ストーリー
魔界都市で待ち受けるオークとダークエルフの狙いとは……。 <魔界:味方の攻撃力と防御力が半減> <時間経過によるコスト回復量が低下> |
オーク
おい、ダークエルフ。 地上で抵抗を続けている猛者どもが、 ここへやってくるというのは本当だろうな?
???
焦るなってオークのおっさん。 俺が魔界の掟を破るとでも思ってんのかよ?
オーク
ふん……。 この区域は、お前らダークエルフの本拠地に近い。 俺達オークを謀り、不意を討つこともできる。
???
おいおい、確かにダークエルフとオークは仲が いいわけじゃないが、今アンタ達オークと争って、 俺らに何の得があるって言うんだ?
アンタが地上界の猛者を倒せば、種族内で昇格。 俺はそいつらの力を見定めたい。 ばっちりギブアンドテイク、成立してるだろ?
オーク
喰えないヤツめ……。 俺の大嫌いな輩だ……。
???
――っと。見ろよ、オークのおっさん。 どうやら奴さん、現れたようだぜ。
アンナ
ここが魔界都市ですか……。
モーティマ
しっかし、陰気臭い都市だな……。 見ろよ、あれ。骸骨のモニュメントだぜ? ……たく、悪趣味にしても程があるぜ。
ソーマ
どなたか、私たちの話を聞いてくれる方が いるといいのですが……。 あっ! 見て下さい王子、オークさんです!
オーク
ほう……確かに地上界の人間のようだな。 ここまで辿り着くとは、相当の手練れと見える。 面白いッ! 早速その力、試させてもらうぞ!
ソーマ
そ、そんなぁ……。 やっぱり、戦いになってしまうのですね……。
オーク
くっ……強い!! 今は引くしかないが、次は必ず……! 全軍撤退……!
???
(こりゃすげぇや……! まさか、あの戦闘狂のオーク達を退けるとはな。 へへっ。こりゃ面白くなってきたぞ)
ネヴィン
はは……本当に強いなアンタら。降参だよ。 もう抵抗はしない。俺はネヴィンだ。 ここは一つ話合いといこうじゃないか。
アリサ
は、話合い!? 急に襲ってきたのはそちらの方だというのに、 一体どういうつもりですか……!?
ネヴィン
おいおい、そんな怖い顔するなって。 アンタらは、地上で魔界のデーモン達に 抵抗を続けている人間達だろ?
アンナ
……。
ネヴィン
まぁ、答えなくてもいいさ。 さっきの強さを見て、確証は得た訳だしな。
そうだな……それじゃあ、アンタらが 欲しがってるであろう情報を教えてやるよ。 そう、魔神レヴィアタンの情報をな。
ケイティ
魔神レヴィアタン!? ご存じなのですか……?
ネヴィン
そりゃそうだ。 なんせ魔神レヴィアタンは、ほら……。 アンタらの足元にいるんだからな。
ソーマ
――えッ!?
