ストーリー
魔神の体内に突入せんとする王子達だが、その行く手を魔神に巣食う魔物達が阻む。 無数に湧き出るスライム達を撃退せよ! |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
74 | 1142 (15.43) | 5760 (77.84) | 10 [82] |
×1 王国兵士レオ[35] EXP:240 |
×3 弓兵ウィルフレッド[35] EXP:240 |
×2 魔界魔術師ネヴィン[35] EXP:240+30 |
吸血鬼狩人フーリ | 敵の全ステータスがアップ | 「魔界に降りし天兵」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アシッドスライム(青) | 無差別 | 物理 単体 | 8000 15600 | 450 585 | 500 700 | 60 72 | 全体35 発生16 移動10 | |
アシッドスライム(緑) | 無差別 | 魔法 単体 | 8000 15600 | 350 455 | 2200 3080 | 0 | 全体35 発生16 移動10 | |
アシッドスライム(黒) | 無差別 | 物理 単体 | 30000 58500 | 800 1040 | 800 1120 | 60 72 | 全体35 発生16 移動10 | |
魔界アリ(青) | 近接 インセクト | 物理 | 3000 5850 | 400 780 | 500 700 | 30 36 | 全体38 発生15 | |
魔界アリ(赤) | 遠距離 インセクト | 魔法 範囲 | 4000 7800 | 500 650 | 900 1260 | 30 36 | 全体73 弾発生14 移動50 | 壁面にいる間は攻撃を行わない |
魔界アリ(黒) | 近接 インセクト | 物理 | 4000 7800 | 900 1755 | 900 1260 | 30 36 | 全体38 発生15 | |
ウォーターエレメンタル(小) | - | - | 3000 5850 | - | 80 112 | 30 36 | - | HP99%以下で能力が変化 攻撃を行わない |
遠距離 | 魔法 同時 | 80 104 | 全体64 弾発生8 移動33 | HP99%以下 遠距離攻撃を開始 | ||||
ウォーターエレメンタル(中) | - | - | 4000 7800 | - | 80 112 | 30 36 | - | HP99%以下で能力が変化 攻撃を行わない |
遠距離 | 魔法 同時 | 200 260 | 全体64 弾発生8 移動33 | HP99%以下 遠距離攻撃を開始 | ||||
ウォーターエレメンタル(大) | - | - | 5000 9750 | - | 80 112 | 30 36 | - | HP99%以下で能力が変化 攻撃を行わない |
遠距離 | 魔法 同時 | 300 390 | 全体64 弾発生8 移動33 | HP99%以下 遠距離攻撃を開始 |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.5
HP補正 ★4チャレンジ:1.3
攻撃力補正 ★4チャレンジ:1.3
防御力補正 ★4チャレンジ:1.4
魔法耐性補正 ★4チャレンジ:1.2
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
2017/11/2に実装された、8章「魔神の体内」の最初のミッション。レヴィアタンの口から体内に侵入する。
瘴気の影響がなくなり、コストも普通に回復するようになるので、7章後半より難易度は低め。
遠距離マスが少ないうえに敵の攻撃に晒されやすい位置にしかないので、近接ユニット主体で攻めたい。
敵はアシッドスライムとウォーターエレメンタル、魔界アリのみ。
アシッドスライムは色によって防御性能が異なり、青は魔法に強く、緑は物理に強い。黒は両方に強い。
また、射程は短いが速い攻撃速度で遠距離攻撃を仕掛けてくるので、脆い遠距離ユニットが攻撃を受けないよう要注意。
速攻できないようなら下限で受けられる近接ユニットでブロックすると安心。
即死係数が1倍で暗殺が通りやすいので、特に硬い黒スライムに有効な攻撃手段を持たないなら暗殺に頼るのも手。
ウォーターエレメンタルはHPが減るとマルチ攻撃してくる。
歯の根元あたりに出現するので遠距離マスが巻き込まれやすい。大エレメンタルは射程が260強あるので広範囲の味方が巻き込まれる。
攻撃力は低いが手数で攻められると辛いので、遠距離マスをなるべく使わず散開するか、複数同時に発狂させないよう範囲攻撃を控えて1匹ずつ倒したい。
★4チャレンジ
敵の全ステータスが上昇する。
HP、攻撃力、防御力、魔法耐性に加え射程と移動速度も強化の対象となる。