ディズィー

Last-modified: 2009-02-01 (日) 17:28:00

開幕行動

低空ダッシュで逃げると読めたら、低空ダッシュで追い掛けてJSSWから5割。
分かってて誘われるとJSから逆に3割取られる。
その場合はJPで相打ちを狙う。

地上の場合は遠S厳禁。
バクステから酷い目に遭う。
BRぶっぱでKを狩れると美味しい。
地上の基本は初動を見てからダッシュとVVの使い分け。
6Pが立ちKに勝てる

立ち回り

基本

ガンダッシュで近付く。
暴れ潰し(2S、立HS、2D、ガン青、BR)混ぜながら
いろいろ召還させないように粘着気味に立ち回ってる

対空関連

  • 飛び込み
    ・話相手あり
      JPJHSのガト有効。
      JPで話相手を壊す感じ。
      低空ダッシュの場合は早出しJHS→JHSなど
    ・話相手なし
      2S対空を狙って来るので引き付けJHS
      飛び越えて着地2DGVでダメを稼ぐのは対になる選択肢。
      一つだけだと空投げされたり逃げられる。
  • 被飛び込み

起き攻め関連

  • 起き攻め
  • 被起き攻め
    [魚からの場合]
      話し相手が居るときはVVGVはもちろん、
      RSも話し相手に当たる>コンボ>魚>起き攻めになりやすいので禁止
      ゲージがあればVVRC話し相手燃やして安定して抜けられる
    [2HS、投げ、魚始青動の場合]
      HS話し相手(レーザー)を重ねてくる相手ならRSで食らい逃げしやすい
      HSK話し相手>木の実>泡や
      HSK話し相手>泡等のF式に展開する起き攻めに対し有効
    [生起き攻め]
      低空J2S>JHSはJHSをスラバすると美味しい。
      低空投げからファフも美味しい。

バースト対策

2HS>SWを使えると楽になる。
ぶっきらからGVでダメージを加速させるのもいい。

その他

  • 確定反撃
  • ワンポイント
  • 小ネタ
    • ぶっきら>GVCL
      【ぶっきらからのGVでダメージは加速した】コンボ

確定反撃