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ゼフィール

Last-modified: 2017-10-30 (月) 05:53:00

回転王

CV:松田健一郎

FEH Edit

ゼフィール
時の流れは残酷.jpg解放の王赤剣重装
ステータス (個体値固定)
Lv1☆5Lv40☆5
HP25HP55
935
速さ3速さ16
守備12守備38
魔防5魔防24
武器スキル
鉄の剣威力 6
鋼の剣威力 8
銀の剣威力 11
エッケザックス威力 16
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4
(敵の次回行動終了時まで)
奥義スキル
雪辱発動カウント 3
自分の(最大HP-現HP)の30%を
ダメージに加算
血讐発動カウント 2
自分の(最大HP-現HP)の30%を
ダメージに加算
補助スキル
なし-
パッシブスキル
A 死線1,2,3攻撃、速さ(1)+3(2)+4(3)+5
守備、魔防(1)-3(2)-4(3)-5
B 守備隊形1,2,3自分のHPが(1)90%(2)70%(3)50%
以上の時、自分、敵、ともに追撃不可
C なし-

使用感 Edit

メイン9-2ルナで多くの「」クラをぐえーさせた僕らの回転王が大英雄戦にて登場
他のアーマー以上に速さを切り捨て、他に振ったステ振りと専用武器エッケザックスの性能が光る
既存の赤アーマーみたいにお前はいいから鎧を脱げと言われたりはしないお方

主な比較対象は能力の方向性が類似するアーダンと遠反専用武器の漆黒の騎士でどっちもsenka報酬
前者は専用スキルや汎用武器での型の広さ、後者は速さでの実耐久や遠距離反撃のハードルの高さが差別点
一方どちらも個性を活かすなら守備隊形と相性が悪く魔防が低いので回転王は何でも耐えてからの反撃に優位性があるといえそう

奥義カウント次第ではあるが半端な火力の槍なら返り討ちにすることも
魔法に弱いがHPが高いので守備隊形があれば即死は防げる、ダイムサンダは勘弁な 
…しかし自前のスキル方面の噛み合わなさはイマイチ
せっかく捨てた速さを上げて持ち味の防御を下げる死線は言うまでもなく
HPを維持することで意味を成す守備隊形に対してダメージ喰らってなんぼの血讐の噛み合わなさも地味に酷い
 
死線は☆5まで上げないと3にならず、守備隊形も既存の青アーマーがいるのでSOZAIとしては微妙
つーか重盾の紋章どこやったんだよマジで

スキル継承 Edit

  • 補助
    • 回り込み
      重装の基本で移動がサクサクになるぞ
    • 入れ替え
      重装部隊を作るなら
  • 奥義
    • 血讐 (初期スキル)
      カウント2で回転率は良いがよほど意識して体力を減らさないと威力が出せない 換装推奨
    • 竜裂
      エッケザックス装備で攻撃力51まで到達するため月虹よりこちらの方がオススメ
    • 華炎
      防御隊形を外す場合はほぼ追撃が飛んでくるようになりカウントが増やしやすくなるので選択肢に
      追加ダメは30以上に到達するが所持者がレアなのが難点
    • 竜穿
      カウント数同じで追加ダメは華炎に劣るが無料で配られる女からもぎ取れるのが大きな利点
  • スキルA
    • 死線 (初期スキル)
      速さ5ageで追撃を免れ逆に固くなる…ような速さではないのでいらない 換装推奨
    • 遠距離反撃
      そもそもステータス配分はアーマーとして理想的なのでこれをつけると本当に強い
      貴重なヘクトルをエーギルにできる胆力があるのならば是非
      つーかアルマーズで遠距離反撃してる方がおかしいんだよ!これこっちが持つべきだよ!!
    • 獅子奮迅
      攻撃54速さ19防御41魔防27という固い強い遅いそのものになる
      素の奥義である血讐も活かしやすくなるが、切り返しや守備隊形との相性が悪い
    • 守備の城塞
      防御43まで上がるくせに攻撃も48と十分高い数字を保てるトンデモスキル
      ☆4落ちしたゼトが城塞3を☆4で習得する。初出のルカは☆4落ちするも☆5習得だったのでお求めやすくなった
    • 生命の大地
      HP条件付きだが守備+6、つまり守備44のカチカチ王になれる
      高HPの回転王と相性が良く、☆4落ちしたボーイから生命の大地3まで継承出来るのもありがたい
      ただし守備隊形とセット運用した場合HPが減ると一気に戦力が落ちるので繊細な立ち回りが求められる
  • スキルB
    • 守備隊形 (初期スキル)
      特にこれをつけたいというものが無ければ変えなくても構わないだろう
      遠距離反撃でも薩摩やマジカルゴリラをタフネスで受けて強引に倒せるのでそのままがよさそう
    • 切り返し
      鈍足キャラの定番スキル
      守備隊形が無くなることでほぼ追撃を受けることになるが物理0ダメ連発ならむしろ奥義加速が捗る
    • 救援の行路
      漆黒の殺意と共にゼフィールコプター空を飛ぶ
      回転に『敬意を払え』ッ!
    • 回復
      血讐使わないならいっそこれで粘り腰を見せるのもありかも
      でもそれなら守備隊形のままでいいかも
  • スキルC
    • 攻撃の威嚇
      防御の威嚇をエッケザックスに任せられるため基本はほぼこれになるだろう
    • 恐慌の奇策
      全キャラトップクラスのHPを活かし、ほぼ全ての相手のバフによる小細工を咎めていく
      騎馬・重装統一PT対策、遠距離反撃の対ブレード魔法対策になる
      アーダンの登場により首位は譲ったが、それでも高HPの回転王のCスキル候補としては有用である
      HPが補正されるsenkaやbaxaやLv40+は勘弁な!
      エーギルが貴重なのが難点。聖印の強化で代用可になり魔改造の域かも
    • 重刃の鼓舞
    • 重盾の鼓舞
      アーマー部隊やるならば
      入手も簡単な部類
    • 重刃の紋章
      ヘクトルから遠距離反撃もぎ取る場合は事前に他の子から攻撃の紋章継承してこれももぎ取ってしまおう
  • 聖印
    • HP or 第1迷宮の覇者
      守備隊形や行路ならとりあえずこれでいいんじゃないかな
      恐慌の奇策もつけるならこれしかないんじゃないかねぇ
    • 恐慌の奇策
      持ち主と縁がなかったり、別途Cスキル(重装の鼓舞紋章など)を付けておきたいなら
      HP満タンなら奇策1でも50以下が対象なので、これでもまだほとんどの相手に有効
    • 連撃防御・◯◯
      守備隊形を外す場合の耐久力アップに
      2回攻撃以外に自分から攻撃した際の敵反撃+追撃にも有効

