食料/コメント

Last-modified: 2024-01-03 (水) 14:47:23

食料

  • ちなみに水瓶のスタミナ回復は結構多く、遠距離ランニングや大規模な伐採、採掘時に飲みまくると言う手も有る。 -- 2014-03-09 (日) 02:58:40
  • ブルーベリー雪原にも生ってる 葉が他より多いので見つけやすいので探す場合は雪原をお勧めする -- 2014-03-15 (土) 02:49:20
  • Ver7.6現在みんな大好きブルーベリーは不具合で種の確保が出来ない。同じく非調理食のジャガイモかコーンブレッドあたりにシフトするのが妥当だろう。匂いもキツくない。 -- 2014-03-17 (月) 18:17:20
  • 生じゃがや粉末のコーンミールすら臭いが出るのにベーコンエッグは臭い出さないってどういうことなんだよw@ver7.9 -- 2014-04-11 (金) 20:19:27
  • コーヒーさえ飲めばどこまでも走っていける -- 2014-05-02 (金) 21:38:08
  • Porinki鯖でやってて最近Cooking GrillでBaked Potatoってのが作れるの知ったけどアレは公式なのかな?ジャガイモそのまま焼くだけで空腹+12だった -- 2014-06-28 (土) 17:50:05
  • Alpa8.6 現在 Potetoの調理クラフトはありません。イモは種とシチューにしか使い道がありません。焼き芋はporinki鯖など独自の追加メニューです -- 2014-06-28 (土) 21:31:14
  • 未加工品の分類を乾きの増減別から缶・肉・作物などのカテゴリ別に修正。それぞれのカテゴリ別の特徴を併記。 -- 2014-08-19 (火) 01:26:20
  • 缶詰の欄の上3つの「ガス」とは何でしょうか? -- 2014-09-12 (金) 11:40:58
  • ↑ガスについては、形になったら今後告知するよって開発のコメントがあるだけらしい。そんな訳で今の所、ガスについては特に何の告知もされて無くてナゾ。食べた時にお腹の音がするからゾンビに気づかれやすい?とか言われてたりするけど実装されてるかは不明。まあ、、今はあまり気にしなくても良いと思う。 -- 2014-09-12 (金) 13:10:31
  • 匂いがよくわからない。ないことに越したことはないんだろうけども、これ複数(種類別でも)持ってればその分気づかれやすくなるのか? -- 2014-09-12 (金) 17:52:19
  • ↑においはそのまんま。視界外からでも気づかれる、においの範囲内の敵が全て感知状態になるうえに、においの元を追って追跡するため振り切りにくい。深夜の場合やゾンビの設定では命取りになる。種類は関係なく、もっとも強いもので上書きされる。 -- 2014-09-13 (土) 21:17:04
  • 「健康」が減少するとどうなるのでしょうか?回復手段も無いみたいですし -- 2014-10-11 (土) 17:27:03
  • ↑バフ・デバフのページに書いてあるから見てくれば -- 2014-10-11 (土) 21:11:46
  • ↑↑「健康」は「ガス」と同じく未実装。α9.3現在無視して良い(公式wiki) -- 2014-10-11 (土) 23:00:23
  • 屁をこいたらゾンビに袋叩きにされ死亡とか悲しすぎだろw -- 2014-11-09 (日) 04:13:46
  • 健康パラメータはα10で正式実装されるみたいだけど実装に合わせて色々調整するだろうからα9.3での値はアテにならないかも -- 2014-11-17 (月) 12:11:45
  • 木を栽培してる人がいたのですが どのようにしたら木を栽培できるのでしょうか? -- 2014-11-18 (火) 06:33:30
  • 木を伐採すると丸太と一緒に苗木(PineSeedなど)が手に入るのでそれを適当な場所へ植えれば植林できます -- 2014-11-18 (火) 08:33:19
  • 調理器具がなくても葉っぱに包んで火元に埋めておけば加熱調理はできると思うの。外国人が感じるワイルドさってのは調理方法ではなく素手で鉄の塊から鍋をつくるパワーなのかなと疑いたくなるの。 -- 2014-12-09 (火) 19:53:56
  • ↑想像したら笑ったw -- 2014-12-10 (水) 22:16:45
  • こうして表で見ると、純粋な食料源としては微妙だったコーンの価値が健康度システム導入で跳ね上がってるのがわかるな。植えねば -- 2014-12-17 (水) 11:00:55
  • 持ち歩く食料として匂いのないベーコンエッグすごい優秀 -- 2015-01-06 (火) 15:26:33
  • 豚がどこでも出るようになったしな。前は西北あたりの草原地帯?以外はあまり見なかったからすごくいい -- 2015-01-14 (水) 16:50:42
  • ベイクドポテトはいつからだったかしらないがデフォルトで用意されてるよー。昔はなかった気がする -- 2015-01-14 (水) 21:43:09
  • 荒野の建物にHornetの巣がありJar of Honey入手確認しました。 -- 2015-01-15 (木) 04:03:26
  • 油と芋があって舞台がアメリカなのにフライドポテトがないのはおかしいと思うんだ -- 2015-01-15 (木) 14:09:05
  • 動物性油脂の揚げ物は健康度下がりそうだな -- 2015-01-15 (木) 18:16:35
  • 製品の頃には黙ってても誰かファーストフード店のプレハブを作るだろう。もちろん何故かカビも生えてないバーガーが入手出来るやつ。 -- 2015-01-15 (木) 23:57:15
  • 既出かもしれないけど、Cooking Potに空き缶トウモロコシの種、加熱済みの水を入れると、Can of Soupが出来るっぽい? -- 2015-01-16 (金) 18:03:27
  • ↑マジ!? -- 2015-01-17 (土) 00:01:18
  • 出来ません。マルチとかでユーザー側が追加したレシピじゃない? -- 2015-01-17 (土) 11:46:12
  • 生物質のレシピとアルコールのレシピがわからん -- 2015-01-17 (土) 23:20:03
  • ↑このページに書いてあるのにお前は何を言っているんだ?それとも鍋で作ろうとしているのか? -- 2015-01-18 (日) 11:00:49
  • 茹でとうもろこしとコーンブレッドはコストは全く同じなのになんであんなに性能が違うんだ... -- 2015-01-21 (水) 06:34:34
  • パンが偉大ってことじゃね?一応トウモロコシを粉末に加工しているし。 -- 2015-01-21 (水) 13:24:27
  • もろこしかじるのとパンを食うのじゃ満足度が違うだろ! -- 2015-01-22 (木) 06:49:19
  • あれだ、発酵して栄養が増えたんだよ 一体どんな菌を使ったのかはわからんが -- 2015-01-25 (日) 16:48:00
  • ペニシリンです -- 2015-01-26 (月) 01:19:29
  • 健康度は110まで上げてもHP回復しない・・・半分くらいまでなら回復するんかな。正直中途半端に上げても役に立たないな。HP満タンにするにはいくらいるのだろう -- 2015-01-28 (水) 01:17:17
  • 健康度は最大値があがるだけでHPの回復はしないよ -- 2015-01-28 (水) 13:28:17
  • 乾きゲージがマックスだと水が飲めない。水飲みマラソンは喉が渇いた時のみだし、数本しか無理だな。コーヒーやアルコールの利用価値が更に上がった気がする -- 2015-01-28 (水) 16:08:57
  • 乾きゲージがマックスだと水が飲めない。水飲みマラソンは喉が渇いた時のみだし、数本しか無理だな。コーヒーやアルコールの利用価値が更に上がった気がする -- 2015-01-28 (水) 16:09:10
  • なのでごく限られた条件化では焼肉やペインキラーなど乾く食材が意味を持つ -- 2015-01-28 (水) 17:06:24
  • コーンミールもいいんじゃない? -- 2015-01-29 (木) 00:13:39
  • 既出かもですが、水缶は基本スタック不可の割に、まとめて作った後CampFireから取り出さずに肉とか置くと、スタック状態でバッグに入りますね。個数見えませんが。そしてたぶんバグ技だから、修正されても泣かない -- 2015-02-02 (月) 21:51:56
  • 昔はHPって自然回復だった気がしたが・・・今は食事でわずかに上がるのと薬品で上げられるぐらいなのん? -- 2015-02-05 (木) 00:27:17
