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アビリティ

Last-modified: 2017-09-27 (水) 12:50:06

アビリティ Edit

スキルやクラス特性とは別に、一部のユニットが持つ能力。

覚醒アビリティ Edit

ゴールド以上のユニットを覚醒することでそのユニット特有のアビリティを強化または習得する。
またはユニットをCC後LV55まで育成することでシルバーのユニットはアビリティを取得する。
主に強化系とドロップや攻撃優先順位に変化をもたらすものがある。

表記について Edit

アビリティ表の所持ユニット名や備考欄で「(覚醒前)」「(覚醒後)」といった補足が無い限りは覚醒後に習得。

アビリティ補足 Edit

  • 出撃メンバーにいるだけで有効なタイプの同名アビリティの効果は重複せず、最も効果の高い物一人分のみが適用される
  • 別名アビリティであっても、同一ユニットの覚醒前のアビリティと覚醒後のアビリティは効果重複せず、効果の高い方のみが適用される
  • 2015/02/26のメンテナンス以降、リジェネ系アビリティは同名アビリティ同士も含めて効果が重複するようになった
  • B{青文字}はステータス画面に適用される自己強化系アビリティ
    • 好感度ボーナスと被る場合は被ったステータスのボーナス値も変化する
    • 自己強化系アビリティによるステータス補正はユニット画面上では既に適用された状態となっており、ユニット画面上の数値が更に変化するわけではない
  • 確率発動系アビリティの効果はスキル発動中にも発生する
  • 2015/07/02のメンテナンスより、「出撃メンバーにいるだけで」味方ユニットを強化させるアビリティを持つユニットを複数編成した場合に個別適用されていた倍率の算出方法が、重複可能なアビリティの倍率を全て加算しての一括適用に変更された
    • また、「配置中」味方ユニットを強化させるアビリティも、上記アビリティやスキルによる強化とは別途で重複可能なアビリティの倍率を全て加算した倍率での適用となる(覚醒王子+20%と覚醒アマンダ+10%で1.30倍)
    • なお、アビリティの適用中にスキルによる強化を発動する場合、「配置中」に適用されるアビリティは小数点以下の数値も有効だが、編成時に数値が確定する場合は、小数点以下は切捨てとなることに注意

アビリティの一覧 Edit

自己強化系 Edit

ステータス強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
体力アップHPが大きく上昇する獣人エイダHP1.2倍
ユニット画面は適用済み
見習い天馬騎士ステラ
妖狐たまも
妖精魔鎧兵ライチ
竜騎士アベル
呪術師ミトラ
剣士グローリア
炎の竜皇女シャルム
魔狼巫女プニル
金色の盾ベルナール(Lv55)
魔界闘士HPが大きく上昇し、
魔界でも能力が低下しない
魔界闘士リスティス(覚醒後)HP1.2倍
ユニット画面は適用済み
奇跡の男HPが大きく上昇する
1%の確率で攻撃力が23.9倍の攻撃を出す
格闘家ダン(Lv55)HP1.2倍
ユニット画面は適用済み
攻撃力10000
攻撃力アップ攻撃力が上昇する流浪の武芸者チズル攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み
見習い水兵マリエ
女山賊ライラ
旅の司祭ポーラ
魔戦団長イングリッド
(覚醒前)
帝国剣士ジークリンデ
(覚醒前)
帝国重装砲兵エルミラ
(覚醒前)
反魂の死霊術師メトゥス
(覚醒前)
神業の狩人アーシェラ
(覚醒前)
聖魔殺しの銃手ソシエ
(覚醒前)
魔法剣士リカルド(Lv55)
砲兵パーシス(Lv55)
魔術師パレス(Lv55)
破魔僧正フドウ(Lv55)
回復力アップ攻撃力が上昇する癒し手ドルカ(Lv55)攻撃力1.1倍
ユニット画面は適用済み
マルダーンフ・
マルダーン
敵をブロックすると攻撃力+20%黒衣の騎士ダリューン 
防御力アップ防御力が上昇する機甲騎士フィー防御力1.1倍
ユニット画面は適用済み
帝国重装砲兵ゲオルグ
足軽頭サノスケ(Lv55)
鋼鉄の女レアン(Lv55)
帝国騎士ルークス(Lv55)
帝国魔鎧兵ルーテ(Lv55)
ミスリルドラゴン防御力+10%、魔法耐性+10聖銀竜の騎士ティファ(覚醒前) 
魔界の守護防御力が上昇する
魔界でも能力が低下しない
竜騎士リエーレ(Lv55)
龍の天祐フィールド上に配置されている竜人(自身を含む)1ユニットにつき自身の攻撃と防御5%アップ
10ユニットまで加算される
古代龍ハクノカミドラゴンライダー系を含まない
半月の覚醒攻撃力と防御力が30%上昇する月姫カグヤユニット画面は適用済み
ヘビーシールド自身の出撃コスト+2 防御力が25%上昇鉄腕乙女ディーネ(覚醒前)小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み
グレートシールド自身の出撃コスト+3 防御力が40%上昇鉄腕乙女ディーネ(覚醒後)小数点以下切り捨て
ユニット画面は適用済み
ミスリルスケイル自身の出撃コスト+2
防御力+20%、魔法耐性+5
帝国銀竜ヴルム(覚醒前) 
聖銀の真竜自身の出撃コスト+3
防御力+30%、魔法耐性+10
帝国銀竜ヴルム(覚醒後) 
ジュラシックパワー自分の出撃コストが2増加するが
最大HP/攻撃力/防御力が
それぞれ10%ずつ上昇
角竜騎士ナディアユニット画面は適用済み
わがままボディ自身のコスト+3
攻撃力と防御力+15%
異邦の踊り子ビビアンユニット画面は適用済み
九尾の狐自身の出撃コスト+1
攻撃と防御+10%、魔法耐性+10
九尾狐カヨウ(覚醒前)ユニット画面は適用済み
帝国妖狐キュウビ(覚醒前)
魔法耐性魔法耐性+10光の盾ジェリウスユニット画面は適用済み
暗黒騎士ユリナ
竜騎士ルシル
帝国神官戦士ルチア
秘法の伝承者オデット
妖精女王シーディス
混血の狩人フラン
冒険者ジェイク
仮面の復讐者ザラーム
真竜の鱗魔法耐性+20竜姫アーニャユニット画面は適用済み
純血のダークエルフ魔法耐性が上昇する闇使いグレーテル(覚醒前)ユニット画面は適用済み
魔法耐性+20
常闇のダークエルフ魔法耐性が大幅に上昇する闇エルフの女王ドロテア(覚醒前)ユニット画面は適用済み
魔法耐性+30
闇使いグレーテル(覚醒後)
射程アップI射程+15海賊レイチェルユニット画面は適用済み
賞金稼ぎエリザベート
慈愛の祈りサーリア
妖精司教マリウス
風水士マール
白衣の錬金術士コリン
呪術師エヴァ
白き射手ナナリー(覚醒前)
極重巨砲フレデリカ(覚醒前)
癒し手アリサ(Lv55)
魔導師ヴァレリー(Lv55)
魔術師マーヤ(Lv55)
魔女メローネ(Lv55)
ファーショット射程+30
20%の確率で攻撃力が1.9倍
白き射手ナナリー(覚醒後) 
ホークアイ自身の出撃コスト+2、攻撃力+15%、射程+20悪魔ハンタードルチェ
禁断の呪法自身のHPが30%減少するが
攻撃力と射程が上昇
死霊魔術師アニエス攻撃力1.2倍 射程+20
ユニット画面は適用済み
付与範囲拡大射程+30
攻撃速度がやや低下
付与魔術師エルシャ
ヘビーバレルコストが4増加するが、
攻撃力+15%、射程+40
極重巨砲フレデリカ(覚醒後)ユニット画面は適用済み
カロネード砲射程が短くなる代わりに攻撃力が上昇する爆砲の新兵カノン攻撃力1.2倍 射程-20
ユニット画面は適用済み
出撃コスト減少出撃コストが-1忍者ヒエンユニット画面は適用済み
鉄甲闘士モモ
魔法剣士アネモネ
神官戦士エレット
狂聖女フェドラ
ハーフエルフのユユ
お宝泥棒レダ
祝祭の踊り子ハナ
悪魔召喚士ヴェルティ
砂漠の戦士アサル(Lv55)
修道戦士エーテル(Lv55)
弓騎兵ミゲル(Lv55)
猫魔女ネーニャ(Lv55)
帝国付与魔術師ヒース(Lv55)
冒険者の服
【夏仕様】
自身の防御力が20%減少するが出撃コスト-2常夏の兎司祭ポーラ(覚醒前) 
伝説の魔導水着自身の防御力が30%減少するが攻撃力+10%、出撃コスト-3常夏の兎司祭ポーラ(覚醒後) 
カスタマイズ
【軽量化】
自身の防御力が25%減少するが出撃コスト-3天駆の機甲士ティアル 
ミラクルダイエット自身のHPが20%減少するがコスト-4神秘の術士シャルルユニット画面は適用済み
竜人支配種自身の攻撃力と防御力が
10%減少するが出撃コスト-5
帝国竜人サーベインユニット画面は適用済み
トリックオア
トリート
自身の攻撃力と防御力が10%上昇
配置中のみ全ユニットの出撃コスト+1
南瓜魔導鎧兵エーリカ
呪銃(非売品)自身の最大HPが20%減少するが、攻撃力+15%
通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒す
武器商人エイミーステータス画面には反映済み
即死発動率は3%
オークの血脈自身のHPが20%減少するが
攻撃力+10%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ(覚醒前) 
オーク超覚醒自身のHPが15%減少するが
攻撃力+20%
魔界でも能力が低下しない
オークの格闘家ベストラ(覚醒後) 

