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ソフィーヤ

Last-modified: 2017-07-19 (水) 16:47:39

もしかしてニニアン
kuo.png
ナバタの予言者
首が細い
ノスフェラートが重くて動けません
くぉ
腕長くね?

…はい?

体格=胸のでかさみたいに言われてた時代に攻略に支障が出るレベルで軽いキャラだった+公式絵で胸を本でかくしてた+すごい細かった
と言う事でまな板と言う見方をする人も少なくなかったがサイファとヒーローズでそこそこ大きなものを見せてまな板派を絶滅させた

かたい!つよい!おそい!
速さを犠牲にすることで攻防バランスのいいステータスを手に入れた
首もくぉった


運用講座と言う名のダメージ計算講座 Edit

ソフィーヤ☆5 レベル40の標準ステータス(武器なし)は

HP攻撃速さ守備魔防
4033192829

全キャラワースト2(4月現在)の速さとまあなくはない程度のHP以外は最上位でこそないが高い数値である
(この文書いた時点では実はラインハルトをダイムサンダ前提で考えてたので素の速さはダントツワーストだった
ちなみに4月21日に実装されたゼフィールが新たに速さワーストを更新している
その数値は16とソフィーヤが速さ苦手でも同率をキープと言う覇王の意地を見せてくれる)
防御か魔防のどちらかが穴となってるユニットが多い中両受けできる数値と言うのは立派な個性と言えよう
しかしソフィーヤが頼りになる壁ユニットかと聞くとむしろすぐ死ぬ話ばかり聞くのは何故だろうか
そこはこのゲームのダメージ計算に原因がある
まずおおざっぱなダメージ計算は「攻撃側の攻撃力-防御側の守備か魔防」であり速さに5以上の差があると追撃が発生してダメージが二倍となる
例えば攻撃力50速さ30のボウファイターの攻撃をベースに計算を行うと

受けユニット守備速さ追撃の有無基本ダメージ実際のダメージ
ユニットA1530無し50-15=3535
ソフィーヤ2819あり50-28=2244

なんと守備15しかないユニットAの方が最終ダメージは少ないのである
これがソフィーヤの辛い部分であり残念ながらデフォのスキル構成ではこの弱点を補う事も攻撃面に価値を見出すこともできない
大英雄戦では☆3ソフィーヤでオリヴィエ込みで倒せる敵が多いと言う縛りプレイ向きの利点はあるが縛らなければ他でもできそうな仕事以上をさせたいなら魔改造が基本となる



一応初期スキル解説(スキル継承の餌としての解説含む)

...

運用講座と言う名の激化レイヴンダメージ計算講座 Edit

さて魔道士の魔改造のテンプレとしてレイヴン系魔導書+相性激化のコンボがあるがソフィーヤはこのコンボの恩恵をとにかく受ける
これは3すくみ不利の相手に攻撃すると自分の攻撃力を-20%(0.8倍)として計算すると言うのが理由となる
上記のボウファイター相手に今度はラウアレイヴンを持った状態で計算するとこうなる

