基本戦略・テクニック/コメント
Last-modified: 2016-01-10 (日) 07:16:34
基本戦略・テクニック
- ドロップし易くする方法わかったぞー、欲しい敵ユニットがきたら、それと同じ属性(例えば鎧には鎧)当てればよく落ちる! -- レクタア博士
- マジレスすると、ミッション開始時点でドロップは決まっている。聖霊の件からもランダムドロップは同様に。 --
- いざという時の頼り、鉄バケツB。2~3体いると便利 --
- いざという時の頼り、銅バケツ。3~4体いると便利 --
- 餅つきの項がほしい --
- いざという時の頼り、金バケツ。金欠に便利。 --
- いざという時の頼り、銀バケツ。8倍煮込みで戦力底上げに便利。 --
- お前らバケツ好きすぎだろw --
- 好感度上げのアイテム収集どこが一番効率いいですか? --
- ここで聞く質問かな、と思うけどファランクス2。無理なら低コストバトルってよくある質問に書いてるだろうが。よく見ろ --
- 今ファランクス2調整入って全然手に入らないよ。他にって事じゃない? --
- 妖精はともかく、好感度アイテムまで修正入ってる? --
- 調整とか言ってる奴は単に乱数の引きが悪いだけだ。 --
- ここの育成方針の項目なんだけど、最高効率って金銭効率なのか経験値効率なのか書かないと新規が勘違いして悲しむ気がする。そう、私の様にな… --
- 実際金銭面でも経験値面でも効率良いんだよなぁ……そもそも聖霊使うかの問題は置いといて。 --
- 複数体固まったところに差し込みをしたとき、ひっかける順位ってどうなってるのかね? --
- 聖霊救出上級の第1陣の黒狼を下通路で王子差し込んで引っかけてたんだが、特に意識せず黒狼が配置円内に入ってるときに放り込んだら必ず黒狼を引っかけられたので気になってのう。 --
- これは・・・俺、気になります! --
- 最後に場に出たやつがひっかかる…気がする --
- 餅つきの説明に「攻撃速度も遅いヘビーアーマーになります。」って間違ってる。CCで前後するがアーマーは攻撃速度どっちかと言うと早い部類だし --
- 少し修正してみたけど、餅つきって名称自体がアーマーから来てるし、近接ユニットとしては攻撃速度遅めではあるし・・・。そもそもアーマー以外に抱えさせるのに適切なユニットがいないって方が正しいのかもしれんが。 --
- まぁ実際は簡単に拾えるコモン(低レア)アーマー連続使い捨てあたりを想定かもね、ヒーラー貴重だし -- 改名案:餅つき→(堕天使)緊縛プレイ
- 接近の低攻撃力勢では遅い部類だから --
- そもそも攻撃力が低くて安定性もあるから適任なわけで --
- コスト稼ぎとかミイラ管理(足止めしといて後で集中砲火)とか、攻撃力がなくて頑丈なのが欲しいよな --
- ニエル(堕天使)特殊プレイが最強だと攻略動画で知った ああ、成人指定 --
- ボス引っ掛ける近接+暗殺ニンジャって戦術を見た気がしたんだが・・・安定してないとはいえ、ボスにも超稀に即死が効くようになった今、これは乗せないの?乗せないの・・・そうなの --
- 自分で書いてもいいのよ? 基本戦術に入るのか知らないし、またすぐ暗殺の使用が変わるかもしれいないけど。 --
- さすがにそんな運ゲーは基本戦術じゃないわ。普通にアーマー+後ろから忍者or魔法剣士とかなら連携として載せる価値はあるだろうが --
- 基本とは言えないけどテクニックとして暗殺当てにする戦術もあるんだと載せるのはいいと思う、運ゲーになるということきちんと表記すれば。それとは別に空の敵より地上の敵を優先する・近距離枠で遠距離攻撃できるとかの点でも載せる価値はあると思うよ、できれば各職の特徴もあったらいいね(他人任せ --
- 基本戦略としてはブロックユニット+忍者で書いておいて応用戦略として暗殺持ちならって書くべきじゃね?他の部分はスキル前提じゃないし --
- なるほど、肯定的な意見が多いっぽいのでちょっと書いてみる。いろいろ不備あると思うから、書き足してくださいまし~ -- 木主
- 拡張案も思いつかなかったのでオナシャス・・・(´・ω・`) -- 木主
- 大事な点が抜けてるので追記。むしろこの組み合わせの真価はここだと思う。 --
- ヒーラーの設置タイミングを調整して、交互に回復使わせるってやつあったよね、あれは基本とは言えないかもだけど毒とか範囲攻撃きた時に使えそうでない? --
- 基本テクニックなのかというと難しい気もするが、「回復ずらし」として説明してみた。足りなかったら追記よろ --
- 悪いがずらすためだけにヒーラー再配置する(その上高難度)ようなユニット層に余裕がある王子なんて最上級のほんの一部だろうからここは削るべきだと思うぞ。普通なら回復追いつかない時は近接撤退再配置か差し込みとか避雷針だろう --
- 追記:毒とかの常時ダメージマップの場合は自分も使うのでこっちは書くといいかと。プリーテスの片方が手を上げた瞬間に配置すると交互になるテクニックは便利だからね --
- 実際これをするだけで信じられないほど変わるからな、聖女の時に開発されたっけか。今回の竜姫復刻の大長老で緑メイジがめっさ出てくるところに使えばかなり楽だったねw --
- 項目作りおつ! --
