雑談用掲示板/コメント016

Last-modified: 2016-12-22 (木) 14:19:35

雑談用掲示板

  • 書き込めないようでしたので、ローテしました -- 2016-10-27 (木) 21:33:43
    • 乙 -- 2016-10-27 (木) 22:44:24
    • おつです -- ph? 2016-10-28 (金) 08:55:15
  • トレーダー建物から落ちたら柵と壁に阻まれて出られなかった。回収も不可能な位置だし修正してほしいわ・・・ -- 2016-10-28 (金) 03:45:20
    • さっそくぶっ壊そう -- 2016-10-28 (金) 06:36:21
    • トレーダー拠点の無敵はゾンビハメとバグはまりをうむだけだし解除したほうがいいとおもう -- 2016-10-29 (土) 09:36:56
  • pressure platet って何者なんだ?隣接する pressure plate mine を起爆させるとかだったっけ。うろ覚えすぎるし何より使い道それだけかよって気もするんだけど気になってしかたがない。帰ったら確認しろよってところだけれど -- 2016-10-28 (金) 10:04:05
    • 今のところはただのプレートだったと思いますよ。「これは爆発しないだろう、・・・多分ね。」みたいな説明文でしたけど、特に周りに影響を及ぼすってこともなかったと思います。 -- ph? 2016-10-28 (金) 10:07:29
      • ありがとう。つーと起爆したと思ったのは並べといて普通に地雷踏んでた感じだったかもしれないわ。いまのとこ建材に使えるぐらい、かなぁ。wikiにも見当たらないから少し気にはなってました。 -- 2016-10-28 (金) 10:18:29
    • ウッドプレートの鉄2段階強化した状態で作成できるから序盤で退避所の柱ブロックとして使うくらいかな。昔はこれをスクラップ鉄4つで作れるという最強コスパだったからよく使ってたよ。 -- 2016-10-28 (金) 12:49:29
  • タレットとかのハイテク防衛もわくわくするけどさ、それよりアナログな迎撃装置もあるでしょって。トゲ天井落ちてくるとかカタパルトみたいな槍発射機とか・・・ -- 2016-10-28 (金) 16:41:25
    • そのアナログも相当なハイテクだと思う。生肉をウッドスパイクに刺したら誘引するくらいから始めてほしいです。 -- 2016-10-28 (金) 23:26:51
    • ベトコンばりのブービートラップとか欲しいよな確かに、トラバサミとか -- 2016-10-29 (土) 01:02:01
      • 確実に足を吹っ飛ばしてくれて、かつ這いずり状態なら一撃死、それぐらいの大火力トラップがあったっていいよな。弱点としては製作と修理のコストの重さと一回発動すると再セットに60秒ぐらいかかるようにしてとかか。ホードではすぐ沈黙するだろうからそこまで頼りにできないし壊されるとコスト的に悲しいくらいにしておけば乱用も防げるかしら -- 2016-10-31 (月) 14:13:23
    • 槍といえばいつになったら槍作れるようになるんだろうか。開発もそろそろ観念してほしいなw。 -- 2016-10-29 (土) 01:28:50
      • 槍欲しいよな、というかリーチの長い近接が欲しい -- 2016-10-29 (土) 10:40:53
      • まえドリル先端槍あったんだけどモーションなくなって消えちゃった -- 2016-10-29 (土) 10:50:04
      • PVってかトレイラーにはやり作ってるシーンあるんだけどね。部位破壊率低いけどそこそこの威力とリーチっていうなら生きる道ありそうなんだけどさ -- 2016-11-01 (火) 09:31:26
    • 俺は原始的なトラップはあまりすきじゃないな。銃とか能動的な武器で蹴散らすのがゾンビ物の醍醐味だと思うんだ -- 2016-10-29 (土) 10:00:40
      • 開発の状況からするとやっぱり電気系トラップは来そうですよね、電気ビリビリ柵とか。でもゾンビに電気って効いたかな? -- 2016-10-29 (土) 11:37:37
      • 筋肉を動かしているのが神経の電気信号のままなら効く、ハズ。行動不能効果は期待できますかね。腐っていても水分は含まれているでしょうし。でも防護服ゾンビはスルーして来そう。 -- 2016-10-31 (月) 14:05:17
      • 唯のパンデミックならともかく核戦争起こった後にウイルス発生してるから俺は派手なのがある方が違和感あるな -- 2016-11-02 (水) 00:20:13
      • TDとして知恵使うスタイルか、ゾンビシューターとしてFPSよりのスタイルかのどちらに傾倒して行くかによりますかね。防衛は銃乱射で乗り切るというのもスタイルですし、罠を駆使して確実に屠っていくのもプレイスタイルですよね。銃器関連の追加は12.7mmの重機関銃やUZIなどの9mmSMGあたりは出てきそうな気配がします。いまのとこ銃器は結構出揃ってる感を受けますし、罠や投擲武器に少し目を向けてほしいなあといったところです。タレットあたりは銃器と罠のいいとこ狙ったいいオブジェクトになりそうですね。 -- 2016-11-02 (水) 08:57:11
    • 城建築して中世ごっこしたいと思ったことはあります。銃NGで大きなぱちんこで火の玉発射とか城壁の上からフォージ製金属だばぁとか。弩や弓連射装置なんてロマンの塊じゃないですかw -- 2016-10-29 (土) 11:28:12
      • 落ちたブロックが与えるダメージが大きかったバージョンの時には高い塔を建ててブロックを落としてゾンビを倒すという手段もあったよ。塔の途中に傾斜ブロックを張り出すようにつけ、そこでバウンドさせて前に撃ち出すなんて方法もある。 -- 2016-10-30 (日) 00:32:21
      • 傾斜ブロックでそんな方法もあったんですね、今度試してみます。ただ石などを落とすのは古典的だけど有効な気がするのでコスト高くてもいいからトラップ系アイテム(鉄球とか)来ないかなー -- 2016-10-31 (月) 19:16:59
  • 売人から590のクロスボー買っちゃった( *´艸`) -- 2016-10-28 (金) 23:16:31
    • weponsmith低い時は思い切って高いの買うのも手だよね。消耗したら自作の低品質のcombineしとけばいつまでも使えるからね。物を買えさえできればレベル上げ必要ない。後半スキルポイント余ったら振り分けときゃいい -- 2016-10-29 (土) 09:58:27
  • ゴアブロックってもう復活しないのかな -- 2016-10-29 (土) 04:43:07
  • 以前もコメあったけど、レンチのレシピ本って出てくるんだね。 -- 2016-10-29 (土) 07:42:05
  • 1/4コンクリ等も空いてる部分なら銃の弾抜けるし向こう側のアイテム漁れるね…あれ?もしかしてアロースリットっていらない子? -- 2016-10-29 (土) 09:57:50
    • 見た目に拘るならいる子。効率だけが7dtdだけじゃないぜ。 -- 2016-10-29 (土) 10:49:08
      • たしかに。 -- 2016-10-29 (土) 13:36:09
    • ハーフブロックは足場にして使うと落下の危険性があるがアロースリットだとその心配がない。 -- 2016-10-29 (土) 14:47:23
    • 対ゾンビ戦ならそんな感じですが、対人戦で使うとなかなかいい感じです。 -- ph? 2016-10-29 (土) 17:43:41
  • ハロウィンセール開催したね。60%引きは羨ましい! -- 2016-10-29 (土) 11:08:30
  • タイトルからQuitを押した後にウィンドウをノンアクティブにすると7DaysToDie.exeがゾンビプロセス化するんだけどそういうものなのかな -- 2016-10-29 (土) 11:19:56
    • こちらwin7 64bitで7dtdが正常終了しないから毎回ぶった切りしてる -- 2016-10-29 (土) 14:50:09
    • 箱コン繋いでたりとかしない? -- 2016-10-29 (土) 16:26:46
      • 木主だけど、箱コン繋いでます -- 2016-10-30 (日) 00:05:23
  • ゾンビが動く経験値資源だから沸き最大でやってみたら横沸きがひどいのなんの。前方のゾンビがいる場所がまだ安全ってのがスリリング -- 2016-10-29 (土) 13:01:16
    • ゾンビが湧く時のモーションが地面から起き上がるタイプに変更されたから、草むらとかだと以前よりも視認が遅れるのよね。以前なら降って湧いてから動き出すまでにワンテンポあったけど、今のバージョンだと起き上がった時点で攻撃可能になるから草むらで地面が見えない場所だと気を使う。 -- 2016-10-29 (土) 14:51:49
    • それ大抵見落としだと思うよ。考えてるよりずっと早く接近するしね。 -- 2016-10-31 (月) 18:41:37
  • トレーダー以外にも生存者の集落とかバンディットの拠点とかも今後追加して欲しいなー あと救援物資の中身をよくする代わりに一定確率でバンディットが出現して戦闘とか -- 2016-10-29 (土) 21:19:23
    • 俺はバンディットには拠点を作らず生存者を見つけては略奪してるクソ野郎にして欲しいよ。 -- 2016-10-29 (土) 22:02:11
      • バンディットホードとか怖すぎやめてーw -- 2016-10-30 (日) 07:05:22
    • 前に公式フォーラムで生存者NPCを提案した人がいて、食料と水を消費するけど医者NPCを拠点に連れ帰ると自動回復が早くなるとか農民NPCの場合だと農作物の成長が早くなるなんて案を出してたよ。開発の反応は「それ面白いね」って感じの一言だけだった。 -- 2016-10-30 (日) 00:38:00
      • NPCとはどういう出会い方になるのか気になるわ データ上には製作中のサバイバーNPCあるし期待が膨らむ -- 2016-10-30 (日) 01:41:50
      • デメリットも併せて提示しないと開発は考えてくれ無さそう。不平不満値が積み重なると裏切りや下手こいてバンディット&ゾンビホードが始まるとか。 -- 2016-10-30 (日) 08:11:27
      • 農民NPCとか耕した畑うろうろしてるのイメージしたけどそれもう探索から帰ってきたら殺されてる未来しか見えない -- 2016-11-01 (火) 10:37:46
  • 湖?の近く歩いてたら突然グラフィックの隙間抜けて落ちていって笑った。セーブデータ読み込めなくなったけど -- 2016-10-29 (土) 21:52:55
  • 草原バイオームに拠点構えたけど地下ほっても鉄しかでねぇ・・・・鉛も出たけど石炭が一切でない・・・・・火薬作れねーじゃねーか -- 2016-10-30 (日) 04:03:21
    • 15から硝酸は雪原じゃないとでないな -- 2016-10-30 (日) 07:51:01
    • 焼けた森石炭雪原と荒地が硝酸、森とかが鉛って感じかね -- 2016-10-30 (日) 11:28:48
    • 地表の露出を考えるに、石炭は草原は草原でもサボテンの生えてる乾燥した草原バイオームに出やすいと思われます。緑の草原地下でも極小規模に出た事があるので、出ない事もないですが。 -- 2016-10-30 (日) 11:31:43
    • 自分は雪原と焼け森の境目に採掘用の拠点作ったけどなかなか鉱脈にあたらない・・・。 -- 2016-10-30 (日) 12:21:36
      • 地表に出てる所の真下掘ったら今の所必ず地表に出てる鉱石と同じ鉱脈見つかってるかなぁ~ -- 2016-10-30 (日) 16:32:05
      • マップを拡大するとどのバイオームにも灰色のつぶつぶが密集してるとこあるじゃん?そこの真下掘っていけば今のところ必ず鉱脈に当たる。そういうとこだけ効率的に掘っていけば使い切れないくらいの鉱石採れるよ。 -- 2016-10-30 (日) 18:20:44
      • ↑の二つとも試してみたけど1コ目は当たらなくて 二つ目は鉄しか出なかった もう石炭の鉱脈はなくなったって認識でいいかな しょっぱすぎ ちなみに5~6箇所試してる -- 2016-10-31 (月) 00:54:39
      • 数人がかりでけっこう大き目の地下拠点を作ったんだが鉄とオイルシェールは浅いとこでも出るけど他の鉱物は最下層の岩盤付近まで掘らないと鉱脈に当たらない感じだな。 -- 2016-10-31 (月) 01:14:14
      • α14の頃よりも深く掘らないと鉄以外の鉱脈出ない感じになったかな。 稀に浅い所でも出るけど少量で直ぐに尽きちゃう。 -- 2016-10-31 (月) 01:35:16
      • え、あれ?地下坑道って最初に岩盤まで掘らない?俺だけ? -- 2016-11-05 (土) 08:44:27
    • α15はバイオームごとに採れる鉱石の種類が極端に偏るから、拠点の地下に坑道を掘って採掘するのなら拠点の位置が重要になるね。森林雪原に食い込むように形成された草原バイオームのフォージ付きの家を拠点にしてるけど、森林方面と雪原方面に坑道を伸ばして鉛と硝石を採掘してる。北1kmに廃墟街、東500mに全種類の店がある街、西800mに警察署と刑務所とスケートボート場がある街と恵まれた環境なんだけど、ソロだと全ての建物を回りきる前にレベルが200に行きそうw -- 2016-10-30 (日) 15:01:39
  • そういえば前に地形生成変更MODについてまとめるって話があった気がするけど・・・どうなったんだろう -- 2016-10-30 (日) 15:16:34
    • もうすぐWIKIの大半がα15対応になるので、もうすぐかと。ご期待ください。もしくは代わりにWIKI更新してくださっても良いですよっ!(  ̄▽ ̄) -- ph? 2016-10-30 (日) 20:18:19
      • したいのはやまやまだが俺には・・・知識が足りない・・・(´・ω・`) お疲れの出ない程度に頑張ってください -- 2016-10-30 (日) 23:03:12
  • なんかいろいろバグあるみたいだけど、a15.1(バグを多少修正?)はいつくるのだろう。なんか話でてる? -- 2016-10-30 (日) 21:40:10
    • 無敵拠点が作れなくなるようなAIの改善と当たり判定の見直しくらいはして欲しいよね。 -- 2016-10-30 (日) 22:02:49
      • なんか最終的にトレーダー拠点の無敵解除されそう。いまXMLでいじって解除しても特に問題ないし。 -- 2016-10-30 (日) 23:11:03
      • 最初の頃はタレットで防御されてるって話だから、タレットが来たら解除される可能性はあるよ -- 2016-10-31 (月) 19:59:55
    • a16まで次は出ないと思う。たぶんリリースの仕方をa15で変更したのだろう、a15のとき何度も試験リリースで修正があったのが、たぶん以前のマイナーバージョンアップの変わりなんだろうさ。 -- 2016-10-31 (月) 12:19:36
      • ブログ見るとa15のpreview1が4ヶ月前で、今a16のpreview1だから結構早く来るのかなa16、来年の2月初旬くらいとか。 -- 2016-10-31 (月) 22:59:14
      • 安定したらCSアプデに取り掛かるじゃなかったっけ?バグ残ったままでCSユーザーは許してくれるのかな。 -- 2016-10-31 (月) 23:56:17
  • なんかいろいろゾンビ増えたり難易度システムいじられたりしたけど結局コンクリートの建築物まともに突破出来ないのね。警官の爆発強くなったけど朝までほっとけば大した害もないし。難易度上がりまくれば変わるのかな -- 2016-10-31 (月) 00:04:45
    • そんなあなたに鉱山ゾンビ。大量に出てくるくせに20発でコンクリを粉砕! -- ph? 2016-10-31 (月) 00:22:44
    • α16でアロハゾンビがブロック破壊ゾンビとして復活するみたいだよ。警官のように一定以上のダメージが蓄積すると一番近いブロックにタックルで突っ込んで大ダメージってことらしい。 -- 2016-10-31 (月) 01:10:38
      • それソースあるの あるとしたらすごく嬉しい アロハゾンビはXmlタイプか1から作るのか・・・ -- 2016-10-31 (月) 01:28:40
      • フォーラムに有るα16の開発ページに掲げられてますね -- ph? 2016-10-31 (月) 02:40:49
      • おーついにブロックをめがけるのが来るか。高床で崩壊してくの楽しそうだな。 -- 2016-10-31 (月) 18:45:16
  • Tool Smithing上げは結局石斧大量生産になるのかなぁ……解体で回収できない素材もでてくるのが抵抗ある -- 2016-10-31 (月) 00:12:21
    • フォージが使える状況ならばAnvilを量産しまくるという手もある -- 2016-10-31 (月) 00:44:40
    • スキルページのコメントにある スキルカンストさせた人のブログ 参考になるかもですよ。 -- 2016-10-31 (月) 01:09:47
    • Anvilか。確かすごいレベル上げに便利とは聞いてたからやってみるかー。あとブログは拝見させていただいたが、Tool Smithing部分は素材消費なんて気にするなってことになってたから、石斧量産→捨てるはうーん・・・ -- 2016-10-31 (月) 02:42:11
      • 石斧を投げ捨てる方法だとPCへの負荷が大きくなるからマルチやスペック的に問題があるPCだとお勧めしない。 -- 2016-10-31 (月) 06:36:54
