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ソフィーヤ

Last-modified: 2017-05-29 (月) 01:30:21

もしかしてニニアン
kuo.png
ナバタの予言者
首が細い
ノスフェラートが重くて動けません
くぉ
腕長くね?

…はい?

体格=胸のでかさみたいに言われてた時代に攻略に支障が出るレベルで軽いキャラだった+公式絵で胸を本でかくしてた+すごい細かった
と言う事でまな板と言う見方をする人も少なくなかったがサイファとヒーローズでそこそこ大きなものを見せてまな板派を絶滅させた

かたい!つよい!おそい!
速さを犠牲にすることで攻防バランスのいいステータスを手に入れた
首もくぉった


運用講座と言う名のダメージ計算講座 Edit

ソフィーヤ☆5 レベル40の標準ステータス(武器なし)は

HP攻撃速さ守備魔防
4033192829

全キャラワースト2(4月現在)の速さとまあなくはない程度のHP以外は最上位でこそないが高い数値である
(この文書いた時点では実はラインハルトをダイムサンダ前提で考えてたので素の速さはダントツワーストだった
ちなみに4月21日に実装されたゼフィールが新たに速さワーストを更新している
その数値は16とソフィーヤが速さ苦手でも同率をキープと言う覇王の意地を見せてくれる)
防御か魔防のどちらかが穴となってるユニットが多い中両受けできる数値と言うのは立派な個性と言えよう
しかしソフィーヤが頼りになる壁ユニットかと聞くとむしろすぐ死ぬ話ばかり聞くのは何故だろうか
そこはこのゲームのダメージ計算に原因がある
まずおおざっぱなダメージ計算は「攻撃側の攻撃力-防御側の守備か魔防」であり速さに5以上の差があると追撃が発生してダメージが二倍となる
例えば攻撃力50速さ30のボウファイターの攻撃をベースに計算を行うと

受けユニット守備速さ追撃の有無基本ダメージ実際のダメージ
ユニットA1530無し50-15=3535
ソフィーヤ2819あり50-28=2244

なんと守備15しかないユニットAの方が最終ダメージは少ないのである
これがソフィーヤの辛い部分であり残念ながらデフォのスキル構成ではこの弱点を補う事も攻撃面に価値を見出すこともできない
大英雄戦では☆3ソフィーヤでオリヴィエ込みで倒せる敵が多いと言う縛りプレイ向きの利点はあるが縛らなければ他でもできそうな仕事以上をさせたいなら魔改造が基本となる



一応初期スキル解説(スキル継承の餌としての解説含む)

...

運用講座と言う名の激化レイヴンダメージ計算講座 Edit

さて魔道士の魔改造のテンプレとしてレイヴン系魔導書+相性激化のコンボがあるがソフィーヤはこのコンボの恩恵をとにかく受ける
これは3すくみ不利の相手に攻撃すると自分の攻撃力を-20%(0.8倍)として計算すると言うのが理由となる
上記のボウファイター相手に今度はラウアレイヴンを持った状態で計算するとこうなる

受けユニット守備速さ追撃の有無基本ダメージ実際のダメージ
ユニットA1530無し50×0.8-15=2525
ソフィーヤ2819あり50×0.8-28=1224

これで両者の最終ダメージが並ぶことになる
そしてここに相性激化3が加わると攻撃力を-40%(0.6倍)で計算するので

受けユニット守備速さ追撃の有無基本ダメージ実際のダメージ
ユニットA1530無し50×0.6-15=1515
ソフィーヤ2819あり50×0.6-28=24

なんということでしょう
44も受けてたダメージを4まで減らすことができるようになったのだ
これなら奥義や勇者弓などを受けても安心できるようになる
火力も標準値のレイヴンで44と獅子奮迅で盛ってるのが当たり前のラインに比べると見劣りするが相性激化が効いているのであれば1.4倍の61として計算されるので役割遂行には支障はないはずである
激化レイヴンの仮想敵は有利属性と無属性となるため防御も魔防も欲しいし火力もあって損はない
ソフィーヤはトップには届かないが高い攻撃守備魔防の三つが揃ってるので特に恩恵を受ける・・・というわけである
ただし追撃は必ず貰う関係上奥義による追加ダメージは頭に入れておこう
相手の先制攻撃の場合追加ダメージがせいぜい10も超えない2カウント奥義くらいしか飛んでこないが
勇者装備に限り4カウント奥義まで発動するのでこれだけは注意しておこう
0ダメージ未満にできているなら奥義ダメージも抑えられるケースがあるが
大体はHPを半分前後削られると思っていい
まあ勇者武器持ちで激化レイヴン一発耐えるユニットは限られるのが救いか





劇場版ニンジャスレイヤーvs退魔忍〜ヒドクのアンキを打ち破れ!〜

...

