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MOD

Last-modified: 2017-10-29 (日) 23:16:55
Alpha16対応MODリスト
 

7 days to dieには有志が作った様々なMODがあり、その種類は多岐に渡ります。
その内容はゲームを快適にしたり、新たな体験を提供したりとゲームプレイを向上してくれるものです。
ただし、(現状公式ですら同様の状態ですが)MOD運用はセーブデータの破損やアンバランスを招く可能性があります。
バックアップをとった上での運用を行いましょう。

ここでは、その全体的な種類と特長、そして中でも有名なものを挙げていきます。
古いバージョンの物も含まれますが、大規模MODは安定版を待って更新することが多いので、公式のアップデートが止まったらもう一度開いてみましょう。
(あるいは、対応バージョンまで落としても楽しめることでしょう)

MODのほとんどは、フォーラムに載っています。
MOD全般Prefab追加SDX系MOD
ここに載っていないMODを探したい場合は、見てみてください。

 
 

xml編集型MOD Edit

最も開発や導入が簡単でMOD初心者から熟練者まで楽しめるMODです。
PCへの負荷が少ないため、低スペックでも稼働させやすいでしょう。
マルチでの導入も簡単で、多くのUIや作業台が変更されているMOD以外では、サーバーへの導入だけで稼働します。
通常通りにEACが作動できる点や、Steamの整合性チェックで簡単にバニラに戻せる点もメリットです。

 

デメリットは、システム面やモデル面の変更に限りがあることです。
特に、追加されるブロックや銃器は他のテクスチャの使い回しで、効果だけが違うために違和感を覚える人もいるでしょう。

 

導入方法 Edit

その種類によって導入方法は異なりますが、大半は簡単です。
まず、リンク先のDOWNLOADからファイルを保存してください。
次にxml書き換えを参考に、ローカルファイルの場所にアクセスしましょう、MODによってここからは変わります。

~展開~
 

非公式修正パッチ Edit

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい
Unofficial XML Fixes
全ての人にオススメする、修正パッチです。
XML上のバグを取り除き、快適なプレイができます。
他のMODの導入を考えている人は、このパッチの導入が前提になっているMODも多いため、先に入れておきましょう。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
Better Balance Mod

  • チュートリアルクエストの入手ポイント増加
  • ツールのスタミナ消費軽減
  • 銃器の攻撃力増加
  • スキルの上昇スピード低減
  • 素材消費量軽減
  • 動物増加

などなど、様々な視点から良バランスを目指しているパッチです。

 
 

UIMOD Edit

 

様々なUIを変更して、バニラではHUDに表示されない満腹値や水分値を表示させたり、ゲームの雰囲気を変化させることができます。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Origin UI
OriginUIPreview.jpg
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古くから続くシンプルかつ多機能なUI。
追加できる表示はほぼ全て追加されており、バニラのデザインを踏襲しているため、万人にオススメ。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Red's HUD
Red-sHUDPreview.jpg
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Origin UI同様にバニラを踏襲しているが、こちらはステータスバーを横に拡張しているので、状態異常を大量に追加するMODとの親和性が高い。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
SMX
SMXPreview.jpg
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UIの中で飛びぬけて人気の高いSMX。
そのデザイン性もさることながら、あらゆるMODと抜群の親和性を誇り、MODのためのMODとして完成されている。
サーバーに導入する際は必ず解凍後にOnline版を導入するべき。(そうでなければクライアントに導入を強いることになる。)

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Clockwork UIs
ClockworkWristWatchUIPreview.jpgClockworkMinimalistUIPreview.jpgClockworkDiabloUIPreview.jpg
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様々なカスタムUI集。バニラから雰囲気を大きく変えることができるため、自分に合ったものがあればぜひ導入しよう。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Dad Mod
DadModPreview.jpg
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最強のミニマリストUI。
全ての画面上の表示が消え去り、プレイヤーは自発的なステータス管理を強いられる。他のUIMODとは明らかに別物の存在。

