死霊の船と提督の決意

Last-modified: 2023-05-14 (日) 23:18:17

イベント概要

イベントヒストリー:2年目の戦い

データ

ステージデータ

ステージ名★1の
目安
カリ
スマ
EXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
ライフ敵の数
軍服の漂流者初級15140750108提督リーンベル[5]---
1040
荒海の魚群中級251801125108弓武者カズハ[8]銀の聖霊弓兵アルス[8]
判定2回
-
1046
死霊たちの船中級402201500108癒し手アリサ[10]金の聖霊花束-
535
最後の指揮上級653002250108提督リーンベル[12]新緑の兵士フィリス[12]忍者サイゾウ[12]魔水晶x1
1029
死者を操る者極級904202700108提督リーンベル[15]魔術師パレス[15]青竜のガドラス[15]プラチナアーマー
1058
死霊術師の研究所前神級1155803600209提督リーンベル[20]
(確定)
金色の盾ベルナール[20]魔女カリオペ[20]ダイヤ
1549
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
初回/復刻
ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
軍服の漂流者初級20140750108提督リーンベル[5]---
11040
荒海の魚群中級251801125108弓武者カズハ[8]銀の聖霊弓兵アルス[8]
判定2回
-
21046
死霊たちの船中級302201500108癒し手アリサ[10]金の聖霊花束-
3535
最後の指揮上級403002250108提督リーンベル[12]新緑の兵士フィリス[12]忍者サイゾウ[12]魔水晶x1
51029
死者を操る者極級554202700108提督リーンベル[15]魔術師パレス[15]青竜のガドラス[15]プラチナアーマー
71058
死霊術師の研究所前神級905803600209提督リーンベル[20]
(確定)
金色の盾ベルナール[20]魔女カリオペ[20]ダイヤ
91549
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
リーンベル
5f7f88546f7108aa9f617144efc90c7b.png
近接
人間
物理25502555020全体81
発生17
軍服の漂流者
3000300最後の指揮
遠距離
人間
物理
単体
1000070030020全体66
弾発生20
移動30
死者を操る者
スキル時
水兵(亡霊/剣)
5406f8a385f63ce7ba8b41cc6dbff21b.png
地形無視
アンデッド
魔法
単体
15002008000全体57
発生7
移動40
水兵(亡霊/銃)
349aa21c4f2f1218203e932f7ddefebc.png
遠距離
アンデッド
魔法
単体
15001508000全体60
弾発生10
移動40
リザードマンゾンビ
71d4186632d6be73124309faaa6e272b.png
近接
ドラゴン
アンデッド
物理4000500500全体43
発生10
メトゥス
e613e9c5499fd4cf7d46f48e9d1930f0.png
遠距離
アンデッド
魔法
単体
1200060025020全体83
弾発生29
移動50
死者を操る者
12600死霊術師の研究所前
ドラゴンゾンビ
wpz69iL.png
近/遠
ドラゴン
アンデッド
近:物理
遠:魔法
範囲
94500近:1260
遠:1500
25040近:全体106
発生35

遠:全体136
弾発生34
移動80
ブロック時は麻痺攻撃 ブロック解除型
3回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
射程が短い
移動速度が遅い

補正   軍服の漂流者:0.85 荒海の魚群:0.95 死霊たちの船:1.0 最後の指揮:1.0 死者を操る者:1.0 死霊術師の研究所前:1.05
個別補正 死霊たちの船…スケルトン/スケルトンソルジャー…0.9、スケルトンランサー…0.8 死者を操る者:リッチ…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

NPC

最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

荒海の魚群
名称LvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考
提督リーンベル
提督リーンベル
50113126519201
200
91体までの敵を足止めできる
スキル使用中のみ敵の移動速度を下げる
魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.3倍
スキル名効果再動初動
ソードピストル29秒攻撃力1.2倍
ブロック数が0で
遠距離攻撃を行う
30秒15秒

