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BAXA対策要員考察

Last-modified: 2018-01-18 (木) 06:47:20

ナニココ Edit

BAXA用に春人対策やヘクトル対策7人も用意出来ねぇ!って人向けに
基本的には星4キャラに星4エーギルをインストールしたくらいで「とりあえずでいいのでお安く頭数を揃えよう」というコンセプト
senka報酬キャラも使ってクレーベ
星5の無凸でスキル少しいじってるテンプレ構成くらいの相手を想定しているぞ!
とりあえず作ってみたので追加してクレーベ

基本戦略 Edit

BAXAでは相手のメンバーを見てから自分のメンバーを選べるので
仮想敵に合わせたメタキャラを用意しておく戦法が有効

  • 激化でステータス不足を補おう
  • 殺しスキルで有利に立ち回ろう
  • 切り返しで追撃を取ろう

救援を封じるために可能な限り1回の戦闘で処理することを心がけたい
引き戻しが足りなくても引き寄せや入れ替えでいいので何か移動補助スキルを付けておくだけでだいぶ楽になるので
ケチらずに継承させておこう
攻撃力の高いキャラに特攻武器を持たせるのも非常に有効

赤対策 Edit

遠反内蔵武器持ちキャラが多いこともあり騎馬も歩兵も基本的に剣がほとんどで赤魔はめったに見かけない
魔が少ないので剣殺しで十分対策ができ、なにかと需要が高く不足しがちな切り返しエーギルをケチれてありがたい…
剣だけを相手にするなら、HP70%以上までしか発動せず相手からの追撃を防げない切り返しよりも
HP50%以上まで発動して相手の追撃も防げる上に自分から攻撃した時も追撃できる剣殺しの方がお得だぞ!
剣殺しは星4アベルから3まで、星4ソワレからは2までと無印蒼海が取れる もちろん2人共そのまま使ってもいいぞ!



【対赤剣】
スコア帯にもよるけど基本的にはニーサンリョウタアイクの3人を仮想敵に絞っていい
上記3人の中でリョウタだけは速さが高く、魔防も地味に21もあって厄介だけど剣殺しつけてれば関係ないぞ!
基本的には赤剣対策はどれも同じなんじゃねぇかな… 青竜を控えさせる場合はファルシオン持ちに気をつけよう
近年は環境も変わり上記三人もなりを潜めてきて、代わりに高い魔耐久を誇るシグルド、高い速度と強力な奥義で下手な青は返り討ちにするアイラの対策が必須となった。
特にスナック感覚で高級スキル使うスコア帯に行くと様々なキャラが錬成武器と遠反や呼吸のコンボで歓迎してくれるのでスキルはちゃんと確認しておくこと。
だがやはり剣殺しが刺さるので手に入れやすく引き寄せも貰えるソワレをがんがん使っていこう。
ただしシグルドは剣殺しの青魔法でも耐える可能性が高いので槍を使いたい。相手は馬なので受けから入る事は容易なはずだ。
またアイラが鼓動やキルソードなどで剣姫の流星のカウントを下げてる場合も要注意。耐久の低い青だと激化の上から倒される事もある。特に遠反ついてるこのタイプのアイラは低守備だらけの青魔でのおさわりは厳禁。

対赤剣戦力候補
まれい青槍歩兵速さが高く、☆5まで上げれば専用武器持ちで攻撃力も保証される優秀な歩兵槍
補助スキルが豊富なので直接戦闘以外にも貢献できる場面が多い
赤剣を処理したあとは応援で味方のブレード魔のサポートなどに回ろう
ルカ青槍歩兵ダメージソースが奥義なので星4の無印キラーランスと城塞2でも問題なく機能する
切り返しと炎系奥義を習得するだけで安全に赤剣を処理でき、ついでに青槍も受けられる
星4で攻撃や守備苦手だとリョウマやアイクが守備得意の場合緋炎だと撃ち漏らすので華炎がいい
敵の攻撃→自分の反撃→敵の追撃→自分の切り返しでカウント4の奥義を叩き込める
※ニーサンは守備が高いため確殺できず救援の呼び水になるので、相手はアイクとリョウマに絞ろう
クレーベ青槍騎馬使ってクレーベ
星4ソワレをインストールするだけで赤剣絶対殺すマンに
素のステータスが物理受けとして優秀なので雑にお出しできる
HPが高いので最近配られた恐慌にも強い
ベルクト青槍騎馬クレーベより速さを下げて魔防に振ったようなステ配分
使い勝手はあまり変わらない
カムイ(女)青竜歩兵3人共守備に比べて魔防が低めなのでマムクートのブレスはかなり刺さる
androidユーザーなら誰でも持ってる無修正カム子で十分
ノノ青竜歩兵カム子と比べて遅めで剣殺しが欲しくなるが
せっかくの魔防と遠反可能な雷のブレスなので赤魔対策要員として切り返しにしておくのも手か