攻撃速度変化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
攻撃速度アップ【小】攻撃発生後の隙を常にわずかに短縮する忍者サキ(覚醒前)
魔女デスピア(覚醒前)
魔導司祭エターナー(覚醒前)
攻撃速度アップ攻撃発生後のスキを
常に少し短縮する
幻惑の魔術師サーシャ
忘我の呪術師レヴィ
忍者サキ(覚醒後)
魔女デスピア(覚醒後)
魔導司祭エターナー(覚醒後)
剣士ミーティア
高速詠唱攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する
見習い魔術師メーリス
聖夜の癒し手アリサ
魔女フィグネリア
巫女シホ
召喚士ソラノ
居合い攻撃発生までの時間を
常に少し短縮する
剣士アカネ
スナップショットスキル中の攻撃発生までの
時間を常に少し短縮する
水兵ビエラ
クイックドロウ攻撃発生までの時間を常に少し短縮する伝説の海賊ミネルバ(覚醒前)
霊鳥の射手スー(覚醒前)
パワーアタック攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する槍騎兵キャリー攻撃力1.35倍
ユニット画面は適用済み
剣豪モミジ
熱砂の剣士ホルエス
パワーシュート攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する砲術士メル攻撃力1.2倍
ユニット画面は適用済み
狙撃攻撃速度が下がる代わりに射程が長くなる狩人ストレイ射程+60
ユニット画面は適用済み
魔法の精髄・白攻撃速度が下がる代わりに射程が長くなる賢者バルバストラフ射程+40
ユニット画面は適用済み
魔法の精髄・黒攻撃速度が上昇する代わりに射程が短くなる黒衣のサイラス射程-40
ユニット画面は適用済み
クイックキャスト攻撃速度が上昇する代わりに射程が短くなる聖夜の魔女リュリュ射程-30
ユニット画面は適用済み
ラピッドシュート攻撃速度が上昇する代わりに射程が短くなる魔砲士ゾラ射程-30
ユニット画面は適用済み

特性付加 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
状態異常無効状態異常
完全に無効化する
天才機甲士ウェンディ(覚醒前)毒・溶岩以外のミッションの特殊ルールには効果なし
酒呑童子の娘 鬼刃姫(覚醒前)
白百合騎士テティス
ダークエルフのロアナ
雷竜騎士エレニア
モルディベート
妖精郷の戦士ロザリー(Lv55)
忍者カゲロウ(Lv55)
吸血鬼狩人フーリ(Lv55)
ソードスケルトン/スケルトンランサー
(トークン)
酒呑の念珠HP、攻撃力+5%
毒、状態異常を完全に無効化
酒呑童子の娘 鬼刃姫(覚醒後) 
寒冷適応吹雪の悪影響を受けない風水士クルル(覚醒前)
凍氷の守り手エリザ(覚醒前)
聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒前)
寒冷適応(攻撃力)常に攻撃力が10%上昇
吹雪中はさらに10%上昇
吹雪の悪影響を受けない
凍氷の守り手エリザ(覚醒後)ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記ステに更に+10%
聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒後)
寒冷適応(コスト)常に出撃コストが-1
吹雪中はさらに-2
吹雪の悪影響を受けない
風水士クルル(覚醒後)ユニット画面は適用済み
悪天候「吹雪」の間は
表記コストに更に-2
魔槍覚醒スキル中に遠距離攻撃できる姫騎士パテル射程200
呪殺HPが大きく減っている敵に攻撃やスキルがヒットすれば一撃で倒すことができる陰陽師ミコト決まるのは攻撃等が当たった後にHP11%未満で100%(一部敵には無効)
魔界適応魔界でも能力が低下しないメルヴィナ
(覚醒前)
 
魔界闘士リスティス
(覚醒前)
オークの剣士ドゥーラ
(覚醒前)
オークの英雄アナトリア
(覚醒前)
竜騎士リエーレ(初期)
断末魔の呪い自身が死亡した時
撤退として扱い、周囲の敵に
ダメージを与え動きを止める
魔界でも能力が低下しない
メルヴィナ(覚醒後)停止時間は13秒
魔神転生【弱】自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
魔眼の魔神バロウス(覚醒前)再出撃は40秒後
裏切りの魔神ルル(覚醒前)
魔神転生自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鬼神姫ラクシャーサ(覚醒前)再出撃は20秒後
帝国魔神団長メフィスト(覚醒前)
裏切りの魔神ルル(覚醒後)
入滅転生波動自身が死亡した時、周囲の敵にダメージを与え動きを止める
自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能
鬼神姫ラクシャーサ(覚醒後)再出撃は20秒後停止時間は4秒
完全不死毒、状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
吸血鬼ラキュアHPが0になると13回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能
スーパーメカニック毒、状態異常を完全に無効化
HPが0になっても撤退せず
短時間でその場に復活
天才機甲士ウェンディHPが0になると20回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中も手動で撤退が可能
エルフの隠れ身スキル中のみ遠隔攻撃の対象にならない神森の守護妖精スプラ 
猫だまし出撃人数に含まれない
ただし、同名のユニットは
編成メンバーに1人までしか
編成できない
猫又コハル(覚醒前) 
隠れた同行者他者からHP回復を受けられないが出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
義賊サヨ(覚醒前) 
隠れた支援者他者からHP回復を受けられないが出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
自身の死亡時は撤退として扱う
義賊サヨ(覚醒後) 
肉を切らせて骨を断つHP90%以下で与えるダメージアップ
HP50%以下で最大1.5倍まで上昇
純白の剣士リシェルテ 

