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Tips

Last-modified: 2017-07-20 (木) 19:18:04

裏技やちょっとした情報

アップデートにより修正される可能性があります。既に修正済みのものもあるかもしれません。
また、過去の情報も役に立つかもしれません。

基本知識 Edit

  • 草(Plant Fibers)と、木(Wood)と、石(Small Stone)を各2個で作れる石斧(Stone Axe)は序盤の万能ツール。ゲームを開始したら即作ろう。
    • 上記素材は用途が多く、数多く必要になるため積極的に拾っていこう。
  • 序盤で作れる石斧は品質が悪く耐久度がすぐに減る。スキルのレベル上げを兼ねて耐久度が減ればさっさと捨てて次々作り替えていくとよい。
  • オブジェクトを破壊する際には適切なツールがある。持っているならそれを利用しよう。(鉄の扉を破壊するときには、素手や石斧より、鋼鉄ツルハシのほうが早く破壊できる)
    • 適切なツールは音で判断できる。金属音や石を叩く音がしたら、それはツルハシ用。木を叩く音なら消火斧。
  • インベントリなど画面を開いているとき、アイテムを掴んだ状態でその画面のすぐ横辺りで左クリックするとその場に捨てることができる。
    • ベルトに入っているものは、手に持ってQキーで1つ捨てる事ができる
  • 騒音はゾンビを引き寄せる。プレイヤーは事あるごとに音を発生させる(ジャンプする、インベントリを開く、足元の音のなるものを踏む等々)音を出したくないときはとりあえずしゃがむ。
  • しゃがむことで歩行音はもちろん様々な音の低減につながる。さらにゾンビに発見されにくくなる。
  • プレイヤーが生き延びるためには、衣(装備)、食(食料、飲料)、住(拠点)が必要。行動するときは常に考えておこう。

飲食関連 Edit

  • HealthとStaminaの最大値はWellnessの値によって決まる。Wellnessを増量させるには肉食を中心とした健康的な食事をすることがメインとなる。飲料や薬品にもWellnessを上げるものがある。
  • 鍋(Cooking Pot)を手に入れると食生活は大きく改善する。早めに手に入れたい。主な入手方法は民家を探すか、クラフトで製作するのどちらかになる。
    • 無傷の建物には案外残っている。キッチンや棚の上にそっと置いてあることが多いので見逃さないようにしよう。
  • 一部のバイオームでしか入手できない植物や果実がある。またこれらは種にクラフトすることで農業(栽培)することも可能である(恒久的な食糧の確保)食生活の為に農業は欠かせない。
  • 食べることでデバフが付く食べ物は、そのデバフを消すことができるアイテムを持っている場合ほぼデメリット無しで食べることができる。飢餓や脱水症状状態になる位なら腐った肉も食べてしまおう。
  • 生肉は調理すると大きなメリットを得られる。また調理の方法によっても効果が変わる。
  • 水を使う調理は空き瓶ごと消費する。空き瓶は数多く集めておこう。

戦闘関連 Edit

  • 無駄な戦闘は死を招く。特に序盤は極力回避しよう。
  • 近接戦闘は、感染やスタンからの連続攻撃の危険が常につきまとう。序盤は時間がかかっても弓やクロスボウで距離を開けて戦闘をしよう。
  • ゾンビに見つかっていない状態でしゃがみながら攻撃するとダメージが2倍。スタン状態のゾンビに攻撃するとダメージが3倍になる。活用していこう。
  • 頭部への攻撃(ヘッドショット)は高いダメージを与えられる。射撃武器のみならず近接武器でも同様。
  • Zombie Dogと熊は移動速度が高い。見つかった場合逃げ切ることは容易ではない。発生する場所に近づく場合は対処方法を用意しておこう。
  • Zombie Dogの攻撃は車のルーフに乗っていると、ほぼシャットアウトできる。そしてしゃがむとStone Axeでも攻撃が届く。しかし、Zombie Dogは車を破壊しているのでその点は気を付けよう。
  • 警官ゾンビは放射線の酸を飛ばして攻撃してくるほか、自爆による即死攻撃も仕掛けてくる。体力も多い厄介な敵なので装備が整っていない時は戦闘は回避しよう。倒さないといけない場合は優先的に処理しよう。
    • 倒せば武器弾薬が手に入るが、自爆した場合は死体が消滅してしまう。
  • ゾンビの攻撃は基本3種類、右ロングアッパー、左打ち下ろしロングフック、左ショートフック。左ロングフックが空振り後の硬直が長い。
    • 右ロングアッパーの踏み込みで頭部への打撃を回避しつつ殴りつけてくるなどテクニカル。
  • α14.xからのけぞり、ダウン、部位欠損が実装された。重くて使いづらいIron Sledgehammerだが高い品質のものは体のどこにあたってもゾンビをのけぞらせられるので非常に便利に。また、振りが重いぶんハンマーの判定を「置いて」置けるので慣れれば強力な武器に変貌した。
    • 具体的には踏み込む直前に振り始めておき、当たる瞬間にスッと退く。攻撃を先に開始しておくことであとは移動にだけ意識を向ければ良く、相手の攻撃範囲に一瞬だけ入るリスクで済む。
    • また、攻撃が遅い分振り始めてからの微調整も容易。相手の思わぬ挙動で攻撃が避けられてしまいそう……そんなときも(反応できれば)しっかりと対応できる。

