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オリヴィエ

Last-modified: 2017-10-04 (水) 22:55:43

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オリヴィエ
オリヴィエ2.jpg恥ずかしがり屋の赤歩剣
ステータス(赤:得意時+4 青:不得意時-4
Lv1☆5Lv40☆5
HP17HP36
攻撃6(+15)攻撃28(+15)
速さ7速さ33
守備5守備27
魔防4魔防26
合計値165
武器スキル
鉄の剣威力6 射程1
鋼の剣威力8 射程1
銀の剣(☆3)威力11 射程1
銀の剣+(☆5)威力15 射程1
補助スキル
踊る(☆3)対象を行動可能な状態にする
「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
奥義
-
パッシブスキル
A -
B 叩き込み(☆3)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
C 攻撃の鼓舞(☆2〜4)ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2 +3 +4(1ターン)


基本情報 Edit

  • 恥ずかしがり屋の痴女
  • 英雄戦で必ず貰える貧乏召喚士の味方
  • エース二名+オリヴィエ二枚体制が強いことが多々ある
  • 原作と違って「踊る」を使っても経験値やSPを稼げないので注意しよう
  • ☆3で再行動スキルの「踊る」が使えるようになり、☆4で「攻撃の鼓舞3」を取得可能になるため☆4でも十分な働きができる
  • ☆5にしても銀の剣+がもらえるだけなので☆4を重ねてOKな点もリーズナブル
  • 英雄値2000に一番乗りしたのがオリヴィエな「」クラが続出
  • 闘技場のボーナスキャラに定期的に選ばれる上、☆4を凸した場合のスコア査定も低いため☆5にするのも有り
  • 英雄値のおかげでアクアニニアンがいても使われるようになった
  • 旭日の剣や相性激化を継承することでヘクトルなどの斧とも殴り合えるぞ!
  • 育成中は「踊る」を外して、他の踊り子かアクアに再行動させてもらうようにすると育成が捗る
  • SP稼ぎは火力不足に悩まされがちで、激化スキルから覚えさせたり、バフデバフ要員と組ませたり、限界突破するなどひと工夫が必要になる
  • SP稼ぎのために☆1に鋼の剣(☆2武器)を継承させる「」クラも現れた模様(元々覚える鋼の剣の消費SPは変わらないらしい)
  • なぜか剣ユニットとしての参戦だが、原作の覚醒でフレデリクから「剣術の素質がある」と太鼓判を押されているほどの素質を持っている
  • 独特の構えのせいで旭日の剣を初めとしたでかい剣を装備すると顔が隠れる
  • 2017年10月突如として 暗器バージョン超英雄息子 と共に実装され、「」を驚愕させると同時に大いに興奮させた


ステータス

  • ステータスとしては踊り子ゆえの総合値の低さの分だけエイリークからHPを削った感じである
  • 踊り子と言うと敵から殴られればそのまま死ぬイメージがあるがHP最大値はともかく守備魔防の
  • 各ステータスはバランス良くまとまっており、そこそこの速さと守備と魔防のおかげで生存性は高い
  • 攻撃力が低いためアタッカーとしては少々物足らない
  • よくアクアと比較されるがステータスの合計値はほぼ変わらないため、相性激化武器の有無が評価を分けている感が強い


個体値

  • 基本的に英雄戦でもらえる無修正オリヴィエでOK
  • 限界突破による取得済スキルの移行が可能になったので、限界突破させる際はできるだけ欲しいスキルを覚えさせた上で重ねるといいだろう
  • 攻撃力が低い分SP稼ぎには苦労するので、召喚しやすい事を利用しない手はない
H得意(+4)攻苦手(−4) 生存性を高めたい場合はこれ
エッチが得意な踊り子というプレミアムな響きが堪らない
速さ得意(+3)攻苦手(−4)生存性を高めたい場合はこれ その2
速さが36となり被追撃を減らせるのが強み
無修正に比べ合計能力値が1下がる
速さ得意(+3)H苦手(−3)hot02.gif 聖印が実装されたことにより、HPが-3されるデメリットが実質無くなった
速さ36で被追撃が大幅に減らせる上に、アタッカーへの転向も容易
攻得意(+3)守備苦手(−4)もしくは魔防苦手(−4)アクアに近いステ配分になる組み合わせ
無修正に比べ合計能力値が1下がる


構成例 Edit


【HP強化奇策型】

個体値HP↑他の何か↓
武器好きなもの
奥義
補助踊る
パッシブAHP3
パッシブB救援の行路3or回復3or○○殺し3
パッシブC恐慌の奇策3
聖印HP1

オリヴィエは鍋パやマムパに踊り子枠として採用されることも多い都合上、Cスキルを活用することでさらに存在感を増すことができる
そこで、HPが大得意であることを活かしてHP3と聖印を盛って奇策を運用するビルド
敵集団と接触前に奇策ビームが当たる場所で待機→接敵開始後は踊りで殲滅の支援 という流れで無駄なく動ける