トークン召喚化・数増加 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
トークン
所持数アップ【小】
自身のトークンの所持数+1陰陽師コヨミ
魔物使いスイル
トークン所持数アップ自身のトークンの所持数+3緑森の番人フウカ
死霊魔術師メメント
大悪魔召喚士ラピス(覚醒前)
芸術家の逸品範囲内の敵に攻撃力に比例した防御力、魔法耐性無視の継続ダメージを与えるトークンを使役可能未来の宮廷画家ナルサス 
プリズムミラー自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンはフィールドに1体のみ配置可能
幻光の魔女プリムトークン所持数は3
出撃人数に含まれない
避禍予見の鏡影特殊なトークンを使役可能
トークン配置中に味方のHPが0になると身代わりにトークンが撤退し対象の味方がHP最大で復活
刻詠の風水士リンネ避禍予見の鏡影を使役
1回だけ配置可能
出撃人数に含まれない
スチームタンク全敵の防御力を30%減少し、
味方全員のHPを徐々に回復するトークンを使役可能
錬金技工士マキナ回復量はHP80/秒
トークンは近接ユニット
猫騒動出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
防御無視攻撃のトークンを使役
トークンは1体のみ配置可能
猫又コハル(覚醒後) 
火霊使役小型のファイアエレメンタルを
使役できる
ファイアエレメンタルは
HP50%以下で与えるダメージアップ
火霊使いロレッタ
(覚醒前)
 
上級火霊使役ファイアエレメンタルを使役できる
ファイアエレメンタルは
HP50%以下で与えるダメージアップ
自身の攻撃力+10%
火霊使いロレッタ
(覚醒後)
 
土霊使役小型のアースエレメンタルを
使役できる
アースエレメンタルは2体までの敵を足止めでき、足止めした敵全員を
物理攻撃できる
土霊使いシャオメイ
(覚醒前)
上級土霊使役3体まで敵を足止めでき、
足止めした敵全員を攻撃できる
アースエレメンタルを使役できる
自身の防御力+10%
土霊使いシャオメイ
(覚醒後)
 
闇霊使役小型のダークエレメンタルを
使役できる
ダークエレメンタルは防御力と
魔法耐性無視の範囲攻撃を行う
闇霊使いクラリーチェ
(覚醒前)
上級闇霊使役防御力と魔法耐性を無視する遠距離範囲攻撃を行うダークエレメンタルを使役できる
自身の射程+15
闇霊使いクラリーチェ
(覚醒後)
 
水霊使役小型のウォーターエレメンタルを使役できる
ウォーターエレメンタルは範囲内の敵3体を攻撃
水霊使いセノーテ(覚醒前) 
上級水霊使役ウォーターエレメンタルを使役できる
ウォーターエレメンタルは範囲内の敵3体を攻撃
自身のスキル効果時間+15%
水霊使いセノーテ(覚醒後) 

確率発動攻撃強化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
即死攻撃通常攻撃で
まれに敵を一撃で倒すことがある
密林の槍騎兵チグリ(Lv55)
密林の弓騎兵ルナール(Lv55)
狩人ベラ
白き魔女クロリス
薙刀剣士サクヤ
忍者アザミ
副団長エルヴァ
非情の刃敵を一撃でしとめる確率が
上昇する
盗賊ベルナ(覚醒前)
極・非情の刃敵を一撃でしとめる確率が大きく上昇する
配置中ローグ系ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
盗賊ベルナ(覚醒後)
必殺の一撃20%の確率で
攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す
兵士長ユリアン
破壊者ギャレット
山賊娘リーフ
大地の妖精ドロシー
天駆ける騎士リディ
機甲士リッカ
虎姫メイリン
帝国狙撃兵ラルフ
叛逆の騎士コーネリア
(覚醒前)
海軍元帥イブキ
(覚醒前)
密林の守護者ダナン(Lv55)
盗賊バラッド(Lv55)
魔女カリオペ(Lv55)
魔界の勝負魂魔界でも能力が低下しない
20%の確率で攻撃力が1.9倍
オークの剣士ドゥーラ
(覚醒後)
 
心猿10%の確率で
攻撃力が2倍の攻撃を出す
スキル中は発動率が30%に上昇
仙猿ファー
浄化の光10%の確率で攻撃力が3倍に上昇。
アンデッド系への攻撃時は100%発動
神官戦士フラメル
ホーリーエンチャント20%の確率で
攻撃力が1.8倍の攻撃を出す
アンデッド系またはデーモン系に対しては100%発動
叛逆の騎士コーネリア
(覚醒後)
太陽の刃10%の確率で
攻撃力が3倍の強力な攻撃を出す
スキル発動中は25%
テミス
天狗倒し20%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を出す
スキル中は100%発動
天狗コノハ 
闇の刃10%の確率で
防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
スキル中は100%発動
闇使いの剣士シェイド 
貫通攻撃20%の確率で
防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
格闘士ジーナ
忍者ヒナ
盗賊シプリア
一角獣騎士クリッサ(覚醒前)
竜殺しラーティ
暗殺者セシリー(Lv55)
見習い拳士マオ(Lv55)
大鑑巨砲20%の確率で
防御力と魔法耐性を無視
20%の確率で攻撃力が1.9倍
海軍元帥イブキ
(覚醒後)
 
炎の戦槍30%の確率で
防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
一角獣騎士クリッサ(覚醒後)
回転斬り一定の確率で
自分の周りの地上の敵全てを
同時に攻撃する
傭兵クレイブ(Lv55)発動率は40%
ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる
剣の聖女ゼノビア
旋風脚一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
武王姫アリス
(覚醒前)
ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる
獣王爪大旋風一定確率で自分の周りの
地上の敵全てを同時に攻撃する
配置中モンク系ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
武王姫アリス(覚醒後)ブロックしていなくとも
敵が射程内に入るとアビリティの発動判定が行われる
純白の魔女服魔法耐性+10
15%の確率で
攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す
麦わら帽の魔女カリオペ 
追撃20%の確率で
攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す
黒衣の花嫁カルマ
魔法剣士シャルロット
魔導重装兵ジェシカ
弓騎兵デイジー
紅輪の道士ナタク(覚醒前)
復讐者ヴィンセント
紅の海賊ベアトリカ
帝国猟兵レーゼル
重歩兵長マチルダ
雷の宝具使いリーエン
青竜のガドラス(Lv55)
魔法剣士カシス(Lv55)
盗賊セブン
大羅仙50%の確率で
攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す
紅輪の道士ナタク(覚醒後)
速射10%の確率で
矢を3本発射して攻撃する
弓兵ソーマ(Lv55)2014/11/27のメンテナンスで
確率が明記された
海賊ジョヴァンニ(Lv55)
鋼鉄弓クレア
影矢20%の確率で
矢を2本発射して攻撃する
漆黒の射手リタ2014/11/27のメンテナンスで
確率が明記された
妖精郷の射手ローレン(Lv55)
帝国遊撃兵エリック(Lv55)
ツインバズーカ通常攻撃で
まれに2連続で砲撃する
閃の撃砲ジャンナ
サプライズナイブズ10%の確率で
多数のナイフを投げて攻撃する
閃光の泥棒アニータ1度の攻撃で4回連続で投射
ラッキーヒット40%の確率で攻撃力が
1.6倍の強力な攻撃を出す
帝国水兵フレイ 
重装砲兵レギーナ
帝国天馬騎士クラーラ(Lv55)
闇染の刃通常攻撃でまれに敵を一撃で倒すことができる。
通常攻撃の速度がごくわずかに低下する。
剣士レイブン基本暗殺率10%が通常攻撃とスキルに乗る
おみくじショット以下の効果がランダムで発動
矢を4連射 / 防御力、魔法耐性無視の攻撃 / 攻撃力1.5倍 / ごくまれに敵を一撃で倒す
新春の弓巫女ソーマどれかが必ず発動するというわけではない
気まぐれアタック以下の効果がランダムで発動
3連射 / 防御力、魔法耐性無視の攻撃 / 攻撃力3倍 / ごくまれに敵を一撃で倒す
帝国道化師モトリー 
白兎の道化師リェプル