会話

ネタバレ注意
あらすじ
王国の海岸に魔物が現れたとの情報が入り現場に向かうと、
そこに女性の軍人が倒れていて……?
「王子、お願いだ。
どうか私たちの船を探してもらえないだろうか?
彼女らは部下ではあるが私の大事な家族なんだ……」
1:軍服の漂流者
1:開始時

山賊

王子、こっちです。
この辺の海でどっかの国の軍艦と
魔物が戦ってやした。

アンナ

まだ魔物と戦っている国があるのかもしれません。
一緒に戦えたら心強いですね。

兵士

報告! 魔物がこちらに向かってきています!

アンナ

ひとまずここを切り抜けたほうがよさそうですね。
1:戦闘中

アンナ

それにしても、魔物はここで
何をしていたのでしょうか。

山賊

あそこに人が倒れてやすぜ。
げへへ、大丈夫でやすか?
おっと意識がないみたいですね。
こういう時は人工呼吸で……。

???

……うわっ! な、なぜ顔を近づける!
ここはどこだ? 貴様何者だ!

山賊

おや、残念。目が覚めてしまいやしたか。
せっかく助けて差し上げようとしたんですが……。
へへっ、あっしは山賊でやす。

???

なんだと……!! おのれ賊め!
私を女だと思って侮らないことだな!

山賊

ちょ、ちょっとまってくだせぇ!

???

問答無用!
1:終了時

???

山賊ごときにこの私が……。

アンナ

ご、誤解です! 彼らは山賊ではありますが、
今は魔物と戦う仲間なんです。
ちょっと複雑な事情がありまして……。
それは傷の手当てをしながらご説明いたします。
1:終了後

リーンベル

……なるほど。
さきほどは敵と間違えてしまって悪かったな。
私はリーンベル。とある国の艦隊の提督をしていた。
……だが国は滅び、艦隊も自分の船だけ残って
あとは散り散りになってしまったんだ。
とはいえ、提督としての命を受けているからには
全うしなければと、これまで魔物と戦ってきたが……。
数日前に嵐に巻き込まれて海に投げ出され、
気付けばここに流れ着いたらしい。
王子、お願いだ。どうか私たちの船を探して
もらえないだろうか?
彼女らは部下ではあるが私の大事な家族なんだ……。
もし生存者がいるのならば一緒に王子に
協力したい……っ。
どうか、お願いだ……っ!
2:荒海の魚群
2:開始時

アンナ

王子軍の者がこの海域で、提督さんの船と
思われる船と魔物が、交戦していたのを
目撃しておりました。
まずはこの近海を捜索いたしましょう。

リーンベル

私のために、すまない……。
本当に心から感謝する。

兵士

報告! 敵がこちらに迫ってきています!

リーンベル

王子、船上の戦いなら私に任せてくれ。
私の武器はソードピストルと言って
剣にもなるし銃にもなる便利な武器だ。
どちらを使うかのタイミングは
王子の指示に任せる。
2:終了時

兵士

報告します! あちらに船らしきものを発見
したのですが……。

リーンベル

……! あれは私の船……っ!

アンナ

よかったですね。見つかってなによりです……。
3:死霊たちの船
3:開始時

兵士

ご報告します。
船ですが、魔物との戦いでかなり
傷ついているようです。
それと、船の前には骸骨の魔物がいまして……。
まるで船を守るように立っているんです。

リーンベル

……そうか。
一つ提案なのだが、王子たちが魔物を
引きつけている隙に私がこっそりと
船に乗り込む、というのはどうだ?