基本直接戦闘は考えていないので無駄に素材を使いたくないのであれば元からある銀の剣+で問題ないが、緑魔くらいは倒せるようにしたい…というのであれば旭日+に変えれば大体は一刀両断できるだろう
ただしその場合は攻↓は避けたくなる では何を切るのかというとこれまたいろんな考え方がある
守備↓:最も安牌 そもそも踊り子を近接で殴られること自体プレイミスだし、たとえ殴られても旭日+のおかげで相手がフルカスタムセルジュであっても即死はほぼ無い ただし激化ゆえ無駄に反撃火力が出てしまうので半端に相手を削ってアクアさんに卑劣突きされるのには注意
魔防↓:緑魔を斬る話をしているのに魔防を削るのは避けたい 緑魔には薩摩ニノちゃんやゴリラユリアがいるので魔防22はとても怖い
速さ↓:どうせ速さが33あったところでニノちゃんからの追撃は防げないしユリアに追撃も出せない…と割り切るならこれもあり ただしこれからも緑魔が追加されていった時にどうなるかわからないので重要ステである速さを削るのはやはり怖いものがある

パッシブBはお馴染みの救援でいいが、senkaやトライアルも見据えて回復にしたり殺し系に変えてもよい
緑魔殺しをつけておくと旭日+を節約できたりもする

奥義は心底どうでもいいので査定目的でマップ兵器なりを持たせて構わない


【遠反旭日型】

個体値攻or速↑HP↓
武器旭日の剣+
奥義月虹
補助踊る
パッシブA遠距離反撃
パッシブB救援の行路3or○○殺し3or切り返し1-3
パッシブC
聖印速さ1

「どんなキャラであっても激化武器と遠反さえ積めば必ず使えるようになる」とは良く言われることであるが当然オリヴィエにも同じことは言える
しかしオリヴィエは守/魔がバランスよく高く、並のキャラよりよほど激化遠反への適正は高いのである
しかも踊り枠を兼ねられるのだからやらない手はないぞ というのがコンセプト
赤剣において「とりあえずオリヴィエを超えていることが絶対条件」と言われたりするが実際運用を考えていくと総合値で劣るはずのオリヴィエを超えるのがなんと難しいことかというのを痛感した諸兄も多いのではなかろうか

この型はマムパにおける絶対的な壁であるユリアを楽に両断できるのでマムクートようちえんのおうたのせんせーになれる型でもある
また物理なので同じく幼稚園を襲撃するいんらんメイドことフェリシアに対してもある程度抵抗できる

基本赤青とは絶対に戦わせないので苦手部位はHPで構わないのだが、問題は何を上げるかである
守魔はこれ以上特に必要ないので攻撃か速度を上げることになるがこれも非常に迷う部分である

以下にこの型における得意部分による戦闘結果の違いを考察する

...

奥義はこの型の場合月虹が外せない
Bスキルは 自分で使う場合は受け殺しをするので○○殺しor切り返し 防衛に置く場合は受け殺しなんて起こるわけないので救援の行路で卑劣斬り狙い が妥当であろう
Cスキルは正直なんでもいいのでパーティに合わせて選ぼう Aスキルも聖印も空いてないのでHPを盛れず奇策はさすがに運用しにくいが 迷ったらデフォの攻撃鼓舞でいい


【倭刀型】

個体値
武器倭刀+
奥義月虹
補助踊る
パッシブA獅子奮迅3
パッシブB救援の行路3or離脱の行路3or回復3
パッシブC
聖印速さ1orHP1

カレルorアテナ☆5 ヒナタ☆4 カイン☆4 セシリア☆4 ファ☆4 オーディン☆4などが主な素材
倭刀+をぶんどり、更に戦えるようにしたロマン仕様
とにかく倭刀と月虹の組み合わせが強力なので、緑はもちろん剣にも大ダメージを与えていける
奥義がチャージできていれば青にも初手でそこそこのダメージを与えられるのが強み
やはり戦闘は1〜2回程度に留める配慮が必要になる
離脱の行路はとにかく前線に出して斬り合う場合に選択肢に入る