確率発動回避・無効化 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
物理攻撃回避30%の確率で敵からの
物理攻撃を回避する
剣士サンドラ他の回避と加算される
山賊娘ロロネ
見習い騎兵ミーシャ(Lv55)
侍剣士イロハ(Lv55)
飛燕の舞30%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
亡国の将シュウカ他の回避と加算される
ミラージュダンス50%の確率で
敵からの物理攻撃を回避する
情熱の踊り子ワルツ他の回避と加算される
狐化かし敵の物理攻撃を回避する確率が20%上昇妖狐イナリ他の回避と加算される
騎兵服 【夏仕様】自身の防御力が10%減少するが50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する夏陽の騎馬乙女エレイン(覚醒前)他の回避と加算されない
渚のわがまま騎兵自身の防御力が10%減少するが50%の確率で敵からの物理攻撃を回避し、攻撃力+10%夏陽の騎馬乙女エレイン(覚醒後)他の回避と加算されない
霧化50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する紅血の皇女シルヴィア(覚醒前)他の回避と加算されない
霧分身自分とそっくりなトークンを使役可能
トークンは出撃人数に含まれず1体のみ配置可能
自身とトークンは50%の物理回避能力
紅血の皇女シルヴィア(覚醒後)4体まで使役可能
他の回避と加算されない
奇跡の盾20%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
聖戦士マリーベル物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
戦乙女エミリア
怪力少女ディーナ(覚醒前)
神和ぎの踊り子ミヤビ
(覚醒前)
帝国重装歩兵ドワイト
(Lv55)
神官戦士ニコラウス(Lv55)
見えざる鎧25%の確率で
敵の攻撃を完全に無効化する
防御力が10%上昇
怪力少女ディーナ(覚醒後)物理/魔法攻撃いずれも無効化
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
舞巫女の守護霊30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
出撃メンバーにいるだけで全ユニットの魔法耐性+5
神和ぎの踊り子ミヤビ(覚醒後) 

確率発動複合 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ミスリルアームズ以下が各々10%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する
神官戦士セラ 
ドワーフ戦士グスタフ(Lv55)
ガーディアンゴーレム(トークン)

攻撃優先順位変化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
射撃優先飛び道具を持つ敵を
優先的に狙って攻撃する
攻撃力が5%上昇
弓武者カズハ(Lv55)優先順位は
1.飛び道具を持つ飛行敵
2.飛び道具を持つ地上敵
3.飛び道具を持たない飛行敵
4.飛び道具を持たない地上敵
飛び道具を持つ敵であるなら攻撃属性が
物理・魔法いずれであっても優先対象
海賊ヴェロッテ(Lv55)
神速の射手バシラ
聖森の番人リコラ
魔法優先魔法を使う敵を
優先的に狙って攻撃する
射程+10
弓兵ダニエラ(Lv55)優先順位は
1.魔法を使う飛行敵
2.魔法を使う地上敵
3.魔法を使わない飛行敵
4.魔法を使わない地上敵
優先対象となるのは遠距離攻撃魔法を使う敵のみで、魔法属性の近接攻撃を行う敵は対象外
魔狩人ヴィクトリア

自己回復効果 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
オートヒール自身のHPが徐々に回復(常時)狂戦士フューネス(Lv55)20回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
猛き爪獣ウル
闇竜のゴライア
エナジードレイン攻撃毎に最大HPの2%HPが回復する吸血鬼エデン
神剣の鞘自身のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇
リリア12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし

種族特効系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ゴブリンキラーゴブリンに対して攻撃力1.5倍新緑の兵士フィリス(Lv55) 
槍騎兵エレイン(Lv55)
竜族への
攻撃力アップ
竜族に対する攻撃力が*1.2倍になるクローディア(覚醒前)竜人ドラゴン
竜族への
攻撃力アップII
竜族に対する攻撃力が1.4倍になるクローディア(覚醒後)竜人ドラゴン
封妖手裏剣妖怪に対する攻撃力が1.3倍になる封妖の忍者カナメ
封妖の忍者ナギ(覚醒前)
忍者サイゾウ(Lv55)
封妖手裏剣・真打妖怪に対する攻撃力が1.4倍になる封妖の忍者ナギ(覚醒後)
妖怪緊縛陣スキル発動時に
妖怪系の敵の動きを止める
スクハ(覚醒前)約8秒間画面全体
妖怪緊縛陣・剛スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める
さらに妖怪系の敵に対して自身の攻撃力1.3倍
スクハ(覚醒後)約8秒間画面全体
天狗の印可状スキル発動時に妖怪系の敵の動きを止める
悪天候の影響を受けない
討妖の狙撃手アオバ約8秒間画面全体
デーモンキラーIデーモンに対して攻撃力1.2倍堕天使パフィリア(覚醒前)
デーモンキラーIIデーモンに対して攻撃力1.3倍堕天使パフィリア(覚醒後)
輝きの一族妖怪デーモンに対しての攻撃力が1.2倍になる輝弓士マーガレット 
星天の魔導鎧シルセス
(覚醒前)
ブライトブリンガーデーモンに対しての攻撃力が1.4倍、
妖怪に対しての攻撃力が1.3倍になる
星天の魔導鎧シルセス(覚醒後) 
退魔金砕棒アンデッドデーモンに対しての
攻撃力が1.2倍になる
鬼娘イツキ 
帝国の三宝剣デーモンオークエンジェル
対しての攻撃力が1.2倍になる
帝国騎士ヴィオラ 
魔剣覚醒スキル中に遠距離攻撃できる
20%の確率で攻撃力が1.8倍に上昇
エンジェル系への攻撃時は100%発動
シビラ
ねんどろいどシビラ
ゴーレムキラーゴーレムに対して攻撃力1.6倍付与魔術師メレディス 
ジャイアント
ブレイカー
出撃メンバーにいるだけで
巨人族のHPを10%、攻撃力を20%減少させる
封印剣の使い手エレーヌ
(覚醒前)
 

全体強化系 Edit

強化系のアビリティが適用される場合、基本的にはそれぞれ対象ユニットに対して個別に計算されるのだが、
全員の〜で始まるこの系列のアビリティの適用に際してのみ、同系統【大】【中】【小】の合算値で計算される。
同一編成に【大】【中】【小】が入っている場合のステータス補正割合は、合算した割合となる。
HPアップ【大】(+14%)・【中】(+10%)が同一編成に入っていれば+(14+10)%=『+24%』がステータスが上昇分となる。

それぞれ同一編成に組み込んだ場合の上昇値

【小】【中】【大】【小】+【中】【小】+【大】【中】+【大】【小】+【中】+【大】
最大HP-10%14%--24%-
攻撃力2%5%7%7%9%12%14%
防御力
アビリティ名効果ユニット備考
全員の最大HPアップ【中】出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが10%上昇
魔女アデル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)
全員の最大HPアップ【大】出撃メンバーにいるだけで
全員のHPが14%上昇
伏龍の軍師アイシャ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+14%)
全員の攻撃力アップ【小】出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が2%上昇
副官アリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)
全員の攻撃力アップ【中】出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が5%上昇
地の軍師ウズメ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