      • anvilのレベル上げは良し悪しですかね。溶かせば鉄は戻 [tip] ってくるけど、粘土は消費するし、何より溶けにくいスタック出来ないで、自分は7個くらい作ってローテさせました。石斧は、同時進行しながらスクラップで少しでも回収しましたが、それなら石シャベルのが経験値的に良かったかも -- 2016-10-31 (月) 12:16:52
  • キノコの上にキノコ植えれて吃驚した訳ですが。 下が肥料土ならその影響も受けてるキノコも一部ありました。  なお、空中で連結したキノコに乗るor収穫すると隣接したキノコが全部落下して消えました。 -- 2016-10-31 (月) 05:33:14
    • 農業繋がりでトウモロコシは上に3ブロック分育つけど4ブロック目に建材ブロックがあると消えて無くなった。似た様なバグだね -- 2016-10-31 (月) 14:18:54
      • フォージ付きの家のテラスの下にトウモロコシを植えてたら、ホードの時にテラスの床が消えて下に落ちたw -- 2016-10-31 (月) 14:58:52
      • 同じ家だわ、似た様な菜園してる人いるんだなw 今では花畑になってるよ -- 2016-10-31 (月) 17:18:46
  • この大混乱を予見、その潤沢な財産で武器を調達し軍隊を組織、カジノ王は"The Duke of Navezgane"と名乗り支配者として君臨する。ってかっこいいプロッチョあるんだからDukeもっと正規軍みたいな武装を期待してたんだけど盗賊の王ポジらしくてなんか、お、おう。って感じなるわ。 -- 2016-10-31 (月) 16:14:01
    • ゴットファーザーみたいなイメージからいきなりヒャッハーに変わってショックを感じている -- 2016-10-31 (月) 16:25:24
    • Alpha16プレビューの話題ですか?Dukeがバンディット系の集団のリーダーなら、Duke'sCoiを通貨にしてたり、バンディットアーマーを販売してるWhite Riverは結構交流があるんですかね。 -- ph? 2016-10-31 (月) 17:28:49
      • Dukeコインは新たな世界の通貨となった、みたいなお話だそうですから、特に問題ないかと思うのですが、その、新世界の王になるみたいな野心的なキャラなのに盗賊の王様ってなんか急に小物感でてくるのはなんでだ・・・ -- 2016-10-31 (月) 23:22:31
      • バンディットとは敵対しててほしいから、返り討ちにしたバンディットを剥ぎ剥ぎした商品と思いたいなあ。 -- 2016-11-02 (水) 06:42:39
    • トレーダー拠点で依頼とか請けれるようにならんかなぁ。ゾンビ討伐依頼とかアイテム大量発注とか。 -- 2016-10-31 (月) 18:48:48
      • クエストペーパーを店頭に並べることで擬似的にできるんじゃないかな。クエスト内容作れるか試したこと無いけど。 -- 2016-10-31 (月) 23:54:20
    • そのストーリーだとやっぱりバイオハザードが発生してすぐの世界なのか? -- 2016-11-01 (火) 02:04:29
      • すぐなら流通しないだろ。 -- 2016-11-01 (火) 06:05:35
    • 当初こそ一定の秩序を与え、経済を牛耳るまでになったDukeだったが今では自警組織も末端ではただの盗賊になりはてている。とかならまだあるいは -- 2016-11-01 (火) 08:57:19
      • 部下のやることにはあまり口を出さず、有事の時だけ鶴の一声で生存者を団結させる、首領ってのもなかなか雰囲気がいいかと。 -- ph? 2016-11-01 (火) 12:25:40
      • 自ら生み出した新たな経済体系を自らぶっ壊して回る矛盾を感じずに入られない・・・ -- 2016-11-01 (火) 16:59:41
  • 動きが無かったので、ゾンビのページを更新しちゃいましたけど、まずかったですかね? -- ph? 2016-11-01 (火) 12:22:22
    • 迷惑どころかありがたいです!編集お疲れ様でした。 -- 2016-11-01 (火) 13:00:54
      • それはよかった(* ̄ー ̄) -- ph? 2016-11-03 (木) 13:41:26
  • ハズマッドゾンビやべえ。抗生物質の予防効果ぶち抜いて感染させてきた。いきなりの感染第一段階は抗生物質では防げないということか…軍事関連施設に行くときは抗生物質の使うタイミングに気をつけなければ…。 -- 2016-11-02 (水) 07:34:50
    • 予防してたのに感染してるのにきがつかなくてスタミナ切れそうになったわ -- 2016-11-02 (水) 22:38:19
    • 予防してたのに感染してるのにきがつかなくてスタミナ切れそうになったわ -- 2016-11-02 (水) 22:38:21
  • すごいどうでもいいことかもしれないけど椅子やソファーに座りたいね・・・ -- 2016-11-02 (水) 09:20:14
    • ベッドにも横になりたいね・・・食料と水、体感温度が適正だとゆっくり回復とかそういうのさ・・・ -- 2016-11-02 (水) 09:22:18
      • 横になる(寝る)と「睡眠」バフでゆっくり回復、ただし起きるのに少し時間がかかるようにしてその間「無防備」ってデバフついてダメージ3倍とかさ・・・ -- 2016-11-02 (水) 09:25:48
      • いびきがゾンビをおびき寄せればいいnnじゃね。 -- 2016-11-02 (水) 09:56:26
      • 寝込み襲うゾンビ作ろうZE -- 2016-11-02 (水) 10:19:58
      • 睡眠時だけスポーンするのか。目覚ましみたいだな。 -- 2016-11-02 (水) 19:16:37
    • 睡眠ってパラ作って「十分な睡眠」ってバフつけてスタミナ消費減少とか「睡眠不足」でスタミナ消費増加とかか。かなり前にフォーラムでも見かけたような気がするが実際実装されるとしたら管理めんどくさくなって生きてる感あるなと思うんだが -- 2016-11-02 (水) 10:24:42
    • HP自動回復を食べた直後だけに変更したのは睡眠や休憩導入の伏線かもね。高級ベッドだとHP自動回復大・普通のベッドだとHP自動回復中・ソファ&寝袋だとHP自動回復小とかね。 -- 2016-11-02 (水) 11:24:21
      • それはシングルにおける、焦げ肉+お茶=最強の図式を変えたかったのもありそうです。一杯で26の体力をリジェネできるので、どうしたって発見されるフェラルホード時には私はベルトに入れて活用してます。 -- ph? 2016-11-02 (水) 12:59:04
    • 睡眠するとバフ効果付くゲームはあるけど、睡眠不足でデバフ付くゲームが思い出せない。なんかあったような気がするんだけど思い出せない。 -- 2016-11-02 (水) 14:34:18
      • H1Z1 (´・ω・`) -- 2016-11-02 (水) 15:56:36
      • Fallout4も寝不足デバフが -- 2016-11-02 (水) 20:32:26
    • もし寝て回復が実装されるようになっても寝まくればガンガン回復するぜ!は、やだから以前のおなかいっぱいで1時間で1回復ってレベルの回復量なら・・・無防備デバフもあればそこらの道端で寝て回復の危険性もあがっていいかな -- 2016-11-02 (水) 15:36:04
      • 俺はヒーリングもそうだけどデバフの回復時間短縮が欲しいわ。骨折とかホントうんざりする -- 2016-11-02 (水) 18:00:06
      • 骨折とかの回復時間短縮もたしかにありですねー。添え木つけてれば走り回ってるのとじっとしてるので回復時間同じっていうのも違和感ありますし -- 2016-11-02 (水) 19:00:48
      • 起床には省略できないモーションが発生して、起床後30分は歩く・走るしか出来ないとか。めんどくせーな。 -- 2016-11-03 (木) 12:41:03
      • ウザいデバフを短時間で治す代わりにデメリットを被るってタイプはいいかもな -- 2016-11-03 (木) 17:40:43
  • 山を平らにしようと削ってたら突然回りが透けて異次元が出現。フェラルの時みんな異次元に飛ばされていくwwww -- 2016-11-02 (水) 10:53:47
    • それα14でも起きたな 自分が入ると奈落に落ちるみたいだからどうしようもなかった -- 2016-11-02 (水) 19:09:04
    • α15では起きてないから前バージョンのセーブデータ消してたらならないのかな? -- 2016-11-02 (水) 19:09:47
    • 変な掘り方して複雑な形状になったときテクスチャが消えるときがある。稀に自然発生の穴もあるけど -- 2016-11-03 (木) 00:22:43
      • 変な掘り方してないのに消えることもあるな。地下に発生する霧や積雪でなるんだけどw。 -- 2016-11-03 (木) 04:10:27
    • 穴じゃないけど、遠距離用のテクスチャが近くまで被ったままの現象がよくおこる。フレーム置いたりするともとにもどるけど -- 2016-11-03 (木) 10:46:07
      • 俺も起こる。しかも時間たっても直らない。地面バイクで走ってたら突然転落してびびる -- 2016-11-03 (木) 20:43:01
    • どうも初期地形の形状をなだらかになる様に記憶していて、大きく食い違うと無理やり成型してる感じですね。体感的な対策の一つは、初期形成地形と、掘った場所との境に変形しないブロック(ウッドフレームでもいい)を挟むと今の所大丈夫。屋外の場合耐久考えると丸石かなぁ -- 2016-11-03 (木) 22:09:27
  • ゾンビの足音とか声の距離感って難しいのかな これがしっかり出来てないからなんかチープ?感が凄い -- 2016-11-02 (水) 19:13:48
    • あと、何故全力疾走の夜の方が足音が小さいって言う仕様があるんだろうな -- 2016-11-02 (水) 19:14:43
    • ヘッドフォンの左右間違えたかと思うほどガバガバな音聞こえる時があるのは困りもの -- 2016-11-02 (水) 22:42:08
    • 今はまだマシでしょう。ちょっと前はずいぶん遠くにいるのに耳元で声するから焦った記憶あるでしょう -- 2016-11-03 (木) 00:15:49
    • バーチャル7.1chのヘッドセットを使ってるけど、遠距離の音はかなりいい加減だけど中近距離と方向は問題ないなぁ。普段からFPS用に足音を強調するように調整しているからかな? -- 2016-11-03 (木) 07:31:51
      • 普通のヘッドホンでしか聞いてないなあ。バーチャルサラウンドでも1つ買おうかな -- 2016-11-03 (木) 07:41:27
    • ヘッドホンとか貴族かよ。俺はスマホのジョギング用のイヤホンをつかってるぜ。サバイバーたるものあるものを利用しないとな -- 2016-11-03 (木) 10:43:35
      • 集合住宅住みとしてはサラウンドシステム導入家庭とか王族かよと思う -- 2016-11-04 (金) 07:32:45
    • ヘッドホンの性能で違うのか 明らかに大きすぎる音と小さい音に差があるように聞こえるからできたら音によって細かく音量調節できたら良いんだけどな -- 2016-11-03 (木) 16:30:37
      • 音のオプション増やしたくないなら開発側でちゃんと調整してくれと思うけどなんか適当にやってる感が否めない -- 2016-11-03 (木) 17:53:59
      • 確かA13でサウンドエンジン変えたと思ったけどそれからずっとしっくりこないね。なんで変えたんだろ。 -- 2016-11-03 (木) 18:23:10
  • CS版アプデ来たようです。今までに比べると大きなアプデですね。シングルとローカルマルチ限定で遠景描写が解禁できるようです。 -- ph? 2016-11-03 (木) 22:24:13
    • 前の公式動画での説明の感じだとCS版のアプデの後にα15のアプデかα16のテスト版に本格着手という流れかな? -- 2016-11-03 (木) 22:47:34
      • CS版はPC版スケジュールに影響与えるものではなかったはずだが・・・。 -- 2016-11-03 (木) 23:34:50
  • 戦闘中に気づかずに後ろから殴られるのは慣れてるんだけど、夜の作業中とかクリアリングしたつもりで油断してるときに殴られると脊髄の芯からビクってなる -- 2016-11-04 (金) 09:31:59
    • 完全にゾンビとか雑魚ですわwwwってなっててもなんだかんだでまだまだホラーゲームを感じさせてくれるよな。ぶっちゃけ音とかバンバンならしてにおいぷんぷんさせたほうが楽だけど、わざわざスニーキングすると緊張感があっていい。 -- 2016-11-05 (土) 00:28:57
  • 先日、初めてプレイした。開始一分でクマに襲われ死亡……洋ゲー容赦ねぇ…… -- ナナシ? 2016-11-04 (金) 11:30:03
    • それは事故みたいなもんだわw -- 2016-11-04 (金) 12:29:39
    • ワイも初見初日のときにクマにやられたなー。ゾンビゲーなのに動物に狩られるとはこらいかに。 -- 2016-11-04 (金) 20:56:59
    • 安定の初心者絶対殺すゲー -- 2016-11-05 (土) 03:14:00
    • ゾンビゲーだけど脅威はゾンビだけじゃないからね。熊もそうだし、環境(寒暖)とか地雷とか……学べば学ぶ程生存期間が延びて、そうなるとどんどん面白くなるよ! -- 2016-11-05 (土) 17:18:20
  • 石斧五万本だか六万本でスキルレベルMAXだっけ?みんな六万本分の草とか集めて作ってるのかな? -- 2016-11-04 (金) 15:10:16
    • 草はまだ良いよそこ等じゅうから手に入るから。問題は割かし入手量が少なく尚且つ結構需要がある石ころの方やろなぁ -- 2016-11-05 (土) 03:25:37
      • 自分で作ってワークベンチでスクラップにすれば石の消費は半分くらいになるんじゃなかったかな? -- 2016-11-05 (土) 04:18:25
      • 前にも話あったけど、草集めと拠点整備の両方から芝刈り機ホスィ デッドラみたいに攻撃手段になればなお良しw -- 2016-11-05 (土) 08:27:09
      • 石斧の石材はスクラップにしてやっと他と消費が並ぶ位だな -- 2016-11-06 (日) 03:54:18
  • 病院内の机漁ってたらビーカーが出てきてちとびっくり。机からは衣類が出やすいとは思ってたけど、こういうのもごくたまに出るんだな・・・。 -- 2016-11-04 (金) 23:00:31
    • 病院やショップだと関連のあるアイテムが想定外のとこから出ることはけっこうあるね。本屋で本棚からはろくなのが出なかったのに裏手のゴミ箱やつぶれたダンボールからクロスボウなんかのレシピが出たこともある。 -- 2016-11-04 (金) 23:42:58
  • a15用の日本語化ファイル、Localization - Quest.txtで、quest_WhiteRiverCitizen関連行がすっぽり抜けてます。だからチュートリアルクエストでバグるんですね -- 2016-11-05 (土) 05:57:12
    • テスト時のだからな -- 2016-11-05 (土) 07:50:46
      • 他にも色々抜けてると思うよ -- 2016-11-05 (土) 07:51:14
    • アプデがくるくる言ってるから怖いけど、待てるなら土日で翻訳こんにゃく使ってみるよ -- 2016-11-05 (土) 08:16:05
    • 本格的に翻訳をするなら、そのための場所を作りたいですね。いつも一人が全力で日本語化して、協力者が少なくて疲れ果てる、を繰り返してますけど、できるだけそれは避けたいです。最近やっと方法がわかってきましたが、タイトル含めて全て翻訳というのも必要なら可能です。 -- ph? 2016-11-05 (土) 15:27:19
      • ・・・しかし需要がなさそう。翻訳する人は無理しないようにね。 -- 2016-11-05 (土) 18:39:57
      • 反応無いのが辛いといえば辛い。ブロック名翻訳無いだけでも大分気が楽。 -- 2016-11-06 (日) 23:23:25
      • LocalizationとLocalization-QuestはCSVにすれば変換できますし、スプレッドシートとか使って編集してみますか?あれなら、共有することで日本語化の水準を上げられますし、全ユーザー許可をコメントと閲覧だけにすれば、荒らしなんかはそこそこ防げます。 -- ph? 2016-11-06 (日) 23:53:21
    • b105に対応しておきました。気に入らない所は自分で直してね。 -- 2016-11-06 (日) 08:23:35
      • お疲れ様です -- ph? 2016-11-06 (日) 16:09:48
  • うーん、ワークベンチのニコイチって狙いはわかるんだがアイテム収集(発掘)の楽しみをスポイルしてる気がする。あとリペアツールの存在意義も。修理と強化は別スキームにして、品質差のあるパーツは強化にならんとかでいいんじゃないかなぁ -- 2016-11-05 (土) 08:38:17
    • 普通に2つの半分の品質になるで十分だと思うのよね -- 2016-11-05 (土) 11:54:51
      • それだと修理ができないっす・・・ -- 2016-11-05 (土) 13:59:17
      • 修理は普通の方法でいいじゃん? -- 2016-11-05 (土) 14:04:08
