 2016-10-25 (火) 22:42:06
  • まさかまだ松明照明の原始人はここにはいないよなw(36日目で蛍光灯という文明をしったとはいえない) -- 2016-10-25 (火) 22:45:28
    • ぶっちゃけ、松明の方が優れてて道路用蛍光灯スポットライト以外は空気。 松明の明かりはある程度ブロック貫通する特性あるみたい。 蛍光灯は昼白色で明るくし過ぎると眼が痛いし。 -- 2016-10-25 (火) 23:27:26
    • 蛍光灯ってあれ完全にインテリアだよな。そんなに照らせないくせに割と重くなるし。まあ雰囲気は良いんだけど -- 2016-10-25 (火) 23:43:12
    • 自分の勘違いかもだけどライト系って一回設置するともう再配置できないよね?MODにお世話になってた身としてはなんだかなぁって感じ。 -- 2016-10-26 (水) 00:28:45
    • むしろ、家の構造や風貌次第では松明の方が良い場合も。 パルテノン神殿みたいな家建ててた人いたけど、松明が似合ってたw -- 2016-10-26 (水) 01:38:50
    • コンクリの通路の天井に同間隔で付けてくとかなりかっこいいんだぞ -- 2016-10-26 (水) 02:51:52
    • 松明だと燃えてる効果音でフォージやキャンプファイアの付け忘れや消し忘れに気づきにくい。だからほとんどの場所を電気系の灯りにしてる。 -- 2016-10-26 (水) 06:05:41
      • なるほどなー -- 2016-10-26 (水) 06:57:58
    • おまえらBurning Barrelを忘れすぎw。でもあれはストーリーを感じさせるような置き方しないとダメだね。 -- 2016-10-26 (水) 10:24:43
  • やり方はひとまず言わないとして、アイテム無限複製(一回の上限値はある)バグ発見したんだけど他に気付いた人居る?ニコイチ仕様と合わさってどんなに低品質でも頑張れば600まで上げれる禁断の業。 -- 2016-10-26 (水) 08:03:51
    • 今バージョンは知ってるものだけで2種類ありますね、この前言っていた、フォーラムで呟くとBANされるバグのひとつなので、気を付けてくださいね。 -- ph? 2016-10-26 (水) 10:11:11
      • BANされるのは知らなかったw忠告ありがとう。毎回そーいうタイプのバグはあるんですねー。 -- 2016-10-26 (水) 10:20:24
  • 新しい武器とかほしいなってちょいちょい話題に上がるけど、アポカリプスのお供であるはずの神に祝福された奇跡のレンチに殺傷能力ほとんど無いとはどういうことだ。個人的にはバールのようなものほしい。金庫や木箱の解体ボーナス付きで。 -- 2016-10-26 (水) 09:16:03
    • 金庫周辺はロックピックが来たらまた変わってくるので解体という点ではどうかな。 -- 2016-10-26 (水) 10:22:04
  • 砂漠で鉛が掘れたんだが・・・バイオームの境目近くだとそういうこともあるんだろうか?あと適当に目安がつかないのきついな。オイル目当てだけどでねぇわ -- 2016-10-26 (水) 12:07:06
    • パッチノートより抜粋。すべてのバイオーム鉄鉱石と低確率でその他すべての鉱石が生成される。それぞれのバイオームには主要鉱石が1つ存在し、地上の露出鉱石と最下部近くの小規模鉱脈が見られる場合がある。とのこと。 -- 2016-10-26 (水) 12:13:26
      • てーと、このページのバイオームの鉱石の項目はいったん関係なくなってるってことでいいのかな -- 2016-10-26 (水) 12:29:24
      • どのバイオームでも全鉱石出ないことはないですが、狙った鉱石を適していないバイオームで探してもほぼ出ないですね。オイルシェール砂漠限定のままなので、そこだけは注意が必要かと。 -- ph? 2016-10-26 (水) 12:48:47
      • いや砂漠との境目付近の砂漠じゃない側でもオイルシェール出たりするだなこれが。しかもテクスチャも変になっててどう見ても砂なのに砂利だったりして。地中のサブバイオームは重なると上書きされたりするのかな、と。 -- 2016-10-26 (水) 13:28:40
      • 地下のサブバイオームがどうなるのかは私も気になります。ところで、地中の砂は(厳密にいえば砂岩ブロック)砂利と同じドロップアイテムなので、壊すだけでは見分けられません。 -- ph? 2016-10-26 (水) 14:01:32
