AI行動考察?
- 味のあるマップ画像だ… -- 2017-05-05 (金) 22:54:10
- これはありがたい… -- 2017-05-05 (金) 23:06:13
- FC版FEH…実在したのか… -- 2017-05-05 (金) 23:07:13
- すごい… -- 2017-05-05 (金) 23:10:31
- 行動順序が編成順ってのは違うんじゃねぇかな… -- 2017-05-06 (土) 11:21:49
- 条件がまだ不明ですけど基本としては編成順なハズ…敵の射程内にユニットがいるとそれから行動が始まると思いますが間違ってる可能性もあるんで気長に見守ってください。なんなら手伝ってくれてもかまいませんよ!! -- 2017-05-06 (土) 12:06:23
- いかにもって感じの闘技場らしいステージも春斗と踊り子がいるとマジ酷いことになるから困る -- 2017-05-07 (日) 03:28:47
- 行動順はユニットが最も移動する形になるよう毎回変わっている気がする。ただし踊りによる再行動はカウントされておらず、踊り子の移動先に居れば踊るという形で -- 2017-05-09 (火) 11:37:39
- なんか画像込みでめっちゃ更新されてて素直にすげぇ… -- 2017-05-09 (火) 19:22:54
- 防衛地形実装でAIが地形考慮しながら動き始めてこれはいやらしい… -- 2017-05-09 (火) 23:14:36
- 闘技場のオッサンお前そんなイケメンだったか… -- 2017-05-10 (水) 20:47:27
- 通常マップではネームドキャラ→モブキャラの順番で動いてるっぽい -- 2017-05-22 (月) 02:02:27
- いつもわかりやすい解説でありがたい… -- 2017-05-23 (火) 21:18:50
- うわーこういうの一番見たかった、壁って極力壊さない方が良かったのか… -- 2017-06-28 (水) 02:45:27
- 応援は編隊がバラバラになり各個撃破されるリスクもあるが、特定状況で攻撃せず応援を優先するAIのおかげで状況によっては相手の誘導の思惑を崩せる(崩された) -- 2017-09-12 (火) 10:47:07
- ありがたい… -- 2018-01-17 (水) 15:36:17