アンナ

そうですね。一直線に進むよりもその方が
良いかもしれません。
引きつけるのは任せてください。
3:戦闘中

亡霊

敵兵発見。我、偵察任務に出撃します。

アンナ

王子、あれを!
あれは亡霊のようです……っ!
実体を持たない亡霊相手では
通常の武器は効きにくいです。
ご注意ください!
3:終了時

亡霊

敵は、非常に強力……。撤退します……。

アンナ

亡霊は倒すことができません……。
なにか強い怨念が彼女たちを
ここに縛り付けているのでしょう。
先に中に入った彼女が心配です。
私たちも早く行きましょう。
4:最後の指揮
4:開始時

亡霊

提督……、戻って、きて、くれたん……ですね。

リーンベル

お前たち、その体は……!
一体何が起きたんだ!

亡霊

あの嵐で……提督がいなくなった直後に、
魔物の襲撃を受けたんです……。
我々は必死に戦いましたが、全滅してしまい……。
目を覚ますと、皆このような姿になって……
いたのです……。
この姿では死ぬこともできず……。
ただただ……提督の帰りをお待ちすることだけが
我々の……希望でした……。

リーンベル

申し訳ない……。私のせいで……。

アンナ

そういうことでしたか……。
でもおかしいですね。
提督さんが戻るまで待つということが
この世に留まっている原因ならば、
もう呪縛から解き放たれているはず……。

リーンベル

お前たちの望みはなんだ!?
私にできることであればなんでもしよう!

亡霊

望み……。
もし叶うのならば……私たちが全滅した、
魔物たちとの戦いをやり、なおしたい……。
提督が一緒に戦ってくれたならば、
絶対に負けなかった。
魔物に敗れた、口惜しさと……提督の船を
護れなかった後悔が……、私たちをこの場に
とどめているのだと思います。

アンナ

残念ですが、時間を巻き戻すことは……。

リーンベル

わかった。魔物たちとの戦いをやり直すことは
できないが、もう一度共に戦おう!
相手は伝説の英雄の末裔と、その軍勢だ。

アンナ

えっ、私たちと戦うんですか!?

リーンベル

頼む、私たちの最後の相手をしてほしい。
(そして私たちが敗れれば、
私の力など大したものではないと、
彼女たちもわかってくれるはずだ)
4:終了時

亡霊

我々は、敗れたのですね……。

リーンベル

あぁ、私たちの負けだ。
(失意のまま、あの世へ旅立たせることを
許してくれ……)

亡霊

あぁ……心が軽くなっていきます……。
我々を縛り付けていた鎖が、ほどけてゆく……。

アンナ

彼女たちの未練はなくなったようですね。
これで安らかに眠れるでしょう……。

リーンベル

あなた方には感謝している。
さぁ、お前たち。私も一緒に逝こう。

アンナ

リーンベルさん! 何を考えているんですか!

リーンベル

部下を失望させてしまったが、
せめて最後は一緒に……。

亡霊

提督……勘違いなさらないでください……。
我々は……提督に失望したから逝くのでは
ありません……。
最後に……提督と共に戦えたことが……、
一緒にいられたことが……なにより嬉しかった
のです……。それだけで我々は、救われました……。
提督の……優しさは、我々が……一番よく……
知ってますから……。

リーンベル

お前たち……。ありがとう……。
わかった……最後まで、お前たちの分まで、
生きてみせる。

アンナ

逝ってしまいましたね……。

???

逝ってしまいました……。じゃすまない話よ!
ちょっとちょっと……、私の大事な実験体を勝手に
成仏させるなんて、困った坊やたちね?

アンナ

誰ですかっ、あなたは一体……!
5:死者を操る者
5:開始時

アンナ

もう一度言います。
誰ですかあなたは!

???

私は死霊術を極めた存在。
死霊術を使って皆を幸せにするため、日夜
頑張っているありがたーい存在よ?

リーンベル

死霊術……! まさか私の部下たちを亡霊に
していたのは……ッ!

???

お察しの通り。このわ・た・し。

リーンベル

貴様……! 許さん、絶対に……!!

???