遠反赤剣はBスキルに待ち伏せを装備していることが多いので、
中途半端にHPを減らしてしまうと薩摩の多い青魔では相性有利でも返り討ちに合うことも珍しくない
不動の姿勢の聖印を付けると(青魔キャラの採用率の高い)自分の攻め立ても無効になってしまうので
青槍やマムクートで処理するほうが安定するかも知れない


スキル継承なし対赤戦力候補
ソワレ青槍騎馬激化武器と剣殺しを兼ね備えた剣絶対殺すウーマン
騎馬の移動力と紋章に引き寄せも完備した超便利屋
アベル青槍騎馬勇者武器と剣殺しで問答無用の4回攻撃を叩き込む黒豹
敵の範囲外からワンキルのチャンスを狙う
ツバキ青槍飛行激化武器と切り返しで敵を返り討ちにするペガサスアーマー
飛行系が有利になるマップに出撃させれば完璧になるぞ!
青槍重装みんな大好きエルフィ神
立ち回りに難はあるが、より強敵の相手も任せられる

スキル継承をしなくても剣相手に一定の役割を持てるお安い面々
例えば、敵にスキルをフル継承した超強いオリヴィエがいるが、赤はその一体だけなので(赤対策に)主力は投入したくない、みたいな時に重宝する
しかし全体的に非力気味or手数が足りないので、救援の呼び水になったり奥義で逆襲されたりすることも稀によくある
荷が重い相手は無理せず主力に任せてクレーべ


【対重装剣】
高層帯以外でも重装パを見かけることが少なくは無い近年、重装対策も必要とされてきたと言ってもいいだろう。
そんな重装剣でも特に注意する必要があるのが漆黒の騎士ゼルギウスどっちも同じじゃねーか!
悠長に殴り合うと黒の月光でキレて襲いかかって来るのでチンタラ殴り合わずサクッと倒さないと危険。
速さもあるし、待ち伏せしている時もあるので1戦で倒してしまいたいところ。
そんな重装剣相手に有効なのは貫きの槍である。また魔防も全体的に低いので青魔や青竜も有効。
貫きの槍持ちの3人はそれほど早くないのでしっこくや勇者を捨てたドーガ殿を相手取るならば剣殺しを持っておきたい。
フロリーナとエストは魔防もあるので普通サーリャ対策にもなる。


【対赤魔】
赤魔の遭遇率はさほど高くないが、どれもそこそこ危険なため対策カードは持っておきたい
羽20000を支払う覚悟があるならカミュが非常に優秀な赤魔対策となるため是非作っておきたいところ

  • セリカはライナロックの攻撃速さ+5・遠距離防御の守備魔防+6により、条件が合うと見た目よりはるかに高いステータスとなるため
    それらを潜り抜けられる近接で叩くのが比較的安全だが、ライナロック発動中のセリカはかなり速いので与ダメージが足りるかどうかは慎重に吟味すること
    お勧めできるのは機動力があり勇者で確実に処理できるアベル等
    どうにもならなければ落雷の呪符でライナロックを黙らせてしまうのも良い。同様に死の吐息による範囲ダメージも有効
  • サーリャは薩摩ブレードタイプだが、ニノなどと違い魔防が低いため青魔での迎撃がそこそこ容易なことは覚えておくとよい
    レオンは素のブリュンヒルデ型、ブレード型、激化レイヴン型などがあるので良く見て挑もう
    ブリュンヒルデはその中では比較的弱い方だが、移動デバフで思わぬ詰みが発生することがあるのでよく注意する必要がある
    根本的にはレオン対策というより騎馬パ対策が必要になる
  • サナキ様はかわいい
  • 普通のサーリャは青魔や雷ブレス青竜で受けから入る状況を作れるなら苦労は少ないか。
    攻めから入る場合は奥義やBスキルに注意し、奥義を受ける前に倒したい。

武器が替えられてるケースが他の色の魔より多いので武器の確認だけはしておこう。
激化レイヴンなら弓はうかつに近づけない。ウルフなら騎馬は控えるくらいは意識しておこう。

青対策 Edit

騎馬パの中心になる春人カミュの他にも歩兵パの踊り子枠でアクアさんが入っていることが多い
聖魔ガチャで追加されたターナも空からの先導という厄介なスキルを持っているので要対策

