スタミナ ハード:10 ルナ:15 インファナル:15
レベル ハード:30 ルナ:40 インファナル:40
マップ
敵
ハード | ||||||||||||
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名前 (Lv兵種) | H P | 攻 撃 | 速 さ | 守 備 | 魔 防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA | スキルB | スキルC | 聖印 |
ベルクト (Lv30 青槍騎馬) | 45 | 41 | 16 | 24 | 18 | ベルクトの槍+ | - | 烈火 | 生命の静水3 | - | 騎盾の紋章 | - |
アクスナイト (Lv30 緑斧騎馬) | 36 | 39 | 23 | 14 | 18 | キラーアクス | - | 月虹 | 死線3 | - | 生の息吹2 | - |
ボウナイト (Lv30 無弓騎馬) | 35 | 35 | 16 | 18 | 18 | 火薙ぎの弓 | - | - | 鬼神飛燕の一撃1 | 速さ封じ2 | 騎盾の鼓舞 | - |
レッドナイト (Lv30 赤魔騎馬) | 29 | 34 | 19 | 12 | 27 | ラウアウルフ | - | - | 遠距離防御2 | 斧殺し2 | 騎盾の鼓舞 | - |
グリーンマージ (Lv30 緑魔歩兵) | 33 | 31 | 25 | 15 | 20 | グルンレイヴン | - | - | 明鏡の一撃2 | 速さ封じ3 | 魔防の威嚇2 | - |
ルナ | ||||||||||||
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名前 (Lv兵種) | H P | 攻 撃 | 速 さ | 守 備 | 魔 防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA | スキルB | スキルC | 聖印 |
ベルクト (Lv40 青槍騎馬) | 60 | 49 | 23 | 31 | 25 | ベルクトの槍+ | - | 烈火 | 生命の静水3 | - | 騎盾の紋章 | - |
アクスナイト (Lv40 緑斧騎馬) | 49 | 51 | 30 | 21 | 25 | キラーアクス+ | - | 月虹 | 死線3 | - | 生の息吹3 | - |
ボウナイト (Lv40 無弓騎馬) | 48 | 47 | 23 | 25 | 24 | 火薙ぎの弓+ | - | - | 鬼神飛燕の一撃2 | 速さ封じ3 | 騎盾の鼓舞 | - |
レッドナイト (Lv40 赤魔騎馬) | 40 | 46 | 26 | 17 | 35 | ラウアウルフ+ | - | - | 遠距離防御3 | 斧殺し3 | 騎盾の鼓舞 | - |
グリーンマージ (Lv40 緑魔歩兵) | 45 | 42 | 32 | 20 | 28 | グルンレイヴン+ | - | - | 明鏡の一撃3 | 速さ封じ3 | 魔防の威嚇3 | - |
インファナル | ||||||||||||
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名前 (Lv兵種) | H P | 攻 撃 | 速 さ | 守 備 | 魔 防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA | スキルB | スキルC | 聖印 |
ベルクト (Lv40 青槍騎馬) | 69 | 52 | 25 | 34 | 27 | ベルクトの槍+ | - | 烈火 | 生命の静水3 | 待ち伏せ3 | 騎盾の紋章 | - |
ランスナイト (Lv40 青槍騎馬) | 57 | 53 | 27 | 28 | 33 | 銀の槍+ | - | - | グラニの盾 | 回復3 | 騎刃の紋章 | - |
アクスナイト (Lv40 緑斧騎馬) | 57 | 54 | 32 | 23 | 28 | キラーアクス+ | - | 月虹 | 死線3 | 攻め立て3 | 生の息吹3 | - |
ボウナイト (Lv40 無弓騎馬) | 55 | 50 | 25 | 27 | 26 | 火薙ぎの弓+ | - | - | 鬼神飛燕の一撃2 | 速さ封じ3 | 騎盾の鼓舞 | - |
レッドナイト (Lv40 赤魔騎馬) | 46 | 49 | 28 | 19 | 38 | ラウアウルフ+ | - | - | 遠距離防御3 | 斧殺し3 | 騎盾の鼓舞 | - |