実際に作ってみました


【ヘクトル絶対に許さない型】

個体値
武器アーマーキラー+
奥義月虹
補助踊る
パッシブA相性激化
パッシブB救援の行路3
パッシブC
聖印速さ1orHP1

ルーナ☆5、ロイ☆4、オーディン☆4 パオラ☆4〜5 カイン☆4などが主な素材
かなり極端な役割を与える仕様 ドーガやシーマにもそこそこのダメージは与えられる ワンポイントリリーフ的な運用が主目的である
ルーナ☆4からアーマーキラーと相性激化2を継承するだけでもお手軽に作れるのもメリットの1つ その場合流石に10凸ヘクトルは倒せないが


【省エネ型】

個体値
武器銀の剣+
奥義
補助踊る
パッシブA相性激化2-3or獅子奮迅2-3
パッシブB救援の行路3
パッシブC攻撃の鼓舞3
聖印速さ1orHP1

ヒナタ☆4 カイン☆4orファ☆4 等が主な素材
速さを上げ、追撃を減らすことで手軽に生存性を高めた仕様
無修正で速さ36、速さ得意で速さ39となり、凸や魔改造や飛燕の一撃で速さを上げた相手くらいにしか追撃を受けなくなるのが強み
どれを苦手にするかにもよるが、攻撃型への転向も容易なのも魅力
獅子奮迅を付けた場合は守りも固くなるが戦闘後ダメージがキツい
立ち回りを工夫するか回復を付けるなどして生存性を確保しよう


【査定値強化型】

個体値
武器旭日の剣+or倭刀+
奥義疾風迅雷or天空
補助踊る
パッシブA遠距離反撃
パッシブB救援の行路3
パッシブC恐慌の奇策3
聖印奥義の鼓動

闘技場においてスコアを稼ぐため、あらんかぎりの高級素材(取得SPが高い=査定値が高いスキル)を詰め込んだ仕様
☆5を限界突破させることでさらなるスコア上昇も見込める ある意味でのオリヴィエの究極体
闘技場のスコア選定の仕様は予告も告知もなく変更されることが多いので要注意


各種スキルについての考察 Edit

武器スキル
補助スキル
奥義スキル
パッシブスキルA
パッシブスキルB
パッシブスキルC
聖印

セリフ集 Edit

入手

  • オ、オリヴィエです…!
    その…旅の踊り子をしています…
    必ずお役に立ってみせますね。

  • 踊りの練習をしたいんですが…
    人目につくところで始めるのは
    恥ずかしいです〜…!
  • わ、私はクロム様の軍に入るまで、
    たくさんの国を旅していたんです…
    異国の踊りやお話、たくさん知ってますよ。
  • 旅の証を見ていました。
    これは南国の海の貝殻、
    こっちは温泉地の紅葉の押し葉…
  • あなたも別の国から来たんですよね…
    どうか、体調には気をつけてください。
    ここ、夜は寒いみたいなので…
  • よろしければ今度、あなたの故郷の
    お話を聞かせて欲しいです…
    その国を旅した気分になれますから…

TOUCH!

  • はいっ!
  • ふふっ♪
  • は、恥ずかしいです…heart.gif
  • あのっ…そんなに見ないでください…heart.gif
  • 旅には慣れていますけど…こんな場所は初めてです
  • らんらんら〜ん♪ うふっ♪ 次の振り付けは、どうしましょう♪
  • 私の踊りでみんなが幸せになればうれしいです
  • この踊り…どうでしょう?
  • 踊りが見たかったらいつでも言ってください…私…頑張りますheart.gif

出撃

  • 踊りましょう!
  • よぉ〜しっ!

レベルアップ!

  • こ、こんなに成長して
    恥ずかしいですー!
  • これでもっと皆さんの
    お役に立てます…!
  • あ…あんまりがっかり
    しないでくださいー!

覚醒、継承

  • 嬉しいです…今だけは私の姿、
    しっかり見ていてくださいね…

奥義

  • 躍らせてあげますっ!
  • 見ないでくださーいっ!
  • 痛いですよ−っ!?
  • どいてくださーいっ!

被ダメージ

  • きゃあっ!
  • ふぇえっ?!

敗北

  • ごめん…な……さい…


☆5レベル40台詞


原作ネタバレ


その他 Edit

覚醒公式壁紙
https://www.nintendo.co.jp/fe/kakusei_bk/download/index.html


コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • むっ!この解説いいねェ…俺のイチオシです -- 2017-04-12 (水) 10:51:23
  • 闘技場のランク帯のせいか頻繁にヘクトル見るからルーナから武器と激化貰ったら踊るヘクトルキラーになった ありがたい… -- 2017-04-25 (火) 03:59:21
  • パルレしてえ -- 2017-05-05 (金) 01:00:31
  • hp底上げでだいぶ -- 2017-07-22 (土) 22:58:39
  • hp底上げでだいぶ -- 2017-07-22 (土) 22:58:40
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