  • 乾きがマックスの時コーンミール食っても乾きが減らない、でもこれコーンミール食い放題じゃね? -- 2015-02-05 (木) 09:01:11
  • 小麦は実装されますかね? まだ買う予定は無いけどパンは欧米なイメージあるし -- 2015-02-06 (金) 13:36:25
  • Corn Breadさんじゃイカンのか!? -- 2015-02-08 (日) 23:56:13
  • もっと食材増やしてほしいな~例えば大豆と豚肉でポークビーンズとか あと野菜かな~ -- 2015-02-17 (火) 13:49:24
  • 匂いが出る物を持ち歩いている状態でマップを開くと自分中心に放射線状に蛇行したラインが出る。この範囲がゾンビに感知される範囲のようだ。 -- 2015-02-18 (水) 16:00:26
  • リュックとポーチでも違う。 -- 2015-02-18 (水) 19:22:10
  • 茹でトウモロコシとコーンブレッドの最大の違いは材料に金属蓋付きのガラス瓶の有無だ!大量のミネラル分(金属とガラス)が含まれるコーンブレッドのほうが体にいいはずだ・・・????? -- 2015-02-22 (日) 11:35:36
  • Beaker使用でbiofuelがtallowから作れるじゃん?あれ、食料のページに追加でいいんだろうか。 -- 2015-03-02 (月) 05:42:48
  • ↑何を分けのわからんことしてんの?他のページに以前からあるわ。消したからね。 -- 2015-03-02 (月) 13:30:21
  • ↑他のページってどこのページ指してます? -- 2015-03-04 (水) 09:16:41
  • ↑BiofuelをBio Fuelと誤表記して作成されてたのか。理解した。 -- 2015-03-04 (水) 09:19:23
  • トウモロコシは茹でただけだと消化吸収の効率が低い。だから乾燥させて成分を濃縮してから挽いてコーンミールにしたほうが良い。 -- 2015-03-06 (金) 08:04:12
  • 名前の部分、英語だけじゃなく日本語での表記もあったら助かります -- 2015-03-28 (土) 08:54:39
  • バージョン11でかまどに火がついている状態でその上を歩くとプレイヤーに火が燃え移るようになったので注意 -- 2015-04-04 (土) 16:28:03
  • ↑プレイヤーに限らず全ての生物は燃焼します、鹿とかが燃焼により死亡したら丸こげ肉!...なんてことは無いので期待しないように。 -- うおう? 2015-04-08 (水) 14:27:48
  • マイクラだと牛は燃やして自動で焼肉になってくれるのにね -- 2015-04-08 (水) 18:26:22
  • 高コスト、高健康値、低腹持ちな食べ物も欲しいね。 -- 2015-04-21 (火) 08:52:03
  • 兎は問題ないんだけど、シカとブタを2匹目狩ってあさるとバグって中身なし&エラーコードでるんですが、同じ症状の方いらっしゃいますか… -- 2015-04-21 (火) 15:20:47
  • 動物をルートキャンセルするとエラー吐くバグ -- 2015-04-21 (火) 17:23:33
  • ↑↑2匹目とは限らないが起きる。 -- 2015-04-21 (火) 21:02:11
  • そうか、やっぱり仕様?なんですね…ビジュアル向上とかいいからこういうとこ直してくれないかなあ -- 2015-04-22 (水) 14:25:19
  • キノコって調理なにかある? -- 2015-04-27 (月) 17:46:40
  • ↑11の現状ではキノコに調理法はない -- 2015-04-27 (月) 19:20:56
  • 生物質のレシピ通りにしても作成開始されないんだけど、バージョン変わってなんか変更あったのかな -- 2015-05-11 (月) 22:52:39
  • 生物質?ビーカーにカビパン、硝酸カリウムパウダー入れてキャンプで調理したらできたよ。 -- 2015-05-12 (火) 12:51:47
  • Potassiumを採掘したのをそのままとかないよな? -- 2015-05-16 (土) 00:55:19
  • ↑11 動物の私もなってたけど漁った時に肉、骨、皮、脂肪4種全部取り出しておくと、エラー吐かずに2匹目以降も採取できるよ -- 2015-05-16 (土) 07:50:21
  • Ear of Corn Potato Bottled Water BearMeat でBear Stew -- 2015-07-07 (火) 05:20:45
  • α12に伴い変更になった数値を順次更新していきます。 -- 2015-07-10 (金) 11:32:26
  • 複数の缶詰をつかっての料理とかできたらいいな・・・wぬるくなるかもしれないが -- 2015-07-20 (月) 15:09:59
  • 米くれ米 -- 2015-07-23 (木) 10:20:17
  • むしろ一部缶詰以外は即食えるんじゃなくて調理専用とかにすれば・・・。そのまま食えるけど回復量はお察しレベルとか。 -- 2015-08-08 (土) 20:39:54
  • ↑スープ缶詰、ストックの缶詰とか、豆の缶詰とか調理材料に使えるとかあればもっと調理の幅が広がりそうね -- 2015-08-14 (金) 16:50:13
  • ↑スープ缶詰、ストックの缶詰とか、豆の缶詰とか調理材料に使えるとかあればもっと調理の幅が広がりそうね -- 2015-08-14 (金) 23:38:28
  • 動物の肉を調理して 空カンと一緒にクラフトして 缶詰にできたらいいのに 匂いもでないとか -- 2015-08-23 (日) 11:21:20
  • ↑シチューから缶詰にするMODあったよ。 -- 2015-08-29 (土) 00:21:30
  • 健康度をあげるなら熊シチューや鹿シチュー、ベーコンエッグを作れって感じだけど、肉集めるのがめんどい場合はパンもなかなかいいな、1つ当たりの満腹度も小さいし結構食える。卵が余ってるならブルーベリーパイもなかなか。瓶の消費に抵抗がある場合はコーンミールでのど乾かせてからのお茶でも少しづつあげれる -- 2015-09-10 (木) 01:17:55
  • テスト -- 2015-09-13 (日) 08:17:24
  • 鍋で前にできてた油を取り忘れてたんだけど 構わず予測レシピのゆで卵をポチっと -- 2015-09-14 (月) 15:55:32
    • したらなんか完成した油がみんなゆで卵になったんだけどどゆこと?a12.5です -- 2015-09-14 (月) 15:57:02
  • 俺はインベントリの管理がめんどすぎるんで、缶詰は全部CansFood、肉は全部肉。シチューも野菜シチュー肉シチューしかないように自前Modつくってた。焼き・生・茹の全肉で料理できるようにしたりとか(というか料理についてはデフォでできるべきだったよねこれ -- 2015-09-17 (木) 06:19:04
    • Modは自由だが、『インベントリを圧迫する事によって難易度をわざと上げている』事をデフォルトでやるべきってのは違うんじゃないか?アイテムの取捨選択の楽しみも無くなるぞ -- 2015-09-17 (木) 10:05:31
      • まあ難易度が高いことと煩雑なのはイコールじゃないよな。ポイ捨てされる食い物にもレシピがありゃいいんだけど -- 2015-09-21 (月) 03:07:49
  • これは↑↑に同意かな。野菜類みたいにもともと使い道が違うものならまだしも、肉と缶は用途がまったく同じだしね。趣味的にどの食い物が好き、みたいな楽しさはそりゃあるだろうけど、今のところは数が多い奴だけ残して捨てるだけになってるわけだし -- 2015-09-20 (日) 05:19:28
  • そういえば鍋で作れるherbal antibioticsのレシピはまだこちらに追加されてないのね。 -- 2015-09-22 (火) 13:04:05
    • 鍋じゃなくてビーカーで作ると思われ。医薬品ページに乗ってます -- 2016-01-02 (土) 04:19:27
    • 鍋じゃなくてビーカーで作ると思われ。医薬品ページに乗ってます -- 2016-01-02 (土) 04:19:28
    • 鍋で合ってる -- 2016-04-05 (火) 16:11:21
  • 料理で水を使用したときビンまで消えるのが嫌だから、items.xml内の水を使う食料の項目に<property name="Create_item" value="emptyJar" />の記述追加して飲食後空き瓶を入手する事にした。 -- [[ ]] 2015-10-15 (木) 12:28:31