 
 

Overhaul(総合MOD) Edit

 

多数のTweaksを集めたもの、もしくは全体的に7DTDを再構築したものです。
単純にTweaksを合成しただけでは作れない、複合レシピや相乗効果をもたらし、素晴らしい体験ができるでしょう。
ただし、PC負荷が強くなります。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい(Overhaul)
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい(Expansion)
Valmod Pack
Valmar氏が自身のMODから傑作を厳選して一つにまとめた大規模MODです。
Expansion Packは7 days to dieのバランスをそのままに、Valmar氏の追加要素で新たな体験をもたらします。
Overhaul Packは7 days to dieのバランスを一新し、全く違うゲームプレイをもたらします。
どちらを選ぶかはあなた次第です、

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
A Clockwork Project
Unofficial Xml監修のClockworks Orangeが送る、独創性溢れるMODです。
もちろん、最新版のUnofficial XMLの内容を全て含んでいますので、面倒な書き換えは全く必要ありません!
バランスよく設定し直されたスキルテーブルと、スキルレベルによってロックされたクラフトレシピで、何でもできるスーパー主人公からサヨナラ!
追加された様々な作業台で効率よいクラフトをしましょう。
様々な材料を集めて万能物質を作り出し、有用な素材に変換する工業MOD的な一面もちょびっとあります
基本的に難易度の上がるMODですから、いつもより低めの難易度で試してみてください。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★★★★難しい
Experimental Recipes(Lite版)
「レシピ追加なんてレベルじゃねぇから、これ!」
7DTDのMOD界で最も長く続くMODの1つ。
『実験的レシピ』の名前とは裏腹に、ゾンビ・作業台・ツール・システム面、全てを一新しており、バニラとは全く違う体験ができる。
最近流行りの職業は存在しないので、一度のプレイで全ての要素を楽しむことができる。
SDX版ではテクスチャ追加だけではなく、NPCを含む追加要素が入っている。
共通する主な内容は

  1. ツールを金属によるグレードで分け、品質よりも素材依存にしている。(内職が不用)
  2. 多数のワークベンチや中間素材の追加による、クラフトの楽しみ。
  3. 自作銃や槍を含めた新武器の追加。
  4. 様々な特殊能力を持つ個性豊かなゾンビ達。
  5. スタミナブーストや健康値上昇を含む新たなスキル・パーク。
  6. 釣りや罠を含む新たなシステム。
  7. バイオーム生成の見直しと、コンポパックの建物

などなど、どっぷり楽しめるボリュームです

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
NPC Survivors and Bandit MOD
NPCとBanditを追加するMODです。NPCは通常の生存者と行商人が追加されます。
その他、開始時のアイテムやスキルを選択できたり、火炎放射器を追加していたり、細かな追加要素も数個あります。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
ComSen Mod
「普通○○って××だよね・・・」そんな7 daysのちょっとずれた部分を一つ一つ修正したのがCommon-Sense Mod。
例えば、ドアを壊せばドアノブが手に入り、木を切り倒せば時々鳥の羽根が落ちてくる。そういう小さな積み重ねでこのMODはできています。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい
Romero Style Edits
ゾンビは走らず、堅く、数にものを言わせて襲いかかるものだ、特殊なゾンビや週1回だけの襲撃なんてナンセンスだ、という人におすすめします。
ゾンビの腕は腐っていますから、壁を壊せるような力はありません、でも人間を食い殺すには十分な力でしょう。

 

導入難易度:単純★☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆〜★★☆☆☆難しい
Eat Beard
「7/4までにα16が出てなかったらヒゲを食べてやるよ。」~Madmole~
あえてMODの完成品を配布するのではなく、使用者がオプションを付けながら導入できるスクリプト形式で配布されています。他のほぼ全てのMODと後からマージすることが可能なので、競合の可能性が低く使いやすいMODです。

