ストーリー
マミーたちとの最終決戦!迫り来る大群を退けよ! <出撃時の初期HP減少:大> |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
51 | 745 (14.61) | 3525 (69.12) | 12 [54] |
×1 一般兵A【重装】[22] EXP:145 |
×3 王国重歩兵ラセル[22] EXP:175 |
×2 熟練兵ハシム[22] EXP:175+30 |
修道戦士エーテル | レアリティプラチナ以上の 出撃コスト3倍 | 「オアシスに迫る危機」 クリアで出現 出撃時の初期HP減少:大 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マミー | 近接 アンデッド | 物理 | 4800 5600 | 360 420 | 50 | 20 | 全体61 発生14 | HP50%以下 攻撃力2倍 HP25%以下 攻撃力3倍 |
キングマミー | 近接 アンデッド | 物理 | 12000 14000 | 600 700 | 250 | 30 | 全体81 発生17 | HP50%以下 攻撃力2倍 HP25%以下 攻撃力3倍 遠距離攻撃で削り切る (ウィッチの鈍足も併用) HPが多い内は近接で足止めも有効 |
キングマミー(大) | 近接 アンデッド | 物理 | 60000 70000 | 960 1120 | 50 | 30 | 全体101 発生22 | HP50%以下 攻撃力2倍 HP25%以下 攻撃力3倍 遠距離攻撃で削り切る (ウィッチの鈍足も併用) HPが多い内は近接で足止めも有効 |
メイジマミー | 遠距離 アンデッド | 魔法 範囲 | 48000 56000 | 500 | 120 | 50 | 全体91 弾発生21 移動60 | HP50%以下 攻撃力2倍 HP25%以下 攻撃力3倍 |
サンドワーム(白) | 近接 | 物理 | 1800 2100 | 240 280 | 50 | 10 | 全体87 発生24 | 隠密特性 移動中は遠距離攻撃の対象にならない |
サソリ(赤) | 近接 インセクト | 物理 | 1560 1820 | 360 420 | 1000 | 10 | 全体66 発生22 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) |
補正 通常:1.2 ★4チャレンジ:1.4
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
<出撃時の初期HP減少:大(最大HPの20%に)>
遠隔攻撃ユニットが大活躍するマップ。
とはいえサンドワームも出るためブロック数のあるユニットは1人必要。心配ならヒーラーも1人連れて行くと良い。
開始直後にサソリとマミーが出現するため魔法攻撃ユニットを最低でも1人配置した後に順次遠隔ユニットを配置していく。
マミーの数が多くHPの減った近接ユニットで受けるのは危険なため、遠隔攻撃ユニットを最優先で配置したほうが良いだろう。
キングマミーが2体現れてしばらくすると両ピラミッドの上にメイジマミーが1体づつ出現するが、終盤まで出現位置を動かない。
ピラミッド周辺の配置地点から一方的に遠隔攻撃が届くため、強力な遠隔攻撃ユニットを複数配置して速やかに排除してしまおう。
ただし左のピラミッド周辺はピラミッド下・中央寄りの遠距離マスを除き、覚醒ナナリーやクラスチェンジ済みの海賊、
砲術士のような長射程ユニットでなければ攻撃が届かない。
育成を行っていない場合は、そこに手持ちで最強の遠隔ユニットを配置し、火力不足ならば射程強化スキルやダンサーも
活用するなどの工夫が必要になる。
リッカ等のスイッチユニットにより遠隔火力を補助する手もあるが、メイジマミーの射程には注意が必要だ。
その後は白サンドワームの一軍とキングマミー(大)に率いられたマミーの群れが現れるが、
ブロック数の多い近接や範囲攻撃ユニットを置いていけば撃退は容易。
交差路上方とピラミッド前の近接マスはメイジマミー以外ではサソリやワームしか現れないため、
王子や忍者を配置するとそれほどの危険もなくサポートが可能である。
サンドワームをブロックしてから実際に近接ユニットがダメージを受けるまでは若干のラグがあるため、
近くの遠距離マスに充分な火力を用意できれば拠点前に王子を置くだけで
ブロック→即撃破、の繰り返しでノーダメージのままサンドワームを全て捌くことができる。
下手にヒーラーや他ブロック近接を置くより、その後のマミー系ラッシュへの対処もしやすくなるだろう。
遠隔ユニットが揃っていると非常に楽に思えるマップだが、育成や数に不足があると一転して非常に厳しいマップとなる。
メイジマミーが動く前に倒しきれるか否かで決まると言っても過言ではないため、火力の足りていない王子は育成に注力しよう。
なおストーリーミッションドロップ1.5倍期間だとハシム以外がドロップ確定になるのでもっともドロップ率が低いであろうラセルのドロップが67%以上あると推測されている。
★4チャレンジ
銀のみでもクリア可能なMAPで、プラチナ以上のコスト3倍のレアリティ縛り。ゴールドはOKなので、実質縛りになってはいない。
王子が出し辛いくらいか。
が、銀や金を育てていないと序盤のサソリとミイラが鬼門となる。
最低でもヴァンパイアハンターはCCしておきたい。