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MOD

Last-modified: 2017-05-31 (水) 09:35:01

このページはAlpha15に合わせて編集予定です。Alpha15.Xで動作可能なMODを探している方は、展開して参考にしてください。

展開
 

一部のMODは有志による日本語化が行われています。
STARVATION:
日本語版β
日本語概要 https://docs.google.com/document/d/1AX1kh6irN72SR8JhJvdvBn0VTTTHc8V7kXzvqEi-NaE/edit
WIKI http://wikiwiki.jp/starvation/

 

7 days to dieには有志が作った様々なMODがあり、その種類は多岐に渡ります。
その内容はゲームを快適にしたり、新たな体験を提供したりとゲームプレイを向上してくれるものです。
ただし、(現状公式ですら同様の状態ですが)MOD運用はセーブデータの破損やアンバランスを招く可能性があります。
バックアップをとった上での運用を行いましょう。

ここでは、その全体的な種類と特長、そして中でも有名なものを挙げていきます。
古いバージョンの物も含まれますが、大規模MODは安定版を待って更新することが多いので、公式のアップデートが止まったらもう一度開いてみましょう。
(あるいは、対応バージョンまで落としても楽しめることでしょう)

MODのほとんどは、フォーラムに載っています。
MOD全般Prefab追加SDX系MOD
ここに載っていないMODを探したい場合は、見てみてください。

 
 

xml編集型MOD Edit

最も開発や導入が簡単でMOD初心者から熟練者まで楽しめるMODです。
PCへの負荷が少ないため、低スペックでも稼働させやすいでしょう。
マルチでの導入も簡単で、多くのUIや作業台が変更されているMOD以外では、サーバーへの導入だけで稼働します。
通常通りにEACが作動できる点や、Steamの整合性チェックで簡単にバニラに戻せる点もメリットです。

 

デメリットは、システム面やモデル面の変更に限りがあることです。
特に、追加されるブロックや銃器は他のテクスチャの使い回しで、効果だけが違うために違和感を覚える人もいるでしょう。

 

導入方法 Edit

その種類によって導入方法は異なりますが、大半は簡単です。
まず、リンク先のDOWNLOADからファイルを保存してください。
次にxml書き換えを参考に、ローカルファイルの場所にアクセスしましょう、MODによってここからは変わります。

  1. 「DataフォルダやConfigフォルダ」、「XMLファイルのみ」
    1. フォルダの場合
      「Data」と「Mod」フォルダなら、開いたエクスプローラの画面にそのまま張り付けます
      「Config」フォルダなら「Data」フォルダの中に張り付けます。
      警告が出た場合はすべて置き換えます。
      7 Days To Die
      ├Data
      │├Config
      │├Prefab
      │└World
      └Mods
       └"MOD名"
        ├ModInfo.xml
        └ItemIcon
    2. XMLファイルのみの場合
      「Data」フォルダから「Config」フォルダに入り、同じ名前のファイルがあれば置き換えます。
      無ければ、その中のXuiフォルダに入って置き換えます。
      Config
      ├Xui
      │├controller.xml
      │├windows.xml
      │└styles.xml
      ├『その他のXML』
      ├Localization.txt
      └LocalizationQuest.xml
  2. ソースコードだけの場合
    「Data」から「Config」フォルダに入ります。
    ソースの上の方に書いてあるXMLファイルを探して右クリックから編集を選びます。
    該当する部分を選んで書き換えましょう。
     

非公式修正パッチ Edit

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい
Unofficial XML Fixes
全ての人にオススメする、修正パッチです。
XML上のバグを取り除き、快適なプレイができます。
他のMODの導入を考えている人は、このパッチの導入が前提になっているMODも多いため、先に入れておきましょう。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
Unofficial Progression Rebalances
スキルやレベルの上昇率を最適化します。
今まで決して上がることのなかったスキル達が、他のスキル同様に上がるのを体感できるでしょう。

 
 

UIMOD Edit

 

様々なUIを変更して、バニラではHUDに表示されない満腹値や水分値を表示させたり、ゲームの雰囲気を変化させることができます。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
miGUI
miGUI-Preview.jpg
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バニラの雰囲気そのままに、ゲージ背景を暗くすることで可視性を上げています。
他のMOD同様にパラメータを増やしていますが、画面下部に留めることで圧迫感を抑えています。
(これは関係ない話ですが、更新が早いのでいつも愛用しています)