      • 自分のパークが低くて、かつ高品質のツールを普通のリペアでやるとゴリゴリ品質さがるじゃん?なのである程度パーク上がるまでは高品質のに自作の低品質あてがってニコイチ修理が便利なんだわ -- 2016-11-05 (土) 18:25:09
      • クラフトレベルMAXでも今は500だけど更に下げる可能性もあるって記述あった気がしたので、ついでにクオリティージョーも下方修正されると予測。 -- 2016-11-05 (土) 18:51:44
      • それだと絶対に600が作れなくなるでよ。 -- 2016-11-05 (土) 20:31:30
      • 個人的に600は超逸品ってカテゴリで普段は200台のやりくりする位のノリが好きかなぁ。まあそこも設定で弄れるといいんだけどね。ベリーハード好きニキもいればゆる設定で探索建築+αでゾンビ要素が良いって人もいるし。 -- 2016-11-06 (日) 07:26:44
      • スキル上げのために石斧を大量に作って投げ捨てるというのはサーバーにも大きな負担になるし、公式フォーラムでもどうにかして欲しいと書いてたサーバー主もいた。その辺を踏まえてニコイチで品質を上げられるようにしたのかもね。 -- 2016-11-06 (日) 20:05:06
    • 確かにニコイチは便利過ぎるけれど、低品質ツール及び装備にも役割が与えられた今、失いたくない機能だなぁ…。抵抗が有るなら縛りプレイだな^ω^ -- 2016-11-05 (土) 18:56:06
  • ゾンビマイナーとかゾンビフットボーラーとかって攻撃モーションの最初に変なあたり判定ない?ただのラグではない気がするんだけど -- 2016-11-05 (土) 15:33:20
    • あるよ。殴るモーションに入ったと思ったらすでに当たってるチート攻撃。接近戦するときは待ちで反撃しようとすると危険 -- 2016-11-05 (土) 18:28:29
      • 発生条件とか回避方法ある?たまに発生するからよくわからないんだけど。 -- 2016-11-05 (土) 20:33:28
      • 相手が攻撃行動に入る前に殴るくらいかな。立ち止まって殴るのではなく、前に進みながら殴ると先に殴れる。ただ、フェラル中だと下がりながら殴るので精一杯だろうから難しい -- 2016-11-06 (日) 02:37:40
      • 後ろダッシュしてる時ほんの一瞬、本当に一瞬だけ後退キー離して詰め寄られると同時にスレハン振り下ろせば面白いように当たりまんで。反撃も喰らわない -- 2016-11-06 (日) 21:46:08
  • α15になっても自作建物での雨漏りなおってないね~。 -- 2016-11-05 (土) 16:57:19
    • 日光が貫通するブロックで建築してる、などの場合は屋内判定にならないので、そういうものじゃないですかね -- ph? 2016-11-05 (土) 17:04:11
    • あれはどれが雨を通すのか通さないのか解りづらいよな。前は木板で家作ってた時もあったけど雨全然防げなくて結局ウッドフレーム系に切り替えたよ -- 2016-11-05 (土) 17:23:05
    • 建物一部が崩落している煉瓦造りの建物を補修したけど、外が見える部分があるブロックまで全部補修したら室温も上がって雨風も入らなくなった。一から建てた建物の場合は床にも注意が必要で床にブロックを敷き詰めていないとか高床式にして真下に攻撃できるようにしていると室温が上がらないし雨風も入ってくる。床としてブロックを敷き詰めてバス停のような大きめのコの字型にしても風が無ければ雨にはぬれないよ。 -- 2016-11-06 (日) 20:13:03
      • 風はわからんが、雨に関しては豆腐ハウスは穴はもちろん格子やアロースリットも抜けてきます。庇を付ければ雨は入ってこなくなります -- 2016-11-08 (火) 01:12:45
      • 庇・・・そうか。それか。地味にすごいシステム -- 2016-11-11 (金) 06:55:16
  • 街をリアルな雰囲気に生成する方法を考えてたんだけど、建物のプレハブを単体とは別に街専用に複数個くっつけて一つのプレハブにしたやつしたらどうだろうか あと個人的にランダムマップ生成はこうなって欲しいという願望はあるけど長くなるので省略する どれだけいじれるかもわからないし -- 2016-11-05 (土) 17:48:20
    • MegaCity Modとかそれやってるよ -- 2016-11-05 (土) 19:01:30
      • MegaCity ModってNavezgane専用じゃなかったっけ? アプデで変化したの・ -- 2016-11-05 (土) 21:27:52
  • 街探索に行くのにワークベンチも持ち歩くようになるとは思わなかった。回収がだるいけどアイテム圧縮と無駄に捨てるアイテムが減るのはかなりいい -- 2016-11-05 (土) 18:35:26
  • リュック背負うゾンビはフェラルの時に拠点近くまで来て、爆破したら面白かったのにな。ワークベンチ7日で手に入れたらもう怖いもんなしだしね。コンクリ作れたらm、14日なんて(´Д`) -- 2016-11-05 (土) 21:46:22
  • バイク乗って最初に曲がるかバックすると、何も無いのに毎回ゾンビ轢いた時の音が連続で発生して耐久力が減るんですが、バクかな。時間が経とうが組み直そうが解消しない。 -- 2016-11-06 (日) 00:19:41
    • 仕様でございまーす -- 2016-11-06 (日) 03:48:08
  • プレビュー4の冒頭で説明されてたあれって、1面が違うだけで違うブロックIDだったのが改善されるって感じ? -- 2016-11-06 (日) 08:48:56
  • スレハン青くらい作れたら貞子放置ゾンビ狩りで一気にレベル200までいける気がする。貞子複数湧いちゃってもいいのかこれ。 -- 2016-11-06 (日) 12:39:45
    • 最近はそれをやってます。楽しいですよ♪実際フェラルゾンビと犬以外は、通常だと歩きですし貞子放置で経験値はいいんですが…予備のものや回収品を入れるチェストなどを点在させておくと便利です -- 2016-11-06 (日) 23:18:42
  • α16プレビュー4のラストに出てくるアロハゾンビが右腕と左腕で異なるモーションの攻撃をしてる。全てのゾンビがそうなって右腕と左腕で当たり判定が異なるとか威力が異なるとかだといいな。 -- 2016-11-06 (日) 20:17:02
    • それはもしや……、プレイヤー側で内部的に有るだけで使われていなかった、片手持ちと両手持ちのパラメータが使われる予兆では…… -- ph? 2016-11-06 (日) 20:35:31
      • 右腕が上からの叩き付けで左腕がお馴染みのアッパーだった。それとかなり接近するまで右腕の上からの叩き付けだけしかしてなかった。だから足元のハーフブロックやフェンスへの攻撃として何かに引っ掛かるとアッパーに切り替えるようにAIを組んでいるのかも? -- 2016-11-06 (日) 23:47:50
  • 色々とテストしてたら悪用可能な仕様の穴を見つけてしまった・・・公式フォーラムで報告するわけにも行かないし誰も気づかないことを祈るしかないか? -- 2016-11-07 (月) 01:00:54
    • Alpha15は気づきにくい分、ゲーム性ガン無視できるバグが多すぎるのが何とも言えませんね・・・。開発がほとんど把握してくれているならいいんですけどね~。 -- ph? 2016-11-07 (月) 01:34:29
      • バグなら修正される可能性も高いんだがバグじゃないから気になってる。誰の得にもならない仕様の盲点なんだが悪用は可能なんだ・・・ -- 2016-11-07 (月) 02:32:27
      • 加工したら高値のアレとか自分の攻撃だけすり抜けるアレは仕様なのかなぁ・・・ -- 2016-11-07 (月) 04:18:41
      • 書いたらBANされるって本当?フォーラムしか報告するところないのに。それとも他にもあるのか? -- 2016-11-07 (月) 06:48:46
      • 日本のオンラインゲームでも文章では表現し難いバグを見つけた人が検証動画を添えたバグ報告を行ったらBANされたことがあるよ。 -- 2016-11-07 (月) 07:54:23
      • フォーラム以外で確実性の高いところはないかと……。ヒゲはプライベートメッセージを送られても読まないと断言してますから、周知せずに報告するなら他の開発か、開発に近い人に直接送るのが良いかと。 -- ph? 2016-11-07 (月) 10:19:36
    • BANされるって、このwikiに書いてもBANされるの?ここに記載してsteamIDまで割れるのかな? -- 2016-11-07 (月) 08:40:39
      • ここは別に良いかと。特にそういうのは禁止してなさそうですし。 -- ph? 2016-11-07 (月) 10:03:33
  • ランダムマップで宝の地図使ってマーカーの所に行ってみたら、急勾配のど真ん中だったでござる。トレジャーハントレベルMAXの状態で、急な坂のどまん中だけで反応を示すという状況に…。結局宝が見つからないうちに貞子が来て諦めて逃げたけど、あの場所に配置されたときでも宝は地表から何ブロックという決まった位置に置かれるのかな? -- 2016-11-07 (月) 07:30:23
    • そういう場所のときはだいたいはすでに穴が空いてたりして掘ることもなく見つかることが多いのにな。埋まってたらどこから3マスだかわけわからなくなるな -- 2016-11-07 (月) 19:28:29
  • 新しいヒゲ動画でブロック表面を好きなものにデコレート出来るようになるみたいだけど、あれは基本木のブロックを変えられるだけなのかな?それともコンクリとか硬いものの表面を既存のボロ屋みたいな木に出来たりも出来るのかな? -- 2016-11-07 (月) 09:06:24
  • ランダムワールドプレビューってシード値が長すぎると使えないのね。地味に不便。 -- 2016-11-07 (月) 12:29:13
    • あれはプレイ前の確認用としてじゃなくて、ワールド生成アルゴリズムを変えた時の生成を確認するためのものですからね。いずれ他のツール同様にロックがかかるか、汎用版にアップデートが来るでしょうね。 -- ph? 2016-11-07 (月) 14:58:05
  • α15からフェラルフォードの時にゾンビが壁を登ってくる 返しつけてるのになぁ・・・ 罠含め高さは6段あるのにw 対策はありますか? -- 2016-11-07 (月) 16:39:07
    • 襲撃の規模にもよりますがゴア化 -- 2016-11-07 (月) 19:08:25
      • したものを足場にしているようにみえますねー。一箇所で迎撃していると高いところに攻撃が届いて破壊からのなだれ込みもありますから、別の迎撃ポイントへ誘導するなどもありかなと。ゴアの上にゴア乗っかると破壊されて中身その場に撒き散らして実入りが少なくなりえますし -- 2016-11-07 (月) 19:11:51
    • ゴアの上にゴアはできないから、スパイク入れても2段分までしかできない。そこに這いずりで3段。そのうにゾンビのって5段。それが鼠返しのしたにできて、その後ろに同じようなのかできて登ってくるってこと?今のフェラルでは滅多に発生しない組体操だと思うけど。建物自体に何か欠陥があるのでは? -- 2016-11-07 (月) 19:25:17
    • 参考にさせて頂きます! ちなみに迎撃の逆側から登ってきます 返しは2マス付けているんですがかなりの組体操が発生しているのかもしれません>< ソロプレイでゾンビは一番少ないに設定しているんですが・・・ 拠点をもう少し勉強してみます 感謝です!! -- 2016-11-07 (月) 19:41:26
      • もしかして、入り口ってゾンビが拠点に入らないように1マスだけ開けてるんじゃない?それだとゾンビの走るスピードで飛び越えるときあるよ。向こうがキャンプファイヤや這いずりゾンビのせいで高くなって、その上をゾンビが走ると勢いで渡れる。こちら側が鉄柵とかだと若干低くなるから勢いで渡れるときもある。 -- 2016-11-07 (月) 22:28:27
      • 1マスはありうるかも。スパイダーが複数の壁伝いに上れる場所を見落としていたり、意外と「ここかよ!」見たいなところは拠点建設であるあるですよね。うちは接近経路誘導地点を複数用意して全てのトラップを確実に踏ませる(もちろん弓なんかで迎撃も)ようにしています。襲撃の規模増大にあわせて増やして行った形ですがそれなりに成果はあります。だが警官てめーはだめだ -- 2016-11-08 (火) 08:55:09
      • 高さを罠含め6段から10段に変更して(返しはもちろん四角も全て)2マスにしても登ってきました>< 出入りは地下から出入りしているので外から普通にはいれる入口は設置していません(全方向壁のみ) 全面壁の為どうやって登っているのか見る事ができず仕方なく平坦な屋根部分に罠をおくしか今のところ手段がありません>< 今日はポリスも登ってきましたw -- 2016-11-09 (水) 11:59:33
      • ちなみに夜中も走らない設定にしています -- 2016-11-09 (水) 12:00:39
      • それもしかして1体だけ上がってきますか? -- 2016-11-10 (木) 10:36:53
      • 自分もなるのだけど1体だけ後方からそばに沸いてるくさいです。ゾンビ上がれない高さで返しつけてハッチ塞いでもくるので後方が高い丘なのでそれが関係してるかも知れません -- 2016-11-10 (木) 10:40:14
    • ここに添付欄用意しておくので、拠店のSS貼ってみてはどうですか?(512KBまで)
      [添付] [添付]
      [添付] [添付] -- ph? 2016-11-09 (水) 12:21:23
  • チュートリアルの奴以外のトレーダーが一向に見つからん。クエストメモみたいな形で座標を教えてもらえる仕組みがあっても良いんじゃないだろうか。 -- 2016-11-07 (月) 17:57:14
    • 1つトレーダーを見つけたらその半径2キロにはトレーダーが居ないような事をこのサイトで見ました。  それを踏まえて第一トレーダーから半径10キロ四方をバイクでうろうろしましたが別のトレーダーは1箇所しか見つけられませんでした(見落としてないと思いたい)。  トレーダーを探す楽しさもありますが、もうちょっとヒントあれば嬉しいと思う事はありますねぇ -- 2016-11-07 (月) 18:41:27
      • 半径2キロに3軒あるマップもあったので関係ないよ。1セルに1軒だったかな。プレビューアー使うのがいやなら頑張れとしか言いようがないけど。 -- 2016-11-07 (月) 22:15:36
      • 二つ上の枝主とは別人だがシード値がビューワーに入りきらないからビューワーも使えない。 -- 2016-11-07 (月) 23:20:21
      • ビュワーは拡大縮小移動ができなかった? -- 2016-11-08 (火) 02:34:20
      • ↑横からだけどそうじゃなくてSEEDに指定できる文字数に制限があるから15文字だったかな それ以上だと使えないってことかと 強制的に入る範囲までのシード値で出るプレビューになってまうんよ -- 2016-11-08 (火) 17:34:21
    • トレーダー探しに何日か探したが見つからなかった困ったよホント -- 2016-11-10 (木) 07:31:57
  • 電気関連のスイッチはやっぱ罠とかのオンオフめがけてるのかな。追加のハワイアンデブも挙動が気になるところですね。カラスゾンビグロい。群れで襲ってくるとかだったら最高に狂ってていいなぁ -- 2016-11-08 (火) 16:40:43
    • 屋上からホード狙撃してたら屋上からハゲタカの群れ襲来とかなるんか となるとハチミツの入手先どうなんのかなぁ・・・発電機レシピにコッパーなんちゃらあるから銅資源追加クルー? -- 2016-11-08 (火) 17:40:02
      • 廃墟とかでも大きなビルなんかの屋上とかが割りと安地として機能しちゃってましたしね。屋上でぬくぬくと戦利品整理してる生存者をぬっころがしたいのだろうなって思ってます -- 2016-11-09 (水) 11:44:23
    • 公式フォーラムでの説明ではアロハゾンビは一定ダメージの蓄積で一番近くにあるブロックにタックル攻撃で大ダメージを与え自爆するブロック破壊特化のゲロを吐かない警官のようなものらしい。高床拠点とかだと警官よりも先に倒さないと大変なことになるかも? -- 2016-11-08 (火) 18:23:17
      • うまくハメて瓦礫でゾンビを埋めてやりたいなー -- 2016-11-08 (火) 18:53:36
      • うまいこと誘導してても問答無用で近くのブロックぶん殴るとか拠点構成考え直さないと、ですね。どういった目標選定をするのかでかなり変わってきそうです -- 2016-11-09 (水) 08:53:57
      • 警官と同じで朝まで放置安定になりそう。うまくブロックくらいなぐれるようになってほしいわ -- 2016-11-10 (木) 00:41:12
  • MAP上に救援物資のマーカーがあるのに現地いくと箱がない。その地点は木もないからひっかかってる可能性はゼロ。一体どこにあるんだろうか -- 2016-11-08 (火) 20:15:13
    • それは地中に埋まってますね。遠景描写と関係ありそうなバグだと思うが・・・。デバッグモードで潜ればすぐ確認できるけど、自力がいいならマーカーの真下を掘っていくしかない。 -- 2016-11-08 (火) 23:06:45
    • そこが斜面なら下に転がり落ちてることもあるよ。前に池の中に転がり落ちてたのを見つけたこともある。 -- 2016-11-08 (火) 23:07:16
      • いや、それだったらマーカーでわかるでしょw -- 2016-11-08 (火) 23:34:14
