ストーリー
ついに魔界への扉の封印が解かれた。オークの軍勢を退け、デーモンから女神アイギスの武具を取り戻せ! |
デーモンメイジ
グハハハハ! ついに封印は破られた!
ミトラ
何だあれは!? 封印の石碑の奥に……。 魔界への扉なのか!
デーモンメイジ
いかにも、あれは魔界へのゲートともいえる。 しかし、ただ魔界と物質界をつなぐ通路ではない。
我らが作るゲートは一時的なものにすぎん。 時間が経てば消えてなくなる。 サイズも限られ必要な魔力も多い。
そのため魔界からは限られた戦力しか 送り込むことができず、 人間どもに苦戦させられる始末だ。
しかし、もう人間どもは終わりだ。 これは、この世界と魔界とを隔てる壁に付いた 癒えることがない『傷跡』なのだ。
かつての千年戦争で、魔王が死に際に残した 大いなる災い、消えることがない魔界へのゲート……。
ミトラ
女神の武具はそれを封じていたのか……。
デーモンメイジ
今はまだ小さいが、これをもっと大きくすればどんな 大軍でも、目覚めを待つ『レヴィアタン』のような 巨大な魔物さえも自由に行き来できるようになる。
その時、この世界の主は我ら魔物となり、 ここは第二の魔界となるのだ!
アンナ
そんなことはさせません!
デーモンメイジ
武具は魔界へもって行く。この様な忌々しいものは すぐにでも破壊したいのだが、女神の創造物である この武具は不思議な力で守られているからな。
さて、私はそろそろ魔界へ戻るとしよう。 オーク共よ。 やつらの相手をしてやれ。
デーモンメイジ
グアアアア! し、しかし、この『傷跡』を封印できる アイギスの『神器』は魔界に持ち去った。
貴様たちに打つ手はない……。
ミトラ
たしかに女神アイギス様の武具は この魔界へのゲートの奥に持ち去られたようだ。
アンナ
お任せ下さい。 武具は必ず私たちが取り戻します。
さあ、王子。参りましょう!
(女神アイギス様、どうか我々をお守りください……)
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
68 | 1033 (15.19) | 5145 (75.66) | 10 [32] |
×3 山賊バーガン[33] EXP:230 |
×1 弓兵ウィルフレッド[33] EXP:230 |
×2 密林の老練射手ガガ[33] EXP:230+30 |
妖精郷の射手ローレン | 近接ユニットの出撃コスト3倍 | 「立ち並ぶ軍旗」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーク | 近接 オーク | 物理 | 4000 6000 | 400 600 | 300 | 0 | 全体83 発生17 | HP50%以下で能力が変化 |
600 900 | 450 | 0 | 全体63 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
ハイオーク | 近接 オーク | 物理 | 18000 27000 | 800 1200 | 500 | 0 | 全体83 発生17 | HP50%以下で能力が変化 |
1600 2400 | 700 | 0 | 全体58 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
オーク(投剣) | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 3000 4500 | 300 | 200 | 0 | 全体46 弾発生6 移動30 | HP50%以下で能力が変化 |
全体17 弾発生6 移動2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
ハイオーク(投剣) | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 10000 15000 | 350 | 250 | 20 | 全体46 弾発生6 移動30 | HP50%以下で能力が変化 |
全体17 弾発生6 移動2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
オークメイジ | 遠距離 オーク | 魔法 単体 | 2500 3750 | 200 | 150 | 0 | 全体96 弾発生17 移動60 | HP50%以下で能力が変化 |
魔法 同時 | 全体81 弾発生17 移動45 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||||
ハイオークメイジ | 遠距離 オーク | 魔法 単体 | 8000 12000 | 400 | 150 | 20 | 全体96 弾発生17 移動60 | 神級 HP50%以下で能力が変化 |
魔法 同時 | 全体81 弾発生17 移動45 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||||
デーモン(赤) | 近接 デーモン | 物理 | 6000 9000 | 500 750 | 150 | 50 | 全体72 発生26 | |
アークデーモン(黒) | 近接 デーモン | 物理 | 15000 22500 | 1000 1500 | 150 | 90 | 全体94 発生25 | |
アークデーモン(白) | 遠距離 デーモン | 物理 単体 | 10000 15000 | 1000 | 150 | 60 | 全体71 弾発生24 移動35 | |
フライデーモン(赤) | 遠距離(1) 飛行 デーモン | 物理 単体 | 2000 3000 | 600 | 350 | 60 | 全体18 弾発生17 移動- | 武器あり 攻撃を行うと武器なし形態に移行 |
- 飛行 デーモン | - | - | - | 武器なし 攻撃を行わない | ||||
フライデーモン(黒) | 遠距離 飛行 デーモン | 物理 単体 | 2000 3000 | 900 | 800 | 80 | 全体78 弾発生17 移動50 | |
デーモンメイジ | 近/遠 デーモン | 近:物理 遠:魔法 範囲 | 30000 45000 | 近: 2000 3000 遠: 400 | 350 | 70 | 近:全体71 発生20 遠:全体93 弾発生26 移動60 |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.5
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
序盤からデーモンがまっすぐに拠点に向かう。
育成不足では止めるのも削りきるのも難しく、続いてやってくるオークの集団、
そして二回目のデーモン集団とフライデーモンの群れに押し切られてしまう。
援軍ソルジャーとアーチャーは第一覚醒、できれば第二覚醒まで済ませておきたい。
まず右中央の通路からデーモン達が、上側中央左寄りと右下の遺跡からオークの集団が現れる。
これに、上の中央右寄りから右通路付近にかけてフライデーモンが出現。
そして最後に右通路からアークデーモンを伴ってデーモンメイジが現れる。
デーモンメイジは魔法範囲攻撃のため、遠距離ユニットなどが複数巻き込まれると回復が間に合わなくなってしまう。
エンジェルなどの魔法耐性がユニットを遠距離ユニットから離れたマスに配置して避雷針にしよう。
また、抱えてしまえば近接物理攻撃になるため、高防御のユニットで抱えてしまうのも一つの手。
★4チャレンジ
近接ユニットのコスト3倍なので、援軍ソルジャーでのコスト稼ぎが難しい。
第一覚醒or第二覚醒済みのアーチャーやパイレーツを複数用意し、火力で押し切る方が良いだろう。
動画
- パトリシアの登場で★4が簡単になった -- 2020-05-12 (火) 18:33:47