  • 名前に和訳追加 -- 2015-10-27 (火) 02:39:43
  • 飢餓回復量1毎の健康回復量。0.085…茹でた豚肉、焼いた豚肉、焦げた豚肉。0.08…茹でたウサギ肉、茹でた鹿肉、鹿肉シチューブルーベリーパイ、コーンブレッド、茹で卵、焼いたウサギ肉、焼いた鹿肉、焦げたウサギ肉、焦げた鹿肉。0.066以下…ウサギ肉シチューベーコンエッグ、熊肉シチュー、茹でた熊肉、焼いた熊肉、焦げた熊肉、軸付きスイートコーン、野菜シチュー。となった。 -- 2015-10-29 (木) 23:12:44
    • ただし、飢餓79で食う熊肉シチューだけはもっと効率がいい可能性がある。(最大で飢餓回復が19切り捨てられ0.119になる。) -- 2015-10-29 (木) 23:21:54
    • 肉だけ見ると健康面では豚肉>鹿肉>ウサギ肉>熊肉。拠点でゆっくり食う飯は焦げ豚で乾きつつ茶を飲むのが良いっぽい。瓶の消費もないしな。 -- 2015-10-29 (木) 23:23:56
    • 匂いのしない長距離行動用の食料としては0.08で水も持ち歩かなくていい茹で卵がかなりいい。ベーコンエッグは -- 2015-10-29 (木) 23:31:25
      • 0.66なんで、肉っぽいけど健康的ではない。 -- 2015-10-29 (木) 23:32:19
    • これ、餓え100で渇き0の時にシチュー系飲んだら健康値上がらないように見えるけど、そんな仕様だっけ? -- 2015-10-30 (金) 13:06:59
      • 飢餓100渇き90で鹿シチュー食ったら健康値上昇したな(健康値120くらいの時)。んですぐにペインキラー飲んで喉渇かせて再度鹿シチュー食ったら、先程と同様に健康値上昇。詳細な上昇値は不明だが。 -- 2015-11-02 (月) 13:23:04
    • 念のために確認だが飢え100としているのはどうやって確認しているだろう?(ゲージMAXは80で80以上は食事不可(飲むのは別))飢餓100乾き90で鹿シチューのんで健康度が上がるのなら、熊シチューとコーヒーやペインキラーなどが十分にあれば一気に健康度を200まで上げられるということになるが・・・? -- 2015-11-05 (木) 22:34:39
      • 再検証した。結論は、上記手段で一気に健康値を上げられると思う。健康値134,飢餓0,渇き10くらい?の状態で熊シチュー食ったら、1コ目で135、2コ目で137になった。 ここで飢餓80のMAXに。(飢餓MAX80は知らなんだ、サンクス!) この状態缶詰が食えない事を確認し(本当に飢餓はMAXか?)、もう1コ熊シチューを食うと(渇きが60くらいなので食える、てか飲める)健康値が138に上昇した。 -- 2015-11-09 (月) 11:44:52
      • 問題は健康値の上昇率で、熊シチュー2コ食っても3しか上昇していない事(数値通りなら5上がるハズ)。これは恐らく、現健康値の高ければ高い程、健康値上昇率が下がる仕様(てかバグ?)からだと思われ。ビタミン剤の「実際のWellness値は表記より低い」というのも、この仕様からそう思われているのでは?(2コ飲めば1上がる、という単純な計算が間違っているから、認識されやすいのかも) まぁ今更感が否めませんが…笑 -- 2015-11-09 (月) 12:04:33
      • てか既存バグ項目に書いてあった………ハズカ死!!! -- 2015-11-09 (月) 12:11:49
      • 開発者も上がれば上がるほど健康値は上がりにくく、下がれば下がるほど上がりやすくしてるよって言ってたね。 -- 2016-01-02 (土) 04:18:13
  • ハチミツ飲んだら回復治ったんだけど、これって前からそうだったっけ? -- 2015-12-19 (土) 16:35:15
    • 感染回復のことならα13で追加されたよ。ステージ1のみらしいけど -- 2015-12-19 (土) 16:44:09
      • なるほど、Thank You -- 2015-12-19 (土) 17:21:21
  • シチューが水分回復しなくなってるww -- 2015-12-22 (火) 19:28:57
  • 編集して気づいたけど、抗生物質って健康値回復しなくなったのか -- 2015-12-25 (金) 18:51:26
    • と思ったけど、バフで回復するからいいのか -- 2015-12-25 (金) 21:21:13
  • コーンのパイを作って思ったんだけど、水の瓶を消費して、空の瓶まで消費されてる? -- 2015-12-29 (火) 08:05:20
    • 水を使う系統のレシピはずっと以前からそうだよ。瓶ごと調理されて戻ってこない -- 2015-12-30 (水) 23:51:20
    • これほんとやめてほしい、、、 -- 2016-03-18 (金) 03:51:28
      • 調理で消失するからAlpha9辺りで、赤い箱から空瓶が多めに出るように変更されている -- 2016-03-18 (金) 11:06:03
  • お、時間がたった死んだゾンビの残骸から腐肉が出るようになったぞ。まとまった量が手に入ればあれ結構便利だからな。健康度最低プレイにはうってつけ。健康オタクスキルとセットでも強い。(腐肉食ってるやつのどこが健康オタクだよ) -- 2016-04-04 (月) 12:25:12
    • あと、ゾンビの残骸破壊するか時間たったら変化する骨からは大骨でるから豚鹿鶏はぎ取る前に取っておくといいぞ -- 2016-04-04 (月) 12:26:13
    • 胃腸を鍛えるんだよ -- 2016-04-04 (月) 17:36:34
      • 鍛える前に死にそうw -- 2016-04-05 (火) 16:08:34
  • カンで水沸かす場合は鍋いらないよね?鍋使用のとこに入ってるけど -- 2016-04-18 (月) 08:06:11
  • 妙に雪山の切り株から蜂蜜の出現率高い気がする 20%くらいで入ってるなぁ... -- 2016-08-01 (月) 19:23:03
  • 今後のアプデで水入りビン使用する料理(シチューなど)はCOOKボタン押すとビンが帰ってくるみたいなそんな感じにしてほしいな -- 2016-09-17 (土) 13:24:42
    • ガラスも大事な栄養源やぞ! -- 2016-09-17 (土) 19:35:35
    • これだけがブルーベリーパイの欠点なんだよなぁ -- 2016-11-01 (火) 05:02:52
  • 生肉は腹痛確定なのに腐肉で腹痛50%とか、刺身という概念を導入しないと -- 2016-10-04 (火) 23:03:17
    • ユッカ草ドロップしないのは -- 2016-11-15 (火) 16:36:13
  • Experimentalのブランチを元ページに移動しました。 -- ph? 2016-10-07 (金) 17:35:43
  • ユッカジュース体温下げるって言うから、砂漠で飲んだけど全然体温下がらん・・・ -- 2016-10-15 (土) 17:38:49
  • 瓶入り汚水は最大スタック15じゃなくなったみたいだぞ -- 2016-10-16 (日) 08:39:38
  • 瓶入り汚水は最大スタック15じゃなくなったみたいだぞ -- 2016-10-16 (日) 08:39:39
  • 瓶入り汚水は最大スタック15じゃなくなったみたいだぞ -- 2016-10-16 (日) 08:39:40
    • ケミストリステーションが汚水を利用するレシピとなったので、変更された模様 -- 2016-10-16 (日) 18:47:01
  • 性的なティラノザウルス並のスタミナを与えます。ってどんなスタミナだ?! -- 2016-10-23 (日) 03:35:38
    • 精力旺盛、精力絶倫って意味だと思う -- 2016-11-12 (土) 19:57:50
  • このページも表でまとめるよりアイテムごとに詳細を書くスタイルに変えるべきかな…迷う -- 2016-11-13 (日) 18:12:21
    • ここはこれくらいシンプルな方がいいんじゃないですかね?1個ずつ特記するべきことはほぼ無いので、表形式で健康値とか比べられた方が、肉の調理法を考えたりする上で役に立ちます。 -- ph? 2016-11-13 (日) 20:12:29
    • ただ、もしも良いまとめ方を思いついたら、どんどんSandBoxで試して提案して良いと思います。私もここのページまとめ直したりしましたけど、周りから「どっちがいい」みたいな声が無いので、何がいいのやらよくわからないんですよね -- ph? 2016-11-13 (日) 20:58:41