受けユニット守備速さ追撃の有無基本ダメージ実際のダメージ
ユニットA1530無し50×0.8-15=2525
ソフィーヤ2819あり50×0.8-28=1224

これで両者の最終ダメージが並ぶことになる
そしてここに相性激化3が加わると攻撃力を-40%(0.6倍)で計算するので

受けユニット守備速さ追撃の有無基本ダメージ実際のダメージ
ユニットA1530無し50×0.6-15=1515
ソフィーヤ2819あり50×0.6-28=24

なんということでしょう
44も受けてたダメージを4まで減らすことができるようになったのだ
これなら奥義や勇者弓などを受けても安心できるようになる
火力も標準値のレイヴンで44と獅子奮迅で盛ってるのが当たり前のラインに比べると見劣りするが相性激化が効いているのであれば1.4倍の61として計算されるので役割遂行には支障はないはずである
激化レイヴンの仮想敵は有利属性と無属性となるため防御も魔防も欲しいし火力もあって損はない
ソフィーヤはトップには届かないが高い攻撃守備魔防の三つが揃ってるので特に恩恵を受ける・・・というわけである
ただし追撃は必ず貰う関係上奥義による追加ダメージは頭に入れておこう
相手の先制攻撃の場合追加ダメージがせいぜい10も超えない2カウント奥義くらいしか飛んでこないが
勇者装備に限り4カウント奥義まで発動するのでこれだけは注意しておこう
0ダメージ未満にできているなら奥義ダメージも抑えられるケースがあるが
大体はHPを半分前後削られると思っていい
まあ勇者武器持ちで激化レイヴン一発耐えるユニットは限られるのが救いか
魔防に厚めでデフォで氷系奥義持ちのクレイン辺りには注意しよう
継承込みならレベッカやエフィも注意か
火薙ぎ弓は反撃できない上嫁ティアモ聖印付き守備封じ持ちレベルのが踊り絡めると最悪死ぬのでこれも受けないように
聖印でカウントが下がってると初撃3カウント奥義の挨拶が来るキャラも増えるので一応警戒しておこう
大体15前後は喰らうと見積もりたい
そしてこのダメージで切り替えしや殺しなどのスキルが切れてるかどうかも計算しておきたい



余談

...



劇場版ニンジャスレイヤーvs退魔忍〜ヒドクのアンキを打ち破れ!〜

...


青天の霹靂 「相性相殺」の登場とその対策と言う名のパーティ考察 Edit

プロローグ

...

そんなこんなでついに来てしまった激化レイヴンメタスキル「相性相殺」
すごい雑に特徴を言うと
相性不利の相手が激化してる場合は無効にした上に等倍扱いにしてしまう
Bスキル
魔法と杖にのみ継承不能
とこんな感じである
激化レイヴンソフィーヤが今まで完封してた弓や暗器やヘクトルが持ってた場合は等倍の戦闘を強いられる
まあほぼほぼ負け確にまでされてしまうわけである
一応激化外せば相性有利分だけは生き残ってるし緑魔は継承不能なためこっちへの役割は問題ないが辛いことに変わりはない
まあ来てしまったものは仕方ないのだが一応このページは激化レイヴン中心の研究だったため
ここは素直に周りに頼ってしまおう
幸いこれはピンポイントなメタスキルな上に待ち伏せや殺しとの競合になるため、チーム単位で見るならここに付け入る隙があるのだ

vsヘクトル

...

退魔忍の逆襲〜敏感メイドも添えて

...

勇者嫁ティアモッサン

...

相殺さえなければ従来通りレイヴンソフィーやで片づければいいだけなので
とにかくBを確認する事と激化に頼り全部魔法で強引に解決!って思考を治しておくのが大事である
最近ソフィーヤユリアダイムサンダ踊りで大体解決してた編集者とかな
大英雄戦でも当然仕込まれてるはずなのでとにかく激化レイヴンソフィーヤ以外の赤の戦力もちゃんと揃えておこう
連戦も楽になるしな
仕込まれてないなら出せばいい
senkaはまあ全距離反撃みたいに持ち主以外では出てこないスキルになってると思いたい
・・・でないとレイヴン以前に辛いケース多いわ
仮に出てくる場合はBスキル空いてる連中が要注意ユニットとなる
具体的にはヘクトルとタクミである

ステータス補正はどこにつけるべきか Edit

ステータスの苦手補正は速さ一択である事は前提として
ではどこを得意とするのが最適か
これは私見なので反論も欲しいが
今の闘技場環境での話とするならば「凸が低いうちは防御得意で石油王に挑むのなら攻撃得意」と考えている
キャラが重なると最終的に全ステータスが盛り上がって来るが、この時攻撃が1上がるのに対して防御とHPは1ずつ
つまり耐久ラインは2上がってると言う事がわかる
レイヴンソフィーヤの火力はわりとギリギリのラインにあるので少しでも倒し損ね=救援事故を防ぐために攻撃力を確保したくなる
しかしそれは最適化された個体値の10凸が当然な石油王の戦いの環境の話で無凸での戦場ならばそこまで厳密に考えなくても何とかなる
ゆるくやる分には弓やアルマーズからのダメージを抑える方がおいしい状況が多いので
ゆるくやるなら防御得意がいいと考えられるのだ