人間の可能性は生前ではなく、
死後にこそあるというものよ……?
それが理解できないなんて、お姉さん悲しいわ。
強い後悔を利用し、霊体を形成して留め置くことで
実現する無敵の兵士を作り上げようと思ったのに……。
悪いけど、私の邪魔をするのは誰であろうと
容赦しないわよ。後悔しながら死んで、
私の新たな実験台になりなさい……!
さぁ、助手のリッチたちよ!
こいつらをやっつけておしまい!
5:戦闘中

リッチ

メトゥス様……。こいつら手強い。

メトゥス

なっさけないわねー。それでも私の部下なの?
……あ、そうよ。消えてしまった部下の代わりに、
あなたが私のために戦ったらいいんだわ!

リーンベル

……! なに、これ……っ。体が、勝手に……!

メトゥス

くくく……。なにかショックなことがあったのかしら?
精神が弱まってて、操りやすいったらないわ。

リーンベル

くそっ……、逆らえ、ない……!!
5:終了時

メトゥス

あらあら、お姉さん負けちゃった。
意外と強いのねー、あなたたち。
まぁいいわ。今回はこの実験材料一体で我慢するわ。

リーンベル

離せ貴様……ッ!!

アンナ

王子! リーンベルさんが連れ去られます!
急ぎ後を追いましょう!
6:死霊術師の研究所前
6:開始時

アンナ

追いつきました!
リーンベルさんを返してください!

メトゥス

くくくっ、見事に罠にハマるなんて……。
本当に可愛い坊やだわ……。
あなたたちを倒す奥の手を紹介してあげようかしら?
さぁ、みて頂戴……私の傑作。
ドラゴンゾンビよ……!

アンナ

ドラゴン、ゾンビ……!?

メトゥス

このドラゴンは実験過程で生まれたものだけどー、
なんといっても体力が凄まじいの。爪の攻撃を受け
続けたら、麻痺して動けないでしょうね?
ブレスだってあんまり遠くには届かないのが
惜しいところだけど、威力はすごいのよー。

アンナ

そんなものを生み出すなんて……。
それに王子、先ほどからリーンベルさんが
見当たりません。

メトゥス

あぁ、さっきのお嬢さんならあのドラゴンの腹の中よ。
私は別にあなたたちから逃げても構わないけど、
お嬢さんは確実に生きて帰れないでしょうねぇ?

アンナ

酷いことを……。王子、ドラゴンゾンビを倒し、
リーンベルさんを救出致しましょう!
6:終了時

メトゥス

あーらら、やられちゃった。ここまでやるなんて……。
それによく見たら坊や、いい男じゃない。
あ、そうだわ。アンデッドになる気はない?
悪い話でもないのよ? 不死の存在になれば、
魔物たちとの戦いも有利になるし。

アンナ

なんてこと馬鹿なことを……!

メトゥス

一回死んでみれば考えも変わるでしょう……。
また必ず、坊やを殺しに来てあげるわ。
それまでいい子で待っててね?

攻略

軍服の漂流者

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

海で軍艦が魔物と戦っていたという情報を得て海を訪れた王子たち。そこに魔物が現れて……。

軍服の漂流者

これといった脅威はないが、遠距離の敵が多いことには一応注意。

初級だからと舐めてかかっていると途中上から来る狼(白)に抜かれたりする可能性がちょっぴりある。
また、下側からサハギンも上陸してくるため、安全に対処したいなら遠距離マスの多いやや後方で展開するのが無難だろう。

それ以外ではゴブリンの群れに混じってゴブリン弓・メイジがちょろちょろ混ざっているので舐めてヒーラーを置かなかったりすると痛い目を見るかもしれない。

荒海の魚群

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

航海中に突然襲ってきた魚人たちの群れを打ち倒し船を守れ!