  • ユッカ草がドロップしないのはなぜは -- 2016-11-15 (火) 16:37:57
    • 無くなったはら -- 2016-11-15 (火) 17:10:27
    • アロエと区別付気難いしユッカジュースがユッカの実から作れるようになったからね、仕方無いね。 -- 2016-11-16 (水) 13:04:23
  • wikiだから編集は自由だけどこのページをなくして新規ページにするのだけはやめてね -- 2016-11-16 (水) 11:28:39
  • スノーベリージュース2杯飲んだら毒になったぞ畜生 -- 2016-11-17 (木) 13:22:36
    • マジ?作製の手間のわりに微妙な効果だなーと思ってたけど毒も抜けてないのかw -- 2016-11-18 (金) 12:49:53
    • おまけに体温も上がっちゃうし、他の飲み物と比べてガラス瓶の蓋の色が青色という... 何を意図しているんだろうか? -- 2016-11-29 (火) 22:32:24
      • そりゃ体温を上げる用途に決まってんだろ。容易にコートが手に入る世界じゃ必要になる事はまずないが -- 2016-12-03 (土) 11:16:31
      • あれは売却用です。自作できる飲料のなかではビールと並ぶ最高価格:100(スキル非考慮)。チリも積もればなんとやら。 -- ph? 2016-12-03 (土) 14:44:37
  • 酒酔いしたいときに穀物アルコールをいつも接種してたけど、ビールだと同じ酔い深度になるほど飲んでも水分ロスが少なくて済むし健康値も下がらない。スタミナも多く回復できるんだな…スタミナも健康値も心細くなりがちな序盤ではこの違いが大きく影響しそうだ… -- 2016-11-21 (月) 07:36:49
  • 缶詰の表のガスってなに? -- 2016-11-21 (月) 17:53:19
    • おなかにガスが溜まるんですよ。溜まったらどうなるかはお察し。 -- ph? 2016-11-21 (月) 19:31:50
      • どうなるんです? -- 2016-11-30 (水) 22:22:06
    • 現行バージョンだとガスって発生しないよね? 表から消すべきか -- 2016-12-06 (火) 13:03:44
  • 飲食に関係ないものを消しました。 -- ph? 2017-01-11 (水) 19:26:43
  • snow berryを食べると毒にかかることを記載したほうがいいのでは? -- 2017-03-28 (火) 02:25:27
    • アレ、毒の事書いてなかったっけ?って見直したら白文字であったわ・・・初心者が引っかかりそうな注意点なのにわざわざコレ隠す必要あるんかいね・・・? -- 2017-03-29 (水) 04:47:12
      • 実装当初は罠的な存在だったけど、今更隠す意味も薄いので黒文字にしておきました。 -- 2017-03-30 (木) 15:40:29
      • サンクス! -- 2017-03-31 (金) 01:48:54
  • meat stewってraw meat とpotatoとcorn5個ずつ使いますよね… -- 2017-07-08 (土) 20:22:33
    • それはα16の話ですね。テスト版と正式版はページが違うのでお気をつけを -- ph? 2017-07-15 (土) 16:02:03
  • 正式版ページもα16版に更新しました。 -- ph? 2017-07-15 (土) 16:02:28
  • 相変わらず野菜シチューってゴミなんかね? -- 2017-07-17 (月) 03:11:45
    • 満腹21健康0.5なのにcorn breadよりcorn4 potato5 mushroom5多く使う。単純な食料としては救いようのないゴミですね。 -- 2017-07-20 (木) 10:39:58
    • α16から動物の出現数が絞られたり、バイク轢殺ができなくなったりと肉の確保が難しくなったので、農作物だけで作れて健康値あげられるから… Corn Breadでいいよねうん。むしろトウモロコシ製品が性能良すぎるんだよな… -- 2017-07-20 (木) 12:29:18
      • 健康地2あがってくれればバランスはいいのに -- 2017-08-28 (月) 09:12:27
      • もしくは満腹度だけでも肉シチュー並みになってくれたら使い道スゴいあるよね。今だと効果が中途半端なわりに重めだし -- 2017-08-28 (月) 12:11:33
      • コーンブレッドの方が性能良いのが謎。 -- ph? 2017-08-28 (月) 12:13:25
      • ↑そりゃお前初期だと貴重な水と瓶を使うからだろ -- 2017-09-23 (土) 19:13:11
      • 野菜シチューもつかいますよ -- 2018-01-06 (土) 00:31:42
  • 最近、野生のコーンが減ったような? -- 2017-09-20 (水) 15:53:37
    • コーン畑みつければいいと思います。 -- 2017-09-22 (金) 01:44:10
    • PC版なら草原行けばそこら中に生えているのでPS4番かな -- 2017-09-22 (金) 08:42:17
      • 荒野でみかけるかど? -- 2017-09-23 (土) 19:10:32
  • Boiled water(缶の煮沸した水)が鍋使用の方にも書かれていたので削除しました -- ph? 2017-11-09 (木) 15:24:44
  • 空き缶てつくれないんですか? -- 2017-12-18 (月) 10:03:22
    • 缶の食品を食べましょう。 -- 2017-12-30 (土) 02:21:53
    • 空き缶を作るくらいならガラス瓶をつくりましょう。 -- 2018-01-06 (土) 00:33:50
    • 鍋を手に入れるまでの水確保の為のアイテムですね。水が十分確保できるようになれば見つけ次第スクラップでいいかと。 -- 2018-01-08 (月) 16:06:04
      • 空き缶は中盤~終盤にかけての超重要アイテムだから取っておくことを勧める。 -- 2018-03-18 (日) 20:22:31
      • 200日経つが、上の意味がさっぱりわからんね。 -- 2018-11-04 (日) 01:37:40
  • 狩に成功してベーコンエッグが作れるとちょっとうれしい。普段ジャガイモとコーンしか食ってないからなぁ。 -- 2018-01-08 (月) 16:19:55
  • Coffee Beansが農作物から抜けていたので追加。SnowberriesもBlueberriesと画像が一緒だったので変更。その他AutoAliasNameの指定がAlpha13時代から変わっておらずリンク先が滅茶苦茶になっていたので整理してみました。 -- 2018-01-19 (金) 15:38:21
    • ナイスプレー -- 2018-03-13 (火) 03:58:01
  • ベーコンエッグ優秀スギィ -- ななし? 2018-01-22 (月) 10:27:22
  • ハンティングナイフ使ってから今まで骨ナイフで取ってたのがアホらしくなる位肉が取れて、野菜もしっかり栽培してるから毎朝四時にミートシチューが食べられる安定感 -- 2018-01-24 (水) 00:26:10
  • Large Beef Ration の Morton とは Morton's Steakhouse (全米そこら中に有るステーキハウス)のことかね -- 2018-03-02 (金) 16:40:54
  • 多分サイズが奇数だからだと思いますけど、フォントがつぶれててちょっと読みづらいですね。 -- ph? 2018-04-08 (日) 17:20:32
    • 少し試してみましたが偶数の10にしてもMS UI Gothicが指定されている関係上、この見づらさは変わらなさそうですね…。
      かと言って、それ以上だと明らかに横幅が足らなくてレイアウトが盛大に崩れますし、幅を確保しようと備考欄を横から下に持っていくと折角のリスト表示の体を取っているメリットが活かせません。
      リスト形式に拘らず、他ページのような1アイテム1コンテンツ形式(当ページのCooking Potのような形式)にすれば、スペースは確保できますが…改修前の例に倣って一応このリスト形式を継続してるのが現状です。
      あとはリスト表示・詳細表示を無理矢理1つの表に収めないで、比較表示しやすい簡易リスト表示を上部に表示。クリックすることで下部の詳細表示にジャンプするという手もありますが…ちょっと冗長でしょうかね?