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
HighUI
HighUI-Preview1.jpgHighUI-Preview2.jpg
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基本4パラメータを中央に寄せる、思い切った構成と、カラフルで直感的なインターフェイスが特徴です。
PVP・PVEともに楽しめるように左下には各リザルトが表示されます。
珍しく現在座標もUIに表示されており、今向いている方向がコンパスでハイライトされています。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
SIRMOD
SIRMOD_0.jpg
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バニラのUIから雰囲気を変えることなく、レベルや満腹度、水分値、その他様々なパラメータを表示することのできるMODです。
追加のパラメータだけではなく、バニラで表示されているパラメータも見やすいように、吟味されています。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Hud Modernisation Mod
Modernisation.jpg
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パラメータの追加はもちろん、UIを全体的にコンパクトでシャープなデザインに変えて、画面のUIを小さくすることで画面の可視性を高めるMODです。
選択しているグリッドがバニラの黄色から、目立つ赤色に変更されているので直感的なプレイができます。
ただし、低解像度だとUIが見づらいので高解像度PC向けです。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Die Till Day 7 UI / HUD
DTD7UI.png
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パラメータの追加だけでなくUIカスタムを大規模に行った最初のMODで、ゲームの雰囲気を恐ろしげに変えられます。
作成者のDie Till Day 7は同名の大規模MODパックも作成しています。

 
 

Tweaks(部分的MOD) Edit

 

バニラに変更を加えてプレイに変化を持たせたり、難易度を変えたり、バニラの機能を拡張するMODです。
大半がこのMODに属し、PC負荷はわずかです。
MODに慣れている人ならば、自由に組み合わせて使える事も強みでしょう。

 

導入難易度:単純★☆☆☆☆複雑
Valmar's Admin Tools
追加内容はいたってシンプルで、需要にピッタリ。
あらゆるブロックを一撃で破壊できるツールや、全てのレシピを覚える本など、
クリエイティブやサーバー管理者向けのアイテムが追加されます。

 

導入難易度:単純★☆☆☆☆複雑
Valmar's Working Electric Light
様々な電灯を素手攻撃で取り外し、ちゃんと光る状態で再設置できるMODです。
こちらはサバイバルからクリエイティブまでうれしいMOD。

 

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Valmar's Survivor's Pack and Starting Gear
この世紀末にパンイチなんてどうかしてる?
このMODは、そんな誰でも一度は抱く疑問を解消してくれます。
あなたは一通りの服と防災セット、それから目につく武器を手にとってサバイバルに旅立ちます。
訓練されたサバイバーには味気なく感じるかもね。
言わずと知れたValmar氏のMODはValmod Collectionにまとめられていますが、
そのどれもがシンプルかつ完成されたMODなので、ぜひ一度見ておくことをお勧めします。

 

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Catapult Trap and Zombie Fall Damage

Catapult.jpg

Catapult Trapは人間大砲のように、ゾンビを打ち上げる罠を追加します。
人間に効かないのがもったいないですが、トラップとしては面白さも、見た目の派手さも抜群です。

ゾンビの落下ダメージは無くなったんじゃないかって?
ご安心を、Zombie Fall Damageを導入すればゾンビは落下でダメージを受けるようになります。
心いくまで彼らの華麗なる空中演技をおたのしみください!

 
 
 

Overhaul(総合MOD) Edit

 

多数のTweaksを集めたもの、もしくは全体的に7DTDを再構築したものです。
単純にTweaksを合成しただけでは作れない、複合レシピや相乗効果をもたらし、素晴らしい体験ができるでしょう。
ただし、このあたりからPC負荷が強くなります。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい(Overhaul)
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい(Expansion)
Valmod Pack
Valmar氏が自身のMODから傑作を厳選して一つにまとめた大規模MODです。
Expansion Packは7 days to dieのバランスをそのままに、Valmar氏の追加要素で新たな体験をもたらします。
Overhaul Packは7 days to dieのバランスを一新し、全く違うゲームプレイをもたらします。
どちらを選ぶかはあなた次第です、