【対青槍】
春人のヤバさに隠れがちではあるものの槍に対する対策を欠くのはよろしくない。
…のだが火薙ぎ槍以外の槍の対策は割としやすい。
重装槍はバアトルフレデリクで特効を活かしてきちんと倒したい。
その他の槍はハロルドでだいたい対策可能。
火薙ぎは本当に厄介なので立ち回りで制して殴り倒してください。
お手軽に混ぜれる査定要員としてよく見るフィヨルムや錬成ベルクト槍+遠反と言った緑魔に倒されない(最悪返り討ち)の槍がぼちぼち増えてる点には注意。
フィヨルムは特に斧で殴れば楽なので青が見えたからと言って緑魔のカードを切るタイミングを間違えないように。



【春人対策】
なるべく魔防の高い緑ユニット、理想は反撃で春人を倒せる緑魔が望ましい
春人側で各種バフや覚醒などが重なるほど受けるハードルは高くなるが、最大火力春人と7回戦うことは珍しいので
戦力不足のうちはとりあえず持ってる☆4以上の緑魔を鍛えておくぐらいの気持ちで準備しておこう
半端に削ってしまうと救援踊りなどを誘発する恐れもあるのでアンナさんなどの近接で受けるのも手

対春人戦力候補(青魔受け、ダイムサンダ受け)
ルフレ(女)緑魔歩兵魔防が低めなので受けだとあっさり倒されることも
受けきれさえすれば殺しとドッグで確実に仕留めてくれる
星4で問題ないが激化した方が安心か
ファ緑竜歩兵Aスキル空の基準値星4でも騎刃月虹ダイムサンダでHPが1残るので、
星4に無印雷のブレスを付けるだけで一通り仕事は出来る
基準値同士なら問題なく追撃出来るが騎刃鼓舞が乗っていると安定しないので切り返しが無難
Aは奮迅か激化、Cはお好みで
ニノ緑魔歩兵星3〜4で安定して排出されるため、入手しやすく個体値も厳選しやすい
春人受けに特化するなら魔防↑個体が望ましい それ以外の個体ならスキルでカバーしたい
最初からブレード持ちなのでゆるゆるなどとセット運用出来ると星4でも十分戦えるぞ
セシリア緑魔騎馬入手しやすく魔防が高いので星4でもダイムサンダは受け止められるが、
攻撃と速さが低いため春人にバフがあると追撃出来ず処理しきれないこともある
可能なら同じステージで騎馬バフ持ちとセットで登板させたい
相性激化があれば無色対策にもなるので優先して継承させよう
セネリオ緑魔歩兵星4ステータスは星4ニノよりもHP・魔防が高く、攻撃は一緒なので春人受け要員になるだろう。Aは春人受けだけならHPや魔防 他の槍や青魔も担当するなら相性激化を付けよう、Bはハロルドやナーシェンから槍殺しを貰って槍対策を兼ねるのもいいし、女ルフレから青魔殺しを貰って対青魔特化にするのもいい。