生活関連 Edit

  • 寝袋の設置を急ごう。最悪道の真ん中に設置でも構わない。設置しない状態で死ぬとリスポーン地点がランダムになり、アイテムの回収が困難になる。
  • 薬莢の元となる"真鍮"は掘っても出ない。家具やゾンビを調べたり、真鍮が使われているドア、蛇口、ランプなどを破壊することで手に入る。
  • 本や飲食物を使用する場合は、できる限り手に取って(ツールベルトに入れて)使用する。インベントリや本棚からの使用は効果が無効になる場合がある。
  • 建物に侵入する際は、正面からバリケードを破壊して侵入すると適切な装備が無い場合、時間も騒音も発生して危険がつきまとう。窓や屋上等守りが弱そうな部分を狙って侵入しよう。
  • 草で作れるHay Baleは落下ダメージを無効化できる。また手に持った状態で下を向きながら設置すると高所から着地できるテクニックもある。活用しよう。
  • CampfireやForgeで何かと必要になる燃料。木(Wood)を直接燃料にするより、5個使用してWood Ramp Frameをクラフトして燃料にするほうが燃焼時間を稼げる。
    • α13.8にて燃焼時間に差は無くなった。しかし木をいれるより何かをクラフトして入れる方がスキルが稼げる。
  • CampfireやForgeを使用していないときは火を消す。無駄に燃焼させてHEATが上がると気が付いたらゾンビに囲まれることになる。
  • 水源を見つけたらその場所は覚えておこう。様々に役に立つ。
  • 探索時はやみくもに歩いても実入りは少ない。まずは舗装道路を探そう。道沿いに歩いていけば高確率で脇道が見つかるはず。脇道を進めば建築物や水源があることが多い。開始直後や探索中に日が暮れてきたとき、とりあえず腰を落ち着けたいときなどにきっと助けになる。
    • 逆に脇道から大通りに出ることも可能。α15.XからRandom Genでは道が隆起していたり、断崖につながっていたり追跡できないこともあるので目安程度に覚えておこう。

拠点関連 Edit

  • レンチや石斧を持った状態で、壁や床を右クリックすると、(材料があれば)痛んでいれば修復し、(アップデート材料があれば)アップデートすることができる。
    • 材料が無い場合画面右下に足りない部材が表示されます。
  • 地形のSmooth処理によって平らな地面が判りにくい場合は、木枠など回収が容易なFrame系を一度設置するとSmoothがリセットされて建築時の段差がわかりやすくなります。
    • 設置するオブジェクトとされる側(地面)との接地面がまっすぐになることを利用して、土などの凹凸を消すのにも役に立ったりします。この凹凸を消してないとゾンビが引っかかって降りてくるなど、意外なことも。
  • 拠点に既存の建物を利用する場合、上層階に重量物を置くと床が抜ける場合があります。柱を立てて補強する事を検討しましょう。
  • ドアやハッチは開閉時に大きめの騒音が発生する。また、ゾンビは拠点襲撃時近くのドアや開口部から侵入してくるアルゴリズムになっている。強化を優先したり、誘導に利用しよう。
  • 看板には日本語も入力できる。MS-IMEなら直接入力可能で、その他ならメモ帳からコピーペーストなどで可能。