      他の解決策としては、現在のビットマップ系フォントの指定を全部廃止してアウトライン系フォントに統一するとかでしょうか…Wikiwikiがその辺何処まで弄れるのか自分は把握していないので何とも言えませんが…。 -- 2018-04-08 (日) 23:00:14
      • 他表内にregionを潜り込ませられないかとか、効果なしのセルを削ったり2段にしてスペースが確保できないかとか、色々やってみましたが、効果が薄かったり単純に見辛くなったりそもそも出来なかったり、ソースがスパゲッティになって他の人編集できねーだろこんなんになったりで断念しました…。 -- 2018-04-08 (日) 23:17:49
      • 通常サイズフォントテスト中…なのかな? やはりというか何というか、それぞれのコンテンツの縦幅が増える分、つられて左側エリアの表示も縦に間延びした感じになっちゃいますね…。どうにか備考欄がスケールしても破綻しない表示形態にできれば良いのですが…。 -- 2018-04-09 (月) 18:33:55
    • 食料/複製?で試しにSIZE指定だけ外してみましたが、表示が崩れるのはパラメータが3桁になった時の横幅と、アイテム名の改行、備考が長くなった時に左半分が縦に伸びるってところですかね。ちょっと気になりますが、読みづらさはありません。
      フォントの差し替えについてはできないので、それ以外の方法についてですが、
      今の全部連結した方式を気に入ってる人が数人コメントしてるようなので、完全にアイテムごとに分けるのは良くないですね。
      簡易リストと詳細の二つに分けるのであれば、tracker_plusのリスト設定を2つ作って、tracker_plus方式に移行しますかね。ページを行き来する分少し編集の手間がかかりますが、今までのリスト形式にある書式文字もだいぶ見にくいと思っていたので、どっこいどっこいな気がします。 -- ph? 2018-04-09 (月) 18:35:29
    • ちなみに、文字サイズについてはsizexを使うと6段階で破綻しないフォントサイズに自動で設定してくれるんですが、表組みの書式行に書くとなぜか横幅の指定として解釈されるみたいです。全部の枠に&sizexを書くのはあまりに見づらいので、この方法は使えなさそう。
      参考までに:
      文字サイズ1文字サイズ2文字サイズ3文字サイズ4文字サイズ5文字サイズ6 -- ph? 2018-04-09 (月) 18:46:07
      • 表内のSIZE:はブロック指定、sizexはインライン指定で、c行で使えるのは前者だけですからね…。style.inc.phpでも導入できればその辺弄ったりも出来るんですが…。う~む、tracker導入かぁ…建築物のときと違って、クラフトレシピ見るたびにページ移動しないといけないのはユーザビリティ微妙ですよねぇ…どうしたもんか。 -- 2018-04-09 (月) 18:50:37
      • 表の書式行へのsizexの埋め込みは要望出してみます。今はとりあえず無い前提で編集しましょう。 -- ph? 2018-04-09 (月) 18:54:51
      • とりあえず複製ページの3桁表示の横幅破綻の対応と、名前で折返しが発生してしまった部分の改行をしてみたのですが、これで一度fixしてみましょうか? -- 2018-04-09 (月) 19:00:31
      • もし要望が出せるなら、block.inc.phpとstyle.inc.phpの導入も検討して頂ければ幸いです…あれがあれば表現の幅が段違いに上がる。 -- 2018-04-09 (月) 19:01:53
      • そうですね、このまま更新お願いします。
        その二つのプラグインも別で要望出しておきます。styleの方はversion的に望み薄かも・・・・? -- ph? 2018-04-09 (月) 19:11:56
      • 更新しました。 -- ph? 2018-04-09 (月) 19:38:17
      • あれま、夕飯いってる間にお手を煩わせてしまったようで申し訳ない…。プラグインの方もありがとうございます。 -- 2018-04-09 (月) 20:36:04
      • 実験的にMOD/Junkfood Cooking Modの方で、ID部分を左側に押し込んで縦間延びの防止を狙ってみたんですけど、これどう思います? 個人的には思いの外リストとしての可読性失われないもんだなって感触なんですが…。 -- 2018-04-10 (火) 10:41:48
      • いいですね。こっちの方が自然に見えます。 -- ph? 2018-04-10 (火) 18:25:01
      • お、良かった。それでは夕飯後にこちらのページにも反映してみますね。 -- 2018-04-10 (火) 18:28:55
      • 反映してみました~。 -- 2018-04-10 (火) 20:28:37
      • かなり見栄え良くなりましたね。 (^^) -- ph? 2018-04-10 (火) 22:09:40
    • 長くなって返信しづらくなったので別枝に。
      プラグイン要望について、どちらも汎用性がかなり高そうですが、具体的にどの辺に使います?基本的に必要に駆られないと要求は通りづらいので、いい例があると良いんですけど。 -- ph? 2018-04-10 (火) 18:30:31
      • block.inc.phpについては、例えば表を左右2つに分割しておきたい時。
        複雑なデータを1つの表に無理矢理纏めようとするとソースがシッチャカメッチャカになる時に上手く分離してコードを書けますし、片方を更にregionで囲めばニッチな話を折り畳むことが出来るようになります。
        表の横にテキストを配したい場合なども有効だと思います。(特にこのWikiは表がデフォルトで左寄せなので右スペースが余りガチです。)
        現状でも必要経験値スキルシステムの表などかなり無理をして整形してるので、この辺りに使えると有り難いです。
        style.inc.phpについては、cssを自由に指定できるようになるので、通常スタイルの表とは別の表現をしたい時、↑のようなフォント指定を一括して行いたい時、表をセンタリング・右寄せにしたい時などに使えると思います。
        特に表に関してはデザイン部を細かく指定しようとすればするだけLEFT:BGC.OLOR(red):などの指定が嵩んでしまい、書いた当人以外の編集が困難になってしまいがちです。
        またバラバラな複数の表の横幅や縦幅を指定して統一することもでき、表背景に画像を配すことも可能になるので、横幅制限のきつい当Wikiにおいては重宝するものと思います。
        特にルートテーブルのページは唯でさえ文字だらけなのにわかりやすい画像を挟み込む余裕もないので、あると助かります…。 -- 2018-04-10 (火) 20:12:48
  • スノーベリージュース作る意味ある? -- 名無しの英霊? 2018-08-12 (日) 14:34:10
    • 効果目当てより換金目的の方で作られてるって感じだね -- 2018-08-14 (火) 16:19:44
    • 元々只の毒草であるものを、何とかかんとか加工して飲料として飲めなくもないものにしてみたって感じだし、実用性とか求めるもんじゃないんやろなぁ…。
      Extractを矢に塗って毒矢とか作れると面白いんだろけどね…ゾンビに毒は通用しないし、動物相手だと出血に役割持ってかれてるしでやっぱり微妙な立ち位置という現状よ…。