Bスキル解説 Edit

  • 赤魔殺し  
    同族を刈り取る 遠距離では青魔以外に敵がいなくなる
    ただ赤魔にはゴリラが多いので一回来る反撃だけで「痛いです・・・」になる事が多い
  • 剣殺し   
    闘技場とかで腐りにくいスキル 大体の剣を自分のターンで処理できるのが魅力
    ロマン的にはファルシオンとユリアを同時に見れるのでファの護衛にうってつけとなる
    アイクの実装にリョウマヘクトルピックアップ そしてマークスニーサンの大英雄戦と
    今後は赤剣の遠距離反撃の遭遇率が上がる事が予想される
    サナキやリリーナでは殺しの追撃前にワンパンされる可能性のある攻撃力ラインも
    防御得意ソフィーヤなら攻撃力50までなら剣殺し3を維持して撃破することができる(Hな聖印で52まで半分を切らなくすることが可能)
    例えばロブスター統一パーティに当たった時に全員攻撃得意でなければ二人までは相手可能と言う目安となる
    とは言え実際は奮迅で火力も耐久も盛られてる可能性が高く、その上実は攻撃基準値のレイヴン+と攻撃聖印で基準奮迅リョウマがギリギリの圏内と言う若干信用が置けない数値となっている
    まあ防衛に置く時は事故を狙えるだけのものはあるだろう
  • 切り替えし 
    受けの仕事の安定化 ユリアも追撃で狩れるのでアクア辺りの救援を許さない お互い追撃が発生するとデフォルト奥義も溜まるのでもう一仕事できるようになる
    闘技場の救援持ち率が高まってるので事故防止の観点では一番おすすめかもしれない
    ・・・のだが防御地形に乗られるとワンパンラインだったユニットがツーパンになるケースとツーパンがスリーパンになるケースが出てきた
    メジャー所ではニノがワンパンからツーパンになる事が多くなったので切り替えしが必要になった(攻撃個体や攻撃バフで比較的ワンパンにはできる範囲)
    本人に殺される心配はまずないとはいえ青の救援とセットになりやすい事も含めて注意したい
    そしてユリアはまず確定3になると思っていい サナキですら個体とか甘えてたりしてるとスキルと凸差で二発耐えられかねないレベルである
    上二つのケースに対応する場合は切り替えし3カウント奥義で攻撃鼓舞か攻撃個体を使うのがベターか
    ニノには奥義チャージを維持(残り1カウント)してユリアは奥義により確実に倒せる
    無論防御地形に乗せないのが最善だがステージによっては難しい事もあるので頭に入れておこう
    余談だが奥義をMAP兵器にすると反撃での消費をしなくなる事も覚えておいていいかも知れない
  • 救援の航路
    主に防衛で事故をおこさせる用
    青近接ユニットと組ませよう
    ただ青近接釣りユニットとして第一候補となるヘクトルのアルマーズを喰らって立ってる人はそういないと言う問題がある
  • 緑魔殺し
    senkaの連戦で入用になったスキル
    通常では切り替えしで問題なくオーバーキルな事もあるがsenkaでは必ず戦うことになるつまんねちゃんの撃破に必要となるのだ
    簡単に言うとルナつまんねは攻撃聖印基準値激化レイヴンで大体ツーパンぐらいになるので緑魔殺しか切り替えしがあると速攻ご退場を願えるのだが(5戦での感想なので7戦版だとまた違うかも)
    つまんねはヘクトル並みのパワーから繰り出される魔法で激化ソフィーヤの防御も打ち破りつつ
    聖印でカウントを下げた奥義で18の追加ダメージも出して来る困った奴なのだ
    緑魔殺しは追撃を防ぐ効果もあるためこれを付けておくと奥義発動前に潰すことが可能となるので切り替えしより有用になると言うわけである
    激化レイヴンだけではつまんねヘクトル弓子安魔導軍将みたいな配置されると過労死するのでレイヴン貰った時についでに回収したのを装備しておこう
    スキルレベルが低い場合は道中で体力削れて効果失うと言う事がないように注意したい
  • キャンセル
    完封できる相手からは奥義以外ではいくら殴られても倒されることはない
    逆を言えば奥義を打ち込まれ続ければ倒されてしまう
    って事を踏まえるとわりと有用ではないかと思われるスキル
    切り替えしを活かした釣りよりも踊って二回殴ればいいやなスタイルが好きな人におすすめ
    待ち伏せ鼓動華炎ヘクトルも怖くないし救援の脅威が残るが勇者弓クレイン等もこっちの方が被害が出ない
    またsenkaのようにニノやユリアよりもゼロやフェリシアが怖いみたいなシチュエーションでも有用
    一応つまんねの奥義も防げる(けど緑魔殺しでワンパンした方が何かと楽ではある)
    ただし素材は切り替えしよりレアではある


