A.B.A

Last-modified: 2007-09-23 (日) 20:55:47

開幕行動

立ち回り

基本

対空関連

  • 飛び込み
  • 被飛び込み

起き攻め関連

  • 起き攻め
  • 被起き攻め

その他

  • 確定反撃
  • ワンポイント
  • 小ネタ

 アバを変身させないようにヌッコロスがBEST。

 立ち回り
 【通常時】
 とりあえず諸刃にさせないように堅実にいく。
 牽制遠Sや2Sや立ちHSでチクチクダメ取ってく感じかな?

 【諸刃時】
 地上戦はGVも重要だけど、置きGF(FRC)がかなり役立つ。
 (GF青に対して断罪等で割り込まれる可能性があるのでFRC後にガード入力必須。)

 GF青で近づいて2Pから ぶっきらとGF青>2K>2D等で3ダウンを狙う

 相手がJしたら JP かJHS・空投げ で引き下ろす。
 もちろんSVVでもいい。リスクはあるが、ハイリターン。

 地上で固まってたら、もう一度GF青で揺さぶりかけるか、固めに移行。

 要は、アバの遠S・2HS・(FB)断罪を潰すことが勝敗を左右する。
 ノーマル断罪を一段目ガードしたら遠めだったらSVVカス当てで、近くだったら足払いで反撃。

 FB断罪がかなりきついので、読んで2段目足払いで切り返すのも手。
 相手のゲージ見よう。

 あと飛び込むのは大変危険。
 飛び込むとしたら、ダッシュ慣性つけて、垂直ジャンプ>空中ダッシュJSJHSで
 切り込むのがわりといい。(これは全キャラに対しての基本?)

 固められたら、直ガニックで返すか、飛び込みを後出しJPで狩るか、
 FD張りながらHJで逃げるしかない。

 ダウン追い打ち(相手受身無しのみ)や
 デットアングルCHしても諸刃ゲージ減るようになったから、
 デットアングルを積極的に使っていくのも手。

 注意点
 2D>GF はなるべく避けたほうがいい。
 見てからFB断罪重ねられたら乙る。

 その他
 アバのガトや派生技とかにはなるべく直ガした方がいい。

 諸刃アバに足払いは危険?
 立ちHSはおろかほとんど全ての通常技が負ける可能性がある。