闇の忍者軍団

Last-modified: 2023-05-05 (金) 11:55:06

イベント概要

イベントヒストリー:1年目の戦い

  • レアリティプラチナの忍者忍者アザミ」が仲間になる!(周回)
  • 初回(2014/08/21~2014/08/28 10:00)
  • ミッション1~5全てで☆3を獲得すると高難易度のエクストラミッションが開放!
    現在はミッション1クリア(☆3の必要無し)で全ミッション開放
    過去の不具合

    2016/07/02 デイリー復刻で、闇の忍者軍団:触手の舞 神級のコンプリートボーナスがなくなっている不具合
    次のデイリー復刻時に修正

    公式告知

    平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
    誠にありがとうございます。

    本日開催中のデイリー復刻ミッション「闇の忍者軍団 触手の舞 神級」にて、
    コンプリートボーナスが入手できない不具合を確認しております。
    ユーザーの皆さまに大変ご迷惑をおかけしております事深くお詫び申し上げます。

    本不具合の修正は、デイリー復刻ミッション「闇の忍者軍団」次回開催時とさせていただきます。
    ご迷惑をおかけしますが、何卒ご了承いただけますようお願いいたします。

    不具合のお詫びといたしまして、
    2016年7月2日(土)24:00 のミッション終了時までに
    千年戦争アイギスにご登録いただいた全ユーザーの皆さまに、
    7月7日(木)実施予定の定期メンテナンス時に神聖結晶1個を配布いたします。

    この度の不具合につきまして、
    皆さまにご迷惑をおかけしておりますこと、
    重ねて深くお詫び申し上げます。

    円滑なサービスのため最善の努力を尽くしてまいりますので、
    今後とも『千年戦争アイギス』を宜しくお願いいたします。

    千年戦争アイギス運営チーム

データ

ステージデータ

ステージ名カリ
スマ
EXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
ライフ敵の数
闇の忍者軍団:闇の忍者215150750108忍者アザミ[1]足軽[1]下忍[1]-
1015
闇の忍者軍団:忍者ふたたび253001125108忍者アザミ[3]足軽頭サノスケ[3]中忍ハヤテ[3]下忍[3]
1019
闇の忍者軍団:天飛の術403501500158忍者アザミ[6]神官クリストファー[6]中忍ハヤテ[6]
判定2回
-
1048
闇の忍者軍団:痺毒の術6540022502010忍者アザミ[10]忍者カゲロウ[10]魔水晶x1
判定3回
プラチナアーマー
1042
闇の忍者軍団:忍びの本義 極級
猛毒:HPに継続ダメージ
9050045003010忍者アザミ[13]槍騎兵エレイン[13]狂戦士フューネス[13]プラチナアーマー
1053
闇の忍者軍団:触手の舞 神級
猛毒:HPに継続ダメージ
2520015004010魔水晶x1魔水晶x2魔水晶x3プラチナアーマー
(コンプ報酬)
575
初回/復刻
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
闇の忍者軍団:闇の忍者20150750108忍者アザミ[1]足軽[1]下忍[1]-
11015
闇の忍者軍団:忍者ふたたび303001125108忍者アザミ[3]足軽頭サノスケ[3]中忍ハヤテ[3]下忍[3]
21019
闇の忍者軍団:天飛の術403501500158忍者アザミ[6]神官クリストファー[6]中忍ハヤテ[6]
判定2回
-
31048
闇の忍者軍団:痺毒の術5040022502010忍者アザミ[10]忍者カゲロウ[10]魔水晶x1
判定3回
プラチナアーマー
51042
闇の忍者軍団:忍びの本義 極級
猛毒:HPに継続ダメージ
7050045003010忍者アザミ[13]槍騎兵エレイン[13]狂戦士フューネス[13]プラチナアーマー
71053
闇の忍者軍団:触手の舞 神級
猛毒:HPに継続ダメージ
10020015004010魔水晶x1魔水晶x2魔水晶x3プラチナアーマー
(コンプ報酬)
2575
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
足軽
20ea15e0b6ea978155625f32cca75315.png
近接
人間
物理1200(闇の忍者/忍者ふたたび)
1350(天飛の術)
1500(痺毒の術)
160(闇の忍者/忍者ふたたび)
180(天飛の術)
200(痺毒の術)
1000全体72
発生4
サノスケ
4beb06ea4b3b2afce45809ca69d96bb4.png
近接
人間
物理3360(忍者ふたたび)
6000(痺毒の術)
7200(忍びの本義 極級)
6900(触手の舞 神級)
224(忍者ふたたび)
400(痺毒の術)
480(忍びの本義 極級)
460(触手の舞 神級)
1500全体72
発生4
忍者
4091a3a7e668119623c18a0d3c967c31.png
遠距離
人間
物理
単体
720(闇の忍者/忍者ふたたび)
810(天飛の術)
900(痺毒の術)
1903010全体29
弾発生5
移動10
移動速度が速い
190走らないタイプ
ムササビ忍者
6bf903458cc94a4b66b2ee7f26bbba75.png
-
飛行
人間
-9(天飛の術)
10(痺毒の術/忍びの本義 極級)
11(触手の舞 神級)
-4010-攻撃を行わない
麻痺忍者
368265fcbd0f85fba5712c13cef78b71.png
遠距離
人間
物理
単体
2200(痺毒の術/忍びの本義 極級)
2530(触手の舞 神級)
2003010全体30
弾発生13
移動5
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
忍者マスター
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遠距離
人間
物理
単体
2700(天飛の術)
3000(痺毒の術/忍びの本義 極級)
3450(触手の舞 神級)
4503010全体42
弾発生7
移動5
低速タイプと高速タイプがいる
アザミ
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遠距離
人間
物理
単体
2400(闇の忍者/忍者ふたたび)
4500(天飛の術)
5000(痺毒の術)
250(闇の忍者/忍者ふたたび)
300(天飛の術/痺毒の術)
15010全体28
弾発生4
移動10
移動速度が速い
7000ブロック時:450
非ブロック時:225
10010全体21
弾発生4
移動4
スキル発動時
非ブロック時は攻撃力半減
移動速度が速い
ローパー
4e871083d9421382d688da769bd36c7d.png
近接物理63251110015全体31
発生8
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)