ウズメレオラの両方を編成しても重複しない
帝国元帥レオラ
全員の攻撃力アップ【大】出撃メンバーにいるだけで
全員の攻撃力が7%上昇
黒紫の巫女キキョウ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)
全員の防御力アップ【小】出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が2%上昇
戦術教官ケイティ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+2%)
全員の防御力アップ【中】出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が5%上昇
天の軍師レン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
全員の防御力アップ【大】出撃メンバーにいるだけで
全員の防御力が7%上昇
聖女イリス出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)
幸せの記憶自身の出撃コスト+3
配置中のみ、全ユニットの攻撃力、防御力を5%上昇
神殿書記官レーヴ 
難攻不落の要塞出撃メンバーにいるだけで
全員の出撃コストが2増加するが
防御力が10%上昇 
ルイーズ(ゴールド)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)
難攻不落の要塞出撃メンバーにいるだけで
全員の出撃コストが2増加するが
防御力が17%上昇 
ルイーズ(プラチナ)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+17%)
出撃コストアップ出撃メンバーにいるだけで
初期出撃コストが+2
用兵家ジェローム出撃前に確定
別名アビリティと加算される
戦意高揚配置中、味方全体の攻撃力と
防御力が20%上昇
王子称号「神器の継承者」選択時のみ
聖銀竜の加護防御力+5%、魔法耐性+5
配置中のみ、全ユニットの
防御力+5%、魔法耐性+5
聖銀竜の騎士ティファ(覚醒後) 
魔眼の加護自身が死亡または撤退した場合
一定時間後(やや長い)に再出撃が可能
配置中のみ、全ユニットの防御力+5%、魔法耐性+5
魔眼の魔神バロウス(覚醒後)再出撃は40秒後
ヘイスト出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを常にわずかに短縮する
時の調停者トワ(覚醒前)好感度が攻撃硬直-%のキャラも更に短縮する
(聖女イリスなど)
時空干渉クラス特性の
移動速度を下げる効果を50%に強化
出撃メンバーにいるだけで
トークン以外の全ユニットの
攻撃発生後のスキを
常にわずかに短縮する
時の調停者トワ(覚醒後)攻撃硬直を約20%短縮する(覚醒前アビリティのヘイストと同じ)
好感度が攻撃硬直-%のキャラも更に短縮する
(聖女イリスなど)
気まぐれ守護天使スキル非使用時7%の確率で
味方へのダメージを無効化する
堕天使クロエ物理/魔法攻撃いずれも無効化
自分への攻撃も無効化対象
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
ディフェンス
ブレイク
出撃メンバーにいるだけで
全敵の防御力を10%減少させる
帝国錬金術士ヘルミーネ 

全体回復系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
癒しの小奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを小回復
癒し手イーリスHP500回復固定
回復不能ユニットには無効
神官クリストファー(Lv55)
司祭シャロン(Lv55)
門弟の風水士フェイ(Lv55)
帝国神樹使いソラーレ(Lv55)
生命の神木(トークン)
癒しの奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを回復
癒し手カミラHP700回復固定
回復不能ユニットには無効
闇司祭ベルディナート
癒しの大奇跡ユニットを配置した瞬間に
全員のHPを大回復
至宝の使い手リアナHP900回復固定
回復不能ユニットには無効
天使の小癒しスキル非使用時
全員のHPが徐々に回復
堕天使ニエル(Lv55)10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効
堕天使エルン
堕天使ソフィー(覚醒前)
天使の癒しスキル非使用時
全員のHPが徐々に回復
堕天使ソフィー(覚醒後)18回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効
癒しの炎スキル中全員のHPを徐々に回復召喚士ファルネ(覚醒前)12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効
再生の炎全員のHPが徐々に回復(常時)
スキル中は回復量が3倍に上昇
召喚士ファルネ(覚醒後)12回復/0.5秒(スキル中は36回復/0.5秒)、麻痺中は効果なし
回復不能ユニットには無効
罪滅の光受けたダメージの20%と同じだけ味方のHPを回復する純白の花嫁カルマ(覚醒前)自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する
サクリファイス受けたダメージの半分と同じだけ味方のHPを回復する純白の花嫁カルマ(覚醒後)自身も含めた回復不能ユニットには無効
MAP上のユニット全てが人数割されずに回復する
スキル中に受けた場合、本来受けるはずだったダメージの分も回復する
帝国薬草術味方全員のHPを徐々に回復帝国遊撃兵ローザHP10/0.5秒ずつ回復
帝国神樹使いミステル

レアリティ別 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
夏祭りの
小さな思い出
出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+15%
浴衣の兵長フィリス
(覚醒前)
 
夏祭りの思い出出撃メンバーにいるだけで
レアリティブロンズ、アイアンの
最大HP、防御力+20%
浴衣の兵長フィリス
(覚醒後)
 
シルバーチャージ出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの
待ち時間を短縮
ロゼット入手時から取得済
対象ユニットの初動を3割短縮
シルバーフルチャージ出撃メンバーにいるだけで
レアリティ:シルバーの
スキル初回使用までの
待ち時間を短縮し、HP+5%
ロゼット(Lv55)対象ユニットの初動を3割短縮
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
騎士姫の導き出撃メンバーにいるだけで
ゴールド以下のユニットの
攻撃、防御、HPを5%上昇
シェリー出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)


女性 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
武具職人【女専用】強化の対象は女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
ドワーフの姫ティニー
(覚醒前)
ソードスミスと重複可
別名アビリティと加算される
鍛冶神の祝福と重複不可
編成:攻・防+5%、配置:攻・防+10%
鍛冶神の祝福強化の対象は女性の
全近接系ユニット(トークン含まず)
強化対象のHPが徐々に回復
ドワーフの姫ティニー
(覚醒後)
ソードスミスと重複可
別名アビリティと加算される
武具職人【女専用】と重複不可
編成:攻・防+5%、配置:攻・防+15%

男性 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
防御力魔法耐性アップ【男】出撃メンバーにいるだけで
男性ユニットの防御+5%、魔法耐性+5
冒険者オスカー出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+X%)
武具職人【男専用】強化の対象は男性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
鍛冶職人ゴルドーソードスミスと重複可
別名アビリティと加算される
鍛冶職人(覚醒前)
編成:攻・防+5%、配置:攻・防+10%
マスタースミス(覚醒後)
編成:攻・防+5%、配置:攻・防+15%

近接強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
打ち出の小槌出撃メンバーにいるだけで
全近接系クラスの
攻撃力が5%上昇
巫女カグラ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
六文銭の赤備え出撃メンバーにいるだけで
全近接系クラスの
HP、攻撃、防御が5%上昇
朱鎧の智将マツリ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
魔法防壁出撃メンバーにいるだけで
全近接系の魔法耐性が+10
魔導鎧姫グレース出撃前に確定
別名アビリティと加算される
スピリットブースト配置中のみ、全近接系の
・攻撃力と防御力+10%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア(覚醒前)スピリットブーストIIとは重複しない
スピリットブーストII配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+13%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア(覚醒後)スピリットブーストとは重複しない
戦士の舞配置中、近接ユニットのコスト-1踊り子マーニーコスト減少は0まで
別名アビリティと加算される
剣聖武芸指南出撃メンバーにいるだけで、
全近接系ユニットの攻撃力+10%
帝国剣士ジークリンデ 

遠距離強化系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ブーストミサイル自身の攻撃力+10%
配置中全遠距離系ユニットの
攻撃力+10%
聖魔殺しの銃手ソシエ(覚醒後)自身の攻撃力+10%について
ユニット画面は適用済み
隠者の知恵自身の最大HPが30%減少
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
森の隠者フィオレ(覚醒前)ユニット画面は適用済み
隠者の聖域自身の最大HPが20%減少
射程+30、
スキル中の範囲内の遠距離ユニットが
敵の遠距離攻撃の対象にならない
森の隠者フィオレ(覚醒後)ユニット画面は適用済み