会話集 Edit

召喚時

  • わしはベルン国王ゼフィール。
    貴様も人に希望があるなどと
    戯言を言う口か?

ホーム

  • 大陸を竜に明け渡し、
    公平で静かな世界とする…
    それがわしの望みであった。
  • 人が人を支配し
    人が人の上に立つ限り…
    人の不幸は終わらぬ。
  • 貴様のいた世もまた…人の世か?
    ならば、みにくい争いが
    起こるばかりであろう。
  • 話すだけ無駄というものだ…
    しょせん貴様らとわしは相容れぬ。

他プレイヤーへのあいさつ

  • 平伏するがいい。
    「エクラ」から
    貴様への挨拶を言付かった。

移動時

  • さて…
  • 行くか
  • うむ

奥義

  • よい座興だ
  • フン
  • 相手をしてくれよう
  • 邪魔はさせん

レベルアップ

  • 不調(上昇1〜2)
    • しょせんわしもまた…
      人に過ぎぬか…
  • 普通(上昇3〜4)
    • わし個人の力など、
      どうでもよいのだ。
  • 好調(上昇5〜6)
    • 我が夢はまだ終わらぬ!

スキル習得&覚醒

  • このエッケザックスが
    さらなる戦いを欲しておる…

☆5レベル40到達時

...

原作では Edit

  • 烈火の剣(GBA)
    上の画像の上のほう
    嘘のようだがホントの話で一言で言えば薄幸の王子様そのもの
    母には権力取り返すための一発逆転の道具にしか見られず父からは日常的にされそうになっていた
  • 封印の剣(GBA)
    上の画像の下のほう
    回転王と言えばこちらを指す
    父から王位継承権と一緒に毒まで渡されてついにブチギレて怒りの余りゴリラのオッサンになってしまった
    というかネタで茶化すのも憚られる程度に精神的にキており、
    世界支配してその世界を竜族に速攻で明け渡すという無茶苦茶な目的を遂行するため戦争を行っている
    どこに出しても恥ずかしくない立派な悪の親玉だが人間に絶望しても仕方ない人生を歩んでいるため
    外道扱いを受けることは少ない
    回転王の由来は戦闘モーションで文字通りエッケザックスと身体をぐるんぐるん回す茶目っ気から
    FEHでも奥義使用時にエッケザックス回しのみ再現されている
    キャラ固有の奥義モーションとしてはピエリちゃんの泣き顔とかもあるがそれに比べると分かりやすい
  • 覇者の剣(漫画)
    月刊ジャンプに連載されていた、封印の剣アナザーストーリー漫画「ファイアーエムブレム 覇者の剣」に登場
    セシリアさんのちょうカッコイイ決め台詞を引き出した偉大な御仁
    例の回転を王者の劫渦(バシリオス・ディーネー)という奥義として使用するほか
    エッケザックスと封印の剣の二刀流という離れ業も披露する
    ちなみに覇者の剣における封印の剣は所有者の心・想いを反映するということで、ゼフィールの凍てついた心を具現化した攻撃を行ったが、これを真似して氷系奥義をつけても悲惨な事になるだけなのでやめよう。

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 恐慌の奇策が聖印で3まで可能になった事で攻守の威嚇をばら撒きつつ耐久してバフ反転もばら撒けるゼフィールはいいぞ -- 2017-10-10 (火) 00:57:25
  • 追撃リングと極端なステータスを持つアーダンまで出てきていよいよ・・・ -- 2017-10-19 (木) 20:08:26
    • 守備隊形がBから外れる時点で論外。守備隊形一つでしっこくにもアーダンにも有利を取れるんだから住み分けは十分 -- 2017-10-19 (木) 20:23:44
  • まぁ今の時期にゼフィール来たのならベルンの加護とか言う名前で固有スキル貰えたよね -- 2017-10-21 (土) 23:19:13
  • でもアーダンが守備隊形持ったら回転王もうエッケザックスに頼るしか無いよね -- 2017-10-29 (日) 21:35:40
  • 守備陣形アーダンとかただの地雷じゃん。 追撃リング -- 2017-10-31 (火) 01:37:44
    • ミスった 追撃リング外してまで守備陣形使おうなんて普通はないぞ -- 2017-10-31 (火) 01:39:51
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