環境・スキル関連 Edit

  • 砂漠は気温が高く体温が高くなり熱射病にかかる。逆に雪原は気温が低く体温が下がり低体温症になる。これらのバイオームで生活するには早急に対処が必要になる。
  • 主に標高が上がる、雨や雪に濡れる、風にあたる、体温が下がる服を着る、服を脱ぐ、屋内に入る事で体温は下がります。
  • 主に標高が下がる、風を遮る、体温が上がる服を着る、火の近くに寄る、コーヒーを飲む、ツールを使用する、屋内に入る等で体温は上がります。
  • CampfireやForgeの画面を開きながら石斧(Stone Axe)を大量生産して、順次燃料にして調理などを行うと、効率よくスキルのレベリングができる。夜に時間があったらやっておきたい。
  • α14.xから既知のレシピ本であっても使用することで該当するスキルを1だけ上昇させることが可能になった。道具であればTool Smithing、銃器であればGun Smithingというように、上げにくいスキルやスキルレベルが高くなってきたとき役立つ。すぐ使ってしまってもいいし、捨てずに取っておいてもいい。既知かどうかはスキルブックを左クリックしたときにKnown/Unknown表示によって判別可能。
    • ちなみに本を使うと経験値量に関係なくスキルレベルが1上昇して経験値が0%になるため、上がりかけのときに使うのはもったいない。
  • α15からWorkbenchでCombineが可能になった。同じアイテムを合成して耐久度をアップさせる新機能で、これを利用すると序盤から高耐久・高クオリティのアイテムが製造できる。
    • 具体例として、スキル上げにStone Axeを製造し、それを次々にConbineで合成していくと高耐久のものがあっという間に出来上がる。捨てるよりもずっと効率がいい。
  • MedicineはBandageを大量に使用することでLv20くらいまでなら簡単にあげられる。出血している必要はない。材料のCloth Fragmentはソファ、カーテン、特にテントの解体で大量に得られる。Lv23(?)で回復量+50%を超えるが、回復量の上げ幅はどんどん小さくなっていく。スキルレベルが上がりにくいと思ったら無理してあげる必要はない。

その他 Edit

  • 高いところにあるものを取りたいときには、Wood Frameをジャンプしながら足元に積んでいく方法がある。破壊しなくても回収できるため降りるのに楽。また、階段を作らなくてもいいのでゾンビに登られる心配がない。
  • 登りの傾斜はジャンプ移動したほうが素早く移動できる。
  • 健康度(Wellness)は100〜150では回復量が半分に、150〜200では4分の1になる。
  • 土を掘るときは一旦くわで耕すとすごく柔らかくなる。道具の質が悪い序盤には便利。
  • クラフト枠はいざという時の持ち物枠になる。
  • 華氏と摂氏は以下のように対応している。

    摂氏≒(華氏-30)/2で概算することができる。

    華氏摂氏華氏摂氏華氏摂氏華氏摂氏華氏摂氏華氏摂氏華氏摂氏華氏摂氏
    -5-20.69-12.823-5.0372.85110.66518.37926.19333.9
    -4-20.010-12.224-4.4383.35211.16618.98026.79434.4
    -3-19.411-11.725-3.9393.95311.76719.48127.29535.0
    -2-18.912-11.126-3.3404.45412.26820.08227.89635.6
    -1-18.313-10.627-2.8415.05512.86920.68328.39736.1
    0-17.814-10.028-2.2425.65613.37021.18428.99836.7
    1-17.215-9.429-1.7436.15713.97121.78529.410037.8
    2-16.716-8.930-1.1446.75814.47222.28630.010238.9
    3-16.117-8.331-0.6457.25915.07322.88730.610440.0
    4-15.618-7.8320.0467.86015.67423.38831.110641.1
    5-15.019-7.2330.6478.36116.17523.98931.710842.2
    6-14.420-6.7341.1488.96216.77624.49032.211043.3
    7-13.921-6.1351.7499.46317.27725.09132.811546.1
    8-13.322-5.6362.25010.06417.87825.69233.312048.9

おまけ Edit

  • タイトルの音楽は、Monophobia StudioのMost Epic Music Ever: Suspense(Youtube) どこかで聞いた事のある曲ばかり作ってる。