      • マーカーの位置は落下位置みたいだよ。落下後に動いた場合はずれるみたい。 -- 2016-11-09 (水) 02:53:14
    • 地中に埋まるとか転がり落ちてるとかあるんか。直角レベルの急斜面でも転がるとかなかったから思いもしなかったわ -- 2016-11-09 (水) 04:18:52
      • 俺も崖の真ん中でもピタっとくっついてたな。転がる条件が知りたいな。 -- 2016-11-09 (水) 19:51:35
  • フェラル日の22時にはポール拠点の中で待ち構えてるんだ。だけど、24時にはなかぜかポールの外で走りながら釘バット振り回してるんだ。同じような現象起こる人いる? -- 2016-11-09 (水) 02:08:17
    • うちもタワー作ってスパイクで囲んでその上で迎撃してるんだけど気がついたらゾンビと一緒にスパイクに刺さってること多いな。割とよく起こるし既知のアレかもしれない -- 2016-11-09 (水) 08:58:01
    • 自分の環境ではそういった事は発生していなかったのですが、ナイフ関係に余ったスキルポイントを全て使ったら同様の症状が発生しました。気が付いたら拠点周りのスパイクはほぼ新品で、何もなかった広場に血がついたウッドスパイクが大量に生えていました。 -- 2016-11-10 (木) 15:51:24
    • そうそう、朝になると妙に喉が乾いてて、拠点周りにクレーターが点在してるんだよな…。更には身に覚えの無いシャベルや大量のレシピ本を脇に抱えているという…。 -- 2016-11-11 (金) 10:44:46
    • へぇ、近接武器でも起きるんですね、アレ。私のところだと襲撃の度に7.62mmと10mmが防具と銃パーツに変わってて困るんですよねー -- ph? 2016-11-11 (金) 10:59:56
  • 俺もいつの間にか在庫のコーヒーが少なくなってたり、滑走路のような10×100のコンクリートの道を作っていたり…マジわからんな (^_- -- 2016-11-10 (木) 08:41:46
    • ミスったw -- 2016-11-10 (木) 08:42:42
  • 1歩進んで2歩下がるって感じの出来なのかね -- 2016-11-10 (木) 10:25:24
  • 今回のJoelの動画は「バット追加してくれや、やきうやるで!」って言われてんのかな -- 2016-11-10 (木) 11:45:30
    • バットと言えばニーガン -- 2016-11-11 (金) 19:36:50
      • ゾンビ正座させて、ど・れ・に・し・よ・う・か・なってやりたいね -- 2016-11-11 (金) 23:35:48
  • くっそどうでもいいけど後ろ向きに安定してそこそこの速度で走り続けられるのってすごいよな。 俺なら数秒でこける自信あるわ -- 2016-11-11 (金) 18:40:14
    • 草と木から実用的な道具を作る。金属加工のプロ。鉄筋コンクリートなども扱う建築のプロ。銃や爆発物の製造、運用のプロ。薬剤調合のプロ。垂直に近い崖をも降る凄腕ライダー。猟、動物解体のプロ。シチューのプロ。膨大な量の石や木を運ぶ怪力。睡眠不要。転生能力etc…。後ろ向きに走るのがなんだって? -- 2016-11-11 (金) 22:07:06
      • マッド・デ○モンみたいな奴だな -- 2016-11-12 (土) 07:08:04
    • 後ろ向きに走りながらジャンプもしてナイフ振ったりお肉食べたり、サバイバーはやっぱ違うな -- 2016-11-11 (金) 22:07:22
  • もう3か月プレイしてないけど、16は来そうなの?やっと土日できそうだわ -- 2016-11-11 (金) 22:40:52
    • まだ15来てから1カ月くらいですからね、来年くらいじゃないですか? -- ph? 2016-11-11 (金) 23:20:38
    • 3ヶ月でアプデ来てた時代もあったのか -- 2016-11-11 (金) 23:34:00
      • というか14から遅すぎるんだよ。内容がその分濃いのかっていえばそうでもないし -- 2016-11-12 (土) 00:42:35
      • あんまりアプデが早いと建築好きが泣くからなw -- 2016-11-12 (土) 06:49:10
      • 1ヶ月目は新要素で驚いて、2ヶ月目は慣れて3ヶ月目は築城して打ち上げ花火、4ヶ月目アプデくらいがいいな。 -- 2016-11-12 (土) 07:06:56
      • Alpha13からAlpha14がまさに3ヶ月ですね、12月中旬から3月下旬で大体それくらいです。むしろAlpha15と13が時間かかりすぎてるんですよ…… -- ph? 2016-11-12 (土) 15:51:08
      • レンタルサーバーが1ヶ月と3ヶ月あるの。アメリカは訴訟が多いから期間契約の違反が恐い開発は2ヶ月と28日分の木間は稼動さていてる -- 2016-11-12 (土) 19:58:08
      • 早めの開発陣でも大体3ヶ月はアプデ間隔あけるってことね。CS版も結局関わってるっぽいし今後3ヶ月は無さそうだ。 -- 2016-11-12 (土) 23:39:36
      • どうですかねー、最近入ったクレアさんがCS版に関わってるのはわかってますけど他の人からはDLC以外の話題を聞かないんですよね。もちろんTFPのCS担当がクレアさん一人ってことは無いと思いますが。 -- ph? 2016-11-12 (土) 23:46:14
    • 3ヶ月でアプデ来てた時代もあったのか -- 2016-11-11 (金) 23:34:00
  • ケミカルステーションや溶鉱炉、キャンプファイヤをガンガン稼動させていると貞子が出てきて、釘棍棒で貞子を殴り倒したらゾンビ熊と蜂が来て、これやべえと思って拠点の中に保管していたショットガンと弾薬を引っ張り出して外に出たら熊も蜂も姿を消していた時、安堵とも拍子抜けとも取れない気持ちになった…よくあることかな? -- 2016-11-12 (土) 12:51:03
  • ついにトレーダーが閉店した。買い出しかな?って思ったけどレジに立ってるの外から見えるし。新装開店はいつになるのかな? -- 2016-11-12 (土) 17:52:00
  • 砂漠オイルシェールについて質問してた者なんですけど、やっぱり洞窟無いと後半の探索の面白さが減りますね あと、ガソリン集めは5日間アイテムリスポーンでやってると砂漠オイルシェール探すよりガソリンスタンド回っていくほうが集めやすく感じました -- 2016-11-13 (日) 00:17:32
    • ガソリンほしいならシェールより、片っ端から車解体したほうが早くたくさん集まるぞ。おまけにバッテリーや鉄、ラジエーターパーツ系にも困らなくなる -- 2016-11-13 (日) 01:29:23
      • 掘削機使うと、万単位とかすぐ溶けるんだよなぁ…… -- ph? 2016-11-14 (月) 10:07:52
    • 砂漠オイルシェール鉱脈に当たると一日でガス缶にして3万個分くらいは手に入るよ。地下は全て砂利層だからスコップが必要だし、広範囲に掘るのなら柱を設置していかないと恐いけどね。 -- 2016-11-13 (日) 08:00:23
  • 新しい動画でアーチ状のブロックが登場したね。アーチブロック4個でアメリカ映画に出てくる丸い下水道トンネルみたいな通路も作れるようだ。 -- 2016-11-13 (日) 08:03:20
    • これいいね。防衛拠点にはむかないだろうけど、ペンキ塗り?も相まってきれいなの作れそう -- 2016-11-13 (日) 08:12:02
    • いいね、難しい機能追加も頑張ってほしいけどこういうのもどんどん追加してほしい -- 2016-11-13 (日) 09:46:58
    • 新しい建築ものはめっちゃ楽しみ! -- 2016-11-13 (日) 17:19:12
  • 坑道を掘ったとき、採掘でできた壁の穴を土で埋めると緑の苔が生えたみたいになって雰囲気がでるぞ -- 2016-11-13 (日) 12:56:33
  • CSのアプデはまだか。 -- 2016-11-14 (月) 10:04:30
  • 0座標、トレーダー確定で在ると思ってたがそうでもないのね!チキショーッッ!!(警官ゾンビのミリタリーベストを追剥ぎながら -- 2016-11-14 (月) 11:02:44
    • むしろ、街でトレーダー見かけたこと無いんですけど、小道以外で見つかるものなんですか? -- ph? 2016-11-14 (月) 12:32:00
      • 既にワールド消しちゃったけども、現verで廃墟街で発見しました。当時はトレーダーの存在を知らず、唐突なアナウンスに、いきなり撃ち転がされるんじゃないかと戦々恐々としました…。 -- 2016-11-14 (月) 13:11:46
      • へー、正式版でも出ることあるんですね~。探索して確証が持てたら、商人のページを更新しないと…… -- ph? 2016-11-14 (月) 14:45:00
      • たしかトレーダークエストが入る前のバージョンのワールド生成は町にトレーダーハウスが出たんだけど、トレーダーハウスのクエストが入ったバージョンから野良でしかでなくなった。 -- 2016-11-14 (月) 23:57:24
  • 登れる木ができるといいなぁ。 -- 2016-11-14 (月) 14:06:27
    • ゾンビも上れるんですねわかります -- 2016-11-14 (月) 14:16:44
    • 熊は普通に上ってきそう -- 2016-11-14 (月) 17:24:12
    • この前バイクで高い所から飛んだんだが、偶然木の天辺でワンクッション入ってノーダメ着地してワロタw -- 2016-11-14 (月) 17:56:29
    • はしごつけりゃ登れるんじゃないの -- 2016-11-14 (月) 22:22:05
  • レンチなくてもフォージ、ワークベンチ回収できます? -- 2016-11-14 (月) 14:37:05
  • 雨降りすぎじゃね…3日に1回ぐらいにしてほしい -- 2016-11-14 (月) 15:04:35
    • 体温調整本当にやばい。革ポンチョかダウン無いとガンガン熱奪われるもんね…。 -- 2016-11-14 (月) 16:17:09
  • 鍋が見つからなくてお水が飲めなくて死にそう。こんなの初めて… -- 2016-11-14 (月) 15:19:20
    • 空き缶に……、頼るのです……。 -- ph? 2016-11-14 (月) 15:50:53
      • これを書き込む直前に全部スクラップにしてしまいましたわorz -- 木主? 2016-11-14 (月) 16:30:29
    • 手元にお薬はございますか?OK、では素手でその荒地の泥水がぶ飲みしましょう! -- 2016-11-14 (月) 16:03:50
      • 薬無いままそれやって赤痢で逝った私が通りますよっと。 -- 2016-11-14 (月) 16:15:26
      • お薬も残り一つ…あとはトレーダーさんの持ってる水が1杯…食料は豊富なのに(´;ω;`) -- 木主? 2016-11-14 (月) 16:31:09
    • トレーダーさんになにかしら物を売って手に入れたお金を使って、自動販売機から飲み物を買うのです… -- 2016-11-14 (月) 17:55:20
      • 自販機…その手があったか!丁度拠点に使ってるマンションの前にあるしちょっと買ってくるか -- 2016-11-14 (月) 19:24:57
    • a14のNavezganeは、砂漠バイオームの湖って、濁った水でなく、綺麗な水だったのに、a15から、綺麗な水がどこにも出なくなった -- 2016-11-17 (木) 14:12:08
      • そうなの?空瓶ですくうとboiled waterになるってこと? -- 2016-11-19 (土) 19:49:29
  • modの導入めんどいな… 他ゲーみたいにsteam workshopからワンクリで導入できたらいいのに -- 2016-11-14 (月) 17:28:28
    • まだ正式版じゃないですからね。正式版ではunityを使った簡単なMOD開発とsteam workshopによる配布も予定されているのでご安心を。 -- ph? 2016-11-14 (月) 17:41:47
      • ああそうか、このゲームまだアルファだったな。 すっかり忘れてたわw -- ? 2016-11-14 (月) 19:59:03
      • 今後は予定されてるのか 楽しみだ -- 2016-11-15 (火) 16:38:55
    • valmodの人がクリック導入式のツールみたいなの配布してたよ 使ったことないからなんともだけど -- 2016-11-14 (月) 17:42:47
      • 7d2d mod launcherですか。あれは SphereIIさんが作ったのを、Valmarさんが使ってるだけなような・・・・。有名どころのMODしかないですけど、勝手にマージしてくれるのはありがたいですね。初期設定がもっと簡単なら流行ると思います。 -- ph? 2016-11-14 (月) 17:53:47
  • マップの赤い部分にはHAZMAT装備等つけようが何しても行けないんですよね? -- 2016-11-14 (月) 18:56:20
    • ちゃんと防具のRadiation値はダメージを軽減してくれるので行けますよー。ちなみにスキルも乗るので、600品質HAZMAT一式+Heavy Armorカンストすればノーダメージで旅行ができます。(ただし、ポンチョ+ユッカジュースを使っても熱中症気味になるので、スタミナがゆっくり減っていきます。) -- ph? 2016-11-14 (月) 19:42:17
      • a14から始めたんですが、バイオームのページに”プレイヤーがマップの範囲外に移動するのを防ぐ機能があります。”とあるので今まで無理だと思ってました。ありがとうございます。ついでにそのページの該当箇所がわかりにくい気がするので時間あれば編集しておきますね -- 木主? 2016-11-15 (火) 00:12:04
      • まずはあそこを探索してから編集することをおすすめします。 -- ph? 2016-11-15 (火) 08:02:08
  • ミサイル基地なんてあったんだな。15は配信直後からプレイしてたけど、俺はその情報を全く耳にしなかったから未知の探索だった。久々にワクワクした。 -- 2016-11-14 (月) 19:07:39
    • Red Mesaとかいう建物? -- 2016-11-14 (月) 23:59:45
      • 名前まではわからないけど核ミサイルが2個ある施設 -- 2016-11-15 (火) 01:06:31
    • あ~あの施設はゾンビに侵入されて暴れられると街ごと吹き飛ぶよ  (大噓 -- 2016-11-15 (火) 01:34:42
      • 一瞬本気にしかけたわw -- 2016-11-15 (火) 14:15:51
    • 序盤に見つけて地下まで侵入できれば14日目まではフェラルの準備はほとんどいらなさそう。サイロも改造すれば落下式ポール迎撃拠点にできそうだし。 -- 2016-11-15 (火) 08:36:05
      • 問題は周囲を囲っている壁に傾斜ブロックが使われている点で、あの傾斜を使って壁を越えてくるゾンビがけっこういるんだよね。特に犬は簡単に塀を越えてくるからね。 -- 2016-11-15 (火) 16:01:12
      • あの基地の外の建物の中から壁を登って侵入しようとするゾンビをAKやSMGでバリバリ撃ったら楽しそうだよな。マルチでフェラル防衛戦やりたいな。坂道の土嚢あたりで「ここは俺に任せろ!」てきな茶番もいいね -- 2016-11-15 (火) 16:23:12
  • トレーダーハウス3箇所にワークベンチ付きのGSと本屋とマーケットがある十字路はあったのに街がない!w レシピ本やノギスなんかの必需品はほぼ手に入れたのに探索にいける場所がないって・・・orz -- 2016-11-15 (火) 00:02:48
  • コンクリ解除した。benchがない。800メートルにスタンドあり、benchはある。が、レンチがない(´Д`) -- 2016-11-15 (火) 18:12:57
    • まずスキルでワークベンチをアンロックしてワークベンチを作り、それでレンチを作る。そのレンチでスタンドのベンチを回収して拠点にもって帰ってウキウキする -- 2016-11-15 (火) 18:36:49
      • スチールを開放してスチールとメカニカルパーツを持ってGSのワークベンチでレンチを作って、そのワークベンチを回収するほうがいいかも? -- 2016-11-16 (水) 01:34:01
      • レンチが無いときにそのメカパーツはどう手に入れるの・・・? -- 2016-11-16 (水) 08:11:54
    • 新しくプレイするたび今回はあれがあるけどあれがないからどうしようと考えるの楽しいよね -- 2016-11-15 (火) 22:32:35
  • 体温って本当にいる?変化が早すぎて面倒なうえに対策は簡単で結局服でアイテム圧迫されてるだけって -- 2016-11-15 (火) 23:18:13
    • 好きなコーディネートしたいから無くてもいいんだけど、なかったらなかったでサバイバル要素が減るというジレンマ -- 2016-11-15 (火) 23:31:29
    • 要るけどなあ。かまくらや、矛盾脱衣とか実現してほしいよ。 -- 2016-11-15 (火) 23:38:06
    • 体温問題がなかったバージョンの時には服は全て布にして金属防具とマイングヘルメットだけという人が多かったから、その辺をどうにかしたかったんだろうね。 -- 2016-11-16 (水) 01:48:14
    • 気温の影響を受けるのはいいんだけど、それがプレイヤーだけなのが嫌だね。ゾンビや動物も影響を受けてほしい。それによってこっちの行動も変われば面白くなると思うんだけど。 -- 2016-11-16 (水) 02:28:07