特定クラス強化系 Edit

  • 王子・皇帝・全プリンセス系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    侍女の忠誠(王子・皇帝・姫)出撃メンバーにいるだけで
    王子、皇帝、全プリンセス系クラスの
    HP+10%
    配置中のみ王子と皇帝の出撃コスト-9
    王宮侍女武官セーラ(覚醒前)全プリンセス系とは
    ドラゴンプリンセス系、ヴァンパイアプリンセス系、
    イモータルプリンセス系、ねんどろいどプリンセスを含む
    侍女の献身(王子・皇帝・姫)出撃メンバーにいるだけで
    王子、皇帝、全プリンセス系クラスの
    HP、攻撃、防御+10%
    配置中のみ王子と皇帝の出撃コスト-10
    王宮侍女武官セーラ(覚醒後)全プリンセス系とは
    ドラゴンプリンセス系、ヴァンパイアプリンセス系、
    イモータルプリンセス系、ねんどろいどプリンセスを含む

  • 神官戦士系・ヒーラー系・風水使い系・ダークプリースト系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ゴッドブレス出撃メンバーに居るだけで
    神官戦士系、ヒーラー系、
    風水使い系、ダークプリースト系の射程+10
    神官戦士団長エクス出撃前に確定
    別名アビリティと加算される

  • ボウライダー系・ワルキューレ系・ペガサスライダー系・ドラゴンライダー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    速攻の号令出撃メンバーにいるだけで
    ボウライダー/ワルキューレ/
    ペガサスライダー/ドラゴンライダーの
    コスト-1
    月影の弓騎兵リオン(覚醒前)出撃前に確定
    別名アビリティと加算される
    疾風の号令とは加算されない
    疾風の号令出撃メンバーにいるだけで
    ボウライダー/ワルキューレ/ペガサスライダー/ドラゴンライダーのコスト-2
    月影の弓騎兵リオン(覚醒後)出撃前に確定
    別名アビリティと加算される
    速効の号令とは加算されずこちらが優先される

  • ロイヤルガード系・ワルキューレ系・ペガサスライダー系・ドラゴンライダー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    勝利の槍出撃メンバーにいるだけで
    ロイヤルガード系,ワルキューレ系,
    ペガサスライダー系,
    ドラゴンライダー系の攻撃防御+5%
    近衛騎士アリシア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+5%)

  • バンデット系・ローグ系・パイレーツ系・シーフ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    侍女の献身(無法者)バンデット:最大HP+7%
    ローグ:スキル効果時間+20%
    パイレーツ:攻撃力+5%
    シーフ:コスト-1
    召使いアイリーン(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率5%と7%)

  • メイジ系・ビショップ系・メイジアーマー系・魔法剣士系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    魔力供給出撃メンバーに居るだけで
    メイジ/ビショップ/メイジアーマー/
    魔法剣士の攻撃力が+5%
    魔法皇女エステル(覚醒前)出撃前に確定
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+5%)
    魔力調律とは加算されない
    魔力調律出撃メンバーに居るだけで
    メイジ/ビショップ/メイジアーマー/
    魔法剣士の攻撃力が+10%
    魔法皇女エステル(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+10%)
    魔力供給とは加算されずこちらが優先される
    魔戦団長の号令配置中、魔法剣士系、メイジアーマー系、メイジ系、ビショップ系クラスの
    攻撃力と防御力が10%上昇
    魔戦団長イングリッド(覚醒後)

  • ドルイド系・レンジャー系・ワルキューレ系・ボウライダー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    森と動物の守り人配置中のみ、ドルイド系、レンジャー系、ワルキューレ系、ボウライダー系の攻撃力+10%大自然の乙女メープル 

  • メイジ系・ビショップ系・サモナー系・エレメンタラー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    侍女の献身(術士)メイジ:スキル効果時間+30%
    ビショップ:攻撃力+10%
    サモナー:コスト-4
    エレメンタラー:攻撃力+7%
    術士女官シャーリー(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • メイジ系・ビショップ系・サモナー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    侍女の忠誠(術士)出撃メンバーにいるだけで
    メイジ:スキル効果時間+20%
    ビショップ:攻撃力+5%
    サモナー:コスト-3
    術士女官シャーリー(覚醒前)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+5%)

  • 砲術士系・パイレーツ系・マーチャント系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    火力支援指揮配置中、砲術士系、パイレーツ系、
    マーチャント系クラスの攻撃力+10%
    天才戦術家ヘレナ別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+10%)
    海賊の火砲戦術自身の攻撃発生までの時間を
    少し短縮
    出撃メンバーにいるだけで
    パイレーツ系、砲術士系、
    マーチャント系の射程+10
    伝説の海賊ミネルバ(覚醒後) 

  • ワルキューレ系・ペガサスライダー系・ドラゴンライダー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    英霊の守り手出撃メンバーにいるだけで
    ワルキューレ/ペガサスライダー/ドラゴンライダー系HP+15%
    配置中上記ユニット死亡時は撤退扱い
    英霊の守り手レシア(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+X%)

  • アーチャー系・レンジャー系・ボウライダー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    神業の手ほどき出撃メンバーにいるだけで、
    アーチャー系、レンジャー系、
    ボウライダー系クラスの
    攻撃力+10%
    神業の狩人アーシェラ(覚醒後)別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+10%)

  • アーチャー系・ヴァンパイアハンター系・レンジャー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    祖霊の追い風自身の攻撃発生までの時間を少し短縮
    出撃メンバーにいるだけでアーチャー系、ヴァンパイアハンター系、レンジャー系の射程+10
    霊鳥の射手スー(覚醒後) 

  • ソルジャー系・ヘビーアーマー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    シールドブースト出撃メンバーに居るだけで
    ソルジャー系、ヘビーアーマー系クラスの
    防御力+5%、魔法耐性+5
    帝国兵長リーゼロッテ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+5%)

  • ヘビーアーマー系・ロイヤルガード系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    絶対防衛の決意配置中ヘビーアーマー系、ロイヤルガード系クラス死亡時は撤退として扱う近衛騎士団長ミレイユ(覚醒前) 
    逆撃の防陣配置中ヘビーアーマー系、ロイヤルガード系クラスの攻撃力+5%
    防御力+10%上昇、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う
    近衛騎士団長ミレイユ(覚醒後) 

  • バンデット系・ローグ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    侍女の忠誠(無法者)出撃メンバーにいるだけで
    バンデット:最大HP+7%
    ローグ:スキル効果時間+20%
    召使いアイリーン(覚醒前)出撃前に確定
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • サムライ系・忍者系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    サムライ、忍者の
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全サムライ、忍者系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    姫侍シズカ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • 魔法剣士系・メイジアーマー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    魔戦士の誓い出撃メンバーにいるだけで
    魔法剣士系、メイジアーマー系クラスの
    コスト-1
    さらに配置中、上記ユニット死亡時に撤
    退として扱う
    闇の魔剣士シエナ


  • 重装砲兵系・インペリアルナイト系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    迫撃の号令配置中のみ、重装砲兵系、
    インペリアルナイト系クラスの
    攻撃力、防御力+10% 
    帝国重装砲兵エルミラ 

  • 神官戦士系・ヒーラー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    聖典の導き配置中、神官戦士系クラスと
    ヒーラー系クラスの
    攻撃力が10%上昇
    神官戦士フェルミ別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+10%)

  • セーラー系・パイレーツ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    コルセアの強襲配置中、セーラー系クラスと
    パイレーツ系クラスの
    コストが-3
    私掠船長サブリナ別名アビリティと加算される
    一等航海士の指揮配置中、パイレーツ系とセーラー系の攻撃力+10%航海士アメリ 

  • ウィッチ系・クロノウィッチ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ウィッチガーデン出撃メンバーにいるだけで
    ウィッチ系、クロノウィッチ系クラスの
    出撃コスト-1
    時の魔女ココロ 

  • ヒーラー系・ダークプリースト系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    大司教の威厳出撃メンバーに居るだけで、
    ヒーラー系、ダークプリースト系の
    出撃コストが2増加するが、
    攻撃力+13%
    闇の大司教ベルゼッタ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+13%)