荒海の魚群

NPCリーンベルが配置済み。
初めにガーゴイルが上の方へ3匹、下の方へ1匹が向かってくる。
余り重い近接ユニットを置いてしまうと抜けられてしまうので遠距離の配置は意識しておきたい。

それが終わると上の方からサハギン(黄)とサハギンが甲板に上ってくる。
上から来た後下からも来るが、最初のガーゴイルを処理した戦力で処理は出来るだろう。
一応サハギン達は短射程ながらも遠距離魔法攻撃だが、ヒーラーさえ置いておけば特に恐くはない。
その後もガーゴイルとサハギンは断続的に現れるものの、序盤の処理が出来た戦力ならば特に問題はない。

最後に上下から1匹づつギルマン(黄)が現れる。
攻撃力がやや高いが、サハギンとは違い物理攻撃なのでアーマーなどで受けると良い。

半魚人系は物理と魔法を扱う個体が違うので、間違った対処をしないようにだけ注意したい。

死霊たちの船

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

嵐で傷ついた船を発見した骸骨の魔物たちが船を護るように立っているようだが……。

死霊たちの船

敵の初期配置

死霊たちの船:初期配置

初めは船の方から骨がちょろちょろと現れてくる。
特に危険な部分はないが、要所要所で上の道を通って狼(赤)がやって来るので拠点前に多ブロックできるユニットを置いておくと良い。

下側から来る骨を全て倒すと水兵の亡霊が船から3体やってくる。
物理防御が非常に高く、また、プリンセス等と同じ近接魔法攻撃なのでローグなどの回避に頼るタイプで受ける時は注意。
ただしHPはそこまで多くはないので、ウィッチやメイジなどで焼けばそれ程労せずに倒す事が出来る。

上から来る狼に注意しつつ魔法攻撃が可能なユニットを下側へ配置すれば特に難しい事はないだろう。

最後の指揮

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

提督の指揮する亡霊たちと全力を以って戦い呪縛から解き放て!

最後の指揮

まず注意すべきはこのステージの敵はリーンベルを除き全て魔法攻撃であるという点。
いつもの感覚でアーマーなどで受けてしまうと倒されてしまう可能性がある。
また亡霊達は防御力が高いので、魔法攻撃ユニット主体の編成が望ましい。

初めに上側を通って水兵(剣)が3体やってくる。
更に立ち止まっていた2体が先述の3体と拠点前で合流するようなタイミングで下側を通って来るため、そちらにも対処しないといきなり抜けられてしまうので注意。

その後、再び上側から(剣)が3体来た後に時間差で水兵(銃)が1体上側を通ってくる。
(銃)は見ての通り遠距離なため、後から配置したユニットが狙われたり、敵を抱えているユニットへ追撃したりとなかなかに厄介。
しかも亡霊である為物理攻撃が効きにくく、ワルキューレやローグを差込んで倒すのも難しい。
受け止める場合はユニットの組み合わせや配置順をよく考慮した方が良いだろう
その後、下側へも再び(剣)が2体、(銃)1体が向かい、2体の(銃)も時間差で上下に1体づつ向かってくる。

次に右側へ(剣)が縦に並んで出現し、しばらくしてリーンベルが少し移動した後ろに大量の亡霊が現れる。
幸い右側は出現後しばらくは動かないので削れるようならば先に出来る限り削っておくと良いだろう。

左側の軍勢は、リーンベルを先頭に上側へリーンベル、(剣)3、(銃)2。下へ(剣)2、(銃)2がほぼ同時に向かってくる。
コストには余裕があるので、出来る限り素早く処理できるよう魔法攻撃が可能なユニットを配置していきたい。
処理が追いつかないと、右側の(剣)も動き出し、一斉に拠点前へ雪崩れ込まれるので、油断はしない方が良い。

死者を操る者

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

提督の部下の魂を弄んだネクロマンサーと助手のリッチを倒せ!