- ヒーラー後で置かないと行けないわけで、避雷針になり初心者に教えるにはそれが怖い気がする。 --
- このゲームには初心者でもゲーマーとして熟練してれば普通に使いこなすとおもう、いわれなきゃきづかないやつもいるしな、少なくとも消す必要無し --
- ランク150付近の王子だけど、シホとかはともかくヒーラーに対しては意識して使った事ないな。 必須ではないし、勝手にずれたり調整しても崩れるしなぁ…… --
- どっちかというと銀縛りとかに必要なスキルかもしれんね。ただまあ、そういう方法があるということで新しい戦略が見えるかもしれんし。 --
- ずらし使って安定しなくなることは少ないと思うよ --
- エアプ150ですね、わかります っていっても一ヶ月前のコメか --
- 木主だが安定しなくなるって意味で崩れるではなく、回復追い付いてリセットされるって意味なので。 ある程度育った王子だと毒意外だとラッシュ終わりに回復追い付いて維持が面倒なのよ。 便利なテクなのはわかるけど終盤のラッシュまでヒーラー温存→避雷針になる危険性 スキルための時間を失うって所まで想像しないとね --
- 俺もランク150とちょっとの王子だが、スキル待機はメインヒラを先に出しとけば大丈夫やで。あと、維持せんでもしばらくしのぐテクでええんちゃう?要は無理に使わんでも覚えとけば対応する場面で有利になるテクじゃろう。 --
- そもそもそんな上級者はここではそもそも対象外の話だと思うんだよな。ここでの説明って初・中級者向けなわけで俺のところじゃ安定しないから使えないんだって言うのは自慢乙としか感じないんだが。 --
- まぁ、一ヶ月前に必須テクと書かれてた時代に、ここまで特に使わなくて何とかなったって事を書いただけだし。 砂漠ステでずらそうとして、置いたヒーラーが回復全部吸って他のユニ死んだって経験もあったりするんだよね。 --
- それでお前完全無化金で1,2ヶ月目からそうだったのか?って話だろ。このページの対象者がどのへんなのか分かってればそんなセリフは出ないはずだが。 --
- いや、ただ私が特に使って来なかった。育ってくると使わなくても何とかなる~って経験から『必須』って書かれてる部分に違和感持ったってだけの話。別にこの項目に書くなとか思ってるわけではないよ。 具体的に必須でない状況も書いて上げたわけだし、基本戦略を上級者が読んでも何も問題ない。皆いつかは上級者になり自分と同じようになるでしょう。 わざわざ返答してる自分もあれだけど、食いつくような所もう無いはずなんだけどね…… --
- 言葉尻を捕らえて文句つけたいだけのクレーマーのように感じるぞ。現状WIKIの説明内に「回復ずらしは必須テク」とか書いてないのにお前は何と戦ってるんだ? --
- 覚醒やスキルで射程が短くなると、隣でボスなんかをブロックしてる所の支援をやり易くなるのね。 --
- このゲーム的に射程の短い遠距離の重要性を理解できるようになったら中級者だとおも。 --
- ロイさんが侮れない理由の1つがそれ。ロイさんの射程が伸びたらむしろ弱体化と言っていい --
- アルス「こうしちゃいられない、飛んでる敵は」……お前じゃねぇ座ってろ --
- ???「出しゃばらないでください。邪魔です。」 --
- 黒キュア覚醒させよう --
- ターゲッティングの優先順位を理解して近接を置く位置を考え始めると、射程はできるだけ広いほうが良いと思うようになるけどね。 --
- 今回のイベントとかは本当に広い奴と狭い奴両方を上手く使う事を求められた感じだよな。広い方が基本的には使い勝手良いんだけど、必ずしもそういうマップばかりでもないと言うか --
- そんな事書くから(?)手を出すと暴走する奴が定番になっちゃったじゃないですかー! \長射程禁止/ --
- 一応拡張案のとこ手直ししたけど、こういう形にしたいが面倒だわっていうのあれば言ってくりゃれ --
- 回復ずらし、自分は凄く参考になったよ。感謝。 --
- 10月王子だが、手に入った高レアユニットを中心に育てすぎたせいで、低コストの銀ユニが少なく、広く育ててないから戦略の幅が狭い。 できる限り広く育てた方がいいというのが、最近よくわかった。 --
- そういえばほぼ使い道のない小ネタだけど、ヒーラーの回復範囲に入った味方が丁度同じ割合だけHPが減っている場合、その中から最後に置いたユニットを優先してHPを回復したりする --
- 動画見てるとスタミナがマックス超えてるのはなぜ?? --
- 俺が親切にテンプレで教えてあげる「お知らせくらい見てから質問しろ!」 --
- かなり今更だが、「このゲームのヒーラーは現状範囲内で最も残りHPの割合が低いキャラを回復する。」←これ今は仕様変更されてるよな? アモン再臨の時、瀕死の盾に全然回復が飛ばなくて(=隣で汗かいてる微ダメのヒーラーが全部吸ってく)えらい苦労したんだが… --
- いや変わってないぞ 一回メメントの時にバグでタゲおかしくなってた時以外はずっとその仕様のまま 近くに置いてるヒラが攻撃食らった瞬間にでも回復したんじゃねえの --
- 単純に届いてなかっただけというオチ? そうでないなら上でもいってるように範囲遠隔でヒール吸われたとしか --
- このページの記述も流石に古くなりすぎた感じがするな 特にローグをアーマーの前に出すとか今じゃ負担を減らすどころかかなり危険だし --