緑対策 Edit

ヘクトル以外にも騎馬パのセシリアさん、歩行のユリアやニノの採用率が高い
聖魔ガチャでアメリアが追加されたこともあり緑重装対策はしっかりしておきたい所



【ヘクトル対策】
アルマーズに切り返しが内蔵されているのでこちらから殴ると2回攻撃を食らってしまう
なるべく受けから入るように心がけたい

対ヘクトル戦力候補(緑斧重装対策)
アルフォート君剣歩兵斧殺しを付けるだけで安心してヘクトルを任せられるようになる
勇者にするかフォルクスワーゲンにするかはお好みで
ロビン赤剣歩兵最高に空気が読めてたsenka報酬
村人補正を守備魔防に振っているので激化なしでも問題なく重装と殴り合いをさせられてありがたい…
ルーナ赤剣歩兵無料でもらえた優良エーギルの塊
激化とアーマーキラーで緑重装絶対殺すウーマン
デフォで引き戻しも持っているので1人くらいはエーギルにせずに残しておいてもいいかも
カザハナ赤剣歩兵薩摩タイプ赤剣。高火力と特効は相性が良い。
敵からのダメージは非常に痛いのできっちり2撃以内で仕留めたいところ。
即座に弱るので攻め立てなどを継承するとその後の戦いにも貢献するかもしれない。
攻速勇者ビルドが流行だったけど斧重装増えてるしアーマーキラーのままでも行けるって!
ソール赤剣騎馬激化武器持ちだが星4無修正では月虹斧殺しでも攻撃を+5以上にする必要がある 騎馬バフや元凸などのサポート必須
パオラ赤剣飛行激化武器その2だがソールと同じ攻撃力なため同じ悩みを持つ 月虹を最初から取得可能なのと☆4で速さ29であり素で追撃可能なためあとは攻撃力をどう上げるか
ヒナタ赤剣歩兵激化武器その3 基準値の場合月虹と斧殺しをつけてもヘクトルをワンパンするには攻撃を+4以上する必要がある 鬼神2も手か
ゼト赤剣騎馬新たに星4落ちした激化武器その4
星4基準値の速さは28でヘクトルに追撃が取れないので要斧殺し
ソールパオラより攻撃が1高いが、3すくみ有利時は奥義ダメージ切り捨てなので基準値同士の場合攻撃3+斧殺し+月虹でもHPが1残ってしまう
他と同じように攻↑個体や攻撃バフなどで対応を
チキ(BA)赤竜歩兵斧重装を討つために生まれたかのようなステータス ☆4でも激化要らずで10凸ヘクトルアメリアの群れと渡り合える 要斧殺し 斧アイク対策にも優秀
雷のブレスより灼熱のブレスの方が威力が高くデメリットも無い 遠反が必要かどうかよく考えて選ぼう
チキ(ロリ)赤竜歩兵BAチキより攻撃と守備耐久が低めなので相手によっては要調整 斧殺しがあれば速さ不要なので27チキを死蔵している場合などに



【斧アイク対策】
大いなるゴリラ
自前の呼吸が非常に優秀でこちらから攻めた場合は月光か緋炎をぶちこまれる可能性が高い
じゃあ受けてから倒せばいいじゃんとなるが、今度はウルヴァンの8割カットが非常に厄介でこの効果は反撃の二発目にも適用されてしまう
なので物理ユニットで落とすのは困難
幸い遠反は内蔵されてないので、激化やブレードでワンパンないし8割カット込みのツーパンで仕留めたい
シムベリンならワンパンなのじゃ!

リリーナ赤魔歩兵ゴリラにはゴリラを
星4基準値に無印ブレードでも攻撃+3のバフで基準値アイクをワンパン可能
(攻撃バフ+4でH↑や魔↑個体もワンパン)とワンパンがかなり現実的なので
Bスキルが空き、緑魔殺しを装備できて緑魔対策要員としての役割も兼ねられるのは大きい
サーリャ赤魔歩兵こちらはツーパン
基準値同士なら攻撃+4のバフが乗っていれば初撃36と8割カットの追撃の7でピッタリツーパン
Aに激化2ならワンパン
H↑や魔↑個体対策にAスキルに奮迅もアリだが、その場合速↑個体に追撃が取れないのでBに斧殺しが安定かも
レイ赤魔歩兵星4ではサーリャと攻撃が同値なので同じく攻撃+4でピッタリツーパン可能
鈍足なのでアイクを相手にするなら斧殺しが必須
最近ドッグの需要が増えてきたのであえてブレードさせるのも勿体無い気がする…



ざっくりとした計算だけど受け性能の高いアイクには相手も優先的にHな精飲を持たせてると思われるので実際のワンパン、ないしツーパンラインはもう1回り上がると思われる
一緒に組ませる仲間に守備魔防の応援なんかを持たせて一時的にブーストをかけられるようにするといいかも
ちなみにサナキ様は攻↓個体に無印レイヴンでもワンパンなので今まで通りヒリの出る魔導書持ちましょうね



【対緑魔】
赤は剣キャラが多いことから緑魔対策の赤魔キャラは不足しがち
配布キャラはレイとソフィーヤで癖の強い性能だがしっかりスキルを組み合わせれば刺さるので大事に育ててあげてほしい



【セシリアさん対策】
脅威となるのは騎馬パのブレード型。
威力60は軽く越える威力の魔法が打ち込まれる。追撃まで付いてくれば赤魔でも死ぬ。
恐慌の奇策を決められるのが一番いいのだろうが、
騎馬パの突撃力を相手に軸合わせをしている余裕があるかは正直なところ疑問。
分散させて各個撃破できれば楽なのは言うまでもないが、ステージ運が絡む。

レイ赤魔歩兵再配布されたから今度こそみんな送還せずに残してくれているはず…
残念ながら星4無印ドッグでは一撃死させられるかどうかは互いの個体値次第になる
更に防バフを受けて突っ込んでくることもあるのでますます安定して一撃死させられない
大人しく激化なり緑魔殺しなり付けて安定させよう