補正 闇の忍者:0.8 忍者ふたたび:0.8 天飛の術:0.9 痺毒の術:1.0 忍びの本義:1.0 触手の舞:1.15
個別補正 忍びの本義:サノスケ…1.2

会話

ネタバレ注意
1:闇の忍者
1:開始時

忍者

手はずはととのっておるか。

下忍

はい!
すでに村の者が助けを呼びに例の王子のもとへ……。
ほどなくやってくるはずです。

忍者

ふふふ、罠とも知らずにな。

アンナ

ここで何者かの襲撃を受けているとのことです。
魔物ではないようですが、いったい誰が……。
1:終了時

忍者

さすがに手ごわい。
だからこそ、首を取る価値があるというもの。

アンナ

あなたは一体……。

忍者

これは失礼しました。
私は忍者アザミ。あなたがたのお命をいただきたい。
どうやら今回はわれわれの負けのようですね。
今回はいったん引きますが、またお会いしましょう。
それまでお元気で、ふふふ。
2:忍者ふたたび
2:開始時

アンナ

なぜ、忍者がわれわれに敵対するのですか。

アザミ

魔物と戦い世界を護るのが忍びのさだめ……。
なれど、すでに世は魔物の世界!
下手な抵抗は被害を増やすだけです。
あなたの行為は世界を道づれにするだけです。
世界の為、おとなしく死んでいただく。

アンナ

そんな……。
3:天飛の術
3:開始時

アザミ

正面から戦っては分が悪いですね。
ムササビたちの準備は出来ていますか?

下忍

はっ!

アザミ

では、出撃を!
忍者の恐ろしさを味わっていただきましょう。
4:痺毒の術名
4:開始時

アザミ

さあ、英雄の末裔たる王子。
お相手いただきましょうか。

アンナ

待ってください!
あなた方とは戦いたくありません。
話を聞いてください!

アザミ

ご存知ですか?
魔物はあなた方の首に賞金をかけているのですよ。
あなた方の首を差し出せば人々を無闇に
しいたげることは止めると言っているのです。

アンナ

まさか、魔物のいう事を信じているのですか?
ウソに決まっています!

アザミ

たしかにウソかもしれません。
しかし、魔物のウソにすがらなければならないほど
人々は追いつめられているのです。
5:忍びの本義
5:開始時

アザミ

英雄の末裔たる王子……。
血筋だけで祭り上げられているかと思っていましたが、
魔物から世界を護る力があるのかもしれませんね。
だが戦いを始めたからには後には引けぬ。
その力が本物か試させていただく。
5:終了時

アザミ

なんという強さ……。我々では歯が立ちませんね。
まさかこれほどとは。
こうなっては仕方がありません。

下忍

お頭、なにをなさるのですか!