      • 雪原ゾンビを気温が高いとこまで誘い出すと溶けてウサイン・ボルト並みの速度で走ってくるとか焼野ゾンビが雨に濡れると水蒸気爆発を起こしながら飛んでくるとか?w -- 2016-11-16 (水) 03:03:26
      • 雪原砂漠ではゾンビの動き鈍くなるとかはあってもいいよね(凍ってるor乾燥してる)開発が定住をあんまりさせたくない気配のアプデが続いてましたけど、わざわざ難易度上げるだけのバイオームへ行く人もいないでしょうしそれぐらいの調整あってもいいと思うのですけど -- 2016-11-16 (水) 08:29:47
      • 環境にもろ影響される動物(ゾンビ含む)が、その環境に居続けるかね…?荒地以外は難易度はそう変わらんでしょう、気温対策をちょっとするくらいで。 -- 2016-11-16 (水) 16:20:02
      • 個人的には気温の影響力もっと上げていいのよっておもうんだよね。ブリザードのなか全裸はだしで走り回れるサバイバーはこのゲーム最大の生物兵器なんじゃないかとおもってる。 -- 2016-11-16 (水) 16:58:56
  • ばあさんや、あぷではまだかのう… -- 2016-11-16 (水) 00:49:24
    • 爺さんや、孫のアプデは15になったばかりですよ。16になるのは来年ですよ -- 2016-11-16 (水) 10:00:28
  • コーンブレッドと缶詰スパムをクラフトしてサンドイッチにしたい…。これに限らず、缶詰をクラフトして作るお料理レシピが公式アプデでも増えればいいのになあ…。 -- 2016-11-16 (水) 07:24:59
  • でも16になってもそれほどの大きな変化無い気がしてきたな。建築素材や熊、ゾンビの種類増えるだけ?味方やオオカミ早くしてー(´・ω・`) -- 2016-11-16 (水) 10:02:32
    • ロックピックなんかもありますぜ -- ph? 2016-11-16 (水) 10:17:44
      • ボッチだから、仲間ほしいの(´Д`) -- 2016-11-16 (水) 13:14:43
      • そういえば、熊が仲間になるって話も続報を聞きませんね。どうせなら、新しく追加されるカラスも非感染のテイムできるタイプも用意してほしいなぁ。 -- ph? 2016-11-16 (水) 13:59:58
      • カラスもいいけどタカとかの猛禽類もいいなぁ・・・あとオオカミはもふもふだ。もふもふを要求する。それ以外は認めん。 -- 2016-11-16 (水) 16:54:46
      • ヒゲのおじさんの最終目的は狼→ペット化猟犬 熊→ペット化 野生馬→ペット化乗馬 という話だったね。α16の熊の新デザインだと背中に二人くらい乗れそうだからひょっとしたら・・・w -- 2016-11-16 (水) 17:21:12
      • ゲームの舞台となつている地域だと日本人がイメージするモフモフの大陸系オオカミじゃなくて細くて足が長いコヨーテなんだけど、ヒゲのおじさんは大陸系の森林オオカミやシベリアオオカミの画像を出してコヨーテの代わりになるみたいなことを言ってたと思うから犬のシベリアンハスキーやマラミュートみたいな大型でモフモフのオオカミになるじゃないかな? -- 2016-11-16 (水) 17:27:59
      • 発表されてもA16とは限らないんじゃ・・・。ヘビやバンディットはどこいったのよー。でもロープウェイだけでも結構満足 -- 2016-11-16 (水) 21:48:08
  • 昨日気づいたんですが、水分(濡れでは無い方)による体温調節機能がかなり強くなってますね。草原で水分2割くらいだと、すぐに熱中症になりましたが、ビン水飲んで水分満タンで維持してると90゜F超えることは無くなりました。 -- ph? 2016-11-16 (水) 18:07:47
    • その時は全く頭にありませんでしたが、
      飲んでから一定時間続くタイプの効果なのか、それとも水分値自体が参照されてるのか
      効果が冷やす方向だけに働くのかというところを調べて、また書き込みますね -- ph? 2016-11-16 (水) 18:54:35
      • もともとそんな補正があるのかも知らなかった -- 2016-11-16 (水) 21:27:58
  • 拠点の周りを1段の柵で囲むだけで無敵拠点が出来る(´・ω・`) それを何十にもすればもう完璧!ゾンビちゃんを引っ掛て簡単に倒せる。ゲロとたまに飛び越える犬とスパイダーに気を付ければ最強だね。その内修正されそうだけど...こんどは鉄の柵でも引っ掛かるか試してみる(/・ω・)/ -- 2016-11-17 (木) 12:20:37
    • 柵は何でもいいの?(´・_・`) -- 2016-11-17 (木) 16:35:09
      • 白い柵を使ってるよ(´・ω・`)他のでもできると思うけど、見栄えの問題かな -- 2016-11-18 (金) 00:50:58
    • これ早くなおしてほしいよね -- 2016-11-17 (木) 19:01:03
      • 死体に登って降りてを繰り返して何もしないゾンビ多すぎなのもどうにかしていい加減 -- 2016-11-18 (金) 00:18:28
    • α16の動画に出てくるアロハゾンビが右腕で振り下ろし攻撃、左腕でアッパー攻撃と2種類の通常攻撃をしてる。それとバンディッドを呼び出してみると未実装の現状では這いずりゾンビに対する近接攻撃手段を持っていない。以上のことから考えるとゾンビやバンディッドには頭上への攻撃と足元への攻撃の2種類の通常攻撃が追加されるんだと思うよ。それで柵や横置きハーフブロックへの攻撃が可能になるんじゃないかな? -- 2016-11-18 (金) 03:04:54
    • ランダムで点在してる墓とかの鉄フェンスでも同様でしたね。壁として認識しない為飛び越える動作もしませんし、Xmlどっかいじったらばしばし飛び越えてくるんじゃないかなぁ・・・かえったらちょっと覗いて見よう。 -- 2016-11-18 (金) 11:31:14
  • 質問のような雑談ですが、銃器の種類を上手く把握しきれていないので、上手い整理法?は無いでしょうか。 パーツによって完成銃器派生が2種類あるものが存在するのが一番頭で整理つかないです。 こんな覚え方がイイよとかあったら是非教えてください。 銃器整理だけでゲーム内3日経過して凹み気味です -- 2016-11-17 (木) 14:50:58
    • ちょっと何言ってるかわからないが、ショットガンのバレルとストックがshortならsawed off。レシーバーとパーツは共用。 -- 2016-11-17 (木) 16:42:36
    • 7daysを始めたばかりの方かな?組み立ててもいつでも好きなときに分解できるから、パーツ揃ったのから組み立ててればすぐ覚えられるし、テェストの中身もすっきりするよ。 -- 2016-11-17 (木) 18:09:22
    • ショットガンは2種類ありますね -- 2016-11-17 (木) 20:01:59
    • 銃器を分解しないで、使用以外にニコイチや売却でため込む場合の整理方法についてですが、ピストル、ショットガン関連、ハンティングライフル、44マグナム、その他銃器、弾薬と弾薬素材、と6種類最初から箱を作ってなにも考えずに詰め込んでいくと品質の低いパーツが貯まってもパンクしないで整理しやすいです。箱が満杯になりそうになったらニコイチするなり売却するといいですね。スカベンジとQJを優先でポイント振ってカンストさせれば、箱が満杯になる前には600品質の銃が作成できるので余ったら売却すればトークンに困ることはなくなります。そのトークンで弾と材料を買えば銃メインで進められます。ただパーツをいちいち持ち帰る関係で探索のスピードはあまり進まないですけど・・・。 -- 2016-11-18 (金) 00:50:45
    • パーツで共用パーツがあるのはショットガンとソードオフショットガンの2種類だけで、銃身とストック部分以外を共有している。釘と木で武器箱を作り、釘と木で作れる文字が書き込める一番小さな看板を武器箱に貼って何を入れる箱なのか書き込めば整理しやすいよ。 -- 2016-11-18 (金) 03:10:54
    • チェスト内をソートするのだ。ソートはチェスト開いてる画面左上の袋?みたいなマークを押せば良い。自分の好きな順に並べているなら推奨しないけどネ。 -- 2016-11-18 (金) 09:09:04
  • スノーベリーの罠感やっぱいいセンスしてるからこの調子でスノーベリーパイとかスノーベリーカクテルとか新ジャガとローストミートのスノーベリーソースを添えてとか追加していいと思うんだぞ。全部毒食らうと思うが。 -- 2016-11-17 (木) 15:03:17
  • 池か湖の下まで掘り進んでるのですが、水面に彫り上げていくと水がなだれこんで来そうで躊躇してます。どうしよ(´・ω・`) -- 2016-11-17 (木) 20:03:52
    • なぜそこで上に掘るのか -- 2016-11-17 (木) 22:06:00
    • 経験者だけど、あんがいラグってくるからせき止められるよ。あとあんまり美しい滝は出来ない -- 2016-11-17 (木) 23:38:25
  • 興味本位でトレーダー拠点(無敵の場所)に植林したら大惨事になった -- 2016-11-18 (金) 02:22:42
  • シングルでやってたワールドがsurvivalMPになってて困ってるんだけどこれバグ?フレが建ててるマルチから抜けてシングルやろうと思ったら変わってた -- 2016-11-18 (金) 02:58:31
    • かなり初期からあるバグらしくエラー落ちや負荷がきっかけになることもあるけど詳しい原因は不明 自分のときはMPに変更プラスまさかの初期化して以来毎日ログアウトしたあと絶対バックアップ取ってるわ・・・ -- 2016-11-18 (金) 07:21:55
    • シングルからマルチに切り替えた場合は一回も起こったことないけど、マルチからゲーム落とさずにシングルやると結構な確率でそうなる。。 -- 2016-11-19 (土) 00:28:19
  • 走る設定はきついな、白い子に呼ばれると一気に地獄になるわ。まぁそれが、ι(´Д`υ)アツィーけどね! -- 2016-11-18 (金) 17:12:24
    • サバイバルとしての面白さは格段にあがりますよね。自分ホラー&サバイバルとしてもこれ好きなので昔からAlwaysRunよく遊んでます。 -- 2016-11-19 (土) 10:28:02
  • サバイバルSPでプレイしていたらPlayer Killが1200になってた。いつ増えたんだろう? -- 2016-11-18 (金) 18:54:30
  • すぐにって訳じゃないけど日本でもMOD制作が盛んになるといいな(個人的にはプレハブ制作解説動画とか欲しい) -- 2016-11-18 (金) 21:45:51
    • あの公式掲示板って日本語で投稿できるのかな。だったら投稿できるんだけど -- 2016-11-18 (金) 21:52:10
      • あそこは、ダメですね~。規約で、少なくとも英語で添字をしないと書き込んではいけない決まりになってます。適してるのはどちらかというとsteamの掲示板とかコミュニティーかな。 -- ph? 2016-11-19 (土) 01:41:14
      • Google翻訳が最近パワーアップしたそうだが、それで貼ったら怒られちゃうかな -- 2016-11-19 (土) 03:28:56
      • 翻訳貼ってもいいと思いますよ。私含めて英語苦手な人もいますし、その辺の考慮はされているので指摘されることも少ないです。 -- ph? 2016-11-19 (土) 14:00:59
      • googleの翻訳でなんかへんだったら日本語部分を変えて翻訳し直してるのを張ってるけど大丈夫だよ -- 2016-11-19 (土) 14:19:15
    • Alpha14~15の空白が暇すぎたので、zawazawa掲示板を使った情報共有も考えながら、MOD特化のWIKI作り始めたりもしたんですが、Alpha15来てからはこっちの更新で手一杯なのが悲しいですねぇ。もうちょっとWIKI更新勢増えても良いのよ……(/ω・\)チラッ
      WIKI コウシン コワクナイヨー -- ph? 2016-11-19 (土) 01:48:00
      • 仕様が確定しないαで作りこんでも役に立つのは簡単なプレイガイドくらいだよ -- 2016-11-19 (土) 11:30:50
      • TIPSってトップにあってもいいと思うわ。 -- 2016-11-19 (土) 12:58:08
      • メニューバーはごちゃごちゃしてきたので、もう少し見やすくしたいですよね。私もどこに何があるのかわかりづらくて混乱することもしばしばです。 -- ph? 2016-11-19 (土) 13:54:46
  • 貞子に初めて対面したんだけど小柄で色白で変に汚れてなくて正直可愛いな・・・ -- 2016-11-19 (土) 21:49:06
    • お持ちかえりしたらゾンビ熊にぶん殴られました。 -- 2016-11-19 (土) 22:50:04
    • 走り状態の貞子の足音って他とは違う気がする。他の女ゾンビはタッタッタッだけど貞子はタカタカタカって小動物ばりに小刻みなような -- 2016-11-20 (日) 00:18:34
    • 白い子は寂しがり屋です・・・ -- 2016-11-20 (日) 01:53:06
    • 初出のとき、もっと貞子なうめき声だったよね? -- 2016-11-20 (日) 09:30:31
  • ホテルの屋上から落ちても2時間骨折と体力1/4くらいのダメージで済んだ。アーマーと健康値で助かったのかな?α13から遊んでるけど被ダメ関連の知識ないことに気づいた -- 2016-11-20 (日) 10:50:39
    • アーマー関連は仕様変更が多いのもあって最新の情報かどうか確信がありませんが、わかってる部分だけ防具のページにまとめています。落下ダメージは考えたことが無かったですね……落下同様に放射能・炎上(一部)みたいなバフ・直接ダメージも軽減されるので、可能性はあります。 -- ph? 2016-11-20 (日) 12:27:34
    • 似たような感じで、着地する直前にしゃがむ事でダメ軽減できるんだがバグなのだろうか? a14からお世話になってたんだよね -- 2016-11-20 (日) 17:24:43
  • 今回のプレビュー動画でハケが出てきたり、テクスチャの見本?が出てきたりしてたけど、あれは普通モードでもできることなんだろうか -- 2016-11-20 (日) 19:27:23
  • プレビュー6見た?a13頃はこんな感じに密集してて隣の家の屋根とブロックつなげたりしてたよなあと思い出したよ・・。いつの間にか街がスカスカになってたのに、この動画みるまで忘れてたよ・・。 -- 2016-11-20 (日) 22:35:05
    • でもこれ固定マップじゃね?ランダム生成でこんな配置にできる力はないだろうし病院もあるし -- 2016-11-20 (日) 23:21:47
    • α13のランダムマップでもあんなに密集してたっけ?ランダムでもあの配置にしたら建物生成MOD入れたみたいに凄まじい負荷になると思うんだけど。 -- 2016-11-21 (月) 02:14:06
    • あれは固定でしょ。住宅街のとこ。スカスカなのは自分のが建てやすくていいと思うけど? -- 2016-11-21 (月) 07:11:03
  • ハロウィンに買って、公式マップで慣らして、ランダムデビューしたけど、トレーダーへの小道が壁のような山の表面に張り付いてて笑えない -- 2016-11-21 (月) 01:58:18
    • ランダムマップでも今はかなりマシになったよ。ちょっと前は、道路の途中で急に崖になってたり、そこら中に数十mの深さのクレーターがあったり、家が中に浮いてたり、お店の中の箱のぞいた瞬間に店が崩壊したり、未探索のとこに行こうとしたらすべてが数十mの壁で囲まれていたり。仕様じゃなくてマップ生成のバグでそんなのばかりだった。 -- 2016-11-21 (月) 02:51:35
    • 慣れてくるとその非常識な起伏も笑えるようになるよw危険なバイオームや廃墟街があったら迂回するとか遠くまで見渡せる場所があったら寄り道して周りを見るとか臨機応変に楽しもう。 -- 2016-11-21 (月) 05:57:26
    • 道路整備をするんだ -- 2016-11-21 (月) 07:12:19
    • そうですね、バイクで登れるよう登山鉄道みたいに坂作って、落ちないようフェンスも付けたり現実を受け入れて対応していきます。 -- 2016-11-21 (月) 12:58:49
    • rwgmixer.xmlで地形の生成方法をある程度指定できるようになったから平地だけとか、山だらけとか山の勾配をゆるくしたりいろいろできるよ -- 2016-11-22 (火) 00:27:28
  • 15になってフェラル中に落ちてもホード消えないのはバグなのかな。それとも朝までだらだら続く仕様になったから、消せないのか疑問を抱えながら死を迎えたわ。 -- 2016-11-21 (月) 11:17:10
    • 朝が来るまでホードが続くようになったよ!これで途中でゲームが落ちて寂しい思いをせずに済むようになったよ!やったね! -- 2016-11-21 (月) 12:40:36
    • そうそう!本当に朝まで続くので、ゾンビの数に上限も無いよ!常に一定数のゾンビが傍に居てくれるから、これで多い日も安心♪ -- 2016-11-21 (月) 13:02:41
      • 敵の連続pop数に限界は存在する。これは設定で一日の時間を2時間、夜の時間を12時間にしてFeralをしてみるとわかる。一定数を倒したあとには<ぽつぽつとしかpopしなくなる。 -- 2016-11-21 (月) 19:19:27
      • この現象はゴアブロックを掃除していても起きる現象。ただ普通にやっていれば、そうそうそういう現象は起きない。狙うとしたら7日、14日のFeralでナイフ無双するくらいか・・・ -- 2016-11-21 (月) 19:25:35