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
A Clockwork Project
Unofficial Xml監修のClockworks Orangeが送る、独創性溢れるMODです。
もちろん、最新版のUnofficial XMLの内容を全て含んでいますので、面倒な書き換えは全く必要ありません!
バランスよく設定し直されたスキルテーブルと、スキルレベルによってロックされたクラフトレシピで、何でもできるスーパー主人公からサヨナラ!
追加された様々な作業台で効率よいクラフトをしましょう。
様々な材料を集めて万能物質を作り出し、有用な素材に変換する工業MOD的な一面もちょびっとあります
基本的に難易度の上がるMODだから、いつもより低めの難易度で試してみてください。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★★★★難しい
Experimental Recipes(Lite版)
「レシピ追加なんてレベルじゃねぇから、これ!」
7DTDのMOD界で最も長く続くMODの1つ。
『実験的レシピ』の名前とは裏腹に、ゾンビ・作業台・ツール・システム面、全てを一新しており、バニラとは全く違う体験ができる。
最近流行りの職業は存在しないので、一度のプレイで全ての要素を楽しむことができる。
SDX版ではテクスチャ追加だけではなく、NPCを含む追加要素が入っている。
共通する主な内容は

  1. ツールを金属によるグレードで分け、品質よりも素材依存にしている。(内職が不用)
  2. 多数のワークベンチや中間素材の追加による、クラフトの楽しみ。
  3. 自作銃や槍を含めた新武器の追加。
  4. 様々な特殊能力を持つ個性豊かなゾンビ達。
  5. スタミナブーストや健康値上昇を含む新たなスキル・パーク。
  6. 釣りや罠を含む新たなシステム。
  7. バイオーム生成の見直しと、コンポパックの建物

などなど、どっぷり楽しめるボリュームです

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
CHS ~Classic Horde Survival~
7DTDは序盤が作業ばかりだし、アップデートまで寝かしておくか。
そんなあなたにおすすめです!
Valmarが作ったこのMODは、短時間で繰り返し遊べるアーケードのような体験ができます。

  1. 5つの初期職業!どの職業を選んでも、いつもと違う体験ができます。
  2. レベル上げは不用!ゾンビと戦い、探索するだけで様々なスキルが手に入ります。
  3. 面倒なパーツ集めとオサラバ!初期装備も探索品も完成品が手に入ります。
  4. カスタマイズ可能な3つの銃!サイレンサーや強化スコープ、大容量マガジンで、ゾンビの群れを迎え撃て!
  5. 個性豊かな追加弾薬!延焼弾、ホロウポイント弾、照明弾など様々な弾薬を使えます。
  6. 堅く、のろまで、腐ったゾンビ達は壁を壊すことはできませんが、頭に攻撃できなければ苦労するでしょう。
  7. 無尽蔵なゾンビ達!波のように押し寄せる彼らを、相棒で蜂の巣に変えましょう。
  8. Navazon!カジノコインを弾薬やレアパーツと交換して、明日の戦いに備えよう。
  9. Valmarの他のMODを最適化!すでに遊んだ人も、初めての人もおすすめです。
  10. A14.5の再来!無限ホードモード!終わることのない襲撃を迎える28日目から、何日間生き延びられますか?
    オプションです。デフォルトではOFFになっています。
 

Die Till Day 7
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
同氏による大規模MOD Packでありとあらゆる追加要素が盛り込まれています。
マルチプレイ向けに最適化されており、最初に選ぶ職業によってできること、できないことが恒久的に決まります。
フレンドと共に協力して、それぞれの役割をこなしましょう!

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
The Walking Dead Mod
ゾンビは走らず、堅く、数にものを言わせて襲いかかるものだ、特殊なゾンビや週1回だけの襲撃なんてナンセンスだ、という人におすすめします。
変わっているのはゾンビだけではありません、打撃武器やヘッドショットが強化されていたり、生存者の命を張った行動には大きな見返りがあります。(もちろんリスクはありますが。)

 
 

建物追加(Prefab編集型) Edit

 

