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オリヴィエ

Last-modified: 2017-03-30 (木) 19:31:41
オリヴィエ
オリヴィエ2.jpg
踊り子剣歩
ステータス(赤:得意時+4 青:不得意時-4
Lv1☆5Lv40☆5
HP17HP36
2143
速さ7速さ33
守備5守備27
魔防4魔防26
合計値165
武器スキル
鉄の剣威力6 射程1
鋼の剣威力8 射程1
銀の剣(☆3)威力11 射程1
銀の剣+(☆5)威力15 射程1
補助スキル
踊る(☆3)対象を行動可能な状態にする
「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
奥義
無し
パッシブスキル
A 無し
B 叩き込み(☆3)自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる
C 攻撃の鼓舞(☆2〜4)ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+2 +3 +4(1ターン)


説明 Edit

  • 恥ずかしがり屋の痴女
  • 英雄戦で必ず貰える貧乏召喚士の味方
  • ☆3で再行動スキルの「踊る」が使えるようになり、☆4で「攻撃の鼓舞3」も使えるようになるため☆4でも十分な働きができる
  • ☆5にしても銀の剣+がもらえるだけなので☆4を重ねてOKな点もリーズナブル
  • 同じく再行動スキルを持つアクアニニアンを手に入れた「」クラから、ポイ捨てされることも
  • スキル継承で上記の二人と似たような役割を持てるようになった
  • 旭日の剣や相性激化を継承することでヘクトルなどの斧とも殴り合えるぞ!
  • 原作と違って「踊る」を使っても経験値やSPを稼げないので注意しよう
  • 育成中は「踊る」を外して、他の踊り子かアクアに再行動させてもらうようにすると育成が捗る
  • SP稼ぎは火力不足に悩まされがちで、激化スキルから覚えさせたり、バフデバフ要員と組ませたり、限界突破するなどひと工夫が必要になる
  • SP稼ぎのために☆1に鋼の剣(☆2武器)を継承させる「」クラも現れた模様(元々覚える鋼の剣の消費SPは変わらないらしい)
  • なぜか剣ユニットとしての参戦だが、原作の覚醒でフレデリクから「剣術の素質がある」と太鼓判を押されているほどの素質を持っている
  • 独特の構えのせいで旭日の剣を初めとしたでかい剣を装備すると顔が隠れる
    原作ネタバレ


ステータスと個体値 Edit

 
ステータス

  • 各ステータスはバランス良くまとまっており、そこそこの速さと守備と魔防のおかげで生存性は高い
  • 攻撃力が低いためアタッカーとしては少々物足らない
  • よくアクアと比較されるがステータスの合計値はほぼ変わらないため、相性激化武器の有無が評価を分けている感が強い
     
    個体値
  • 基本的に英雄戦でもらえる無修正オリヴィエでOK
    ☆1から育て上げればSPがたっぷり稼げるという利点も有る
     
  • 個性を付けたい場合は下記が考えられる
     
     H得意(+4)、攻苦手(−4)
     生存性を高めたい場合はこれ
     Hが得意な踊り子というプレミアムな響きが堪らない
     
     攻得意(+3)、守備苦手(−4)もしくは魔防苦手(−4)
     アクアに近いステ配分になる組み合わせ
     無修正に比べ合計能力値が1下がる
     

スキル継承 Edit

元々スケベな見た目と性能をしているのでスキル継承でさらにスケベできるようにしよう
 
運用方針

踊る優先型

...

剣としての役割強化型

...


各種スキルについての考察

武器スキル

...

補助スキル

...

奥義スキル

...

パッシブスキルA

...

パッシブスキルB

...

パッシブスキルC

...

セリフ集 Edit

誰か書いて

その他 Edit

覚醒公式壁紙
https://www.nintendo.co.jp/fe/kakusei_bk/download/index.html
 

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 恥じらいってエロだよね…いい… -- 2017-03-27 (月) 22:04:52 New
  • 公式えろかもしれん… -- 2017-03-29 (水) 17:47:43 New
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