その他 Edit

闘技場のスコア計算が変わり重装と獅子奮迅に拘る必要がなくなったため激化レイヴンは闘技場でも大活躍ができるようになった
4月上旬シーズンではボーナスキャラになっている他聖印ミッションで使う事になる事もあり興味が出た人はぜひこのページを参考にしてほしい
大英雄戦とか用の2軍として使う場合は激化2切り替えし1レイヴン 英雄にしてルーナ4ツバキ3ヘンリー3の生贄だけでもわりと行ける
逆に言えば最低でもこのくらいの生贄が必要であると言う考えもあるので「最近評価上がってるねえこの子」って軽い気持ちで使おうとしてる人はその辺りちょっと冷静に考えてもいいかも知れない
一応ヘンリーはレイヴン以外にも取りたいスキルが多いので先行投資の感覚で無印を持たせる形もできる


奥義は得意箇所に合わせて竜系奥義炎奥義氷奥義を付け替えればハズレはない
丁度ステータスが各々の効果がよく出る期待値付近にいるからである
特にこだわらないのであればデフォルトのままでも問題はない
切り返し地雷の運用であればカウント数も気にしなくていい
強いて言えば2カウントや3カウントは切り替えし時の追撃時に発動になる点を考えるべきか
基本的にはツーパンまで入れれば大体の緑と無色は吹き飛ぶが
上にもあるように防御地形により切り替えし奥義が必要な場面もあるのでよく考えよう
理想は遠距離釣りでカウントを溜めて溜まった奥義でもう一人飛ばす形か
ヘクトルなんかは待ち伏せ奥義喰らうよりわざと攻撃喰らってチャージ完了させた方が被害少ない場合もあったり


羽をできるだけ節約したい人向け

...



二人はユリソフィ

...

激化レイヴンと遠距離反撃

...


原作では Edit

性格はおとなしく無口で世間知らずでのんびり屋
と言うのがしゃべり方だけでなくステータスにも反映され原作でもとにかく遅い
後当てない
こういうわかりやすい強みと弱点があるユニットは弱点補えれば強い・・・と言いたい所だが
他の人がよくやる軽くて当たる武器持つと言う解決策が取れないので下手すれば一番攻撃を当てない印象を受けるキャラである
一応命中問題は支援効果でちょっとはマシになる
そして支援会話は上記画像の「くぉ…?」を筆頭に印象に残るものが多く使いにくい性能と合わせてコアなファンの心をつかんでいる
ちなみに支援相手はファ イグレーヌ ロイ レイ ニイメと既に半分以上が実装済みというこっちでも人間関係には恵まれているようだ
尚当時は激しい派閥争いもあったとか何とか(今も検索すると当時の○○同盟的なSSや匿名掲示板での争いの残り粕が見れるぞ)
余談だが彼女が拾う貴重な魔道士用クラスチェンジアイテム「導きの指輪」はその時点では自分で使用できない関係上ほぼ必ず他の人にとられる定めである
硬い(魔法に限りかつ必殺などの悪条件を無視すれば)強い(当てれば)遅い
そして自分が取ってきたリング(指輪)を他人に取られる事でプレイヤーに多大な貢献をしてくれる
とてもデジャブを感じるキャラである


ちなみにこれが件の「くぉ・・・」である(イグレーヌ支援B)

...


セリフ集 Edit

☆5lv40時会話

...

ソフィーヤ投票大戦 Edit

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コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • こういう運用で大化けするキャラは見てて面白い -- 2017-04-27 (木) 14:47:06
  • こういう運用で大化けするキャラは見てて面白い -- 2017-04-27 (木) 14:47:07
  • クぉクぉクぉ… -- 2017-06-20 (火) 15:44:51
  • ここを参考に激化切り返しレイヴンにしたら凄くいいキャラになった。極端なパラメータのキャラは改造しがいがあるねえ・・・ -- 2017-06-28 (水) 02:33:33
  • くぉの凸は別に御大尽じゃなくても辛くなさそう半年位かかりそうだけど -- 2017-07-01 (土) 13:00:43
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