【緑魔歩兵対策】
ニノは星3から排出されることもあり個体値厳選が容易なため、攻↑や速↑に奮迅を盛った状態を想定して受けられるか計算したい
一緒に組んでいることの多いエイリークのバフを受けた状態の基準値の奮迅ニノのブレードの威力は56 攻↑なら59
基準値でもバフが乗って43の速さで飛んでくるので対策をしないと同色どころか赤でも落とされかねない
3すくみ有利でも追撃は避けたいのでBスキルは殺しが安定 幸い緑魔殺しは入手が容易
ニノのブレードを耐える=他の緑魔歩兵の攻撃も耐えると見ていいが、ユリアやソニアさんはニノより耐久が高いのでツーパンラインも上がる
耐久はニノのブレードを耐えて反撃はユリアソニアを落とせるくらいを想定したい

ソフィーヤ赤魔歩兵無色対策の切り返し激化レイヴン型がそのまま流用できる
切り返しだと追撃をもらうが月虹を食らっても耐えるので問題はない
ユリアソニアの場合は攻↑個体か攻撃バフがないと撃ち漏らすので注意
無色も同時に見る場合、過労死を防ぐために杖を1人添えたい
リリーナ赤魔歩兵元が魔法ゴリラなので星4基準値ボルガノンでも緑魔殺しさえつけてフォローすれば他はデフォルトのままでもユリアやソニアも確殺出来るのでお安い
攻撃得意ならレイヴンで無色に対して打点を持って役割を広げるのもあり
レイ赤魔歩兵基準値星4に無印ドッグでは緑魔殺しで追撃しても火力が足りないのでAスキルで底上げ必須
緑魔対策要員とするなら無印ボルガノンやノスフェラートに持ち替えるか激化するか月虹が必要になる
セシリアさんにも刺さるドッグを捨てるのは勿体無いので激化か月虹がオススメ
思う存分母を焼き殺そう
ヘンリー赤魔歩兵「緑魔殺しつければ倒せるならわざわざ継承せずにヘンリーでいいんじゃねぇかな…」というガイアに
星4ヘンリーに無印レイヴンで奮迅ニノを確殺するには
激化3でも奥義発動させないと倒せないので緑魔殺しと華炎を捨てて切り返しと緋炎にしてもまだ足りず攻↑個体値かバフが必要
全然お安くないな!
カゲロウ暗器歩行歩行相手なら特効が刺さる
BAXAでは一度使ったキャラは二度と使えないので切りどころが難しいがニノの場合高確率でエイリークやエフラムと一緒に組んでいるので歩行特効が刺さりやすく、赤魔の不足分を補う意味でも切りやすい
赤剣騎馬全般騎馬物理で撫でれば即イキする儚さなので射程外から騎馬の機動力を活かして一気に詰め寄って倒すのも手(もちろんマップにもよるが…
隣にバフ担当のキャラが居ることが多いのでBスキルに引き込みをつけて味方キャラには引き寄せを持たせたりして離脱させやすいようにしておこう

無色対策 Edit

弓、暗器、杖の対策 といってもBAXAで見るのは火力特化の弓使いがほとんど
スコア帯にもよるが嫁モとリンちゃんが要注意キャラだろうか
相性相殺を持っているかどうかで対策も変わるのでレイヴンの扱いには注意

対弓兵戦力候補
ルフレ(男)青魔歩兵お馴染み激化レイヴン ☆4激化2切り返し(弓殺し)で十分に働いてくれる
セシリア緑魔騎馬激化レイヴン枠その2
勇者弓などを受けるには心許ないが騎馬バフの恩恵を得られるのは強み
歩兵魔だとまれに現れる対魔忍が怖いのでその点でも騎馬はありがたい
ヘンリー赤魔歩兵守備で受けて緋炎で返り討ちにする
激化なしでも硬いため相殺持ちが出た時の切り札にも ただし弓(暗器)殺しと奥義ダメージが必須
ソフィーヤ赤魔歩兵レイヴンを持たせ守備で受ける
ヘンリーよりずっと火力があるので激化レイヴンであれば切り返しでも機能する
ボーイ緑魔歩兵ソフィーヤとヘンリーの中間の火力で使い勝手がいい
激化なしでも自前の生命の大地で固いので弓は返り討ちに出来るのでエーギル節約や相殺火薙対策にも有効
星4基準値に無印レイヴンでも無凸基準値嫁モを奥義なしでツーパン可能なので切り返しを付けずに弓殺しを付けて自分から殴りに行って潰せる
反面、魔防が低く青魔相手でも撃ち負けるので弓対策要員として割り切るのがいい
サイゾウ無忍歩兵防御が固いニンジャ。そして馬リンの物理耐久はそんなに無いのでセツナから弓殺しを貰って追撃できるようにすれば問題は無いのだが、如何せん暗器武器そのものの攻撃が低く、サイゾウ個人の攻撃もそんなに無いので銀の暗器に変えたりセルジュなどから攻撃3を貰ったり鼓舞などのバフを掛けたり、月虹を付けたりして賄うと良いだろう
ゴードン無弓歩兵弓の中でも随一の物理耐久 鈍足なのは殺しでカバーするとよい
セツナから弓殺しのついでに暗器殺しの弓もインストールすると物理の儚い無職を広く相手できるようになるので勇者弓とお好みで使い分けるといいかもしれない
弓リンちゃんのサカ加護対策の弓受け弓だが連撃防御精飲がついていると倒しきれないのでその場合はこちらから仕掛けよう