      • バイオームの区分は最下層の地盤準拠で行われてるみたいで高低差が激しい斜面などの地形だと見た目とバイオームの特徴が合ってないことがあるよ。 -- 2016-10-26 (水) 15:48:58
  • a15からの新参者だけど、ウッドスパイクって前々から神扱いだったらしい?んで、弱体化食らったけどもしかしてそのせいで異様な速度でクラフトレベル上がるようになったの?普通にやってても一瞬でカンストするんだけど -- 2016-10-26 (水) 14:17:12
    • そんなイメージは受けないが、異様な速度、や一瞬、というふわっふわした情報では状況がわからないよたとえば20個作るだけでいくつあがるとかさ?製作の時間、コスト共に重くなったわけだけど。昨日の今日で何か変わったのだろうか? -- 2016-10-26 (水) 14:22:51
      • 1~30ぐらいは1個作るだけでレベル上がったりしない?90超えても数個作るだけでレベル上がるんだけど -- 2016-10-26 (水) 14:33:07
    • α11からの新参ですが、お教えしましょう。その頃、wood spike(以降パイセンと呼称)は「素材が安い」「クラフト時間が短い」「敵を選ばない」「素材の割に燃焼時間が長い」等様々な理由で、老若男女問わず世界に生を受けた者は先ず石斧→パイセン作成という流れが当たり前でした。またこれら罠アイテムはゲーム難易度問わず、敵へ与えるダメージが一定である為、とりわけ高難易度Insaneでは必須アイテムでした。利便性という意味で剰りにも強力過ぎて、一時期は「ゲーム開始後それを100本作ればゲームクリア」と言わしめる程でした(大袈裟)。 ゲームのバージョンが上がる中パイセンは、燃焼時間の緩和、耐久性の弱体化等の不遇の扱いを受けながらも、変わらない素材の安さ、クラフトの早さ、敵へのダメージを兼ね、バージョンの壁を乗り越えてきました。しかし、更なる悲劇がパイセンを襲います。バージョンα15b106にて、それは起こりました。そう、コストがハイパー重くなりました。それに加え、クラフト時間もかなり長くなりました。その結果、世界に生を受けた者達のリュックから、悉くパイセンは姿を消したのです。多くの変遷を乗り越えてきたパイセンでしたが、遂にその無双振りに終止符を打つ事となったのです。 -- 2016-10-26 (水) 15:43:29
      • まぁ、作れば相変わらず、むしろ強さは増してるんだけどね笑 -- 2016-10-26 (水) 15:45:28
      • 実際、マルチでやるとスポーン直後にそこらじゅうスパイクだらけにしまくってる人もいて探索や移動で邪魔になりすぎる問題もあったりなかったりだったから、即席防衛から迎撃拠点用ってイメージに変わった印象ではある -- 2016-10-26 (水) 15:56:08
      • 成る程…昔は即席で作れたから強かったんですね。今でも拠点防衛だと数百個のパイセンで埋め尽くしてますが…w 恐らくその、素材コストがウッド100個になった事で素材経験値が数倍になりクラフトレベルが凄い勢いで上がるようになったって事でいいんでしょうかね 木主 -- 2016-10-26 (水) 15:59:01
      • それなんだよね、そんなにガンガンあがった印象はないんだよね。見てないだけで実はあがってるのかな -- 2016-10-26 (水) 16:03:36
  • トレーダーハウスに矢が届く距離にフォージ付きの家があったから拠点にしたんだけど、トレーダーハウス方面からの襲撃の時にはゾンビの数がかなり少なくなる。ひょっとしてトレーダーハウスの有刺鉄線に引っ掛かって死んでるのかな?w -- 2016-10-26 (水) 15:53:26
    • ワイヤーあるタイプなら野戦が捗るな。俺んとこは無いけど、アサルト担いでゾンビ数体倒してゾンビが集まって来たらトレーダーハウスの壁に近づいてワープして、別の場所に出現してそこからゾンビ撃って、またワープしてという感じに魔術師ガンナープレイしてる -- 2016-10-26 (水) 17:30:18
    • ビール飲んであの周りをぐるぐる走るだけでホードが終わるくらいにな -- 2016-10-26 (水) 17:33:22
  • 完成したんでどうぞ。精度は±1位だと思います。 -- ph? 2016-10-26 (水) 17:51:45
    • 取り合えず乙 -- 2016-10-26 (水) 18:05:01