アザミ

この愚かな行為の責任を取らぬわけにはいかぬ。
私の命に免じてオマエたちの命は
ようしゃしていただく……。

アンナ

おやめください。
確かにあなたは愚かだったかもしれません。
ですがこれ以上愚かなことをするつもりですか?
過ちだと気付いたのなら、
あなた本来の役目を果たすべきです。
魔物と戦う忍びの役目を……!

アザミ

魔物の多き戦乱の時世ゆえ、
私の心も乱れていたのかもしれません。
これからは忍びの本義、全ういたしましょう。
6:触手の舞
6:開始時

アンナ

あれはローパーです!
あんなにたくさん……。
ローパーは攻撃力はほとんどないですが
触ると体がマヒします。
あとヌルヌルが気持ち悪くて……。
ひっ! こっちに来ます!
未編集

攻略

闇の忍者軍団:闇の忍者

何者かに村落が襲われた!早急に現地へと向かい村人を救出せよ。

闇の忍者軍団:闇の忍者

闇の忍者軍団:忍者ふたたび

再び襲い掛かる闇の忍者たち。忍者の素早い動きが王子達を翻弄する。

闇の忍者軍団:忍者ふたたび

古代の機甲兵と並び、消費スタミナ2で銀サムライを集められる貴重なデイリー復刻ミッション

闇の忍者軍団:天飛の術

森に現れた忍者たち。奇襲部隊も加わり、さらなる猛攻を仕掛けてくる。

闇の忍者軍団:天飛の術

初動でムササビ忍者が拠点に向かって飛んでくるので、初手ソル注意。
ここからが本番と言わんばかりのラッシュ。
飛行ユニットのムササビニンジャが飛んでくるが、弓一発で落ちる。
問題は終盤に現れる忍者マスター。
配置済みに任せてしまうと遠距離ユニットがやられてしまうので、近距離ユニット(CCしているならなんでも良いが、そうでないならアーマー)で差し込み。

闇の忍者軍団:痺毒の術

さらなる刺客が王子達を襲う。体の自由を奪う攻撃に注意せよ。

闇の忍者軍団:痺毒の術

麻痺手裏剣で陣形が崩壊するのを防ぐため、敵の出現口でユニットを配置して事前に処理してしまおう。
また、崖の上のニンジャは攻撃が結構激しいので、出来れば長距離射程の海賊を配置したい。
以前とは麻痺の仕様が変わり、麻痺中は敵をブロックせずスキルも途中で終了するようになったので経験者は注意。

闇の忍者軍団:忍びの本義 極級

戦いの場は毒の瘴気立ち込める毒沼に。体力に注意して戦え!
猛毒:HPに継続ダメージ

忍びの本義 極級

これまでの敵のオンパレードで、2箇所の拠点をそれぞれを守る必要がある。
警戒が必要なのはやはり麻痺忍者の麻痺攻撃。後半のラッシュ時に麻痺した状態で忍者マスターの攻撃を受けると危険。
左側は差し込みによる対応も可能だが、右側は拠点手前まで差し込めるポイントが無い。
避雷針役に引き受けさせる場合は、麻痺により防御力が半減しても耐えられる防御力の高いユニットに任せたい。

闇の忍者軍団:触手の舞 神級

エクストラミッション 毒沼に巣食う魔物を撃退せよ
猛毒:HPに継続ダメージ

闇の忍者軍団:触手の舞 神級

右上から忍者マスターなどが出現するが、麻痺忍者は登場しないので防御力の高いアーマー等に中央上部で前衛を任せればほぼシャットアウトできる。
マップ中央右と左下の毒沼からはローパーが大量に出現する。攻撃力は皆無に等しいが麻痺攻撃を持つ。
ローパーは毒沼の中で周回を繰り返した後に拠点へと向かい始めるが、麻痺攻撃のため近接でのブロックはろくに機能しない。
いずれも中央付近を通過するので、中央~毒沼の側にメイジなど火力のある遠距離ユニットを多数配置して焼き払おう。

コメント

  • 極級 ムササビ忍者の最後尾で 右上3から(19体目)→エレイン 左上4から(25体目)→フューネス、アザミ→アザミ アザミとほぼ同時出現の右にくる麻痺忍者→白バケツ です。 -- giveupman? 2016-11-29 (火) 08:15:34