開幕行動
低空ダッシュで逃げると読めたら、低空ダッシュで追い掛けてJSSWから5割。
分かってて誘われるとJSから逆に3割取られる。
その場合はJPで相打ちを狙う。
地上の場合は遠S厳禁。
バクステから酷い目に遭う。
BRぶっぱでKを狩れると美味しい。
地上の基本は初動を見てからダッシュとVVの使い分け。
6Pが立ちKに勝てる
立ち回り
基本
ガンダッシュで近付く。
暴れ潰し(2S、立HS、2D、ガン青、BR)混ぜながら
いろいろ召還させないように粘着気味に立ち回ってる
対空関連
- 飛び込み
・話相手あり
JPJHSのガト有効。
JPで話相手を壊す感じ。
低空ダッシュの場合は早出しJHS→JHSなど
・話相手なし
2S対空を狙って来るので引き付けJHS
飛び越えて着地2DGVでダメを稼ぐのは対になる選択肢。
一つだけだと空投げされたり逃げられる。
- 被飛び込み
起き攻め関連
- 起き攻め
- 被起き攻め
[魚からの場合]
話し相手が居るときはVVGVはもちろん、
RSも話し相手に当たる>コンボ>魚>起き攻めになりやすいので禁止
ゲージがあればVVRC話し相手燃やして安定して抜けられる
[2HS、投げ、魚始青動の場合]
HS話し相手(レーザー)を重ねてくる相手ならRSで食らい逃げしやすい
HSK話し相手>木の実>泡や
HSK話し相手>泡等のF式に展開する起き攻めに対し有効
[生起き攻め]
低空J2S>JHSはJHSをスラバすると美味しい。
低空投げからファフも美味しい。
バースト対策
2HS>SWを使えると楽になる。
ぶっきらからGVでダメージを加速させるのもいい。
その他
- 確定反撃
- ワンポイント
- 小ネタ
- ぶっきら>GVCL
【ぶっきらからのGVでダメージは加速した】コンボ
- ぶっきら>GVCL