  • 王子
    アビリティ名効果ユニット備考
    称号特性付与出撃メンバーにいるだけで
    王子の称号の種類に応じて
    王子に特殊能力が備わる
    政務官アンナ
    アンナ(給仕服)
    水着の政務官アンナ
    称号追加効果
    HPアップ系王子のHPが常に回復
    攻撃アップ系王子の攻撃が防御無視に
    防御アップ系王子のブロック数が+1
    スキル強化系王子の魔法耐性が+10
    覚醒王子の出撃コストが-3

  • ソルジャー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ソルジャーの
    最大HPアップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全ソルジャー系クラスの
    HPが15%上昇
    光の守護者アルティア
    (覚醒前)
    出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+15%)
    撤退支援とは加算されない
    撤退支援出撃メンバーにいるだけで
    全ソルジャー系クラスの
    HPが20%上昇
    配置中ソルジャー系ユニットが
    死亡した場合、撤退として扱う
    光の守護者アルティア
    (覚醒後)
    出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+20%)
    ソルジャーの最大HPアップとは加算されずこちらが優先される

  • ヘビーアーマー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ヘビーアーマーの
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全ヘビーアーマー系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    聖鎚闘士ミランダ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)
    ヘビーアーマーの
    防御力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全ヘビーアーマー系クラスの
    防御力が7%上昇
    大盾の乙女ベルニス出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • ワルキューレ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ワルキューレの
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全ワルキューレ系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    黒槍騎士ダリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)
    生還の祈り配置中、ワルキューレ系ユニットが死亡
    した場合撤退として扱う。
    英霊の守り手レシア(覚醒前)

  • バンデット系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    山賊の
    最大HPアップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全バンデット系クラスの
    HPが15%上昇
    姫山賊イメリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+15%)
    山賊の
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全バンデット系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    山賊王コンラッド出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • サムライ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    サムライの
    防御力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全サムライ系クラスの
    防御力が7%上昇
    侍剣士コジュウロウ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)
    侍魂出撃メンバーにいるだけで
    サムライ系クラスのコスト-1
    配置中サムライ系クラスが
    死亡した場合、撤退として扱う。
    鬼切の使い手ヒバリ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される

  • ペガサスライダー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ペガサスライダー
    攻撃アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全ペガサスライダー系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    帝国天馬騎士イザベル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)
    導きのそよ風出撃メンバーにいるだけで
    ペガサスライダー系スキルの
    効果時間が20%増加
    天馬騎士団長エスタ(覚醒前)出撃前に確定
    導きの風とは加算されない
    導きの風出撃メンバーにいるだけで
    ペガサスライダー系スキルの
    効果時間が50%増加
    天馬騎士団長エスタ(覚醒後)出撃前に確定
    導きのそよ風とは加算されずこちらが優先される

  • モンク系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    モンクの
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全モンク系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    武闘家リン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • 前衛軍師系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    前衛軍師の
    最大HPアップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全前衛軍師系クラスの
    HPが15%上昇
    彩華の射手シャオ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+15%)

  • 魔法剣士系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    魔法剣士の
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全魔法剣士系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    宮廷剣士サビーネ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • ボウライダー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    馬上弓術指南出撃メンバーにいるだけで
    全ボウライダー系クラスの性能上昇
    ・攻撃力+5%
    ・スキルの効果時間+20%
    弓騎兵カティナ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+5%)

  • セーラー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    射撃指揮出撃メンバーにいるだけで
    セーラー系スキルの
    効果時間が30%増加
    提督リーンベル出撃前に確定

  • ダークファイター系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    騎士隊長の号令出撃メンバーにいるだけで
    全ダークファイター系クラスの出撃コスト-2
    暗黒騎士(覚醒前)出撃前に確定
    別名アビリティと加算される
    騎士団長の号令とは加算されない
    騎士団長の号令出撃メンバーにいるだけで
    全ダークファイター系クラスの
    ・出撃コスト-2
    ・スキルの効果時間+30%
    暗黒騎士(覚醒後)出撃前に確定
    別名アビリティと加算される
    騎士隊長の号令とは加算されない

  • メイジアーマー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    強化魔導鎧出撃メンバーにいるだけで
    メイジアーマー系クラスの
    最大HP、攻撃、防御+5%
    魔鎧乙女パルフィ

  • エンジェル系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    天使長の号令出撃メンバーにいるだけで
    エンジェル系クラスの毒、状態異常を完全に無効化し攻撃力+5%
    天使長ミルノ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+5%)
    聖なる祈り出撃メンバーにいるだけで
    エンジェル系の出撃コスト-1
    配置中、エンジェル系ユニットが
    死亡した場合撤退として扱う
    聖職者セレイナ 

  • くぐつ使い系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    戦う機甲技師出撃メンバーにいるだけで
    全くぐつ使い系クラスの攻撃力+5%
    機甲技師ボリス出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+5%)

  • アーチャー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    アーチャーの
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全アーチャー系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    妖精郷の射手スピカ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • ヒーラー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ヒーラーの
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全ヒーラー系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    背反の癒し手ユーノ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • メイジ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    メイジの
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全メイジ系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    神秘の探究者ガラニア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • ウィッチ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ウィッチの
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全ウィッチ系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    白き魔女ベリンダ出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • パイレーツ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    海賊の
    攻撃力アップ
    出撃メンバーにいるだけで
    全パイレーツ系クラスの
    攻撃力が7%上昇
    姫海賊アネリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • 風水使い系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    大地の気脈出撃メンバーにいるだけで
    全風水使い系クラスの性能上昇
    ・攻撃力+5%
    ・スキルの効果時間+20%
    風水士ピピン出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+5%)

  • ヴァンパイアハンター系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    聖矢の祝福出撃メンバーにいるだけで
    ヴァンパイアハンター系のクラスの
    攻撃力+7%
    聖なる復讐者ルマリア出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+7%)

  • サモナー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    未来の天才召喚士配置中のみ、
    全サモナー系クラスの攻撃力+10%
    見習い召喚士リノ別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+10%)

  • デモンサモナー系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    悪魔召喚士の秘儀出撃メンバーにいるだけで
    全デモンサモナー系クラスの
    ・スキルの効果時間+20%
    ・魔法耐性+5
    悪魔召喚士リヴル出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される

  • デモンサモナー系トークン強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    デモンエンハンス自身のトークンの所持数+3
    配置中、デモンサモナー系トークンの攻撃力2倍
    大悪魔召喚士ラピス(覚醒後) 

  • 生命の木系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ドルイドの祝福自身の出撃コスト-1 配置中、生命の木および
    生命の神木の出撃コスト-1
    森の守り手ローリエ出撃前に確定

  • ガーディアンゴーレム系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    スクランブルゴーレム配置中、ゴーレムトークンの出撃コスト-5付与魔術師リルケ

  • トラップ系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    罠威力向上配置中、レンジャー系トークンの攻撃力+10%闇の森の番人アイーダ 

  • 魔獣オルトロス系強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    魔獣調教I配置中のみ魔物使い系トークンの防御力1.5倍、出撃コストを-1魔物使いモルテナ(覚醒前) 
    魔獣調教II配置中のみ魔物使い系トークンの防御力2倍、出撃コストを-2魔物使いモルテナ(覚醒後) 

  • ソルジャー系、サムライ系、ダークファイター系、前衛戦術家系、ソードマスター系、インペリアルナイト系、王子強化
    アビリティ名効果ユニット備考
    ソードスミス強化の対象クラスはソルジャー系、サムライ系、ダークファイター系、前衛戦術家系、ソードマスター系、インペリアルナイト系、王子鍛冶職人サンディー武具職人【女専用】武具職人【男専用】鍛冶神の祝福と重複可
    別名アビリティと加算される
    鍛冶職人(覚醒前)
    編成:攻・防+5%、配置:攻・防+10%
    マスタースミス(覚醒後)
    編成:攻・防+5%、配置:攻・防+15%