  1. -brass
    真鍮の入手量を増加します。バッグなどのジッパーに使われることもあるので、破壊時に入手できるようになっています。
  2. -minibike
    ミニバイクの容量を追加します。
  3. -spawn
    ゾンビの沸き量と沸き頻度を増加します。
  4. -tailor
    体温を下げることができる、Plant Fiber Tanktop/Shortsを追加します。
  5. -hud
    SMX Enhanced editionを導入します。
  6. -books
    本と設計図はスタックできるようになります。
  7. -food
    野菜シチューの価値が上がります。(Food 20 Wellness 2)
 
 

Tweaks(部分MOD) Edit

 

バニラに変更を加えてプレイに変化を持たせたり、難易度を変えたり、バニラの機能を拡張するMODです。
大半がこのMODに属し、PC負荷はわずかです。
MODに慣れている人ならば、自由に組み合わせて使える事も強みでしょう。

 

導入難易度:単純★☆☆☆☆複雑
Valmar's Admin Tools
追加内容はいたってシンプルで、需要にピッタリ。
あらゆるブロックを一撃で破壊できるツールや、全てのレシピを覚える本など、
クリエイティブやサーバー管理者向けのアイテムが追加されます。


導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Valmar's Survivor's Pack and Starting Gear
この世紀末にパンイチなんてどうかしてる?
このMODは、そんな誰でも一度は抱く疑問を解消してくれます。
あなたは一通りの服と防災セット、それから目につく武器を手にとってサバイバルに旅立ちます。
訓練されたサバイバーには味気なく感じるかもね。
言わずと知れたValmar氏のMODはValmod Collectionにまとめられていますが、
そのどれもがシンプルかつ完成されたMODなので、ぜひ一度見ておくことをお勧めします。


Catapult.jpg

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Catapult Trap
Catapult Trapは人間大砲のように、ゾンビを打ち上げる罠を追加します。
人間に効かないのがもったいないですが、トラップとしては面白さも、見た目の派手さも抜群です。
心いくまで彼らの華麗なる空中演技をおたのしみください!


導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Quick fix to "boring blood moons"
フェラルホードが夜明けまで本気で襲撃してくるようにするTweakです。


導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Shears
草刈りに便利なハサミ・・・、というかナイフを追加します。
これで面倒な草刈りもだいぶ楽になるでしょう。

 
 

ワールド生成変更 Prefab / RWGMixer Edit

 

固定MAP、ランダムMAPで生成する建物を追加します。
特長としては、マイナーパッチでの変更が少ないワールド生成やブロックIDを元にして動くMODなので、開発者の更新を待たずに使えることが多いです。
もちろん大規模なものになればなるほど、ワールド生成時のPCへの負荷が爆発的に増加しますが、一度生成してしまえばMODの中でも軽い方です。
導入方法はXML編集MODの1番です。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Compo-Pack
この手のMOD界隈では誰もが知っている最大のランダムMAP用建物追加MODです。合計で495ものPrefabで構成されていいます。
フォーラムに投稿されたPrefaのえりすぐりを統合後、生成バグを軽減した物で、常に新鮮な探索が出来ますが、当然ながら生成はやや重くなります。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Project Slaanhatten  Editing NOW
Navezganeに独自の街を追加します。
超巨大なSlaanhattenの中心には・・・?
正直、高層ビルとか比較にならないくらいヤバいので、相応の準備はしていくべきです。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
rwgmixer re done top to bottom! (refined) with compo pack +extras
地形生成・バイオーム生成・都市生成とランダムワールドのあらゆる部分を自然に再構築したMODです。
COMPO-Packがデフォルトで同梱されているので、面倒なマージ作業は必要ありません。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
地形生成MOD-多様化-
地形生成・都市生成を変更して、丘や小川を生成するMODです。

 

ここから下はEACを切らないと動作しません!
切り方はここにあります

 
 

DLL編集型MOD Edit

7DTDのシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。
ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。
導入には、MODごとに異なる手順を追っていく必要があるため、英語を読めること、XMLの正しい書き換えができること、が必須です。

