ストーリーミッション/解き放たれし封印

Last-modified: 2022-09-06 (火) 15:28:41

ストーリー

ついに魔界への扉の封印が解かれた。オークの軍勢を退け、デーモンから女神アイギスの武具を取り戻せ!
セリフ
開始時

デーモンメイジ

グハハハハ!
ついに封印は破られた!

ミトラ

何だあれは!? 封印の石碑の奥に……。
魔界への扉なのか!

デーモンメイジ

いかにも、あれは魔界へのゲートともいえる。
しかし、ただ魔界と物質界をつなぐ通路ではない。
我らが作るゲートは一時的なものにすぎん。
時間が経てば消えてなくなる。
サイズも限られ必要な魔力も多い。
そのため魔界からは限られた戦力しか
送り込むことができず、
人間どもに苦戦させられる始末だ。
しかし、もう人間どもは終わりだ。
これは、この世界と魔界とを隔てる壁に付いた
癒えることがない『傷跡』なのだ。
かつての千年戦争で、魔王が死に際に残した
大いなる災い、消えることがない魔界へのゲート……。

ミトラ

女神の武具はそれを封じていたのか……。

デーモンメイジ

今はまだ小さいが、これをもっと大きくすればどんな
大軍でも、目覚めを待つ『レヴィアタン』のような
巨大な魔物さえも自由に行き来できるようになる。
その時、この世界の主は我ら魔物となり、
ここは第二の魔界となるのだ!

アンナ

そんなことはさせません!

デーモンメイジ

武具は魔界へもって行く。この様な忌々しいものは
すぐにでも破壊したいのだが、女神の創造物である
この武具は不思議な力で守られているからな。
さて、私はそろそろ魔界へ戻るとしよう。
オーク共よ。 やつらの相手をしてやれ。
終了時

デーモンメイジ

グアアアア!
し、しかし、この『傷跡』を封印できる
アイギスの『神器』は魔界に持ち去った。
貴様たちに打つ手はない……。

ミトラ

たしかに女神アイギス様の武具は
この魔界へのゲートの奥に持ち去られたようだ。

アンナ

お任せ下さい。
武具は必ず私たちが取り戻します。
さあ、王子。参りましょう!
(女神アイギス様、どうか我々をお守りください……)

データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
681033
(15.19)
5145
(75.66)
10
[32]
山賊バーガン ×3
山賊バーガン[33]
EXP:230
弓兵ウィルフレッド ×1
弓兵ウィルフレッド[33]
EXP:230
密林の老練射手ガガ ×2
密林の老練射手ガガ[33]
EXP:230+30
妖精郷の射手ローレン
妖精郷の射手ローレン
近接ユニットの出撃コスト3倍「立ち並ぶ軍旗」
クリアで出現

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
オーク
37d93e3086068926c2c364d8198ad0f7.png
近接
オーク
物理4000
6000
400
600
3000全体83
発生17
HP50%以下で能力が変化
600
900
4500全体63
発生17
HP50%以下
移動速度が上昇
ハイオーク
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近接
オーク
物理18000
27000
800
1200
5000全体83
発生17
HP50%以下で能力が変化
1600
2400
7000全体58
発生17
HP50%以下
移動速度が上昇
オーク(投剣)
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遠距離
オーク
物理
単体
3000
4500
3002000全体46
弾発生6
移動30
HP50%以下で能力が変化
全体17
弾発生6
移動2
HP50%以下
移動速度が上昇
ハイオーク(投剣)
09c9bc3fc0b87b47cb48c420a74d30b3.png
遠距離
オーク
物理
単体
10000
15000
35025020全体46
弾発生6
移動30
HP50%以下で能力が変化
全体17
弾発生6
移動2
HP50%以下
移動速度が上昇
オークメイジ
bbabed084ac484c224c46cf91767264d.png
遠距離
オーク
魔法
単体
2500
3750
2001500全体96
弾発生17
移動60
HP50%以下で能力が変化
魔法
同時
全体81
弾発生17
移動45
HP50%以下
移動速度が上昇
ハイオークメイジ
06a6fb4a9d6b16720846e879eaf0c0ff.png
遠距離
オーク
魔法
単体
8000
12000
40015020全体96
弾発生17
移動60
神級
HP50%以下で能力が変化
魔法
同時
全体81
弾発生17
移動45
HP50%以下
移動速度が上昇
デーモン(赤)
f172b64af177cc84feff30c67a42df13.png
近接
デーモン
物理6000
9000
500
750
15050全体72
発生26
アークデーモン(黒)
3682bed8c27508f148597d525b0f3f1a.png
近接
デーモン
物理15000
22500
1000
1500
15090全体94
発生25
アークデーモン(白)
aba174d7149ea74fa553fae1d2b5c6f2.png
遠距離
デーモン
物理
単体
10000
15000
100015060全体71
弾発生24
移動35
フライデーモン(赤)
3c9275f67ce0cb3d64d986de1b263cc1.png
遠距離(1)
飛行
デーモン
物理
単体
2000
3000
60035060全体18
弾発生17
移動-
武器あり
攻撃を行うと武器なし形態に移行
888c81be0db556ea8b768e0da59d9557.png -
飛行
デーモン
---武器なし
攻撃を行わない
フライデーモン(黒)
3dfd39d4677cd90cc772bc80a49524ac.png
遠距離
飛行
デーモン
物理
単体
2000
3000
90080080全体78
弾発生17
移動50
デーモンメイジ
829f6cd8721d8ee6a42aeaee8cb5334b.png
近/遠
デーモン
近:物理
遠:魔法
範囲
30000
45000
近:
2000
3000
遠:
400
35070近:全体71
発生20

遠:全体93
弾発生26
移動60

補正  通常:1.0 ★4チャレンジ:1.5
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

解き放たれし封印

解説

序盤からデーモンがまっすぐに拠点に向かう。
育成不足では止めるのも削りきるのも難しく、続いてやってくるオークの集団、
そして二回目のデーモン集団とフライデーモンの群れに押し切られてしまう。
援軍ソルジャーとアーチャーは第一覚醒、できれば第二覚醒まで済ませておきたい。

まず右中央の通路からデーモン達が、上側中央左寄りと右下の遺跡からオークの集団が現れる。
これに、上の中央右寄りから右通路付近にかけてフライデーモンが出現。
そして最後に右通路からアークデーモンを伴ってデーモンメイジが現れる。

デーモンメイジは魔法範囲攻撃のため、遠距離ユニットなどが複数巻き込まれると回復が間に合わなくなってしまう。
エンジェルなどの魔法耐性がユニットを遠距離ユニットから離れたマスに配置して避雷針にしよう。
また、抱えてしまえば近接物理攻撃になるため、高防御のユニットで抱えてしまうのも一つの手。

★4チャレンジ

近接ユニットのコスト3倍なので、援軍ソルジャーでのコスト稼ぎが難しい。
第一覚醒or第二覚醒済みのアーチャーやパイレーツを複数用意し、火力で押し切る方が良いだろう。

動画


  • パトリシアの登場で★4が簡単になった -- 2020-05-12 (火) 18:33:47