      スノーベリーは元々サバイバルそっちのけでブルーベリーカリカリやってた旧プレイヤーに対する制裁みたいな形で実装されたようなもんだし、無理もないのかね…? -- 2018-08-14 (火) 18:34:58
    • 初見で食い物なくてバリバリ食ってたら中毒になって弱って死んだ。制裁に巻き込まれたのか。 -- 2018-10-09 (火) 15:26:00
    • 序盤でコーヒーとかシチューとか無しに雪山に踏み込む時には割と役に立つ。そんなに長く使うこともないけど -- 2018-10-21 (日) 13:20:09
  • 飲食料品のページをAlpha17E(b221)向けに更新中です。アイコンとステータスだけ更新、テキスト・クラフト・入手方法などはまだ手付かずです。 -- ph? 2018-12-13 (木) 22:33:47
    • ご苦労さまです! -- 2018-12-13 (木) 23:04:22
  • スーパーコーンの入手場所がわかりません。ご存知の方教えてください。 -- 2019-01-10 (木) 06:06:41
  • 旧地図のD3のFARM、A17のNavezganeだとN700 W300あたりの農家の地下にあるよ。 -- SAM? 2019-01-10 (木) 15:08:44
    • 見つかりました!ありがとうございます。ただこの家ってランダムマップにも生成されるのでしょうか? -- 2019-01-11 (金) 08:18:35
      • ランダムマップでもありました -- 2019-02-02 (土) 09:15:46
  • 続けてクラフトを追記、あとはレシピ解放レベルですね。 -- ph? 2019-01-11 (金) 22:13:20
    • レシピの解放レベルを追記して、説明に残ってた前バージョンの食中毒の確率を消しました。 -- ph? 2019-01-14 (月) 16:21:04
    • 通常ページに反映しました。 -- ph? 2019-01-14 (月) 17:04:48
  • スーパーコーンがあれば、ぶっちゃけマスターシェフ要らないんだよなぁ・・・ちょっと寂しいよね。スーパーコーンの効果落として、料理にそれぞれ何かしらのバフが付けば作る価値も出てくるだろうに。 -- 2019-03-19 (火) 11:29:11
    • ランダムじゃスーパーコーン手に入るまで相当かかるし、付加効果ある食べ物飲み物もあるし価値が無いとは思えんが -- 2019-03-25 (月) 02:16:58
    • 少し話ズレるが、料理主流の俺からも不要かな。鉄の胃腸自給自足の方が重要で料理レシピは種探しにキッチン漁ってる内にある程度集まるしね -- 2020-05-25 (月) 03:44:04
  • 農業ってどうやるんですか? -- 2019-10-14 (月) 08:22:35
    • a18のなら農業のとこのコメントに書いてありますよ -- 2019-10-14 (月) 08:35:32
      • サンキュー -- 2019-10-14 (月) 10:22:33
  • 少ない材料で作れて回復値が優秀なのはサーモンタコス。サーモン缶が生産不可なのが欠点だけど、サーモン缶に他の用途ないから自販機やショップで買い集めてればあんまり困らない。同じ様なのにチリドッグがあるけど、材料が多く用意するのに手間がかかり、その割には差が少ない。ただチリドッグの方が美味そうには見える・・・ -- 2019-10-27 (日) 15:47:35
  • Alpha18更新にひとまず対応しました。 -- 2019-10-27 (日) 16:30:08
  • なんかα18になってから焦げた肉やゆで卵でも簡単に食中毒になるんだけど何食べりゃええんじゃ -- 2019-12-10 (火) 13:49:26
    • Iron Gut上げれば良いんじゃね?4まで上げりゃ料理食べてる分には食中毒にも赤痢にもならないし。序盤は・・・飲み物はユッカジュースやお茶でいいとして、食べ物は缶詰買うか缶詰掘るか缶詰救援受けるかで凌ごう! -- 2019-12-11 (水) 21:46:02
  • スノーベリーって数値的にはブルーベリーと変わらないけど食中毒になるの? -- 2020-01-21 (火) 22:17:09
    • たしか旧バージョンでブルーベリーに食中毒がなかった時からスノーベリーには食中毒があったから、その時の記述のままなんだと思われる -- 2020-02-14 (金) 09:54:37
  • ↑のやり取りがあったんでスノーベリーとついでに自然食品の備考編集・追記しました。 -- 2020-03-03 (火) 20:21:50
  • カボチャの種が全く見つからないのですが、道端のゴミ袋からも出ますか?台所やゴミ箱見ても一向に見つかりません… -- 2020-04-30 (木) 02:00:46
  • 何気に古いサンドウィッチが手に入りやすいしお腹膨れるからいいね、ビタミン剤が余ってるならだけど -- 2020-04-30 (木) 08:02:38
  • 食事効率がいいのはカボチャパイかな?卵が若干出にくい感じだからベーコンエッグは微妙っぽい? -- 2020-06-03 (水) 08:21:21
    • ベーコンエッグは料理パークLV1で解禁&シンプルな材料がウリだから、回復効率で見ればそうなるね。レシピ拾ったりパークをLv2にし、農地が少しでもあれば同じ卵の数でカボチャパイを二個、肉もステーキポテト作れちゃうから昔ほどお世話になるシーンはないね・・・ -- 2020-06-03 (水) 18:09:48
    • あくまで栽培が安定するまでのつなぎだから効率はしょうがない。カボチャは種さえ手に入ればかなり性能いいけど、それ以外だとじゃがいも量産できるようになるまで結構掛かるし -- 2020-06-06 (土) 04:38:01
    • ステーキポテトとカボチャパイ作りながら肉シチューホボシチューあたり目指す感じになるんかな -- 2020-06-12 (金) 08:28:59
      • 目指すなら肉シチューよりシャムチャウダーのが良いね、肉→ステーキ(水瓶とコーンの供給が十分なら肉シチュー)・シャム缶→チャウダー・腐肉→ホボで使う肉が被らず生産性が増すんでオススメ -- 2020-06-12 (金) 16:53:59
      • チャウダーは缶詰がほぼルートのみで安定とはほど遠いから、目標にするってほどじゃないかな。缶詰有ったら作っとくか程度 -- 2020-06-13 (土) 09:26:31
  • Alpha18.4(b4)対応情報って書いてあるけど、満腹度の回復量が実際の数値より多く書かれてますよね?古い情報のままなのかな? -- 2020-06-04 (木) 19:43:25
    • どれのこと言ってるのかわからないけど、wikiだから修正漏れは割とあるよ。気づいた人が修正するなり、コメ欄で情報提供していくのがwiki -- 2020-06-06 (土) 04:41:13
      • カボチャパイの数値がゲーム内より少なくなってたから直したけど、多く書かれてる場所なんてなかったよ?項目名がゲーム内と違うままだから取り違えてるかもね。公式日本語訳だと体力=健康度、満腹度=最大スタミナ -- 2020-06-06 (土) 04:57:18
  • スーパーコーン弱体化したらしい -- 2020-07-12 (日) 07:08:28
  • スーパーコーンの満腹知が3になったとかなんとか? -- 2020-07-17 (金) 18:15:43
    • α19の話ならそうですね。食料としては使い物にならないのですが、粘着剤の材料(骨の代わり)に使えるようになったので、そちらで使えという事なのでしょう -- 2020-07-18 (土) 14:19:26