死者を操る者

初めにリッチ2体が左上部甲板に現れるが、しばらくは動かない。
先のMAPとは違い、今度の相手は骨が主なので普段通りの戦略が通用する為序盤はそれなりに楽である。
しばらく四方の階段から骨が出てくるが、特に強い個体がいる訳ではないのでこの間にコストを貯めるといい。

10体倒した辺りで、各方面から赤を含むガーゴイルが出現し上側のリッチが動き始める。
少し遅れて下側のリッチも動き出すため、放っておくと長射程の2体同時攻撃を受けてしまう。
この船上マップは遠距離マスが偏っているので、上手く配置しないと回復が追いつかなくなりやすい。
2体の射程が重なる前に差し込みを行うか、堕天使等の魔法耐性が高い避雷針を置きたい。
リッチが動いている途中にも骨が湧いてくるので、回復が分散する事態にならないよう配置順にも留意しよう。

リッチが終わると骨とガーゴイルが出現するが特筆する部分は無い。
それを処理するとメトゥスと操られたリーンベルが左の階段から現れる。
リーンベルの攻撃は物理なので、その後ろから湧いてくる骨やリザードマンゾンビとまとめてアーマーで受けてメイジなりで焼いても良い。

死霊術師の研究所前

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

ドラゴンゾンビのもつ毒性の強い麻痺爪による攻撃と強力なブレス攻撃に注意し提督を救い出せ!

死霊術師の研究所前

ドラゴンゾンビの性能についてはメトゥスが開始時に丁寧に説明してくれるが、
「ブロック時は麻痺物理攻撃」「非ブロック時は射程が非常に短く範囲が非常に広い範囲魔法攻撃」であり、共に攻撃速度は遅いが攻撃力は高い。
留意しておくべきは、(出っ張っている部分などを除く)遠距離マスや遠距離マスと同じ縦(y)座標の近距離マスにのみ展開すれば、ドラゴンゾンビには一切攻撃されない
しかし内側に置いた途端、ブロックできていないと周りの遠距離が1500の範囲攻撃を受ける。
リーンベルをドロップするのはドラゴンゾンビなので「とりあえずドロップする敵だけでも倒しておく」という対応はほぼ不可能。

序盤の骨ラッシュは左側拠点前を主に素直に配置していけば問題なく防げる程度。
骨を処理しきった辺りでリッチが2体、ドラゴンゾンビの後ろから現れる。
まだそれ程コストが溜まってない上に、足止めしようにもドラゴンゾンビの足が遅い為、下手すると3体の同時攻撃を受けてしまう。
射程はかなり長いので、それを利用してドラゴンゾンビの射程外へ囮を置いて上手く離したりするのもよいかもしれない。
遠距離で削る場合も、後から出てくる骨軍団にタゲが取られて時間がかかりやすい。

ドラゴンゾンビが中央辺りに来ると、骨騎士が2体x3回、かなりの速さで左拠点へ突っ込んでくる。
リッチが残っていると回復が分散させられ、崩壊へ繋がるかもしれない。
しかも攻撃力が低いと前の骨騎士を倒しきる前に次が現れる可能性もある。
その戦いも、ドラゴンゾンビを気にしつつ処理しなければならず、近接で足止めする場合は配置にも気を使わなければならない。

その後、骨の隊列が来た後にまたもやリッチが2体現れる。
続いて骨騎士が3体、今度は左、左上、上の拠点へ1体づつ向かっていくのでこれも厄介。
最後にメトゥスが現れる。単体ではリッチに毛が生えた程度だが、先に出たリッチと合わさると魔法攻撃の嵐で中々に厳しい戦いになる。

いかにドラゴンゾンビを倒すのかが重要ではあるが、それ以外にもリッチや骨騎士の処理も考えなければならないパターンを作るまでに苦労するステージである。


コメント

  • 荒海の魚群 カズハ 46匹目最後上からの薄緑魚人 -- 2018-01-21 (日) 02:00:17
  • 死霊たちの船 アリサ 最後の亡霊 -- 2018-05-25 (金) 16:30:32
    • アリサ集めようと思ったけど無理だわこれ・・・ -- 2018-05-25 (金) 17:16:29