【弓ジョーカー対策】
守備魔防の両方が高い上に守備隊形で追撃を許さないという厄介な相手
さらには近距離反撃や遠距離防御弓など面倒なスキルを継承している場合が多い
特攻武器で弓殺しツーパンか、歌って踊って二回殴るのが吉
一応☆4攻撃得意セルジュさんに自前の無印ハンマー攻撃3でギリギリでワンパンできなくはない

カザハナ赤剣歩兵鈍足高火力が多い重装特効武器持ちの中でほぼ唯一の高速高火力アーマーキラー
なんと☆3基準値でも攻撃速さともにツーパンするには十分なので弓殺しさえインストールすれば死線はつけなくても良い
逆に言えば弓ジョーカー以外の対処がしにくくなるのが難点か

マムクート対策 Edit

度重なるアップデートを経て猛威を振るい始めたマムクート達。
査定帯によってはマムパと複数回遭遇することも。
恐らく一番出てくるのは錬成雷ブレスの上、マムクートは基本的にタフなので、
間接攻撃キャラ、特に薩摩ステはナーガ以外危険が伴う。
戦力候補に騎馬が複数いるため騎馬パで対抗してもよいが、
奇策を積んでいることが多いのでバフは鼓舞ではなく紋章を中心にするように。

対マム戦力候補
マルス仮面赤剣歩兵お手軽ファルシオン。ファちゃんは彼女…彼に任せて問題ない
ただし魔防が極めて低いので真っ向から攻めると青どころか獅子奮迅持ちのチキに押し負けることも
最低でも攻撃3くらいは覚えさせておくように
ピエリ青槍騎馬マム殺しにいらない能力だけを切り捨てたかのようなステータスの持ち主
凶星がカウント短縮された上にデフォルトの魔防+と威嚇も十分効果がある
ツバキから激化槍と切り返しを譲ってもらえばチキはどちらも殺せるはず
ティアマト緑斧騎馬高魔防の代わりに非力だがキャンセル持ちのため持久戦に長ける
何かしら奥義を覚えた上で後ろに杖を張り付かせて青マムと泥試合するのが最善か

大英雄の補欠起用について Edit

大英雄戦にて配布されているキャラは(クリア出来れば)星3や星4が確実に入手出来る
普段は闘技場の一軍として物足りない大英雄も、BAXAの二軍としてピンポイント起用するなら活躍するチャンスは十分ある
ここでは補欠要員としての視点で大英雄キャラを考察してみよう
 
※あくまで補欠要員なので、本ページ冒頭の「星4キャラに星4エーギルをインストールしたくらいで」の趣旨を前提に解説
 星5に覚醒させてガッツリ育成する場合はキャラ個別ページを参照のこと