固定MAP、ランダムMAPで生成する建物を追加します。
特長としては、マイナーパッチでの変更が少ないワールド生成やブロックIDを元にして動くMODなので、開発者の更新を待たずに使えることが多いです。
もちろん大規模なものになればなるほど、ワールド生成時のPCへの負荷が爆発的に増加しますが、一度生成してしまえばMODの中でも軽い方です。
導入方法はXML編集MODの1番です。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Compo-Pack
合計で495ものPrefabで構成されたランダムMAP用MODです。
フォーラムに投稿された多数のPrefabを統合して、生成バグを軽減した物で、常に新鮮な探索が出来ますが、当然ながら生成はやや重くなります。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Slum
Slum1.jpgSlum3.jpg
Slum4.jpgSlum5.jpg
Slum6.jpgSlum7.jpg
クリックで拡大表示
Navezgane中央付近に独自の街を立体的に追加します。
多くを書くつもりはありません、SSを見てグッと来たならあなた自身の目で体験しましょう。
ダウンロードしたファイルの中に日本語の説明ファイルが入ってますので、導入はとても簡単です。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
MEGA CITY
Compo Pack以外にもSlaanhattenと同作者による街全体を網羅する地下道系、The Walking Dead内の収容所を再現したLazman's Prisonという豪華なPrefabを合わせてあります。
他のMODと違うのは、街の規模を爆発的に増加させることで、いい意味でも悪い意味でもバランスと立ち回りが変わります。

 
 

ここから下はEACを切らないと動作しません!
切り方はここにあります


 
 

DLL編集型MOD Edit

 

7DTDのシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。
ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。
導入には、MODごとに異なる手順を追っていく必要があるため、英語を読めること、XMLの正しい書き換えができること、が必須です。

 

LathMod REVISED

 

Backpack Expansion
インベントリとツールベルトを自由自在に増減させます。
最大で200スロットのインベントリ、20スロットのツールベルトまで拡張が可能です。

 
 

ASSETS編集型MOD Edit

 

7DTDシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。
ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。
ASSETSファイルを配布するものもありますが、UABE(Unity Assets Bundle Extractor)を使って自力で書き換えるものが多いです。

 

First-Person Minibike View
ミニバイクに乗ったときだけ三人称視点。
ちょっと不自然に思った人も多いはず。
どうせなら、ハンドルを握りエンジンの音を聞きながら、この世紀末を楽しみたい。
そんな渋い楽しみを実際に楽しめるのがこのMODです。
さあ、ゴテゴテの防具に身を包み、頭を刈り上げて、斧を片手にこう叫びましょう。
「ヒャッハー!!ホホホーーッ!」

 

Removing Bloom and Removing Fog
BloomやFogを消すことで動作を軽くします。

  1. 画質を上げたりFPSを上げたりして快適にプレイしたい。
  2. 反射や影を入れて描画を綺麗にしたい。
  3. ちょっと低スペックでも7DTDを遊びたい

こんな人にお勧めです。
A13から品質を諦めていた人も、これを試してみてください。
好みが有りますが、とても快適に遊べることでしょう。

 

Crouching Through 1 Block Tall Spaces
かつてのバージョンに存在した、しゃがむことで1ブロックの穴を通り抜ける機能を復活させます。

 
 

SDX(旧SD2DX)利用型MOD Edit

 

フォーラム上で紹介されているSDXと呼ばれる非公式の拡張ツールを用いたMODです。
XML編集型MODで得られる拡張はもちろん、テクスチャや効果音、アニメーションの追加、そして埋め込みによりXMLの編集だけでは得られない体験ができます。
ただし、要求スペックは大幅に上がります。
EAC下で動作するものも有るそうです。

 

導入方法 Edit

Error: Flash Player Cannot Installed.

 
 

Tweaks(部分的MOD) Edit

 

Garage Door (Animated) Mod
アニメーション付きの引き戸を追加して、本格的な車庫を作りましょう。
作成者のMatiteは跳ね橋を追加するDrawBridge (Animated) Modや多種多様な作物を追加するSDX系MODを作成しています。

 

Apple Tree and Apple Models
link
Tomato Plant and Tomato
link
それぞれリンゴ、トマトを追加します、A14に対応しています。
追加レシピが存在しないため、料理が欲しい場合は自分で追加しましょう。

 

Banana Plant (SpeedTree) and Banana Mod
link
バナナを追加します、A12で更新が止まっています。
追加レシピは存在しません。

 

Matite's Mod Pack 1
link
小麦を追加します、A12で更新が止まっています。
追加レシピが充実しており、収穫した小麦を擦って粉にして、パン型で焼いてパンにするまでがすべてできます。

 
タレット.PNG

Turret
Prefabエディタも開発したHAL9000による、Sentry Gun風の自動砲台を追加するMODです。
10mm弾とGas Canで作動し、ゾンビをハチの巣にしてくれます。
強すぎず、弱すぎないいいバランスで、他のMODとの相性もいいです。

 