      • ぽつぽつとpopしてる時点で上限は無いのでは、というのは野望かなぁ…。このpopが全て一般ゾンビってならまだしも、アメフトとかハズマツトが沸くからなぁ…。 -- 2016-11-21 (月) 20:56:59
    • 多い日は・・・心配(´・_・`) -- 2016-11-21 (月) 13:12:24
    • …てかどう考えてもFeral hode時に落として再起動した時にhodeが消滅する方がバグなんだよなぁ…。 -- 2016-11-21 (月) 14:26:20
    • 死んでベッドでリスポーンしてみたら、地下の穴がゾンビだらけ(。-_-。)2度目の昇天迎えました。 -- 2016-11-21 (月) 16:30:03
    • なんか、死んだときは、フェラルホード出現していたゾンビが全部死亡して、サーチ可能なゴアになってる気がする。死んだ場所と生き返った場所がはなれていると、後で死んだ場所に行くとゴアがたくさんあって宝の山だ。 -- 2016-11-22 (火) 00:23:35
  • このゾンビの怖さの少なさは必ず物音がすれば反応して向かってくるってところだろうか。もっとゲームにステルス性を与えてもいいと思うんだよね、せっかくスニークなら音少なくなるなんてのもあるんだし。代わりに音やなんかで気づかれたら尋常じゃない数襲ってくるぐらいでいいと思うんだ。スニークで物音立てずに進入して、ピッキングドアを開けたら貞子がうずくまってるとかそういうほうが、こう、な。 -- 2016-11-21 (月) 14:04:31
    • α16でプレイヤーが近づくまで無音で動かないゾンビというのも構想に入ってるみたいだよ。屋内に入って廊下の角を曲がったらってバイオみたいな感じになるんじゃないかな? -- 2016-11-21 (月) 19:51:42
    • 隠密行動ができるようにしちゃうと、ゾンビに見つからずに行動できるようになっちゃうからちょっと微妙かな。 -- 2016-11-22 (火) 00:31:33
    • それ多分ゲームモードで[Dumbo's ear/ダンボの耳]っていうのが実装されると思う。 -- 2016-11-23 (水) 10:29:53
  • スレッジハンマーつえー。金庫簡単に壊せる。 -- 2016-11-21 (月) 16:03:22
    • Miner69erのスキルに2くらい振っていれば、スレッジハンマーよりもPickAxe系のほうがスタミナ回復の時間を待たない関係で早く壊すことが出来る。序盤にスレッジハンマーがあって金庫を壊したい時には選択肢としてあり。ただ、スカベンジもQJも無い時期に無理して時間かけて金庫あける必要があるかという考えもある。 -- 2016-11-21 (月) 19:46:46
      • スレッジハンマーには近接武器と鉄系破壊ツールの両方の効果があるからね。移動中に狩りもやるのならピックアックスとナイフ、探索だけならスレッジハンマーだけという選択肢もある。 -- 2016-11-21 (月) 19:54:57
      • スレッジハンマーによるブロック破壊は、破壊途中の素材が手に入らないというデメリットがある。これはスレッジハンマーは素材収集用として使用できないことを意味する。プレイスタイルはさまざまだが、多用するMiningのスキル上げという側面と探索時に自然に集まる素材という意味でスレッジハンマーを探索で使用することはあまりおすすめできない。 -- 2016-11-21 (月) 20:25:04
      • 金属ドアや金庫の一段階破壊で得られるのは鉄スクラップくらいでは? -- 2016-11-21 (月) 21:48:29
      • スレッジハンマーでブロック破壊うんぬん書いた本人だけど、ここの文は、エリア探索にスレッジハンマーを使うことをおすすめしない、ということ。ここのコメント2段目にツリーつなげられないからこちらに書いている。だから「ブロック破壊」と「探索」を文中で強調している。また、金庫の「破壊」は「ロックの破壊」であるので、そもそも素材は手に入らない。誤った認識を正すためにコメントを残している。 -- 2016-11-22 (火) 00:23:16
    • ブロック破壊ダメージ増加スキルを上げたスレハンと、69er上げたスチピッケル、どっちがブロックダメ大きいんだろうね?あとスレハンって木材質のブロックに対しては向いてないんだっけ? -- 2016-11-22 (火) 12:58:36
  • ホード戦中にゾンビの亡骸からチェーンソーやロケランの完成品がゴロリと出てきたときの焦燥感は異常 -- 2016-11-21 (月) 18:44:08
    • これ、QJとかスカベンジの影響受けないのね…。フェラル時に後でlootしようと放置:亡骸ゴア→骨ゴア→消滅の消滅時に持ってたアイテムがフィールドに放り出されるけれど、スカベンジlv90,QJ3なのに灰Qのアイテムをボロボロ拾う…。まぁloot時にスキルが適応されているであろうから、当然ちゃ当然の仕様なのだが。lootせずにフィールドに放り出されるアイテムの品質の基準ってなんだろう?? -- 2016-11-22 (火) 13:09:54
      • PCの前ではないので詳しいことを言えませんが、loot.xmlにある、default_qualityに関係していたと思います。 -- ph? 2016-11-22 (火) 14:48:07
      • ほえ~そんな値あるんだ。てっきりランダムなのかな?なんて思ったり。ランダムだったらスキルlv低くても高品質ツールを入手出来るかも~なんて思ったのですが、そう上手くはいかんですね。 -- 2016-11-22 (火) 15:26:55
  • 宝の地図拾ってワクしながら掘ってたら近くの地面で「キーン」の音、諦めず掘り続けて -- 2016-11-21 (月) 22:07:05
  • 掘り続けていたら地面の一部が透視できるバグが発生→運よく宝箱を発見するも無敵状態の土の下orz -- 2016-11-21 (月) 22:08:50
    • 永遠にマップに残る宝箱マーク -- 2016-11-21 (月) 23:52:49
      • 宝箱のクエスト消すしかないですねぇ -- ph? 2016-11-21 (月) 23:57:32
  • この頃、宝探しをするときにスコップで掘るのが億劫になって、ゾンビからふんだくったダイナマイトで荒く掘ることが多くなったなあ… -- 2016-11-21 (月) 22:20:51
    • それは、チェスト吹っ飛ばないんですか・・・? (^^; -- ph? 2016-11-22 (火) 10:01:29
      • 今のところ普通のワールドで3回実行して、チェストを吹っ飛ばしたのは一度も無いので、クリエイティブでチェストが吹っ飛ぶかどうか後で試して見たいと思ってます。ダイナマイトで吹っ飛ぶのは、表面の1ブロックだけで2ブロックや3ブロック分の厚みは吹っ飛ばしていなかったように見えたんですけどね。慎重派さんにはオススメできませんね! (^-^ -- 木主? 2016-11-22 (火) 11:51:07
      • ちょっとクリエイティブで粘土や土の現場でのダイナマイト宝探しをしてみてわかった事がありました。 ・運が悪いとチェストは容赦なく爆発四散する ・表面でダイナマイトで発破して抉り取れる深さはブロック1,2個分 ・雑草の中でダイナマイトを炸裂させると雑草以外の周囲の土は抉られない ・チェストは指定の位置にある程度までちかづいた時点で生成される。地図を見た時点では生成はされていない  …以上! -- 木主? 2016-11-22 (火) 19:29:20
      • 1マスだけだね。銀行の9つの金庫をTNTで解除するときロックだけ壊れるでしょ。床は1マスグチャグチャなのに -- 2016-11-23 (水) 00:24:36
  • 自然環境の追加があれば「霧」が実装されといいかも。特にホードの時には・・・ -- 2016-11-22 (火) 17:13:08
    • biomes.xmlにFogっていう設定があるんだけど、気温くらいにしか影響してないのかな?ちなみにsnowstorm sandstorm smokestormっていうブロックがあって、そのブロックをたくさん配置すると煙みたいなのがたくさん出てきて霧っぽくなる -- 2016-11-22 (火) 18:33:35
    • 霧なら屋内や洞窟の中にまで発生してるよ。自然環境を追加するならこういうバグを直してからにしてほしい。 -- 2016-11-22 (火) 22:57:11
      • あれは意図して発生させてるって言ってましたね。一応屋内では描写が緩やかになるようになっていますし、そういう気候と割り切ってます。 -- ph? 2016-11-22 (火) 23:44:43
      • 霧自体は屋外(特に森林バイオームとか)の雰囲気が変わって良いんだけど、意図的とはいえ明らかに発生しない環境でやられると邪魔にしかならないのがなんとも。 -- 2016-11-23 (水) 01:36:53
      • リアルでも窓が開いてたりすると霧が室内に入ってくるよ。密度が高い水蒸気みたいなもんだから流れ込んでくるんだよね。 -- 2016-11-23 (水) 04:44:02
  • 作業台で作れる幅4長さ5のデカい跳ね橋かっこいいな…迎撃拠点作るなら使ってみたいな…。 -- 2016-11-22 (火) 23:58:54
  • マップビューワーってmod?どうやって使うの?教えて!エライ人! -- 2016-11-23 (水) 00:21:37
    • エラくはないけど、タイトルからEDITING TOOLS選んでシード値を打ち込んだら更新マークを押すとOK!デフォルトだとマップ全体は見れないけど、SIZEを5にすれば見られるようになります。 -- ph? 2016-11-25 (金) 14:43:35
  • 最近始めましたが…お、面白い…! -- 2016-11-23 (水) 07:44:34
    • ですよね、毎日4時間してますよ。でも深い -- 2016-11-28 (月) 00:57:21
  • 年内にa16はないだろうと思いつつ年内にでてくるのではないかと期待している -- 2016-11-23 (水) 12:14:34
    • 来年3月が有力。それまでは15.Xがつづくかな -- 2016-11-23 (水) 12:39:59
      • 15.xでもはやくくるならほしいな。ゾンビのルームランナー状態が今回のバージョンは多くなった気がする。たぶん階段や梯子を上りやすくするアルゴリズムが影響しているんだとおもうんだけど -- 2016-11-23 (水) 14:09:36
  • 灰<橙<黄<緑<青<紫じゃなくて普通は -- 2016-11-24 (木) 13:08:20
    • 灰<青<黄<緑<赤or紫<虹だよね -- 2016-11-24 (木) 13:09:28
      • パチンカーはそう思うな -- 2016-11-24 (木) 19:59:23
    • グラデーションにしたかったんでしょうね。 -- ph? 2016-11-24 (木) 13:10:40
    • 踏襲してないだけで普通じゃないというのは偏見だな、そもそも7dtdにおいて色分けはレア度でさえない。 -- 2016-11-24 (木) 16:10:54
    • アメリカでは虹の配色は同性愛者のシンボルなので虹の配色を避ける傾向がある。 -- 2016-11-24 (木) 17:26:35
      • LGBT応援してます的な人のアイコンが虹色だったなあ。 -- 2016-11-24 (木) 17:46:50
      • LGBT応援してます的な人のアイコンが虹色だったなあ。 -- 2016-11-24 (木) 17:46:51
  • トレーダーって一人ずつじゃないのか。3軒近くにある配置で喜んでたらそのうち2人BOBだった -- 2016-11-25 (金) 12:02:39
    • BOBさんはよくいますよねー -- ph? 2016-11-25 (金) 14:50:10
    • 固定マップだと、5ヶ所のトレーダーにそれぞれ別の人がいるけど、もしかして…ランダムマップには6人以上トレーダーさんがいる…? -- 2016-11-25 (金) 16:54:57
      • 大体20人はいますね。 -- ph? 2016-11-25 (金) 17:37:07
      • 20人!それなりの人数のようなそうでもないような… -- 2016-11-25 (金) 17:45:02
      • そんなにいたのか。あんまり旅しないタイプで探してないからてっきり5人固定かと思ってた -- 2016-11-26 (土) 01:21:31
    • ランダムマップは5人のトレーダーの家の中から1セル毎にランダムでどれかが選ばれるから全部のセルのトレーダーハウスが同じということもありえないわけではない -- 2016-11-25 (金) 17:27:27
    • 実は・・・必死に走ってBOBさんが先回りしてるんです。時々、息切れしてるでしょ?w -- 2016-11-25 (金) 19:32:31
      • 片方の店はまわりの300°くらい水辺に囲まれてて陸路だとぐるっと回っていかないといけないから…あいつ泳いで!? -- 2016-11-25 (金) 19:58:00
      • だから何も買わないと罵声あびせてくるんだね -- 2016-11-25 (金) 20:14:36
  • 上のコメントでrwgmixer.xmlで山とかの生成を制御できるってあるから書き換えを見たけどそれらしき記述が見当たらない・・・。(´・ω・`) 質問版に書くべきか迷ったけどどの項目なんだ・・・。 -- 2016-11-25 (金) 19:22:34
    • terrain_generatorsのterrain_generatorのfastMountainsBase fastMountainsScaled fastMountainsあたりかな fastMountainsのroughnessを減らすと山がなだらかになるよ -- 2016-11-25 (金) 19:56:01
    • biomes.xmlとかも山の生成に関係しているということだけ言っておきます。まだ検証が足りてないですが・・・。 -- ph? 2016-11-25 (金) 23:41:10
      • ほほう。今わかっているところだけでも教えて欲しいです -- 2016-11-26 (土) 02:48:08
  • WIKIWIKIだとコードの貼り付けがしにくいのと、そろそろ日本にもMOD作成者が集まれる掲示板が有ってもいいよねってことで、zawazawaを借りてMOD作成者&プレイヤー向けの掲示板を作ってみました。まだちょいちょい書いてるだけですが、少しずつ発展させていければと思います。 -- 2016-11-25 (金) 19:38:28
    • リンクはこちら http://zawazawa.jp/sdtd_mod/ -- 2016-11-25 (金) 19:39:31
    • おおー 前に日本でもMODがもっと作られて欲しいねと書いた人ですが、本当にありがとうです・・・! -- 2016-11-25 (金) 21:12:23
    • これzip上げられないのかね -- 2016-11-27 (日) 00:09:29
      • 画像だけみたいですね。フォーラムなんかでも外部サイトに預けておくのが一般的みたいですし、フォーラムに上げることも考えて、dropboxやenvul、uploadersのリンクを置いておくのがいいんじゃないですかね。 -- ph? 2016-11-27 (日) 00:27:45
      • ふーむ。ググります。 -- 2016-11-27 (日) 01:25:08
  • バージョンが違うってだけで、xml見向きもしない初心者さんがいて悲しい。そういう自分も多様性のMOD試していない人だった 幅が広いよMOD -- 2016-11-26 (土) 17:20:35
    • まだαだしな~そもそも弄らなくても楽しいからな~決定版が出て遊び尽くしてからだな!と思ってます。 -- 2016-11-26 (土) 17:52:34
    • ここの開発はMODで気に入った部分は取り入れると明言しているし、過去の公式動画でも色んなMODを入れて試してたりするんだよね。だからMODを導入すると公式アプデの時に新鮮さが薄まるというデメリットもあるから何ともいえない。 -- 2016-11-27 (日) 07:10:38
      • 私としてはむしろ逆ですね。色々なMODを試して、自分でも作りながら、これいいんじゃないかなってものを開発に提案する。実際に取り入れられるとうれしいですし、どういう形で取り入れるのかというのも楽しみです。 -- ph? 2016-11-27 (日) 08:10:22
  • 実況動画でBAZS BARのBAZとストリッパーらしきUMAいたんだけど、俺は今まで遭遇したことないのだが。 -- 2016-11-29 (火) 22:39:22
    • 固定マップの西の方に「そういうお店」があってそこで見たよ -- 2016-11-30 (水) 11:17:29
      • 固定か。ストリッパー以外全員始末してから楽しむことにするわ -- 2016-11-30 (水) 13:51:50
    • ランダムにもいますよ。店にいくと、ピンクの下着だけつけたゾンビ。あ、ノーブラね(^ω^) -- 2016-12-01 (木) 02:57:29
  • トロフィーDirty Larry(ダーティ・ラリー)の項目にSkater Punk Zombieでなければカウントされない?って書いてあるけど -- 2016-11-30 (水) 06:23:08
    • なんというか・・・そのトロフィーは「44マグナムで44匹のゾンビ倒せ」という実績だよ。ちょっとググれば情報出てくるけど不正確な内容は書かないようにね -- 2016-11-30 (水) 07:41:56
  • 色々なゾンビ見つけ次第撃ち倒してたら44キル時点で普通に取れた PS4だから箱1は知らん -- 2016-11-30 (水) 06:26:27