補欠戦力大英雄
ナーシェン緑斧飛行深緑の斧と槍殺しを揃えた青槍絶対殺すマン
通常の闘技場では役割がピンポイントすぎて使いにくかったが
敵構成が分かるBAXAの補欠要員としてはこれ以上無いほど輝いている
飛行キャラなので一部の地形が複雑なマップでも自由に動けたり引き戻しで味方を橋渡しも可能だぞ
ルフレ(女)緑魔歩行攻防ともにバランス型のステータスをしており、普通に緑魔として使うと若干の物足りなさを感じる
初期武器のグルンウルフを活かして相性激化を継承させ、春人など青騎馬対策の専門家にするか
高めの守備を活かしてレイヴンと相性激化で弓対策要員としても良い 死線勇者も普通に耐える
バランス型な代わりにスキル構成で個性をつければ色々な役割を任せられるぞ
ウルスラ青魔騎馬攻撃、速さ、魔防とそこそこ高く無改造でも青魔として扱いやすい
最初から鬼神の一撃や魔防の威嚇などで火力底上げ出来るのもポイントが高い
ウルフの騎馬特攻を活かして騎馬パに当たった時の切り札として登用するか、
ブレード継承とバフ要員のセットで純粋なアタッカーにするかは悩みどころ
ミシェイル緑斧飛行覚醒して育てきれば専用武器とアイオテの盾を持つ空飛ぶ要塞…なのだが、
星4時点では銀の斧、アイオテの盾もBAXAで弓兵見たら飛行キャラ出さなければ良いだけなので
補欠要員としてのミシェイルはそのままではちょっと使いにくいと言わざるを得ない
ハロルドから深緑の斧、入れ替え、槍殺し1を貰って第二のナーシェンとするのが妥当か
ナバール赤剣歩行高い速さの代わりに他の全てを犠牲にしたような高速剣士の鑑
マップ兵器は扱いづらいので最低でも奥義は入れ替えたい キルソード+月虹が揃うと輝きが戻る
ヘクトル対策はロビンなどに任せて高速緑斧の対策など目的をはっきりさせて構築しよう
ゼフィール赤剣重装高いHP攻撃守備を持つ対物理特化ユニット
無改造のままでもハンマー以外の斧との殴り合いでは一方的に有利に立てる
そのため斧以外の敵の誘導が容易い時には使いやすい 斧重装対策が足りないときにも使えるぞ
死線は習得せずセルジュの攻撃と回り込み、ソールの守備と入れ替えあたりを頂戴したい
マークス赤剣騎馬ガイア「ニーサン☆4で運用する意味ある?」
HP攻撃守備が高く、欠点の速さはBスキル、魔防は避けて運用する…それはよろしいのですが
☆4剣歩兵に同じ能力傾向が多く、その中に専用武器組(銀の剣)もいて競合相手多数
将来的に☆5覚醒するなら切り返しなど優良素材も後腐れしないのだが、そのまま補欠だとうn
競うな 持ち味(騎馬)をイカせッッ 守備の紋章を持ってるので騎盾の紋章継承もアリか
ロイド赤剣歩行魔防が高く紙装甲の剣士 専用武器組☆4の宿命として銀の剣が辛い
脅威の守備18により普通の斧相手でも命掛けの勝負になる
ファちゃんをいじめるなら一考の余地あり
☆5青や赤ゴリラの攻撃を耐えるかも怪しいので激化で対緑ピンポイントとして起用するのが適当か
カミュ青槍騎馬魔防を犠牲にしてHP攻撃速さ守備どれもなかなかの水準を保っている
グラニの盾により斬馬刀相手にも強気に出せる
補欠騎馬パの貴重な騎刃紋章要員としての使用も可能
☆4のままだと遠距離反撃できないので赤魔受けは避けたほうが無難か
ローロー緑斧歩行斧の恐慌効果と進軍阻止は生かし辛いものの獅子奮迅による高いステータスが魅力
敵部隊の青が槍や竜1体のみの時などに雑に起用できる
クライネ無弓歩行飛兵を軽々葬れる程の攻撃と速さではないものの蛇毒によって削り性能に長ける
トドメを他キャラに任せつつ敵の後続を弱体化させる要員か
ベルクト青槍騎馬速さは低いものの高めのHP攻撃守備で剣相手にはそれなりに有利に戦える
「それクレーベでよくない?」ガ…ガイアッッッ!
☆4のままでも生命の静水が発動する相手から攻撃された時は魔防30にはなるので鈍足赤竜の3000歳とかとは打ち合えるかも
追撃されると辛いので剣殺しや赤魔殺しで被追撃対策をしたい
補欠騎馬パの騎盾紋章要員としても使えるぞ
ヴァルター青槍飛行月光と飛燕の一撃3を持ちそのままでも優秀
恐慌の奇策は2(HP-3)までしか取れないため、聖印でHPを補いたい(☆4ヴァルターのHPは39)
開いているBスキルには切り返しや剣殺しを装備し、確実に仕事ができるようにしたい
アルヴィス赤魔歩行攻撃が高い赤魔。魔防もそこそこ高い。☆4のままだと特殊効果の無い武器にマップ兵器と守備の謀策のみと正直強いとは言えないスキル構成。
緑魔殺しを持てば低魔防の緑魔を受けて殺す役割も持てるだろう。
…とは言えその真価はやはりファラフレイムであろう。
リカバーリングもsenkaの回復役として役立つスキルだし☆5にした方がいいんじゃねぇかな…
オリヴァー青魔歩行HP魔防に優れる青魔。攻撃も十分な水準。
☆4だと謀策が2で止まってしまうがそれでも魔防31以下の相手への妨害としては優秀。
速さが切り捨てられているのを補うために赤魔殺しや切り返しを持てば赤魔対策として使えるだろう。
受けでの戦いを主にすると烈光や鬼神明鏡の一撃が死ぬことには注意。
受けを重視する場合は氷蒼や魔防3に持ち替えても良いかもしれない。謀策強まるし。
ただし普通サーリャだけは☆4だと月虹つけてもしんどいので素直に貫きの槍で貫いてもらおう