Lawn Mower
7 days to dieで誰もが求めていた芝刈り機を追加します。
ただし、対ゾンビ戦用のアンバランスな武器も追加されるので、強くお勧めはしません。

 
 

Overhaul(総合MOD) Edit

 

Headbanger's for life
言わずと知れたSDX界最大のMODの1つ。
テーマは言わば、「荒廃された世界を最高に楽しむ」
Matiteによって追加された植物や跳ね橋、
Mortelentusによって追加された釣りや農業、牧畜、
そしてもちろん、このMODをまとめあげたPaccoによる、NPCと工業などなど、様々な要素が追加された傑作です。

 
 

オススメMODや導入の質問(掲示板) Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • STARVATIONの日本語化について、Mortelentus氏含めたチームの方に協力いただけるようになったのでその報告を。実際の活動はもう少ししてからになると思いますが、こちらで行う予定です。興味のある方はいらっしゃってください。 -- ph? 2017-02-23 (木) 09:51:27
    • おー すごい 頑張って 自分でしてもGoogle翻訳だし 上手く反映されないし -- 2017-03-07 (火) 16:53:30
  • Modについて質問です。 既出でしたらすみません。 Starvation Modを入れてマルチプレイをしたいのですが、公式の手順やその他ブログにある手順通りにやっても、うまくいきません。 現状としては シングルプレイではModを入れて正常にプレイができるが、7dtdディレクトリのstartdedicated.batを起動すると赤字でnull〜〜のエラーが出てしまい、新規データを作ることもできない状態です。 同じ状態の方、もしくは解決策をご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただけませんでしょうか・・・。 -- 困り人? 2017-03-28 (火) 14:53:28
    • (後で読む人のために)XMLだけのMODとSDXを使ったMODではサーバーの構築方法が大分変わります。(ここから回答)STARVATIONはlauncherを使った起動方式を取っていますが、その構成は他のSDXのMODとほぼ変わりません。違う点をあげるとすればlauncherでsyncする際にserverにチェックをいれてビルドする必要があることと、スクリプトやモデルの入ったフォルダが小文字でsdxになっているということです。
      syncの際にserverにチェックを入れていますか?「%appdata%\sdx」に入っているsetting.iniに書かれたアドレスは正しいですか?この辺が怪しいです。 -- ph? 2017-03-28 (火) 15:28:45
  • ご教示ありがとうございます。 -- 困り人? 2017-03-28 (火) 15:42:51
  • ご教示ありがとうございます。ランチャーでビルドする際にServerにチェックを入れなければならないということですが、The Game にチェックが入っており、Dedicated Serverにチェックを移すことができません・・・。その他のファイル名が小文字の部分や、pathに関してはあっていました。なぜでしょう・・・TT -- 困り人? 2017-03-28 (火) 15:44:51
    • Broseボタンで Dedicated Server のフォルダを指定すれば、自動的に Dedicated Server に切り替わります。起動する場合は startStarvationDedicated.bat を使うみたいです。 -- hoge? 2017-04-01 (土) 16:30:31
  • TurretMODとSTARVATIONMODの併用をしたいと思っているのですが可能でしょうか?STARVATION内のmodデータにいれてみるなどはやったのですがダメでした -- 2017-03-31 (金) 01:11:41
  • こうゆう難しいことがあまり得意じゃないので質問したいのですが… -- ルウィン? 2017-05-19 (金) 19:22:34
  • ランチャー自体のアップデートが終わらないのですがどうしたらいいですか? -- ルウィン? 2017-05-19 (金) 19:23:21
    • 申しわけないけど、過程を飛ばしすぎてて何の話か全く分かりません。 -- ph? 2017-05-21 (日) 14:59:55
  • megaCrushって何で60秒だけなんだろうね。30分(1800)にして検証してみようと思う。ホードの乱戦に使えないかなあと思った -- 2017-06-02 (金) 05:14:13
  • Experimental RecipesをプレイしているのですがこのMODトレーダーはおられますでしょうか?マップほぼ全域探索しましたが発見できず、もしご存知の方おられましたらご教授いただけますと幸いです。Verはα15.2 Fullです。 -- 2017-06-10 (土) 15:41:15
  • Compo-Packが更新されてAlpha15に対応しなくなっているのですがAlpha15版はどこからか入手できないでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 10:41:16
    • ここにミラーがあるから、緑色の Clone or Download から Download ZIPでOK -- ph? 2017-06-30 (金) 13:22:59
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