  • 木の伐採をしたあと植林作業をしていたのだが、突然木を切り倒す時の『バキバキバキバキ…』って音が鳴ってメチャクチャびびった…辺りを見回してみてもゾンビも熊もいない。シングルだから他のプレイヤーもいない。バニラだから活動的なNPCもいない…。やっぱり7DTDはホラーゲーだったよ…。(錯乱) -- 2016-11-30 (水) 07:22:43
    • それ多分植えた苗が消える怪奇も起きてると思いますよ… (^^; -- 2016-11-30 (水) 08:52:12
      • 植えられないところに接地した、されてしまった場合に苗木が喪失します。そのときの音ですね。苗木も大木と同じ倒れる音なので -- 2016-11-30 (水) 09:18:21
      • 前はその苗木に押し潰されて死んだなー、死ななくなってよかった。 -- 2016-11-30 (水) 13:06:03
  • 骨折がめんどくさくなって血抜き自殺をはかったら血抜きキッドが2つ増えた (// -- 2016-12-01 (木) 00:00:11
  • 初めて3日の初心者です。今の所、最長生き残りは三日目。踏ん張ってwikiは最低限で発見の喜びを -- tyahan? 2016-12-02 (金) 15:42:25
  • ↑途中でした。一番長く生き延びた人は何日目まででしょうか? -- tyahan? 2016-12-02 (金) 15:44:51
    • 慣れてる人ならデフォルト設定ではほぼ死なないですよ。日数が進んで武器、防具、体力がアップするとさらに死ににくくなります。 -- 2016-12-02 (金) 20:43:17
    • 2000日 公式の実績(トロフィー)から参照すべし -- 2016-12-02 (金) 21:47:42
      • ゾンビ撃退数3000匹も3ヶ月かければ、確実に届きます 検証済み -- 2016-12-02 (金) 21:48:42
    • 2000日、3000匹ですか・・・すげえなあ。私はやっと6日目。頑張ります。 -- 2016-12-03 (土) 08:44:36
  • どうでもいいけど初期リスでもバットとかバールみたいな武器くらいは持っててほしいよな。食糧や水は持ってるんだし -- 2016-12-02 (金) 17:02:16
    • 松明は敵を燃やせる武器…だと思ってます… -- 2016-12-02 (金) 17:14:56
    • 経験と知識という1番の武器をもってるからね(ドヤ顔 -- 2016-12-02 (金) 20:44:28
      • 心に響くわ -- 2016-12-03 (土) 09:12:29
    • そんなMODあったと思うし、xmlいじれば自分で初期アイテム設定できたはず -- 2016-12-03 (土) 11:43:26
    • 初期リス時の武器なら松明で十分では?きちんと活用出来ない人が多いのかな? -- 2016-12-08 (木) 03:06:29
  • 荒地でミニバイクを停めてちょっと離れて作業してたらバイクの神隠しにあった…。全パーツの品質が紫の上物で全身の血の気が引いたわ…。微かに聞こえるバイクの衝突音から、まだ停めていた場所の近くにあるかもしれないと目を凝らして、じめんの なかに いる 状態のバイクを分解して救出して事なきを得た…。みんな、駐車のときは気をつけるんだぞ!! -- 2016-12-02 (金) 22:47:02
    • バイク紛失報告多すぎて怖いので毎度チェスト作って片付けてます。 -- 2016-12-02 (金) 23:30:50
    • よく地面にうまるんだよね。バイクアイコンだしてるとすぐわかる -- 2016-12-03 (土) 00:01:44
    • 俺はそれがトレーダーの無敵ゾーンで発生した。掘れないから詰んだと思ったけど、わずかにハンドルの先が見えてて何とか回収できた。回収できなかったら、ガシンガシン音が拠点の近くで永遠に響くところだった。バイクは作れるし -- 2016-12-03 (土) 02:12:59
      • バイクがワイヤーフェンスにはまると回収不能、とつぜん地中にうまって回収不可の危険性、トレーダーハウスはバイクで近付かないほうがいいな -- 2016-12-04 (日) 15:44:45
      • トレーダー拠点のバイクバグ回避法は過去ログどうぞ。ちなみに埋まる系のバグは再起動で復活 -- ph? 2016-12-04 (日) 15:52:41
      • ブロック歩いた後振り返ったら、地面にすーっと沈んでいくミニバイクを見たことがある。駐車スペースは必ずプレイヤーがー置いたブロックの上にしている。ミニバイクにとって既存のブロックは無いに等しい -- 2016-12-05 (月) 07:42:04
    • 走ってても急にブリブリ鳴りながら壊れていくことあるしほんと困ったちゃん -- 2016-12-03 (土) 11:47:00
    • 俺もバイク紛失2回あったが2回とも再び見に行くと同じ場所にあった、なお1回目の時点でマップ表示からは消えてて再出現した時も表示されてない。2回とも地面に置いた時でアスファルトでは消えたことないかな。草の生成と何か関係ある? -- 2016-12-10 (土) 14:34:50
  • 15.1と16 -- 2016-12-04 (日) 04:21:25
    • 来たのかな?公式フォーラムになにやら・・・。 -- 2016-12-04 (日) 04:22:14
      • 来たっぽいですね~。てかレスに「バグ探しに行くぜ」みたいなコメがついてて笑ったw -- 2016-12-04 (日) 06:21:39
      • レスにもあるけど、鉱山ヘルメットのライトの明るさを軽減したみたいですね。確かにまぶしすぎたw -- 2016-12-04 (日) 06:25:51
      • 荒れ地でスポーンしなくなった。目に見えない保護された領域ができる問題を修正。ゾンビがキャットウォークなどにひッかかって横に移動しない問題を修正。植えたばかりの野菜の上に植えられる問題を修正。とうもろこしがブロックを破壊する問題を修正。 -- 2016-12-04 (日) 09:13:42
      • レベルアップのためにより高い経験値が必要なように変更。 -- 2016-12-04 (日) 09:15:04
      • フレーム設置したとたん崩壊するゾーンのバグをどうにかしてほしかったんだがな -- 2016-12-04 (日) 09:42:01
      • ミニバイクは修正は特に無しか… -- 2016-12-04 (日) 12:22:35
      • たしかにフェンスにはまるのはなおったね。でもWedgeTipを攻撃しないではまるのはあいかわらず -- 2016-12-04 (日) 14:08:36
    • 16ってa16のこと?latest_experimental - unstable buildがa15.1なんだけど、どうするとプレイできる? -- 2016-12-04 (日) 14:11:30
    • 15.1と16ではなく、Alpha15.1b(ビルド)16って言うひとつのバージョンが来ただけです -- ph? 2016-12-04 (日) 15:36:57
      • Steamで購入した者ですがこちらはまだA15b105のままになっています。お手数でなければ伺いたいのですが、どちらからそれは入手できますか? -- 2016-12-05 (月) 15:48:26
      • すみません自己解決しました。プロパティを開いてベータのタブからlastest_experimental - Unstable buildを選択すれば良かったのですね -- 2016-12-05 (月) 16:15:15
    • サウンド関連の修正が多いから、α15のデータを使うとサウンド関連のトラブルが出るね。 -- 2016-12-05 (月) 04:31:44
      • マジか…マイナーアップデートくらいセーブデータに互換性持たせといてほしいな -- 2016-12-05 (月) 12:00:55
  • 初めまして -- 2016-12-05 (月) 11:02:35
    • つい最近始めた者ですがValmod PackのXmlをいじくりたおして遊んでいます -- 2016-12-05 (月) 11:03:49
    • 勝手がわかってくると色々弄れて楽しいですねこれ -- 2016-12-05 (月) 12:59:03
    • 制限はありますけど、自分で色々新しいことができて楽しいですよね。 -- ph? 2016-12-05 (月) 15:31:36
      • レシピを増やすのも一長一短ですね、ミスるとクラフト全般が出来なくなったりしますし -- 2016-12-05 (月) 15:55:07
  • 一気に開発から3本動画きたね 電気関係と軍人ゾンビのリテクスチャ、デブ女ゾンビ? 建築勢が喜びそうなものもあった -- 2016-12-05 (月) 16:09:01
  • 新しくワールド生成してミッションやってたら、最後のトレーダーハウスが無かった。コンパスに従って向かうと建物が存在せずにミッションが達成されてた -- 2016-12-05 (月) 23:07:09
    • 一度だけトレーダーハウスの敷地の3分の1くらいが消失しているのを見たことあるよ。敷地内に入ってきたゾンビがトレーダーのとこに集まっていたから、トレーダーも攻撃対象なんだと理解できて面白かった。 -- 2016-12-06 (火) 00:22:22
  • ランダムマップで北に1万ほど移動したら放射能汚染区域が広がってたのだけど無限どころかこんなに狭いの? -- 2016-12-06 (火) 03:37:34
    • 古いバージョンだと本当に無限だったけど、マップが無限ということは無限にメモリを消費することも意味する。ところでどの座標からどの座標まで移動したのかな?汚染地域に沿って一周してみると広いか狭いかわかると思うよ。 -- 2016-12-06 (火) 05:00:07
      • 座標が丁度1万で放射能汚染区域が広がってたから上下左右ともに1万だと思ってたけど違うのかな。 -- 2016-12-06 (火) 05:06:06
      • 感覚は人それぞれだからなぁ。バイクとか使ってると20km四方は・・・うーん・・・ -- 2016-12-07 (水) 08:41:41
    • 広さだけが全てじゃない。なんとかスカイが教えてくれただろ? -- 2016-12-07 (水) 09:33:37
    • 無限だとしても何も変わらないんだよね。デフォルト設定だとして街探索はアイテムリスポン含めて有限のだけで充分だし、土地活用なんか街の区画1~2ブロック分つかえばいいほうだし -- 2016-12-07 (水) 10:33:59
      • アイテムリスポンがアンリアルで好きじゃない人はいいかも。 -- 2016-12-07 (水) 19:33:09
      • 鯖でもコマンド使って移動しちゃってたしなあ。ただ、せめて1万5千(照準ぷるぷるぷる) -- 2016-12-07 (水) 23:24:08
  • ゾンビの攻撃モーションも変わったね。振りかぶりの動作が小さくなって、なんかマリオネットみたいな動きになった。あとゾンビの声も若干変わった?(低くなった?) -- 2016-12-06 (火) 09:34:13
    • 最終的にはα16のアロハゾンビのように全てのゾンビが攻撃対象物の位置や距離によって左右2種類の通常攻撃になるんじゃないかな?上段からの叩き付け攻撃がプレイヤーが地下にいる場合は穴掘りになるとかね。 -- 2016-12-07 (水) 00:36:17
  • 設置されている地雷って解除かなんかして回収することってできないのでしょうか? -- 2016-12-07 (水) 11:52:31
    • α15の現行バージョンでは無理 -- 2016-12-07 (水) 13:34:58
    • xmlを弄るしかないね -- 2016-12-07 (水) 23:19:44
  • 謎の無敵エリアウザいなぁ…整地して対フォード拠点作りたい場所にあったりするとほんと邪魔。しかも結構頻繁に存在するし次のアプデで無くせるのだろうか -- 2016-12-07 (水) 19:34:39
    • a15.1でなおしたってここに書いてあったよ。プレイしてみたら? -- 2016-12-07 (水) 21:32:48
      • この真偽は不明だけども、真実だとしてもワールド再作成しないとダメだな。無敵エリア残ってたわ…。 -- 2016-12-07 (水) 23:22:10
    • 15.1新規だと今のところ遭遇してないね。 -- 2016-12-08 (木) 02:26:50
      • みなさん返信どうも。アルファだから仕方ないとは言え新規でやるのも大変だしなぁ…A16になるまでは我慢しようかな -- 2016-12-08 (木) 12:00:01
      • しかしどうだろう。a16はまだ先だろうし、来たとしてもだいたいメジャーバージョンが上がった後は酷いバグがついてくるし、とりあえず、なおしてほしいバグが直っている15.1で16が来てからもプレイするほうがよいのではないだろうか -- 2016-12-08 (木) 19:29:57
  • なんでピッチいじってしまったん?全部の音が軽くてショボくなっちゃってるんだけど。 -- 2016-12-08 (木) 14:08:58
  • TOOL SMITHINGをMAXにしてもツール品質:紫にならないんだけど他になにか上げるものってなんだろ -- 2016-12-08 (木) 16:41:17
    • 500にならない?(ギリ紫ライン) -- 2016-12-08 (木) 20:27:35
      • すみません、このコメントのあと新しいツール作ったら紫になりました(作ってる最中にスキル上げても反映されないんですね)。ちなみにですが耐久値:500以上はいきますか? -- 2016-12-09 (金) 16:37:17
      • 作成だと500が最大ですね。それ以上はworkbenchのニコイチ合体で500以上に引き上げられまっせ~ -- 2016-12-10 (土) 22:11:14
  • そういえば装備品質システムのページが最新の情報になってないな。 -- 2016-12-08 (木) 17:26:25
    • スキルの品質変動あたり? -- ph? 2016-12-08 (木) 17:27:44
  • 15.1にしたら環境音とか効果音が処理落ちで細切れに鳴るようになって地味にツラいんだが… -- 2016-12-08 (木) 18:24:43
  • ほかのポストアポカリプス系のゲーム動画見て思ったけど、もっと装飾系のブロックとか増えてほしいな あとMODも今以上にいろいろいじれるような種類が増えて欲しい(これは正式版になったらワークショップとかに対応するって話があった気がするけど) -- 2016-12-08 (木) 23:02:27
  • マインクラフトは旅してるだけでも楽しいんだけどなあ。このゲーム地域の種類が少ないうえに使い道のない地域が多くて -- 2016-12-08 (木) 23:10:28
    • わかる・・・。このゲーム公式が拠点制作じゃなくて、放浪を重視してるから尚更だよね。リアルな放浪しがいのある感じになるといいよな -- 2016-12-08 (木) 23:58:57
    • biomes.xmlでバイオームいじれるんだけど、なぜかidを増やすとエラーでるからMODで増やせないんだよね -- 2016-12-09 (金) 00:25:51
      • こういうところとかも、今後色々といじれるようなアプデが来るのかな MODもマイクラ並みに自由度が増えて欲しい -- 2016-12-09 (金) 00:56:30
      • そのエラーはXMLだけだとバイオーム固有の環境音が設定できないことによるものですね。 -- ph? 2016-12-09 (金) 19:49:16
      • 他に設定すれば回避できるの? -- 2016-12-09 (金) 20:40:10
      • できましたよ、AssemblyC#、バイナリ、UnityAssetの知識があれば、難しくは無いです。が、労力に合わないのでもう二度とやろうとは思いません。むしろ、subbiomeを使ってバイオームの亜種を設定した方が、格段に早くて更新が楽です。 -- ph? 2016-12-09 (金) 22:37:28
      • subbiomeだと天候とかの設定やspawn設定ができないんだよね。出現の仕方もメインのバイオームの中だし、AssemblyC#やバイナリいじっちゃうとバージョンアップとかめんどいし、やっぱりXMLとかで設定できるようにしてくれないとだめだね -- 2016-12-10 (土) 12:11:40
      • このへんとか見てみたらいいと思いますよ。サンドボックスでいえばマイクラなんかも、メインのバイオームは8種類そこらで、後は亜種か空中に浮いてるかですよね。weatherの設定ができないのは残念ですけど、RWGゴリゴリいじれば巨大なHubを作ることで神殿みたいなものも生成できますから、spawnの設定はmodderの立場から言うとやり方次第ですよ。 -- ph? 2016-12-10 (土) 14:36:28
  • 幅1ブロックの地下道でミニバイクを降りたらポリゴン抜けで奈落に落ちた -- 2016-12-09 (金) 02:44:49
    • あるある。壁際なら簡単出来るからたまに遊んでる -- 2016-12-09 (金) 17:31:54
    • リログすれば地上に戻れるから地面掘られてもフェラルホード回避可能だな!! -- 2016-12-10 (土) 05:46:29
    • ウチも粘土掘ってたらいきなり地面消えて奈落へ… -- 2016-12-10 (土) 16:50:02
  • 最後にプレイしたのがa13かa14の最初らへん...この感覚で行くとa15をプレイしたときどうなりますか? -- 2016-12-11 (日) 21:32:43
    • 地下での鉱石の採掘量が減ったと感じるんじゃないかな? -- 2016-12-11 (日) 22:56:35