ネヴィン
いちいち武器を構えんなって。 つまりは、この地面こそがレヴィアタンだって事さ。 魔界ってのはな、レヴィアタンの背中にあるんだ。
ゼンメル
なんじゃと……。だが、それが真実なら理屈が通る。 魔神レヴィアタンの活動が始まったことで、 魔界が地上界に近づいているという事じゃからな。
ネヴィン
とりあえずこの先にあるダークエルフの 居住区へ来いよ。 そこで俺達の女王から詳しい話を聞いたらいい。
ケイティ
……。
ネヴィン
警戒するのもいいが、度が過ぎると機を逃すぞ。 ここは魔界だ。地上とは勝手が違う。当てもなく 行動してたらデーモン共に取り囲まれて命を落とすぜ。
アンナ
……分かりました。 王子、ここは彼を信じることにしましょう。 それではネヴィンさん、私たちを案内してください。
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
69 | 1052 (15.24) | 5280 (76.52) | 10 [62] |
×2 山賊バーガン[33] EXP:230 |
×2 弓兵ウィルフレッド[33] EXP:230 |
×2 魔界魔術師ネヴィン[33] EXP:230+30 |
堕天使ニエル | 敵の移動速度アップ | 「魔界を行く者たち」 クリアで出現 魔界:味方の攻撃力と防御力半減 時間経過によるコスト回復量が低下 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レッサーオーク | 近接 オーク | 物理 | 1200 2040 | 300 510 | 80 | 0 | 全体111 発生17 | HP50%以下で能力が変化 |
500 850 | 130 | 0 | 全体71 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
オーク | 近接 オーク | 物理 | 4000 6800 | 400 680 | 300 | 0 | 全体83 発生17 | HP50%以下で能力が変化 |
600 1020 | 450 | 0 | 全体63 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
ハイオーク | 近接 オーク | 物理 | 18000 30600 | 800 1360 | 500 | 0 | 全体83 発生17 | HP50%以下で能力が変化 |
1600 2720 | 700 | 0 | 全体58 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
オーク(投剣) | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 3000 5100 | 300 | 200 | 0 | 全体46 弾発生6 移動30 | HP50%以下で能力が変化 |
全体17 弾発生6 移動2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
ハイオーク(投剣) | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 10000 17000 | 350 | 250 | 20 | 全体46 弾発生6 移動30 | HP50%以下で能力が変化 |
全体17 弾発生6 移動2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
オークメイジ | 遠距離 オーク | 魔法 単体 | 2500 4250 | 200 | 150 | 0 | 全体96 弾発生17 移動60 | HP50%以下で能力が変化 |
魔法 同時 | 全体81 弾発生17 移動45 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||||
ハイオークメイジ | 遠距離 オーク | 魔法 単体 | 8000 13600 | 400 | 150 | 20 | 全体96 弾発生17 移動60 | HP50%以下で能力が変化 |
魔法 同時 | 全体81 弾発生17 移動45 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||||
ハイオークライダー | 近接 オーク | 物理 | 12000 20400 | 1000 1700 | 400 | 30 | 全体98 発生17 | HP50%以下で能力が変化 |
遠距離 オーク | 魔法 単体 | 550 | 全体56 弾発生21 移動10 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
ハイオーク(部隊長) | 近接 オーク | 物理 | 25000 42500 | 2500 4250 | 700 | 20 | 全体83 発生22 | HP50%以下で能力が変化 |
全体40 発生16 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
ダークエルフアーチャー | 遠距離 | 物理 単体 | 1200 2040 | 220 | 120 | 50 | 全体91 弾発生41 移動15 | |
ダークエルフメイジ | 遠距離 | 魔法 単体 | 2000 3400 | 300 | 80 | 50 | 全体126 弾発生82 移動15 | |
ダークエルフアベンジャー | 近接 | 物理 | 6000 10200 | 300 510 | 150 | 50 | 全体77 発生13 | HP50%以下で攻撃力が (7-10*現在HP/最大HP)倍 (最小2倍~最大7倍) |
ダークエルフルーンフェンサー | 近/遠 | 近:物理 遠:魔法 単体 | 9000 15300 | 近: 600 1020 遠: 400 | 250 | 50 | 近:全体77 発生12 遠:全体118 発生75 移動15 | 射程が長い |
ミノタウロス(緑) | 近接 獣人 | 物理 | 30000 51000 | 1100 1870 | 0 | 0 | 全体81 発生31 |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.7
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
<魔界:味方の攻撃力と防御力が半減>
<時間経過によるコスト回復量が低下>
魔界マップその2。
神器王子やケラ王子、皇帝の配置で魔界デバフを無効化するのを忘れないように。
前半(撃破数1~36)は右側からオークが攻めてくる。
初期配置されているハイオークライダーはHPが半分を切ると単体魔法攻撃をしてくる。
射程は短いものの集中砲火されると危険なので、動き出す前に数を減らしておきたい。
またハイオーク(部隊長)も出現するため、抱えられるユニットが欲しい。
後半(撃破数36以降)は左側からダークエルフが出現。
ミノタウロスやアベンジャーに対処できる戦力を左上付近に整えておきたい。
ルーンフェンサーは射程が長いので、ユニットの配置順には気を付けよう。
★4チャレンジ
敵の移動速度がアップする。
コストが溜まりにくいのに敵が高速でやってくる序盤をいかに切り抜けるかが鍵。