Bスキル解説 Edit

  • 赤魔殺し  
    同族を刈り取る 遠距離では青魔以外に敵がいなくなる
    ただ赤魔にはゴリラが多いので一回来る反撃だけで「痛いです・・・」になる事が多い
  • 剣殺し   
    闘技場とかで腐りにくいスキル 大体の剣を自分のターンで処理できるのが魅力
    ロマン的にはファルシオンとユリアを同時に見れるのでファの護衛にうってつけとなる
    アイクの実装にリョウマヘクトルピックアップ そしてマークスニーサンの大英雄戦と
    今後は赤剣の遠距離反撃の遭遇率が上がる事が予想される
    サナキやリリーナでは殺しの追撃前にワンパンされる可能性のある攻撃力ラインも
    防御得意ソフィーヤなら攻撃力50までなら剣殺し3を維持して撃破することができる(Hな聖印で52まで半分を切らなくすることが可能)
    例えばロブスター統一パーティに当たった時に全員攻撃得意でなければ二人までは相手可能と言う目安となる
    まあ実際はAスキルで火力が盛られてる個体でも半分を切りかねないのでそう上手くは行かないが防御のある剣殺し魔の優位性は今後上がる可能性はある
    その場合は同じくロブスターやゴリラのワンパンは耐えるサーリャがどれだけ剣殺しを持つのかも重要かもしれない
  • 切り替えし 
    受けの仕事の安定化 ユリアも追撃で狩れるのでアクア辺りの救援を許さない お互い追撃が発生するとデフォルト奥義も溜まるのでもう一仕事できるようになる
    ・・・のだが防御地形の導入により今までワンパンラインだったユニットがツーパンになるケースとツーパンがスリーパンになるケースが出てきた
    メジャー所ではニノがワンパンからツーパンになる事が多くなったので切り替えしが必要になった(攻撃個体や攻撃バフで比較的ワンパンにはできる範囲)
    本人に殺される心配はまずないとはいえ青の救援とセットになりやすい事も含めて注意したい
    そしてユリアはまず確定3になると思っていい サナキですら個体とか甘えてたりしてるとスキルと凸差で二発耐えられかねないレベルである
    上二つのケースに対応する場合は切り替えし3カウント奥義で攻撃鼓舞か攻撃個体を使うのがベターか
    ニノには奥義チャージを維持(残り1カウント)してユリアは奥義により確実に倒せる
    無論防御地形に乗せないのが最善だがステージによっては難しい事もあるので頭に入れておこう
    闘技場の救援持ち率が高まってるので事故防止の観点では一番おすすめかもしれない


その他 Edit

闘技場のスコア計算が変わり重装と獅子奮迅に拘る必要がなくなったため激化レイヴンは闘技場でも大活躍ができるようになった
4月上旬シーズンではボーナスキャラになっている他聖印ミッションで使う事になる事もあり興味が出た人はぜひこのページを参考にしてほしい
大英雄戦とか用の2軍として使う場合は激化2切り替えし1レイヴン 英雄にしてルーナ4ツバキ3ヘンリー3の生贄だけでもわりと行ける
逆に言えば最低でもこのくらいの生贄が必要であると言う考えもあるので「最近評価上がってるねえこの子」って軽い気持ちで使おうとしてる人はその辺りちょっと冷静に考えてもいいかも知れない
一応ヘンリーはレイヴン以外にも取りたいスキルが多いので先行投資の感覚で無印を持たせる形もできる


奥義は得意箇所に合わせて竜系奥義炎奥義氷奥義を付け替えればハズレはない
丁度ステータスが各々の効果がよく出る期待値付近にいるからである
特にこだわらないのであればデフォルトのままでも問題はない
切り返し地雷の運用であればカウント数も気にしなくていい
強いて言えば2カウントや3カウントは切り替えし時の追撃時に発動になる点を考えるべきか
基本的にはツーパンまで入れれば大体の緑と無色は吹き飛ぶが
上にもあるように防御地形により切り替えし奥義が必要な場面もあるのでよく考えよう
理想は遠距離釣りでカウントを溜めて溜まった奥義でもう一人飛ばす形か
ヘクトルなんかは待ち伏せ奥義喰らうよりわざと攻撃喰らってチャージ完了させた方が被害少ない場合もあったり


余談

...



二人はユリソフィ

...

環境考察

...


原作では Edit

性格はおとなしく無口で世間知らずでのんびり屋
と言うのがしゃべり方だけでなくステータスにも反映され原作でもとにかく遅い
後当てない
こういうわかりやすい強みと弱点があるユニットは弱点補えれば強い・・・と言いたい所だが
他の人がよくやる軽くて当たる武器持つと言う解決策が取れないので下手すれば一番攻撃を当てない印象を受けるキャラである
一応命中問題は支援効果でちょっとはマシになる
そして支援会話は上記画像の「くぉ…?」を筆頭に印象に残るものが多く使いにくい性能と合わせてコアなファンの心をつかんでいる
ちなみに支援相手はファ イグレーヌ ロイ レイ ニイメと既に半分以上が実装済みというこっちでも人間関係には恵まれているようだ
尚当時は激しい派閥争いもあったとか何とか(今も検索すると当時の○○同盟的なSSや匿名掲示板での争いの残り粕が見れるぞ)
余談だが彼女が拾う貴重な魔道士用クラスチェンジアイテム「導きの指輪」はその時点では自分で使用できない関係上ほぼ必ず他の人にとられる定めである
硬い(魔法に限りかつ必殺などの悪条件を無視すれば)強い(当てれば)遅い
そして自分が取ってきたリング(指輪)を他人に取られる事でプレイヤーに多大な貢献をしてくれる
とてもデジャブを感じるキャラである

セリフ集 Edit

☆5lv40時会話

...

ソフィーヤ投票大戦 Edit

選択肢 投票
かたい 2  
つよい 2  
おそい 56  
えろい 81  
 


コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近SDキャラの攻撃時に見える足が結構えろいのではないかと思ってきた -- 2017-04-12 (水) 22:48:37
  • こういう運用で大化けするキャラは見てて面白い -- 2017-04-27 (木) 14:47:06
  • こういう運用で大化けするキャラは見てて面白い -- 2017-04-27 (木) 14:47:06
  • こういう運用で大化けするキャラは見てて面白い -- 2017-04-27 (木) 14:47:07
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