    • ゾンビが無音で近づいてきたり、真横にポップしたりするので割と死ぬ。真後ろからの無音犬ホードで・・・ -- 2016-12-12 (月) 08:35:05
      • それは体験済みじゃ? -- 2016-12-12 (月) 21:27:39
    • フェラルホードがしょぼい -- 2016-12-12 (月) 21:32:44
      • ショボいけどドロップが充実してるからスルーしにくい仕様はいいと思う -- 2016-12-14 (水) 10:30:12
      • 7日毎におとずれるフェラルホードをどう乗り切るか、その為にそれまでの6日間に準備をする、そんなゲームになってほしいな。ブロックにはまってルームランナーになるゾンビがレアドロップを落とすボーナスイベントである今のフェラルホードがいいとは思えないな -- 2016-12-14 (水) 22:24:30
      • ゾンビはブロックに触れると少なからずダメージ与えてて、そのうち破壊されるっていうふうになれば、ゾンビシチュあるあるになって大歓迎。 -- 2016-12-17 (土) 01:32:55
    • レンチみつかんねーよ!と思うかも。引き運次第だけど。 -- 2016-12-13 (火) 09:53:24
      • 確かにレンチはすごい価値が上昇したね -- 2016-12-14 (水) 07:58:18
  • 1000km実績なにげにきつくないっすか。40分くらいバイクで走っても10kmくらいしか増えないんですけどー -- 2016-12-12 (月) 15:02:07
    • 120日ぐらいやれば到達するよ!へーきへーきw -- 2016-12-12 (月) 15:36:49
    • 170日経過してるがまだ608km -- 2016-12-12 (月) 22:58:26
  • a15になったことだし家を建てようと決意したが、やっぱり豆腐しかできなかったっていう。なんでやろーなー -- 2016-12-13 (火) 18:35:29
    • a16はテクスチャいじれるようになるから豆腐でもかっこよくできるぜ。きっと。。。 -- 2016-12-13 (火) 21:26:51
    • 自分住んでる家作ってみたらいいんじゃない?さすがに豆腐じゃないでしょ。 -- 2016-12-14 (水) 00:17:23
    • 屋根が非常にダルいんだよね -- 2016-12-14 (水) 10:27:15
    • フェラル用の防衛拠点もそうだけど、頭の中に構想はあるけど「別に建てなくてもいいしなぁ」という思考が邪魔するんだよねぇ。既存の建物を補修・拡張したり強化するだけで飽きちゃう。 -- 2016-12-14 (水) 10:37:36
    • 建材集めるのも大変だし重力の影響もあるからね。建設半ばでなにかミスって建物が崩壊するとぬわぁぁぁんってなる… -- 2016-12-15 (木) 01:33:40
    • 私はいつも「包茎しいたけ」な形の高床拠点(家)しか作らない(作れない) -- 2016-12-17 (土) 22:31:15
  • 探索から帰ってチェストにアイテムを詰める → アイテム詰め終える → インベントリ閉じようとして間違えてRを押す → ぐぬぬ… -- 2016-12-14 (水) 02:01:05
    • 自分はせっかくソート機能が出来たのに、今までの癖で手作業で頑張ってるのに気づいたとき、ぐぬぬって思う -- 2016-12-14 (水) 08:00:15
      • ソートってどうするの? -- 2016-12-15 (木) 01:59:15
      • 荷物や武器のマーククリック・・・ -- 2016-12-15 (木) 02:16:15
    • 俺はフォージ閉じるとき、tab押して一度インベントリ開いてしまう癖がある。 -- 2016-12-14 (水) 10:32:53
      • 禿げあがる程同意するわ…… -- 2016-12-15 (木) 16:12:52
  • α15アプデ後、休眠してたが、ニコ動でタグ登録してたので久々に動画みてたらやりたくなった……しかし、高品質ハンティングライフル持ちにライフルスキル100振り切ったら警官がヘッドショットで一撃なのな……とても私には真似できそうにないが。結局エイムが苦手な私は(トラップ配置と)真下撃ちでしか襲撃を乗り切れないorz -- 2016-12-15 (木) 21:49:09
    • 廃墟探索する琴葉姉妹かな? -- 2016-12-15 (木) 22:31:36
      • そうそう。あの動画。 -- 木主? 2016-12-16 (金) 22:55:34
    • 廃墟探索する琴葉姉妹かな? -- 2016-12-15 (木) 22:31:37
      • なお、あの動画を見て、アーチェリーに有る程度スキル振ったら、雑魚掃討するのが多少楽になるのかなぁとか考えてしまうけど、弓矢にしろクロスボウにしろ使い出したら結構消費するしなぁ…と考えるとスキルを振るのはもったいない気もするし。ガンスミシングに40振って弾開放したら、その時持ってる銃次第でスキル特化振りするのがいいのかな -- 木主? 2016-12-17 (土) 22:42:26
    • ヘッドショット判定位置微妙にずれてて当てづらくないか真下は。 -- 2016-12-15 (木) 22:36:35
      • あ~言葉足らずの説明不足だったわ。α14のときの話だけど木杭先生敷き詰めての真下撃ちで基本胴狙い。だから大量に矢が必要だったの。というか先生配置で上を走り回るってやつで対処してたのよね。しかし15になってから先生の木材消費ががが……実のところ休眠理由の半分がソレでもあるんだよなぁ。 もう半分は上にも書いたけどエイムが苦手で平地で、機会射撃でもヘッドショットができないとか、棒やナイフでも頭狙うとスカるから結局胴狙いでってなって、戦闘に疲れ気味(プレイヤー自身が)スキルでスタミナだとか健康値系を優先したほうがいいのかなぁとか色々悩むのよねぇ…… -- 木主? 2016-12-16 (金) 23:08:00
  • 何にも考えずに寄棟造の家を増築したら幅間違えて屋根があべこべに・・・きれいに家できたのになんでこんなところで失敗してしまったのか・・・ -- 2016-12-15 (木) 23:15:12
  • 松明でライトアップしてる建物見て思ったんだけどオレンジ色(電球色)の照明って実装されないのかな?いまだにスペック関係なくfps下がるからあんまり松明は置きたくないんだよね。 -- 2016-12-16 (金) 14:20:23
    • 今のところ特に触れられてないけど、いずれ電球色の照明は欲しいね。今のところは、「CEILING LIGHT」で我慢するか、FPS下がるの覚悟で松明使うかの2択しかないんだよなぁ... -- 2016-12-18 (日) 18:39:12
  • 装備できる服とかもっと増えてほしいな -- 2016-12-17 (土) 00:39:41
    • 世紀末覇者装備もいいが、熊ヘルメットとか鹿角ヘルメットとか動物系が欲しいぜ。 -- 2016-12-17 (土) 01:18:23
    • ヒャッハーなだけじゃなくてカルト混ざった感じの装備も欲しい(the forestのCDやシャンプーの容器を装備にしたやつみたいに) -- 2016-12-17 (土) 02:56:11
      • 動物の骸骨とかをかぶってたりとか 終末カルト教団っていいよね -- 2016-12-18 (日) 22:40:11
    • 俺は暑いとこでも着れるレザーコートがあればなと思う。カウボーイハットにコート着て放浪したい -- 2016-12-17 (土) 10:31:39
      • 確かにもっと見た目装備増えてほしいなぁ 実用性とは別に装飾ブロックもそうだけど世界観をより深めるからね -- 2016-12-17 (土) 15:33:14
  • 地形生成の方法が気になるって方がいたら、まだ検証中でWIKIに書くほどではないものをここにおいておきます -- ph? 2016-12-17 (土) 12:28:30
    • おおー、phさん(これコテハン呼びでいいのかな?)のブログですか? かなり調べられてますね、疲れの出ない程度にもっと頑張って欲しいですね -- 2016-12-17 (土) 15:31:39
      • ああ、名前はどちらでも。検証したのは良いんですけど、WIKIに全く収まる気がしないのであんな感じにしてます。休みに合わせて、更新していければなーと思います。 -- ph? 2016-12-17 (土) 19:27:23
    • なんだかよくわからないけどスゴイ熱量を感じた -- 2016-12-17 (土) 17:30:48
      • このためにしばらく隠居してましたからねー( ̄ー ̄) -- ph? 2016-12-17 (土) 19:30:04
    • \ すげぇ /でもこういうのも本来公式がワールド生成オプションとかで対応しておくべきだよね -- 2016-12-18 (日) 12:54:56
      • 地形をここまで詳しくカスタム出来るようになったのはAlpha15になってからなので、これからゲーム内オプションが追加される可能性は十分にあると思います。私としては、自由な地形を作ることができる今の仕様も好きなので、うまく折衷してくれるといいですねー。 -- ph? 2016-12-18 (日) 20:11:10
    • 無茶ぶりかもしれないけど、調べ終わったらwikiにページでもまとめて欲しいです(´・ω・`) -- 2016-12-18 (日) 18:27:25
  • 開発の動画新しいの来てる ハケとブロックの形とか、新軍人ゾンビ&鉱夫ゾンビと火炎瓶とランダム生成の改善かな? -- 2016-12-18 (日) 18:31:05
    • これ最終型なんだろうか。朽ちた木の壁がレンガブロックにハケで変わるってのはなんだかな・・・・ -- 2016-12-18 (日) 19:58:29
      • 塗装は表面だけみたいだから耐久度は朽ちた木の壁のままだと思うよ。鉄筋コンクリの家を建てても内壁を塗装すればレンガ風とかログハウス風の部屋になるという感じなんじゃないかな?薬箱とか食糧箱を壁に埋め込んで塗装すれば見た目では分からないとか面白そうじゃない? -- 2016-12-19 (月) 01:53:59
      • 昔、友達の部屋がコンクリート打ちっぱなし風の壁紙貼ってて初でビビった経験がある。思わず壁殴ってみたね。その後時間差で到着した別の友達も驚き、殴ってたね -- 2016-12-19 (月) 12:59:08
    • 耐久力3000のガラスは実用的でいいな。生産コストや探索時はめんどくさそうだけど。 -- 2016-12-19 (月) 01:25:49
    • コンクリの耐久度で木造家屋、憧れだったから嬉しいなー -- 2016-12-19 (月) 09:17:55
    • アイアン装備の耐久度で見た目皮装備とかもあったら嬉しいなー -- 2016-12-19 (月) 16:49:01
  • 硝酸カリウムと石炭ってどこでどのように大量に取れますかね?仕様変わって鉄とかしか見つからなくなってしまって・・ -- 2016-12-20 (火) 03:02:58
    • 今のところまとまってるのはバイオームのページですね。 -- ph? 2016-12-20 (火) 06:54:49
    • ランダムマップで草原と雪山or荒地の境目を岩盤まで掘ってそこから適当に掘り上げれば見つからないということはない。固定マップは知らん。 -- 2016-12-20 (火) 17:30:33
  • 試しにPvPサーバーでのどかにフォージハウスでくらしてたら、銃持った2人組があらわれて逃げることはできたんだけど、フォージは壊されるし、チェストの中身はもってかれるし、もう怖くてログインできない (T-T -- 2016-12-20 (火) 16:54:14
    • PVPで家に住んだらアウトなんだよなぁ。 -- 2016-12-20 (火) 17:05:04
      • もっと早く教えて欲しかった。。。。 (OO; -- 2016-12-20 (火) 19:19:03
      • 何度も死んでからやっと神経をとがらせる事が可能になっていくんだよ、だから経験は糧となり、判断力は自然と身についていく、もし楽しかったら頑張ろう -- 2016-12-21 (水) 11:16:39
      • 地下に引きこもることにしました (^^) -- 2016-12-21 (水) 19:58:43
    • そこで野郎オブクラッシャー!ってなったら、PVPの素養があるぜ。 -- 2016-12-21 (水) 15:47:47
  • 新たに始めた1日目~2日目(朝を迎えていない)で夜通し石斧で地下掘りしてたら、地上で貞子沸いたwほぼ一日目から貞子湧くんだなw地上上がるの怖えぇよ…… -- 2016-12-21 (水) 18:09:32
    • なんというか、ヒート値回りはとてつもない修正を食らってる気はしますね。テスト版の頃はともかく、火を炊かず、ゾンビも動物も手にかけないでも勝手に貞子が沸いてることがありますね。何なのか全くわかりませんが、日常的な動作の中でも上がってる気がします、ドアの開け閉め、飲食、一ヶ所にとどまる。この前、ナイフの解体モーションだけをトリガーにヒートが上がるという検証がありましたし、色々調べ直す時期かもしれません。 -- ph? 2016-12-22 (木) 00:19:36
      • 当然かも知れないけど、15のデータで15.1wo -- 2016-12-22 (木) 01:47:42
      • ご送信したった。15のデータで15.1をプレイして、一定エリアの隣接した建物を立て続けに解体しようが、ゾンビのゴアブロックをナイフで解体しようが異常湧きは無いね。 -- 2016-12-22 (木) 01:52:37
      • spawning.xmlの<entityspawner name="Scouts" dynamic="true" wrapMode="wrap">じゃないですかね。EntityGroupNameがZombieScoutsでentitygroups.xmlの中でzombieScreamerのみが記述されてますから・・・何時でも貞子項目ですねw -- 2016-12-22 (木) 07:34:28
      • 「お~る~貞子おる~いつもおる~後ろにお~る~」っていう感じ。違っていたら失礼 -- 2016-12-22 (木) 07:39:19
    • ちなみに、ナイフの解体モーションとヒート値の上昇はここから、最後の方にありましたが、上がり方がいかにもバグくさいです。問題はこのヒート値の減衰値がいくつになってるか、です。解体モーションあたり0.5とはいえ、マチェットなしでのゾンビゴアの解体には最低でも4回かかるわけですから、ゾンビゴア1つあたり上昇値2です。襲撃後に10体解体するだけでも20上昇で、無視できません。拠点付近はナイフで丁寧に解体する人も多いでしょうから、上昇速度もふくめて、キャンプファイア以上に気を付けるべき場所だと思います。 -- ph? 2016-12-22 (木) 08:34:30
  • 今バージョンは採掘ヘルがルートしにくくなってる?13日目でやっと一つ見つけたんだが。あと、採掘ヘル被ってるUMAがいる建物にUMAゾンビがいなかった。たまたまなのかよくわからん -- 2016-12-21 (水) 19:03:16
    • 今までと違ってツールの扱いになりましたからね。ロッカーとかからはもう出ません。UMAのいる建物というのがどれについて言ってるのかはわかりませんが、出るのが確かな場所なら10万分の1くらいの確率で出ません。もしかすると、いつからか出なくなったRed Mesaのことをおっしゃってるんですかね? -- ph? 2016-12-21 (水) 19:37:41
      • 名前はわからないけど、weacobeが入手できるあの建物です。α15直後はあいつらがいて採掘ヘルが数個とれました。 -- 2016-12-22 (木) 10:27:51
      • cobWebってことはあの水色のバッグがあるところですか……。あそこで出会わないのはある意味強運だと思います……。 -- ph? 2016-12-22 (木) 11:10:25
  • ひとまず、バニラで使われている範囲でRWGの地形生成の検証が終わったので報告しておきます。さすがにコードを全部WIKIに書くのは気が引けるので、各moduleが何をしてるか、という範囲で書いていこうと思います -- ph? 2016-12-21 (水) 19:52:52
  • 拠点から離れて探索してる時は60FPS以上で安定してるけど、拠点付近で作業すると30FPS以下まで下がってしまいます。設置できるオブジェクトの中でFPSを下げる要因は松明が多いと聞きましたが、他の光源に替えたら多少は改善しますかね?PCの推奨スペックは満たしています。 -- 2016-12-21 (水) 20:31:43
    • 特に重いのは、罠すべて、木、作物、たいまつですね。光源を変える時は、他はともかく蛍光灯にするなら天井を低くするのをお勧めします。 -- ph? 2016-12-21 (水) 20:56:11
      • 詳しくありがとうございます。罠類も重くなるとは知りませんでした。ウッドスパイクが500本ほど設置してあるので数を減らして様子をみようと思います。松明も撤去してサーチライトに変えてみます。 -- 2016-12-22 (木) 00:20:34
      • なるほどなるほどー -- 2016-12-22 (木) 07:54:48
  • オープンワールドの時のバイクカゴって日が経過しちゃうと建物に落ちてるの拾えるかな?トレーダーで買うしかないかな? -- 2016-12-21 (水) 23:10:22
    • ルートじゃないからリスポン無いかも。飲み物ルートできるタイプのカゴをレンチで解体でも取れたような気がしす -- 2016-12-22 (木) 10:29:23
    • そうですね、ルート品には無いので中身ありのかごの解体か拾うか、どちらもそんなに数はないので、トレーダーを狙うしかないでしょうね。PVPなら望みはないって言ってるようなものですが…… -- ph? 2016-12-22 (木) 14:19:21