グリーンマージ (Lv40 緑魔歩兵) | 52 | 45 | 35 | 22 | 31 | グルンレイヴン+ | - | - | 明鏡の一撃3 | 速さ封じ3 | 魔防の威嚇3 | - |
攻略のコツ
- これまでの大英雄戦とは異なり味方の初期配置がバラバラになっていることと、味方キャラが敵の危険範囲に入っていなくても1ターン目から敵が突っ込んでくることが特徴的なマップ
敵は騎◯の紋章/鼓舞でバフバフする騎馬中心のパーティで、2ターン目くらいまでは上記の基礎能力より強めになる
- インファナルではC5にグラニの盾(特攻無効)と騎刃の紋章持ちのランスナイトが追加される
- 始めにB4の弓騎馬を赤魔で撃破すれば、ベルクトとその下の槍騎馬を比較的安全に釣り出せるようになる
- C1に近接ユニットを置けばA4の赤魔騎馬はそちらを攻撃し、前述の赤魔への被弾を減らすことができる
これにはグレイ(剣、非騎馬、騎馬特攻持ち)がオススメ - グレイでなくてもアクスナイトとレッドナイトに耐えられるキャラなら分断に使える
ただし救援や離脱によるフォローは必須
- C1に近接ユニットを置けばA4の赤魔騎馬はそちらを攻撃し、前述の赤魔への被弾を減らすことができる
- B8に赤魔と緑魔の攻撃に耐えられるキャラを置けばちょうどよい救援の起点になる
- E6に槍殺し持ちで防御高めの斧を置くとボウナイト、ベルクト、ランスナイトを安全に吊れる
- 歩兵斧を置きたい場合はC8に体当たりもしくはぶちかまし持ち、D8に踊り子を置くと1ターン目に攻撃範囲に入らずに歩兵斧を防御地形におけるので試してみよう
- ヘクトルを置きたいならヘクトルに回り込みを持たせて③に、④に引き戻し付きの飛行を添えるとすぐに乗せられる。が、飛行ユニットも攻撃範囲に入ってるのでこれが行えるのはドラゴンナイトくらいだろう。
- 味方が分断されているマップなので救援/離脱の行路を活用しよう
- インファナルは無理せずインファナルで追加される槍だけ受けれる位置に斧を置くのも手。この場合次のターンでどれだけ敵を減らせるかの勝負になるので鬼神ウルフのウルスラ辺りが輝くかも。騎盾鼓舞で上がった耐久をパニック系で反転させる手段があればサクサクだぞ。ローローの斧なら斧役にもなる。
- 2度目の配信では錬成強化の実装により錬成した騎馬特攻武器(ホースキラーやウルフ魔法鍛+など)は敵騎馬の鼓舞等の+補正を無視して戦闘することも可能
他にも敵が密集しているので錬成ローローの斧やパニック+などもオススメ。同様に紫煙スキル(聖印)や他の杖武器+なども有用だろう- ただし紋章スキルは騎馬特攻の+補正無視は受け付けず、パニックでも反転出来ない
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会話
【ベルクト】
さあ、こい!
遊んでやろう。
マップ元ネタ
Echoes 3章 森の分岐点が元ネタか
コメント
- あだnスーパー動画リンクがあるから自前のPTと手順は特に必要ないかな?「」クラのPTと攻略を見てみたいけど -- 2017-07-19 (水) 19:21:25
- 敵兵ステータス一覧のテーブルレイアウトを弄ってみたよ 新レイアウト検討中って項目が見やすいなら他のページも含めてこれに統一するので評価頂きたい 評判悪いようなら消して旧レイアウト据え置きということで -- 2017-07-22 (土) 02:05:23
- 私は良いと思う -- 2017-07-22 (土) 03:41:54
- とても見やすい… -- 2017-07-22 (土) 07:46:50
- 見やすくてありがたい…それはそれとして8800円がお得よ -- 2017-07-22 (土) 08:48:47
- 了解 順次整地していきます -- 2017-07-22 (土) 13:21:10
- これは…すっきり… -- 2017-07-22 (土) 14:09:51
- 総選挙キャラを初め強力なユニットやスキルが増えたからだいぶ楽になったな -- 2017-12-08 (金) 20:16:23
- そういえば今回インファナルの報酬なくなったの?いつからなくなったっけ? -- 2017-12-10 (日) 22:33:57
- クリア済みだからでは…? -- 2017-12-10 (日) 23:25:10
- ああもう最初の実装時点でインファナルあったのか。申し訳ない -- 2017-12-11 (月) 00:26:20
- クリア済みだからでは…? -- 2017-12-10 (日) 23:25:10