インプ

Last-modified: 2023-02-02 (木) 13:21:21

ユニット

ステータス

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
インプ
インプ
未覚醒Lv11203141915014--
Lv701375201134
Lv801400210140
70bd6bcb4a471e1df1e09d78b2bb9263.png
デーモン
第一覚醒Lv117053021405017--
Lv602003391144
Lv902155436156
Lv992200450160
アークデーモン
アークデーモン
デモンルーラーLv11805342131501
200
9--
Lv992300490180
レディデーモン
レディデーモン
デモンブリンガーLv120064023525029--
Lv992600550500

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変更点履歴

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トークン共通の仕様

  • トークンを使役するユニットの配置後にトークンを配置可能になる
  • 死亡してもクリア評価の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • トークンの配置後、次のトークンが配置可能になるまで2秒必要
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • トークンを使役しているユニットが撤退・死亡するとトークンも消える
  • 通常のHP回復を受けられず、「トークンのHPを回復する」効果でのみ回復が可能
  • 出撃メンバーにいるだけで発動する効果のうち、「トークンを指定していない効果」は適用されない
    • 士気高揚など配置中に発動する効果、英傑ユニットの所持効果は適用される
  • 妖狸系クラスがトークンを使役するユニットに変身してもトークンは所持できない
    • トークンの所持数を増やす効果を持っていても無効となる(それ以外の効果は有効)

インプの仕様

  • デモンサモナー系クラス」を配置時に配置可能になるトークン
  • 『インプ』系トークンは近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた「デモンサモナー系クラス」のレベルに依存する
  • 初期所持数7体で、同時に7体まで配置可能
  • 第一覚醒後はトークンが『インプ』から『デーモン』に変化する
    • 全体的にステータス(特にHPと攻撃力)が上昇、出撃コスト+3
  • 第二覚醒が「デモンルーラー」の場合、トークンが『アークデーモン』に変化する
    • 射程200の遠距離単体物理攻撃を行うようになり、出撃コスト+2
  • 第二覚醒が「デモンブリンガー」の場合、トークンが『レディデーモン』に変化する
    • HPと防御力が上昇・ブロック数+1され、出撃コスト+2