過去の情報(α13.6以前) Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手っ取り早く俺ツエーしたい場合はxmlの情報を書き換えればいいんですよね?(確認) -- 2015-09-25 (金) 18:13:45
  • 木の種を植える際に、ウッドフレームを敷き詰めその上に土を盛りその土に植えて十分全部成長しきってから下のウッドフレームを取ると回収がすごく捗ります。ただどの方向に倒れるか全く検討がつかないのでバキって音がしたらすぐ逃走してください。あとマルチでやると稀に木が倒れきったという情報が遅れ、それにより即死することがあるので一番安全に回収するには30秒ほど待ったほうがいいです。  これを応用することによって1ウッドフレーム1土で植えて1マス間隔あけて並ばせ、ホードが来てゾンビの大群が向かってきたらフレームを取ってゾンビを圧殺するトラップも作れます。 -- 2015-11-27 (金) 18:49:33
    • ミス。どうやら土は2マスぶんないとダメなようです。見事に消え去りやがりました。 -- 2015-11-28 (土) 21:33:02
    • 一番確実なのは、土を2マス積んで苗を植えて育ったら下の土を掘ることで大丈夫なはずです。 -- 2015-11-28 (土) 21:35:32
      • 最終です・・・それでもダメでした。樹木自体に接続判定があるようで、連鎖で倒れて回収できるのは接続されてる判定で宙に浮いてる樹木だけみたいです。 -- 2015-11-29 (日) 20:41:10
  • 1000×11の木材の束を作れるだけ棍棒にクラフトする→バック、ベルト内も全て埋まった後にそのクラフトキャンセルすると作れなかった木材達が凝縮したのがドロップされる。それを取得すると1ブロックで5桁の木材が持てる -- 2016-02-21 (日) 18:40:08
    • 修正* -- 2016-02-21 (日) 18:40:56
      • 途中送信ミス  文修正… バッグ、ベルト内も棍棒で全て埋まった後  -- 2016-02-21 (日) 18:42:53
    • バグというよりは内部処理によりまとまった -- 2016-02-21 (日) 18:51:44
    • バグというよりはクラフトによる内部処理によりまとまった数値がそのままドロップしていると思われる -- 2016-02-21 (日) 18:55:23
    • 棍棒で素材消費は少ないので森林伐採時にお試しあれ、(何度もミスしてすみません) -- 2016-02-21 (日) 21:22:47
  • ゾンビってデスポーンしないんですかね? -- ? 2016-08-29 (月) 23:24:24
    • 平地に作った拠点の周りを囲むように4マスの深さの堀を -- ? 2016-08-29 (月) 23:25:37
  • 実績の体温管理てきなやつどーやってとるんでしょうか?ウォータープルーフとなんかみたいなやつです -- えい? 2016-09-23 (金) 21:51:36
    • 雪エリアで下着状態のまま、マイナス1度(華氏30F゜)以下で水に入ることで実績(トロフィー)が解除されると書いてある。が私は失敗した。 -- 2017-02-27 (月) 08:16:27
  • デバッグモードのzombie1で実験してみたんですが -- 2017-04-01 (土) 18:51:20
  • デバッグモードのzombie1で実験してみたんですがこのゾンビが胴撃ち確6の銃でトラップで足を破壊してから撃っても確6また、手足を全部破壊しても確6でした。 -- 2017-04-01 (土) 18:53:36
    • それに対してスパイダーゾンビは胴確2のスナイパーライフルで腕を20発撃ったがのけぞりすらせず、その後足の砲を撃ったらダウンしたが計四十発命中してるのにその後胴撃ち二発 -- 2017-04-01 (土) 18:56:17
      • この事から恐らくこのゲームの部位破壊はモンハンのような感じになってるのではないだろうかまぁ足とか手撃つよりは頭撃った方が早いけど -- 2017-04-01 (土) 18:58:11
      • あと部位破壊ができないゾンビは的確に頭か胴を狙う必要がある -- 2017-04-01 (土) 18:59:18
  • あとHPが恐らく手と足と胴で独立している -- 2017-04-01 (土) 19:01:10
    • ゾンビが時間経過で勝手に死ぬ(初期設定で半日ぐらい必要?) -- 2017-04-01 (土) 19:02:08
      • だったんだけど元から? -- 2017-04-01 (土) 19:02:33
      • いつからか忘れたけど、12くらいの時にはゾンビには寿命あった -- 2017-06-17 (土) 17:19:20
  • 「動物のヘッドショットがない、又は当たり判定がずれている」ことはアップデート時によくあるけど、目立つ所にはかかれてないなあ -- 2017-06-17 (土) 06:56:12
  • バージョン1.14から食べ物による自然回復はなくなっちゃったのですか?いくらやっても自然回復のマークがつきません -- 2017-06-30 (金) 23:41:37
    • 1.13に比べて自然回復スピードが早くなってるから、マークがすぐ消えちゃう -- 2017-07-05 (水) 22:59:30
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