 

Backpack Expansion
インベントリとツールベルトを自由自在に増減させます。
最大で200スロットのインベントリ、20スロットのツールベルトまで拡張が可能です。

 

View Sway / Bob Smoothed
移動中の視点移動や武器の揺れを歩きのモーションに合わせ、FPSメインのゲームさながらの動きを実装するMODです。
EACを切らなければならないのが惜しいところです・・・。

 
 

オススメMODや導入の質問(掲示板) Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Compo-Packが更新されてAlpha15に対応しなくなっているのですがAlpha15版はどこからか入手できないでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 10:41:16
    • ここにミラーがあるから、緑色の Clone or Download から Download ZIPでOK -- ph? 2017-06-30 (金) 13:22:59
  • Alpha16対応版で更新しました。 -- ph? 2017-08-07 (月) 15:38:47
  • Xml書き換えMODのSurvivor's Pack Starting Gearを入れたいんですが、いまいちどこに文を追加すればいいのかわかりません。Blocks.xmlとlootのところに追加するのはわかっているのですが... -- 2017-08-15 (火) 17:29:33
    • あまり時間ないので簡単に。フォーラムにそのまま張り付けてあるコードをentityclasses.xmlのItemsOnEnterGameの2行に上書き(keystoneBlockはSPにも追加した方がいいでしょう)
      blocks.xmlとloot.xmlは同じ行頭部分を探して(block loot_group loot_container)空行部分に貼り付け。 -- ph? 2017-08-15 (火) 19:41:34
  • α16.2で日本語化MOD(一部英語のまま)と地形生成MOD-多様化-を使わせてもらってるですが、ゲーム起動後3時間ほどで、レシピ大量追加MODで発生するようなメモリ不足エラーが出てしまいました。この二つのMODは結構負荷が高いんでしょうか? -- 2017-08-16 (水) 18:25:57
    • メモリ不足ですか、最低環境の6GBでも起動できることを確認してリリースしたので、地形生成でメモリ不足になるとは考えにくいですね。もし、本当にメモリ不足だとしても初回生成時にほとんどの地形生成は終わっているので、二回目以降の起動では低負荷で稼働できるはずです。
      日本語化に関してそういう報告は初耳です。 -- ph? 2017-08-27 (日) 00:07:01
  • STARVATIONって今もあるんでしょうか?いろいろかわるみたいなのですが詳細を知りたいです -- 2017-09-29 (金) 13:01:36
  • UI変更すら、サーバー側に導入されてないと使えないっていうゲームは珍しいね -- 2017-09-30 (土) 21:08:06
    • 逆に言えば、何かを表示する・表示しないということすら、サーバー独自のゲーム性として使えるってことです。 -- ph? 2017-09-30 (土) 22:00:58
  • windows.xmlにwindowslootingセクションなんてある? -- 2017-10-12 (木) 23:50:34
  • UI変更のRed's HUD Alpha 16.3b12使用時に日本語化(α16.3b12)すると画面上部のコンパスが白化してしまうのですが同じ症状の方いらっしゃる? 日本語化(問題なし)→UI変更(白化なし日本語化無効化)、UI変更(問題なし)→日本語化(コンパス白化日本語化有効)なので、コンパス部分のファイルで不具合出てるような感じなのですが。 -- 2017-10-17 (火) 09:12:12
    • 7 days to dieのMODはただコンフィグファイルを上書きするだけなので、競合しやすいです。特に日本語化は大抵のMODと競合します。何を変更しているのか確認して、手動でマージするしかないと思います。 -- ph? 2017-10-17 (火) 12:49:32
      • なるほど ありがとうです。ファイル探ってみます -- 2017-10-17 (火) 23:31:34
  • 軽量化 -- 2017-11-07 (火) 09:07:21
  • 軽量化MODってありますか? -- 2017-11-07 (火) 09:07:40
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