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xml書き換え

Last-modified: 2017-09-08 (金) 14:41:09

xmlとは Edit

xmlファイルは7DaysToDie(以下7DTD)の様々な取り決めごとを記しているテキストファイルです。
7DTDで各種ゾンビが出現する条件、ゴミ袋等を探った時に手に入れられるアイテムの種類、街の規模やそこに建って
いる建造物の種類と数など、7DTDを構成するルールのほとんどはxmlファイルの内容に従っています。
xmlファイルの内容を書き換えることで7DTDのゲーム性を大なり小なり改変することが可能です。

xmlの格納場所 Edit

Steamのライブラリから7DTDのプロパティを開いて、「ローカルファイル」タブの「ローカルファイルを閲覧」をクリックしてください。
エクスプローラーのウィンドウが開くと思いますので、フォルダ内の「Data」→「Config」と開くと各種xmlファイルが格納されています。
書き換えるためにはファイルを右クリックして編集を選びます。

各xmlの役割 Edit

長いのでたたんでいます

後日、必要に応じて項目にリンク先を作って詳しく解説します。

注意 Edit

xmlファイルを書き換える際には定期的にバックアップをとることをおススメします。
また、バージョンアップや整合性チェックではConfig内はファイル名が完全一致していなくても、頭文字が一致している場合作成したxmlが削除される場合があるので、Config内に残す場合は頭に_(アンダーバー)などをつけて保存しましょう。
ゲーム中にエラーが発生した場合F1/F2で表示できるコンソール上に表示されるため、確認が可能です。(延々とエラーが出続けて正常終了できなくなった場合は強制終了させる他ありません。:タスクマネージャなど)
なお、文法チェックはタイトルメニューが表示されたタイミングで既に終了しているため、7daystodie_data内に生成されたoutput_log.txtにあるERRから始まる文を確認することでゲームの開始を待たずにエラーの内容を確認できます。一つずつ変更内容を戻しながら原因を探りましょう。
output_log.txt内のエラーログはゲーム内のそれよりいくらか詳しいので、困ったときは読んでみましょう。

xml書き換え Edit

Alpha12対応
Alpha13対応
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Alpha15対応
Alpha16対応

xml書き換え追加 Edit

仮設置 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 木炭の追加がうまくいきません。ゲームは起動するのですがCamp Fireに木炭が追加されないです。これはきちんとコピペできていないのでしょうか? -- 2017-10-07 (土) 23:19:52
    • 自己解決しました。コメントアウトされている部分にペーストしていました -- 2017-10-08 (日) 12:28:43
  • First Aid Kitのスタック数を変えたいのですがStacknumberが見つかりません。どこか別の場所に記載されてるのでしょうか? -- sasakana? 2017-10-08 (日) 14:41:05
    • 包帯参照してるから追記するか包帯のスタック変えるだけだろ -- 2017-10-08 (日) 21:05:42
  • 木材や石材などの破壊ボーナスを復活させたいのですが -- 2017-10-14 (土) 19:24:55
  • xmlで照準の色ってかえれるんですかね? -- 2017-11-21 (火) 11:31:10
    • できませんね。ゲーム内だけで完結させたい場合はすでにあるクロスヘアの情報を差し替える必要がありますが、ハードルが高いと思います。外部ツールを許容できるならこれが手っ取り早いです。https://7daystodie.com/forums/showthread.php?75096-External-Crosshair-Mod -- ph? 2017-11-21 (火) 17:38:37
      • やっぱできませんか。そちらのを使ってみます。ありがとうございます -- 2017-11-22 (水) 12:48:51
  • block.xml内にある特定のブロックに記述があるHEAT値の設定を調べていたのですが、HeatMapStrength:蓄積されるHEAT値(%単位?)、HeatMapTime:複数回HEAT値上昇が発生する場合の発生間隔(秒単位?)、HeatFrequency:1ブロックが発生させるHEAT値上昇判定回数? …という内訳でしょうか?未検証のためほぼ完全に推測ですが… -- 2017-11-21 (火) 16:06:12
    • Strengthは合ってます。Timeは上がったHEATが下がるまでの時間、FreqはHEATの上昇頻度です。どちらの基準も秒や分ではなく、campfireやforgeの頻度とTorchCandleの頻度は全く違う計算がされます。具体的な数字は、α16HEATの検証が全部終わったら載せようと思ってたメモがどこかにあるはずなんですが、まだ残ってるかなぁ…… -- ph? 2017-11-21 (火) 17:42:37
      • 松明とかの計算は別ものなんです!?数字がでかいし相当な危険物だと思ってました -- 2017-11-22 (水) 02:33:50
  • 銃を撃った時に空薬莢が手に入るようにしようと、ボトルウォーターにならって、item.xmlで銃のAction0に<property name="Create_item" value="bulletCasing"/>を追加してみたんですが上手くいきません。何か間違ってるのでしょうか?または足りないのでしょうか? -- 2017-12-10 (日) 11:17:26
    • 結論から言うと、出来ません。
      以下蛇足ですが、 Create_item が使える Action は Class が Eat か UseOther のものだけです。それと、もしこれからのアップデートで他の Action で Create_item が機能するようになったとしたら、書き足すべき場所は銃じゃなくて弾の方のActionでしょうねぇ。 -- ph? 2017-12-10 (日) 11:47:45
      • なるほど、今は出来ないんですね…。 -- 2017-12-13 (水) 09:20:39
  • configいじってもまったく反映されないんですがどうしてでしょうか? -- 2017-12-21 (木) 20:14:11
    • configの何のファイルいじったんです?rwgmixerとかはセーブデータの作り直し要りますし -- 2017-12-22 (金) 01:15:13
      • 前入っていた鯖がすごいレベル上がるの早かったんですよねそんな感じにしたくてprogressionで -- 2017-12-22 (金) 11:41:34
      • progressionなどゾンビ経験値いじってましたがまったく反映されません -- 2017-12-22 (金) 11:49:18
      • progressionで経験値をいじった場合、適応されるのは次のレベルからです。 -- ph? 2017-12-22 (金) 11:51:40
  • 各種ライトの光量、色はXMLのみで変更可能でしょうか?もし可能であれば、手順を教えていただけると幸いです。 -- 2018-02-10 (土) 17:57:33
  • 「足が速くなる靴」や「水中で息ができるヘルメット」など書き換えで作りたいですが可能でしょうか?buffをうまく使えばできるような気がするのですが・・・ -- 2018-02-13 (火) 17:05:27
  • 草の生成頻度を下げる方法ってありますか?この前どこかでやり方を見たような気がしたんですが忘れました... -- 2018-02-14 (水) 17:48:18
    • biomes.xmlにあるGrassDiagonalと入ったブロックのprobを下げると減っていきます -- 2018-02-22 (木) 07:42:58 New!
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