英雄値

Last-modified: 2018-02-01 (木) 01:07:01

英雄値とは

戦闘終了時に生き残った英雄がもらえるポイント

  • 500ポイント貯めるごとに500羽をもらえる
  • 1人の英雄につき貯めることができるポイントは決まっている
    現在の上限は最大4000ポイント(2018/01/11 ver2.1.0)
    1人といっても例えばアイクアイク(総選挙)?アイク(伝承英雄)?とではそれぞれ別カウント
  • 同じ英雄が複数出撃していた場合、合算される
  • クリア済みのマップでも経験値やSPのように減ることはない

現在の稼ぎ場

【2017/9/18現在】
連戦トライアルノーマル・ハードなど

取得英雄値(暫定版)

この表の条件は次の通り

  • 味方がLV40
  • 敵が☆5(敵の☆はステージ選択時に判別可(☆が金なら5、銀なら4、銅なら3、青銅なら2))
  • 敵が☆4の場合は表から-1した値が取得可能な英雄値

※未記入の場所は未調査

表記敵LV取得可能英雄値
敵が3人敵が4人敵が5人以上
404.204.605.00
39
384.504.90
374.454.85
364.204.60
353.954.35

英雄値を稼ぐなら以下がいいだろう

  • 修練の塔第10階層(1戦のスタミナ9)
  • 連戦トライアルハード以上10連戦(1戦あたりのスタミナ3)
  • 戦禍ルナ7連戦(1戦あたりのスタミナ約2.85)
  • 特殊ステージ(コザキユースケハードや山田孝太郎ハードのスタミナ5)など



ハード以上だと2軍がつらいんですけお!という人のために
連戦トライアルノーマルの取得英雄値表をぼちぼち作ってみようかなと
自分の戦力に合ったところでどんどん稼ごう
ノーマルだから3色+杖で割とサクサクになるぞ
後半はつらいけども


【前提条件】味方LV40
赤字は敵が三人
青字は敵が五人以上
「1あたり」はスタミナ1あたりの英雄値※小数点2位未満切り捨て

1章2章1章2章3章4章3章4章5章6章5章6章
11.952.102.802.101.952.952.102.102.95
22.002.152.802.152.152.952.152.152.95
32.052.203.052.202.203.202.202.203.20
42.452.453.202.452.453.202.452.453.20
52.952.953.502.952.953.502.953.103.50
63.453.303.45
73.453.453.45
83.503.503.50
93.503.503.50
103.603.603.75
11.4011.8532.8511.8511.6533.1511.8512.0033.45
1あたり0.570.591.090.590.581.100.590.601.11
7章8章7章8章9章10章9章10章11章12章11章12章
12.102.102.95  
22.152.152.95  
32.352.353.35  
42.452.603.20  
53.103.103.65  
63.45  
73.45  
83.65  
93.65  
103.75  
12.1512.3034.05  
1あたり0.600.611.13  



スタミナ1あたりのを出すにあたってふと過去ログを見返したら
スタミナ1消費の修練の塔の研究してたのを思い出したのでそちらも合わせてみてみたい

【メモ】

  • 始まりの階層は敵LV1固定、第1階層は変動
  • 表は敵の数を4とする
  • 第1の敵LV1は始まりと同様なので省略
  • 第1の敵LV2は一度も見なかったので省略
味方LV始まり第1(LV3)第1(LV4)第1(LV5)第2(LV8)第2(LV9)第2(LV10)
10.100.100.100.10
20.150.200.20
30.200.30
40.250.350.400.40
50.300.400.450.50
60.350.55
70.400.60
80.250.65
90.050.650.70
100.050.350.600.75
110.050.150.65
120.050.45
131.001.101.15
140.801.051.20
150.851.10

意外にも味方LV10・敵LV5の時に0.75もの英雄値が入ることが分かる
つまり

  • 難易度ノーマルの連戦トライアル5連戦よりも多い(ただし現在調査している6章までの話)
  • 難易度ノーマルの連戦トライアル10連戦よりは少ない

このことから
連戦トライアルに連れて行くのは厳しい…というキャラの英雄値を貯めるには丁度よさそうな感じである
ただし敵LV5が出るのはランダムなので注意(検証中は3と4よりも確率は高かった)
それでも敵LV4もあればノーマルトライアル5連戦よりも多いのだが…

第2階層も少し調査したがスタミナ消費が倍になるが英雄値はそれほど増えないようだ
やはり第1階層が効率がよさそうである



指摘・修正あればコメント等くだち

過去のあれこれ

英雄値の効率の良い稼ぎ方検証

取得可能な英雄値

修練の塔

メモ
※LV40キャラで検証

階層敵のLV表記LV40キャラが取得した英雄値
始まりLV10.05
1FLV40.2
1FLV50.25
2FLV70.35
2FLV100.5
3FLV140.7
4FLV180.90
4FLV190.95
4FLV201.00
5FLV231.40
5FLV241.30
5FLV241.35
6FLV261.65
6FLV271.60
8FLV373.15
8FLV393.10
9FLV403.60
10FLV404.00
10FLV404.20

修練の塔は階数ではなくステージ選択時の表記LVかも?