特定ユニット強化系 Edit

妖精・竜族・帝国など対象となるユニット属性一覧はこちらユニットグループ

  • 妖精(エルフ・ドワーフ)、オーク、獣人
    アビリティ名効果ユニット備考
    侍女の忠誠(亜人)エルフ(ハーフ、ダーク含)と
    ドワーフ:攻撃力+7%
    オーク:最大HP+10%
    獣人:毒、状態異常を無効化
    妖魔の侍女リーナ(覚醒前)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    侍女の献身(亜人)エルフ(ハーフ、ダーク含)と
    ドワーフ:攻撃力+10%
    オーク:最大HP+15%
    獣人:毒、状態異常を無効化
    妖魔の侍女リーナ(覚醒後)出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
  • オーク、ゴブリン
    アビリティ名効果ユニット備考
    ヒロイックオーク魔界でも能力が低下しない
    出撃メンバーにいるだけで
    オークゴブリン属性ユニットの
    攻撃力と防御力+10%
    オークの英雄アナトリア
    (覚醒後)
    出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
    別名アビリティと加算される
    (対象ユニットに対して強化倍率+10%)
  • 月姫カグヤ
    アビリティ名効果ユニット備考
    侍女の忠誠(カグヤ)出撃メンバーに居るだけで
    カグヤの出撃コスト-2
    攻撃、防御が5%上昇
    庭番女官ヒカゲ(覚醒前)出撃前に確定
    別名アビリティと加算される
    (但し、侍女の献身とは加算されない
    支援系アビリティによる出撃前の強化倍率+5%)
    侍女の献身(カグヤ)出撃メンバーに居るだけで
    カグヤの出撃コスト-2
    攻撃、防御が10%上昇
    庭番女官ヒカゲ(覚醒後)出撃前に確定
    別名アビリティと加算される
    (但し、侍女の忠誠とは加算されず、
    侍女の献身のみの効果となる
    支援系アビリティによる出撃前の強化倍率+10%)

報酬増加系 Edit

ユニット・アイテムドロップ率上昇 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
トレジャーハント
【宝石】
所持しているだけで女性好感度上昇アイテムのドロップ率が5%アップ怪盗キュテリ(覚醒前)同名アビリティと加算されない
シーフの職特性とは加算される
所持しているだけで女性好感度上昇アイテムのドロップ率が6%アップ
配置中のみ、ローグ系、シーフ系クラスの攻撃力+10%
怪盗キュテリ(覚醒後)同名アビリティと加算されず覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフの職特性とは加算される
トレジャーハント
【酒】
所持しているだけで男性信頼度上昇アイテムのドロップ率が5%アップ癒しの獅子ロベルト(覚醒前)同名アビリティと加算されない
シーフの職特性とは加算される
所持しているだけで男性信頼度上昇アイテムのドロップ率が6%アップ
出撃メンバーにいるだけで男性ユニット(トークン含まず)のHP+15%
癒しの獅子ロベルト(覚醒後)同名アビリティと加算されず覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフの職特性とは加算される
トレジャーハント
【魔水晶】
所持しているだけで魔水晶のドロップ率が6%アップ駆け出し海賊モニカ(覚醒前)同名アビリティと加算されない
シーフの職特性とは加算される
所持しているだけで魔水晶のドロップ率が7%アップ
出撃メンバーにいるだけで全遠距離系ユニットの魔法耐性+5
駆け出し海賊モニカ(覚醒後)同名アビリティと加算されず覚醒前のものよりこちらが優先される
シーフの職特性とは加算される
聖霊との友情所持しているだけで聖霊のドロップ率が4%アップ聖霊の友セリア(覚醒前)同名アビリティと加算されない
所持しているだけで聖霊のドロップ率が5%アップ
出撃メンバーにいるだけで全バンデット系クラスのスキルの効果時間+30%
聖霊の友セリア(覚醒後)同名アビリティと加算されず覚醒前よりこちらが優先される
鎧狩り所持しているだけでプラチナ
ゴールドアーマードロップ率+5%
新世代山賊アマンダ(覚醒前)超鎧狩りとは加算されない
同名アビリティとは加算されない
超鎧狩り所持しているだけでプラチナ
ゴールドアーマードロップ率+8%
自身の攻撃力が10%上昇
配置中全近接系ユニットの攻撃力+10%
新世代山賊アマンダ(覚醒後)鎧狩りとは加算されず、こちらが優先される
同名アビリティとは加算されない

自身の攻撃力10%上昇はユニット画面適用済み
看板娘の勧誘所持しているだけで聖霊を除くシルバーユニットのドロップ率が5%アップ秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒前)
小悪魔の客引きとは加算されない
同名アビリティとは加算されない
小悪魔の客引き所持しているだけで聖霊を除くシルバーユニットのドロップ率が6%アップ
敵を一撃でしとめる確率が上昇する
秘刃の暗殺者ジュノン
(覚醒後)
看板娘の勧誘とは加算されずこちらが優先される
同名アビリティとは加算されない

報酬G上昇 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
豊穣の杖ミッションクリア時の報酬Gが
10%増加する
妖精司祭ノエル出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!
効果は上乗せされる
金運招来及び年賀の祝い袋とは加算されず、最も増加量の多いものが優先される
金運招来ミッションクリア時の報酬Gが
15%増加する
花鏡の風水士ミア出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!
効果は上乗せされる
豊穣の杖及び年賀の祝い袋とは加算されず、最も増加量の多いものが優先される
ゴールドゲット!敵を倒すと
まれにゴールドを入手することができる
盗賊ベティエフェクト1回につき100G
獲得G1.5倍ボーナス、豊穣の杖金運招来年賀の祝い袋
効果は上乗せされる
発動確率は20%
爆裂海賊モーレット
太陽神官パトラ
年賀の祝盾レアン(覚醒前)
女盗賊ハリッサ(Lv55)
山賊頭モーティマ(Lv55)
錬金術士テルマ(Lv55)
マーセナリー/マスターマーセナリー(トークン)
ゴールドゲットプラス自身に「ゴールドゲット!」の効果
また、出撃メンバーにいるだけで
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を増加
行商人トトノエフェクト1回につき130G(獲得量1.3倍込み)
獲得量1.3倍
獲得G1.5倍ボーナス、豊穣の杖金運招来年賀の祝い袋と効果は上乗せされる
発動確率は20%
年賀の祝い袋自身に「ゴールドゲット!」の効果
自身の「ゴールドゲット!」の発動確率増加
ミッションクリア時の報酬Gが7%増加
年賀の祝盾レアン(覚醒後)エフェクト1回につき100G
発動確率は30%(推定)

報酬G増加は出撃メンバーにいるだけで効果がある
獲得G1.5倍ボーナス、ゴールドゲット!
効果は上乗せされる
金運招来及び豊穣の杖とは加算されず、最も増加量の多いものが優先される
大当たり10%の確率で攻撃力が3.0倍になる
敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる
夜涼の射的兵ダニエラ 

経験値上昇系 Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ベテランの指南合成継承時にクラス問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される
熟練兵ハシム入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算
熟練足軽ヨジロウ
老魔術師ゼンメル
密林の老練射手ガガ
魔界の
ベテランの指南
合成継承時にクラス問わず
同クラスボーナスがEXPに
加算される
魔界でも能力が低下しない
魔界魔術師ネヴィン入手時から取得済
誰に合成しても合成時のEXPに同職ボーナスを加算
(ブロンズユニットならばボーナスは+30)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • トワのアビリティって全体強化の枠に移した方がよくない? -- 2016-08-20 (土) 17:11:58
  • 呪殺の項目にラピスの名前がある。魔界適応の項目の間違いでは -- 2017-05-29 (月) 08:22:02
    • 訂正しました -- 2017-06-30 (金) 11:35:19
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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