ストーリー
制御不能となったゴーレム達を破壊し、魔法都市の住人を救い出せ! |
ゼンメル
やれやれ、隠れたのは良いが 外は魔物の手先のゴーレムどもだらけじゃ。 このまま朽ち果ててしまうのかのう。
シャロン
私は誰にも邪魔されず研究を 続けられるので退屈しません。
ゼンメル
ふぉふぉふぉ、そうじゃの。 我らの命が助かるのは無理だとしても 研究は続けておこう。
それが我らの生きた証となる。 まさに、本望というものじゃ。
アンナ
ここが魔法都市ですか。 なんと言いますか……想像以上にすごい場所ですね。
兵士
前方に複数のゴーレムを確認! こちらに向かって来ます!
シャロン
あそこに兵士らしき方たちが……。 私たち、助かるかもしれませんね。
ゼンメル
ふむ。そのようじゃな。 おい、そこの者たち。 魔法都市のゴーレムはすべて魔物の手先じゃ。
塔の前にいる個体は、以前は魔法都市で人間に 奉仕をしておった、メイド型ゴーレムじゃ。 力は強いから十分に気を付けい。
ゼンメル
いやぁ、助かったわい。 礼をいうぞ。
アンナ
魔法都市で一体何があったのですか? あのゴーレムの群れは一体……。
シャロン
発端は魔界を研究している魔術師達からの 報告でした。遠く離れた魔界が、この物質界に 近づいているという事が判明したのです。
アンナ
魔界が近づくというのはどういう事でしょうか? 世界そのものが移動するなど ありえない話ですが……。
シャロン
その通りです。近づくというのは分かりやすく 表現するための方便にすぎません。正しくは、 物質界と魔界との干渉が確認され始めたんです。
例えば、ですが……物質界と魔界をつなぐ通路、 所謂ゲートが偶発的に発生することが増え、魔界を 源とする魔術の力が強くなったのも干渉現象です。
ゼンメル
これらの現象はかつての千年戦争の際にも 起きたことじゃ。
再び魔物たちの侵攻が始まる兆しかもしれぬと、 詳しく調査を始めようとした矢先に やつが……。デーモンロードが現れたのじゃ。
おっと長話をしてしてしもうたの。 それよりもまだ生き残りがいるやもしれぬ。 頼む。偉大なわしに力を貸してくれぬだろうか?
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60 | 889 (14.82) | 4620 (77.00) | 10 [55] |
×2 一般兵A【魔法】[29] EXP:180 |
×2 王国魔術師ロイ[29] EXP:210 |
×2 老魔術師ゼンメル[29] EXP:210+30 |
司祭シャロン | 男性ユニットの出撃コスト3倍 | 「魔法都市への誘い」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クリスタル(赤) | 遠距離 飛行 | 魔法 単体 | 3150 3600 | 200 | 250 | 50 | 全体81 弾発生19 移動81 | 攻撃時も移動を停止しない |
クリスタル(青) | 遠距離 飛行 | 魔法 単体 | 3150 3600 | 200 | 250 | 50 | 全体81 弾発生19 移動81 | 攻撃時も移動を停止しない |
ウッドゴーレム | 近接 ゴーレム | 物理 | 9450 10800 | 630 720 | 500 | 20 | 全体88 発生10 | |
メイド型ゴーレム | 近接 ゴーレム | 物理 | 31500 36000 | 2625 3000 | 1500 | 50 | 全体283 発生42 | |
レッサーデーモン(鞭) | 無差別 デーモン | 物理 単体 | 2835 3240 | 350 | 70 | 40 | 全体25 発生15 移動3 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
補正 通常:1.05 ★4チャレンジ:1.2
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
攻略
解説
全体的に遠距離ユニットを配置出来る場所が少なめ。
特に激戦区となるマップ右側は3箇所と少なく、加えて近接との距離が離れ気味で支援し辛い。
基本クラスで厳しい場合は、神官戦士や魔法剣士・メイジアーマーなどの近接遠距離系での補完も検討を。
開幕時にメイド型ゴーレム2体と青クリスタルが各所に配置されている。
どちらも動き出すのは終盤だが、ユニットを配置する時に近くの青クリスタルに攻撃されてしまうので
まずはアーチャーなど遠距離攻撃で潰して安全を確保しよう。
赤クリスタルは複数体連なって道なりに徘徊する。
赤青どちらのクリスタルも耐久面はからす天狗以上と、群れをなす飛行敵にしてはタフな部類。
手早く撃墜できるように攻撃強化系の物理遠距離、できればアルテミスが欲しい所。
右側の通路端と左側の通路端からはウッドゴーレムが押して出てくる。
遠距離攻撃は人数が少なくクリスタルに攻撃が吸われることもあって、拠点前から交差路周辺にウッドゴーレムが溜まりがち。
ブロッカーは堕天使やメイジアーマーなど、ウッドゴーレムを自力でも処理できるユニットだと対処しやすい。
余力が出来たら左側の遠距離マスに配置して、青クリスタルを潰したり移動中のウッドゴーレムを削っておくと後が楽になる。
中盤には左側の通路端から鞭デーモンが2回出現。遠距離で削り切るか差し込みを入れるかして、右側のブロック役に近付かせないように。
麻痺攻撃をしてくる敵なので、麻痺耐性のあるユニットか、回避能力があって麻痺までの時間が稼げるローグなどが差込に向いている。
終盤にはウッドゴーレムに加えてメイド型ゴーレムが動き出す。攻撃力が高いので、そのブロック役と介護体制は準備しておこう。
拠点前のみでは殲滅力が足りない場合、中央の近接マスで左から出現する敵を防衛すると対処しやすい。
特に終盤のラッシュの殲滅が間に合わないという王子は、ウッドゴーレム4体やその後のメイド型ゴーレムをここで処理・足止めするだけでも相当に余裕が生まれるはず。
なお、ドロップ率1.5倍期間でも老魔術師ゼンメルは確定ドロップでは無いため、平時はドロップ率66%以下と思われる。
★4チャレンジ
男性が出し辛い。というだけであって、難しくはないだろう。
影響するのは王子バフだけで、それもコスト3倍とはいえ出撃は可能である。