5FのLV23が24より多くなったり
5F同レベルでも取得量が違ったり
割と謎な仕様である
はっきり言えるのは上の階ほど取得量が多くなり
同じスタミナを使うならルナで稼いだ方が多くなるぐらいか?

LV20までは0.05刻みで増えてるので「0.05*その階層のLV」?
そこから後は同LVでも値がバラバラなので計算式は不明
10階を回せるならそれが一番稼げそうか

・10Fより効率のいい稼ぎ場があるかの検証
始まり(敵LV1)を以下のレベルでクリア
(☆2キャラを使用)
LV10:0.05
LV 9:0.05
LV 8:0.25
LV 7:0.40
LV 6:0.35
LV 5:0.30
LV 4:0.25
LV 3:0.20
LV 2:0.15
LV 1:0.10

特定の敵LVで取得できる英雄値が最大になるLVがあると思われる
そのLVを超えると一気に取得英雄値が少なくなり、最低の0.05まで落ち込むようだ

ただこの方法を使う場合、敵LVが固定されていない修練の塔では難しいと思われる
(ただし10FのLV40と始まりのLV1は固定されている)
なお、LVによる取得英雄値は「クリアした時のLV」が参照されるようだ
(開始時にLV1、クリア時にLV2の場合0.15の英雄値がもらえる)

なお始まりでは最大の0.4をもらったとしても
0.4*9=3.6と10Fの4.00~を上回ることはできない
ただし、クリアのしやすさは圧倒的にこちらが上だろう

まとめると
・敵LV(ステージ選択時に表示されているLV)と自LVにより取得できる英雄値の最大値がある
・自LVはクリア時のLVが参照される

・始まりでは10Fより効率が悪い
要検証
・1F以降の敵LVと自LVによる英雄値の取得量
・40F以上に英雄値が取得できる階層はあるか

40F検証

前提:味方LV40*4

敵の数敵の兵種味方生存数英雄値
3人剣赤魔槍3人4.20
4人剣剣杖杖3人4.60
4人剣槍赤魔青竜2人4.60
4人剣斧杖杖4人4.60
5人剣槍斧暗青魔4人5.00



前提:味方LV40*3

4人剣赤魔青魔青魔3人4.60



また、経験上から味方のLVが40未満の場合
LV40から遠ざかるにつれて取得できる英雄値が少なくなる

まとめると

  • 敵の兵種・味方の生存数は関係しない
  • 敵の数により4.20・4.60・5.00の英雄値が取得できる
  • 味方のLVが40より低い場合、上記より少ない英雄値となる

以上から、40FではLV40の味方で敵5人を倒すのが最も効率のいい稼ぎ方になると思われる

検証メモ

  • 戦禍
    LV40キャラ
    ハード5連戦(☆は銀色) 
    ※()内は敵の数
    LV35 2.95(4人)
    LV36 3.20(4人)
    LV37 3.45(4人)
    LV38 3.50(4人)
    LV40 4.00(5人)
    合計 17.10
  • 連戦トライアル(12章)ノーマル(☆は銀色)
    LV30 2.25(5人)
    LV31 2.30(5人)
    LV32 2.35(5人)
  • 連戦トライアル(2章)ハード(☆は金色)
    LV35 3.95(4人)
    LV36 4.20(4人)
    LV37 4.45(4人)
    LV38 4.50(4人)
    LV40 4.60(4人)
  • 連戦トライアル(外伝1-2)ノーマル(☆は銀色)
    LV35 2.95(4人)
    LV36 3.20(4人)
    LV37 3.45(4人)
    LV38 3.50(4人)
    LV40 3.60(4人)

難易度の☆の色(金・銀・銅・青銅)によって補正がかかっている模様?
銀と金の差は1
銅の敵LV35~40が現在実装されていないため検証できないが…

引き続き検証を続けてみたい

コメント

  • 連戦の最終戦の取得分を省いたデータがあると良いかと思います -- 2017-08-01 (火) 00:38:05
    • senkaのほうでいいのかな だとしたら次のsenkaでデータ取ってみる -- 2017-08-01 (火) 06:46:09