ストーリー
ついに王城までたどり着いた王子と志を同じくする勇者達。魔物から王城を奪還せよ! |
アンナ
ついに、この時がきましたね。 おそらく、王国襲撃を指揮した魔物が城の中に いるはずです。
この戦いに勝って、王国を魔物の手から 解放しましょう。 さぁ、準備をお願いします。
アンナ
やった……やりました!私たちの勝利です! ついに王国に巣くう魔物を倒したのですね!
ようやく、ようやくこの日が来たのですね…… あぅ、すみません。感激で涙が……。
しかし王子、世界にはまだまだ魔物の恐怖に 怯える人たちがたくさんいます。
これからは、世界を救うために戦いましょう。 英雄の血と女神の力を受け継ぐ、王子にしか できないことです。
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
29 | 403 (13.89) | 2250 (77.59) | 10 [80] |
×2 一般兵A【重装】[15] EXP:110 |
×2 一般兵B【重装】[15] EXP:110 |
×1 王国魔術師ロイ[15] EXP:140 |
鋼鉄の女レアン | 敵の防御力アップ | 「城門の戦い」 クリアで出現 クリア後、 ユニット所持数+4 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 748 1414 | 163 309 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
ゴブリンリーダー(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1053 1989 | 234 442 | 50 150 | 0 | 全体77 発生1 | |
ゴブリン(赤) | 近接 ゴブリン | 物理 | 1170 2210 | 175 331 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
オーガ(青) | 近接 | 物理 | 5850 11050 | 468 884 | 50 150 | 0 | 全体76 発生17 | |
オーガ(赤) | 近接 | 物理 | 5850 11050 | 702 1326 | 100 300 | 0 | 全体76 発生17 | 遠距離攻撃で削り切る |
リビングアーマー(青) | 近接 アーマー | 物理 | 3276 6188 | 468 884 | 200 600 | 0 | 全体64 発生14 | |
リッチ | 遠距離 アンデッド | 魔法 単体 | 14040 26520 | 500 | 300 900 | 0 | 全体73 弾発生45 移動30 | 射程が長い 移動速度が遅い HP/魔法耐性が高いユニットで避雷針 高回復力/複数のヒーラーでサポート ヒーラーは避雷針より先に配置しておく |
ガーゴイル | - 飛行 | - | 748 1414 | - | 40 120 | 0 | - | 攻撃を行わない アーチャーで対処 |
ガーゴイル(赤) | - 飛行 | - | 1170 2210 | - | 300 900 | 0 | - | 攻撃を行わない 遠距離魔法攻撃で対処 |
ドレイク(赤) | 遠距離 飛行 ドラゴン | 魔法 単体 | 3276 6188 | 350 | 300 900 | 0 | 全体271 弾発生31 移動180 | 射程が短い 遠距離魔法攻撃で対処 |
ソルジャー | 近接 人間 | 物理 | 1755 3315 | 351 663 | 50 150 | 0 | 全体66 発生7 | |
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1287 2431 | 250 | 50 150 | 0 | 全体83 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 3510 6630 | 585 1105 | 300 900 | 0 | 全体86 発生20 | 高防御ユニットで足止めしつつ 魔法攻撃で倒す |
メイジ(黒) | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 1053 1989 | 200 | 20 60 | 5 | 全体79 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
補正 通常:0.9 ★4チャレンジ:1.7
個別補正 敵全種:1.3
防御力補正 ★4チャレンジ:3.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
攻略
解説
序盤からゴブリンラッシュに黒鎧、赤ガゴ、最後にはリッチが登場する。
理不尽なまでの序盤のゴブリンラッシュ&黒鎧が厄介で☆3難易度は高い。
これ以降のマップに育成効率の良い場所があるので、まずは☆1攻略を狙い、育成が進んだあとの挑戦を考えても良いだろう。
拠点は3方向に分かれているため、敵が分散しない城門付近で展開して戦いたい所だが、そもそも上記のようにコストが貯まる前からガンガン出てくるためほぼ不可能。
確実にマップ全域を見る羽目になる。
コストが十分たまらないうちの強敵が厄介。
序盤の青ゴブリン・赤ゴブリンの後に黒アーマーが来るため、手順や育成度合い次第でこれだけで即詰んでしまう場合もある。
なお以前は出現数がランダムで、黒アーマーが出て来ないパターンもあり、出て来ない場合は難易度が格段に下がったのだが
2015年1月22日のメンテで出現数が固定となり、必ず黒アーマーが登場するようになったので注意が必要である。
比較的簡単に用意できるアーマー対策ユニットとしては、銅ユニットのバーガンが挙げられる。
その後、青ガーゴイルと赤ガーゴイル、少し間が空いてゴブリンやオーガのラッシュと続くので
ガーゴイルを落とせる弓やウィッチ、メイジを配置しつつ、地上のラッシュを捌けるユニットも配置していなければならない
二回目のガーゴイル(とドレイク)の後には最後のラッシュに少し遅れてリッチも登場する。
リッチ対策は今後も必須となるため、避雷針と呼ばれるテクニックや攻撃順序の知識をまだ知らないのであれば、ここで是非覚えておきたい。
CC済みの強ユニットが足りていない場合、無理して序盤の黒アーマーを処理しようとすると
仮に倒せたとしても赤ガーゴイル対策が間に合わずに通してしまったり、
戦力を消耗して後半のラッシュに対応できなくなる可能性が高い。
とにかくオアシスやヴァレリー獲得ステージへの道を開きたい場合は、
黒アーマーを無視して赤ガーゴイル対策を急ぎ、その後に備えた方がクリア難易度は下がる。
その場合、序盤のゴブリンには参考動画にあるようにコスト下限の銅ソルジャーと銅弓を置くとよい。
中盤以降は、上部中央、門の下側の遠距離マス4つのうち2ヶ所以上にメイジが置ければリッチ出現まではだいぶ楽になる。
残り出撃数に気を配り、最後に避雷針が置けるよう気を付けること。
★4チャレンジ
防御力上昇の本★4チャレンジは、極端に言えば育てて火力を増してから挑めばよい。
CC済みのLVMAX、好感度MAXの段階でも十分クリア出来るが、焦ってクリアしても意味はなく、
覚醒ユニットが複数出来てから挑んでもいいだろう。
動画
- 魔法系のトークン使ったらクリアだけならLv30程度でもイケました -- 2019-08-31 (土) 05:30:51
- 開始5日目、なんとか☆1クリア可。間違ってもTD上手いとかじゃなく、金光聖菩様Lv20とかチグリLv30が来たおかげでした……そして熱砂の戦場で何も出来ずボロ負け(苦笑) -- 2019-10-28 (月) 15:19:06
- 平均LV30~40あればソルジャーでブロックせず、壁下や中央マスにアーチャーやウィッチを多数優先配置すれば☆1可能。序盤の黒鎧は素通りさせて、ゴブリンに逃げられそうな場合はゴール前に鉄or銅ソル差込。中盤以降はメイジ→ヒーラー→城門前にアーマーと置けばゴブもガゴも完封可能。☆2いけるかと思ったけどリッチに2人殺されましたw -- 2020-01-21 (火) 23:38:47
- 初手KTだとどうしてもコストが間に合わずゴブか赤ガゴにすり抜けられて何度も失敗したので、もし同じ状況でクリアできないご新規さんがいれば参考にどうぞ。なおアーチャーばかりでなくウィッチや魔物使いが2~3人いないと赤ガゴが倒せないかも・・・? -- 2020-01-21 (火) 23:48:11
- 一番最初のラッシュが山場。そこを超えれば案外行ける。 -- 2021-08-17 (火) 02:54:24