  • sandboxにAlpha19(b169)現在の缶詰を書いてみました。確認・修正の後Experimental/食料への移動をお願いします。 -- 2020-07-18 (土) 14:14:48
  • 農業で稼ぎたいんだが、なにを作ったら効率がいいかな -- 2020-07-28 (火) 14:30:54
  • ジャガイモ一つで何とかいけますが、今後のことを考えるならジャガイモ、キノコ、とうもろこしがあればOK。キノコの種は他のジャガイモとコーンの種を捨ててでも持ち帰るべし。 -- しょぼ? 2020-09-02 (水) 06:14:42
  • ユッカジュース、前は水を使いましたがいつの間にか空きビンで作るようになってますね。 -- 2020-09-03 (木) 01:57:10
    • あと、焚き火でないと作れなくなった。真水の赤痢確率0%になったから影響は少ないだろうけど -- 2020-09-03 (木) 09:40:12
  • ガンボシチューの値を追加しました。スタミナ上昇バフの項目がないので書いてませんが、40プラスされます。α18と比べて食中毒要素が明らかにヤバい食べ物限定になりましたし、大幅な更新が必要かもしれませんね。 -- 2020-09-13 (日) 13:14:35
  • A19から料理の中毒が無くなったので、そこをスタミナボーナスの欄にしちゃっていいのでは? -- 2020-10-11 (日) 03:44:03
  • いろいろと料理増えたけども、ソロプレー程度なら相変わらずフィッシュタコス最強って感じ。サーモン缶だけはコツコツ集めよう。ただ、飯レシピ増えたせいでレシピ拾いづらくなったのがキツイかも。 -- 2020-11-12 (木) 00:38:36
  • α19.2だけどシャムチャウダーって水も10回復する様になったのかな? -- 2020-11-23 (月) 12:33:05
    • 更新しました -- 2021-05-27 (木) 22:49:01
  • カボチャの種見つからなさすぎ -- 2020-12-23 (水) 16:35:07
  • シャム缶探索してると結構余ってくるからそれでシャムチャウダー量産できて良き -- 2021-02-15 (月) 01:16:15
  • ビールが0秒で作れるのってどこかに記述ありますか? -- 2021-04-25 (日) 00:38:04
  • ユッカスムージーがマスターシェフ5で素材もそろってるのになぜかキャンプファイヤーに表示されません。鍋も網もビーカーもつけてます。どうやって作るんですかね? -- 2021-06-17 (木) 23:22:48
    • キャンプファイヤーではなく通常クラフトです インベントリor作業台でクラフトできます -- 2021-06-19 (土) 02:18:05
    • ユッカスムージーだけそうなってるんだよね……まあ雪玉ブチ込んで作る設定だからそうしたのかもわかんないけどかえって調理初心者が混乱するという -- 2021-06-19 (土) 08:59:50
    • 昔のサバイバーは手元で瓶(空き瓶だったり真水瓶だったり)にユッカの実握り潰してぶち込んだか何かして、「ハイ、ユッカジュース完成ー」ってワイルドの極みな所業やってたからスムージーのクラフトも違和感なかったんだけどねぇ・・・。あとコメントペースが滅茶苦茶牛歩なwikiだけど、一応繋げるようにしてね!枝化しないのは場所によってはボロクソに言われちゃうゾイ -- 2021-06-20 (日) 02:13:26
  • 探索の時はチリシャムサーモン缶に注意して集めると -- 2021-07-11 (日) 02:43:48
  • α20で農業しようと思って自給自足LV2で作物刈ったら4つ収穫されて、もとに何も残らなかった。割が合わんのだが・・。バグなのか? -- 2021-12-08 (水) 22:08:46
    • 雑談掲示板で既出(2021-12-03 (金) 18:57:15)の話題だけど、a20では作物が今までの2倍とれるようになった代わりに、苗が消え、種が50%の確率でとれるようになったとかどうとか 要するにバグじゃない -- 2021-12-09 (木) 01:00:15
      • なるほど この場合種1個に対し期待値は8個になるのか? -- 2021-12-09 (木) 10:26:09
      • LV3だといくつとれるんだろう? -- 2021-12-09 (木) 10:26:39
      • 「今までの2倍」なので、lv0で2個(1×2)、lv1、2で4個(2×2)、lv3で6個(3×2) -- 2021-12-09 (木) 12:45:38
      • サンクス 農業するにはLV3必須なわけね -- 2021-12-09 (木) 13:27:44
      • 種のドロップが50%だからLv3が必須ってわけではないよ。Lv2でも同じ作物をたくさん植えれば種ドロップ多少ばらついてもプラスにはなる筈 -- 2021-12-09 (木) 18:47:33
      • 単純計算で種一個が作物5個分、50%だから一回の収穫で2.5個と考えれば、2個しか取れないスキル無しは4.5個で赤字 レベル1になれば6.5個になるから黒字にはなるね -- 2021-12-12 (日) 12:58:44
      • 計算してみたのだがLV2だと α19時より収穫量が25%減 LV3だと約17%増になったんだが 正しい? -- 2021-12-14 (火) 09:10:57
      • α19時 10耕作地 LV2時 収穫量 20 -- 2021-12-14 (火) 09:13:49
      • α20時 10耕作地 LV2時 収穫量 40 種減 -25 期待収穫量15 -- 2021-12-14 (火) 09:15:06
      • α19時 10耕作地 LV3時 収穫量 30 -- 2021-12-14 (火) 09:17:01
      • α20時 10耕作地 LV3時 収穫量 60 種減 -25 期待収穫量35  35/30=1.1666 -- 2021-12-14 (火) 09:18:52
    • 投稿安定しなくてごめん -- 2021-12-14 (火) 09:19:32
      • 直してみた もしそっちの意図と違っていればまた直す -- 2021-12-14 (火) 12:14:46
      • いえ 上の通りです。 ありがとうございます -- 2021-12-14 (火) 13:12:54
    • 初期に種が1個しか入手出来なかった場合、自給自足Lv2までは収穫量が4なので、種が出て来なかったら連作不可になるんだよね…これが厳しい。種が2個の場合でも収穫時に種が採れないと次は1つしか植えられなくなるので、初期の農業が厳しくなったなぁ。ただ、茹でただけのコーンとかじゃがいもとかが実用レベルの満腹度になったので、趣味の園芸レベルの民家の畑からも採れるトウモロコシなら種も複数手に入りやすいし何とかなりはする。 -- 2021-12-19 (日) 09:30:13
  • 知覚の略奪者、強さの69er、素早さパルクール知能のエンジニアリング、と来て忍耐にも必須スキルが来たのは個人的には悩ましくて嫌いじゃない、できれば面倒だったり、効率が悪くてもいいから種や食料の入手ルートが別スキル関連で欲しい所、知覚に釣りとか知能に罠とか、園芸屋で種確定入手とか、農業バンドルももっと実用的な種出せ、綿花とか花の種じゃなくて -- 2021-12-19 (日) 14:24:07
    • 種の入手性が悪すぎるだけで、そこ改善したらα20の農業仕様は良い感じだと思うんよね。そして農業バンドルがゴミ過ぎる… -- 2021-12-23 (木) 11:25:11
