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Experimental仮設置ページ

Last-modified: 2017-02-16 (木) 11:03:22

現在テスト版は存在しません。

テスト版稼働時

次バージョン開発ノート Edit

Developer's Diary : Alpha 16より

Spawn and AI improvements Edit

  • Create new volume based Sleeper system and sleeper helper points
  • Bread Crumb System
  • Unify Spawning so Bloodmoon, Dynamic and Sleeper spawns all use partying and dynamic difficultly game stages

沸きAIの改善

  • 新たな騒音に応じたスリーパーゾンビシステムと、スリーパーのサポート箇所の作成。
  • 痕跡システム。
  • ブラッドムーンやイベント、スリーパーによる沸きは全てパーティー認識と進行度を用いた動的難易度設定に統合される。

Electricity Edit

  • Craft generators, solar panels, or use battery banks to power electric devices
  • New powered traps that chop zombies, burn them, and more
  • Run wire from power sources to switches, relays, pressure plates, and appliances
  • New wire tool will attach and cut wire

電気

  • 電気機器に動力を与えるために、発電機と太陽パネル、もしくはバッテリーをクラフトして使う。
  • ゾンビを切り刻んだり、燃やしたり、新たな動力付きトラップ
  • 動力源からスイッチ、中継器、感圧版、設備へとワイヤーをつなげる。
  • ワイヤーをつないだり、切断するためのワイヤーツール

Zip Line system Edit

  • Attach zip lines and use them for quick escape routes or safe passage down treacherous mountains, Cross rivers and gorges!

ジップライン

  • ジップラインを設置して、素早い避難経路として、切り立った山を下り、川や峡谷を駆け巡る安全な経路として使う。

Lockpicking (might slip to A17) Edit

  • Allow players to pick locks to unlock doors, safes, etc.

ピッキングツール(Alpha17にずれ込むかもね)

  • プレイヤーがドア・金庫などなどのカギをピッキング(こじ開け)できるようにする。

Blocks and Building Edit

  • Jail Cell door
  • Iron Bar block with outside, center, and inside edge rotations
  • Outside corner stairs
  • Feature that allows players to easily select any shape for a particular block type (might slip to A17)
  • Unified block system which allows for 24 rotations and texture alignment between blocks
  • Painting tool that will allow for multiple textures and colors for greater building variety
  • Bulletproof Glass
  • Rain Gutters

ブロックと建築

  • 独房ドア。
  • 中央だけでなく、外寄り、内寄りの設置ができる鉄格子。
  • 角の外周用の階段。
  • 一部の種類のブロックについて、全ての形状の中から簡単に望みの形を選べるようにする機能。(Alpha17にずれ込むかもね)
  • 24種類の回転が可能で、続けておいた時にテクスチャがひとつながりになるように統合されたブロックシステム。
  • テクスチャと色の組み合わせを可能にし、より一層建築の多様性を増やすペイントツール
  • 防弾ガラス。
  • 雨どい。

Items, Traps, Weapons Edit

  • Flame Thrower trap
  • Arrow trap
  • Molotov Cocktail
  • Bow Progression

アイテム、罠、武器

  • 火炎放射罠
  • 矢罠
  • モロトフカクテル(火炎瓶)
  • 弓の発展

Blueprint Feature (might slip to A17) Edit

  • Build pre-designed structures using a blueprint
  • Build block by block through upgrading
  • Eventual workshop support for sharing

設計図(Alpha17にずれ込むかもね)

  • 設計図を用いた、設計済みの構造の設置。
  • アップグレードを用いた、ブロックからブロックへの成長。
  • とうとうやってきた、共有のためのワークショップ。

More Character options. These extend to uma zombies as well. Edit

  • New beards
  • More hair styles
  • New clothing

キャラクター設定の追加。同じくUMAゾンビにも追加される。

  • 新たなヒゲ。(Joelのことじゃないよ)
  • 新たな髪形。
  • 新たな衣服。

New and redone animals: Edit

  • Replace bears, stag and pig. (these were generic unity assets, we want our own)
  • Replace hornet with zombie vulture
  • Add snakes to desert and plains
  • Add wolves to appropriate areas.

新たな、そして刷新された動物たち。

  • クマ・シカ・ブタの更新。
    (彼らはUnityの汎用Assetsだったが、自作の物にしたいと思う。)
  • ハチをゾンビハゲワシに更新。
  • ヘビを砂漠・平原に追加。
  • 狼を適した場所に追加。

Improved crops Edit

  • Potatoes and other 2d card crops need real 3d versions

作物の改良。

  • ポテトなど2Dモデルの作物は現実的な3Dモデルに置き換えるべきだ。

Redo main menu Edit

  • Replace old legacy menu with an updated smoother flowing one.
  • Clean up old options
  • Add new dead is dead mode
  • Add Zombies run during the day and walk at night option

メインメニューの刷新

  • 古い昔からのメニューはなめらかで、きれいなものに置き換える。
  • もはや使われていないオプションはデータから消す。
    (例えば、Alpha13系統のトーンマッピングはオプション画面に表示されていないが、データ上は存在しており動作を圧迫している)
  • 新たな、永遠の死モード。(他のゲームで言うハードコア)
  • 昼に走り夜に歩くゾンビオプションの追加。

New unified perlin worm cave system Edit

  • Caves in RWG and Navezgane will be ruled by one system. There will be worm like caves randomly generated. They will have fingers of ore you can find and mine out as you explore them. They might replace the current mining system too.

新たに統一されたPerlin Worm生成洞窟

  • Random WorldとNavezganeの洞窟は一つのシステムの上で生成される。うねるような不規則に生成される洞窟ができるだろう。探索することでちょっとの鉱石が見つかり、そこから掘り進めることができる。新たな洞窟は、現行の採掘システムに置き換わる形になるだろう。(資源岩・地表の砂利)

Fat Hawaiian shirt zombie is back! Edit

  • Ask and ye shall receive! This time he might even have a special ramming behavior where if he cannot reach you he charges in to the nearest block and wrecks the wall. Like fat cops run at you and explode, except he won't explode he'll just do mass damage to blocks.

アロハデブ再び

  • 好評につき復活!ヤツは猪突猛進になってるから、道が無くても見境なくタックルして、壁をへし折ってでも君たちのもとに帰ってきてくれるぞ。(全部キミたちの責任だよ!)自爆特攻する警官ゾンビみたいだが、ヤツは自爆なんかせずに、ただ拠点へ莫大な被害を与えるだろう。

World Generation Edit

  • Distant Terrain 2.0 featuring distant POI's
  • Socket System for POI's and cities that mesh more naturally with the terrain
  • City districts for more organic city layouts with industrial, commercial, and residential zoning
  • Distant POI's
  • Enhanced world previewer using the new LOD models of POI's

ワールド生成

  • 建物の遠景に重きをおいた、遠景描写バージョン2.0
  • 建物や街の生成を地形に沿った自然なものにする、ソケットシステム
  • 工業・商業・住宅といった、より組織的な区分けを可能にする街の区域。
  • 建物の遠景描写。
  • 低詳細度な建物のモデルを使った、強化されたワールドプレビュアー。

New locations Edit

  • TBA

新たな立地。

  • 後日公開