補欠戦力戦渦報酬英雄
マルス仮面赤剣歩行☆4で運用する理由は何一つ無いと言っても過言ではない
強いて言うなら☆5マルス仮面を手に入れることができなかった場合に使う可能性が出るかもしれない
スキル皆無なので継承しないと流石に他の剣に見劣る
素体自体は優秀なので継承しつつ後々の覚醒も見据えて☆4を使っていくならアリか
ロビン赤剣歩行うっかりロビンをアーマーキラー+にしてしまった人に。
流石に☆5と比べるとだいぶ見劣りするが斧殺しでも付ければ十分斧重装対策として使える
そのままだと遅さが気になるので注意
クレーベ青槍騎馬「☆5を銀の槍+素材にする人はほぼ居ねぇんじゃねぇかな…」
☆4クレーベと☆5クレーベの差はステータスと銀の槍+だけである
☆3ソワレやツバキをインストールするなら☆4でも十分剣対策として運用できる水準であると言える
「でも☆5クレーベの方がいいよね」
漆黒の騎士赤剣重装ガイア「しっこく☆4で運用する意味ある?」「☆5は構えの素材にした」
☆4までだと専用武器が持てないが、近接物理にぶつける分には十分なスペックを持っている
金剛の構え2込みで守備37、速さは31で微妙なラインだが鈍足斧と殴り合う分には問題ない
☆4で救援3まで習得可能なので、味方の奮迅攻め立てなどと合わせて一気に移動することも出来る
入れ替えや回り込みなどを持たせて機動力強化、Cにバフやデバフなど好みで役割を拡げていこう
まあ☆5がベンチに居るなら基本的にソイツ使えばいいんじゃねえかな…
アーダン赤剣重装固い!強い!遅い!…ホントに強いのか?
☆4だと追撃リングが無いのでB枠は殺し系か切り返し、あるいは守備隊形などを入れてしまいたい。
遅すぎるので魔法や竜の相手は厳禁。固さも追撃を受けることを考えると斧以外にはぶつけにくい。
守備の大紋章によるサポートとしても機動力の無い重装な点がネック。
☆4でもHPは最高クラスなので奇策聖印を持たせて奇策撒き要員には使えるかも。
ヨシュア赤剣歩行「賭けに負けて☆5は近距離防御の素材にしてしまった」
一見すると守備のあるロイドにいちゃんだがキルソ鍛と近距離防御のおかげかそのままで使えないこともない。☆5と違い専用武器の魔防+5がないので守備の方が低いことに注意。
ただ速さが中途半端なので虚勢しないなら風薙ぎを捨てて切り返した方が安定するんじゃねぇかな…
カムイ(男)(正月)無弓歩行レオゴードンのような高守備タイプの弓歩兵。
☆4の場合は破魔矢+と攻撃守備2が取れないものの守備魔防の応援と紋章は取れる。
味方のバッファーとしては☆4と5の差異は無い。
応援と紋章と破魔矢で隣のキャラの守備魔防を+8するため強力な防御面バッファーと言える。
また、弓殺しを継承すれば弓リンちゃん対策にもなるかも。HPは高くないので注意。

羽使わなきゃ☆5にならない大英雄はまだしも無料で☆5が手に入る戦渦報酬は☆5で運用すればいいんじゃねぇかな…


コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 精印ミッションで配布されたオボロもソワレかツバキインストールで赤剣対策要員にできていいと思う -- 2017-08-31 (木) 01:34:14
  • のじゃーっ!? -- 2017-08-31 (木) 01:49:13
  • ヘクトル対策について少し追加しました ☆4落ち確定したらゼトも加えていいと思います -- 2017-08-31 (木) 04:43:53
  • 良いページ -- 2017-09-01 (金) 09:21:20
  • ありがたい… IQ低いからすごく助かる… -- 2017-12-19 (火) 17:15:51
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