  • アキノキリンソウ茶の備考欄にて、泥水とお湯で赤痢になる、というような内容の記述があったのでお湯の部分を削除しました。 -- 2021-12-22 (水) 14:05:28
    • 乙、お湯や缶詰で食中毒起こすのはα18の時代の話だったか、忍耐関連の食料スキルに何としても必要性を持たせたいという意図が伝わってくる -- 2021-12-22 (水) 19:45:18
  • α20b238、シャムウェイのクレートからカボチャの現物を確認。流石に入手機会が増えたっぽい? -- 2021-12-26 (日) 21:28:18
  • tier5の固くなったチェストから食料バンドル03(スパゲッティとか10個入り)が出るようになったからマメにクエストする人は食料に困らなくなったね -- 2022-01-23 (日) 21:40:23
  • ユッカジュースユッカ2個と空瓶1個でも作れるね -- 2022-02-10 (木) 14:27:58
  • a16辺りで一旦辞めてから最近また始めてクラフトもアイテムも浦島太郎状態だけどハチミツに感染治せる上方入ってたんだ…どうりで蜂が飛んでないわけだわ -- 2022-05-06 (金) 16:58:44
  • もう質問されてたら申し訳ないんだけど、スーパーコーンってどうやって増やすのでしょうか?研究所で3個手に入ったのですが、種を作るには5個必要で、どうしたらいいか困ってます。 -- 2022-09-06 (火) 15:11:44
    • ぇーーと『5個にしないと種には出来ません/絶対に』なので、スーパーコーンの苗を探すしかないです。 スーパーコーン研究所ってクエスト対象では無かったよねぇ。トレーダーにも並ばないはずなんでツミ?  安全に増やすにはスキル自給自足3で収穫量を増やしてから植える。しかないです。 -- 2022-09-06 (火) 20:21:21
    • ガラスケースの中だけ回収して、他のフロアのを見落としてました -- 2022-09-06 (火) 21:13:17
    • 直近のバージョンだとちょくちょくエアドロップに種が入ってたと思う -- 2022-09-07 (水) 12:14:34
      • ぁーー栽培バンドル3 が、スーパーコーンの種 でしたかね。 開けずに倉庫に投げてて、延々と探していたのを思い出しました。 -- 2022-09-07 (水) 15:37:18
    • しばらく回答ないかと思っていたけどみんなたくさん書いてくれてて感謝しかない、ありがとうございます -- 2022-09-08 (木) 10:58:42
    • ここは質問する場所ではありません。回答がないのは当然です。 -- 2022-09-08 (木) 12:09:54
  • スーパーコーン研究所ってマップのどこにあるんですか? -- ユウ? 2023-03-18 (土) 20:38:58
    • マップによります。 ランダムマップでは配置されてないこともあります。 -- 2023-03-18 (土) 22:42:49
  • お水飲んだり、食料食べても空き瓶あ空き缶が手に入らないんですが、普通に使うだけじゃダメなんでしょうか?? -- KAZU? 2023-07-04 (火) 11:44:53
    • a21のアップデートで空き瓶と空き缶は削除されました。空き瓶で手軽に飲料水を手に入れることは出来なくなったので、新しく追加された露収集機を使ったり、トイレやキッチンを探索することを意識するといいかも知れません -- 2023-07-04 (火) 12:44:41
      • そうだったんですね!今アップデートからはじめたので知りませんでした。教えて頂きありがとう御座います。ジリ貧水生活がんばります... -- KAZU? 2023-07-05 (水) 08:56:24
      • キャンプファイヤー+鍋あれば泥水沸かして飲めるし生成物の量減らして遊んでるとかでなければジリ貧にはなり辛いぞ 枠が無い時に泥水捨てる癖があるなら治すと良い -- 2023-07-05 (水) 23:26:40
      • 素手の時に池の水を直接飲めるようになった(泥水と同じなので注意)ので、本当にやばい時は赤痢覚悟で飲むしかない -- 2023-07-15 (土) 11:34:04
  • α21から動物性油脂 が入手しづらくなりましたね。以前はゴアブロックやゾンビ系動物から高確率で入手できたのですが、ほぼでなくなりました。(体感10回に1個でるかどうか?)通常の動物を狩って解体時に入手するかトレーダーからの購入が主な入手方法になる感じですね。 -- 2023-07-07 (金) 04:07:13
  • 水の入手手段がルートのみに限られたのは残念ですね。クエストも併せてコンテナ類は無限に復活するから詰むことはないにせよ、せっかく豊富なクラフト要素があるのにライフラインの根底が調達に依存しているのはとても残念に感じてしまう。 -- 2023-07-30 (日) 02:34:40
    • Steamの投稿作品は空き瓶返せの大喜利状態やでぇ -- 2023-07-30 (日) 04:44:29
  • 既出なら申し訳ないけどオタクメガネ装備中は料理時間も含めたクラフト短縮なんだなと今更に思った -- 2023-08-21 (月) 08:30:20
  • 動物保護団体から訴えられるレベルで狩りをしてるんだけど、この世界までやって来ない...よね? -- 2023-09-06 (水) 16:36:26
    • 反捕鯨団体グリーンピースが食料自販機から監視してます。食べて監視を妨害しましょう。(違) -- 2023-09-06 (水) 18:01:49
      • そもそも、ヒトの死体を武器で破壊して骨をナイフや接着剤、肉を農地に混ぜ、更には缶詰まで作っている世界で言われてもなー -- 2023-12-30 (土) 21:26:30
  • スーパーコーンの種についてですが、このページでは「自給自足Lv2でスーパーコーン(種子)レシピが解禁され、種にできる。」と記載されていますが、私の環境下(a21.1 b16)では解放されませんでした。おじいちゃんの健忘エリクサーを使用し、再度スキルポイントを振り直しても解放されなかったので、この仕様は削除済みかと思います。おま環かもしれず勝手に書き換えるのも良くないと思ったので報告だけ… -- 2023-10-09 (月) 05:35:45
    • 「a21からはレシピ本」に。 ご指摘の記載情報はa20までの内容です。 -- 2023-10-09 (月) 08:40:22
  • うっかりキャンプファイアにグリルのせたまま壊してしまって消えた。・゚・(ノД`)・゚・。 -- 2023-11-05 (日) 01:46:09
  • ホボシチュー」について。「ホボ」という浮浪者サバイバルゲームが出たことで「マリガンシチュー」ごと調べたところ、 https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Mulligan_stew?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc という記載(英語wiki)を発見。浮浪者達が町中の、本来毒であるはずの「吸い殻」さえ含むゴミで作ったコミュニティシチューとのことで、日本語訳やここでの説明にそういう要素を書き加えたいが、編集に慣れていないため有志の方にお任せします。 -- 2024-01-03 (水) 11:57:07
  • α21になってからソーダファウンテンからメガクラッシュ出なくなってたけどまた出る様になったな。最近まで泥水しか出てなかった -- 2024-01-03 (水) 14:47:22