重歩兵長マチルダ

Last-modified: 2023-12-23 (土) 13:46:07

初期

  • 入手方法(2016/09/08 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
重歩兵長マチルダ
重歩兵長マチルダ
ヘビーアーマーLv11648208371031916HP+275スタンハンマー-
Lv502297273518
バトルマスターLv12307274520032219HP+660
攻撃力+66
Lv602888330665
ギガントアーマーLv13098349715042421HP+660
攻撃力+66
スタンハンマー追撃
Lv804089384852ストロングハンマー
ギガントハンマーLv13296568738042421HP+660
攻撃力+66
スタンハンマー追撃
Lv994524632920ストロングハンマー

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第一覚醒 第二覚醒 ギガントハンマー

完全成長時の画像

第一覚醒 
第一覚醒

第二覚醒 ギガントハンマー ※王国属性追加後の画像募集中
第二覚醒 ギガントハンマー

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
スタンハンマー
一覧
X秒攻撃力Y倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
1151.354-35.6---
2161.453-35.0---
3181.552-34.3---
4191.651-33.7---
5201.750-33.0---
補足
攻撃8回で麻痺、防御力減少の重複時のルール

■所持ユニット
重歩兵長マチルダ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ストロングハンマー20秒攻撃防御1.6倍(攻撃力2.2倍、防御力1.9倍)
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
60秒
33.0秒
39.6秒
覚醒前スタンハンマー20秒攻撃力1.7倍(攻撃力2.3倍、防御力1.2倍)
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
50秒
27.5秒
33.0秒
青字は第二覚醒(ギガントハンマー)

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アビリティ

覚醒アビリティ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
下級ヘビーアーマー3体までの敵を足止めできる
ヘビーアーマー
バトルマスター攻撃速度はヘビーアーマーより速くなる
ギガントアーマー4体までの敵を足止めできる攻撃速度はバトルマスターと同じ
アーマーガーディアン5体までの敵を足止めできる
魔法耐性が上昇
スキル未使用時のみ防御力1.5倍
魔法耐性+15
防御上昇はステータス数値に反映されない
ギガントハンマー4体までの敵を足止めできる
スキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍
スキル再使用時間を45%短縮
攻撃防御倍率はステータス画面に適用済み

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆4金聖霊ニナ

第一覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
  • 重のオーブ1個(月、木、土)
  • 100,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 重のオーブ1個(月、木、土)
  • 100,000G

交流

台詞

0%王子、貴方をお守り致します。魔物などに触れさせたりしません。
15%王子の気配はすぐ分かります。貫禄があるからでしょうね。
30%身を挺して傷つくことに、恐れはありません。イベント1
50%私がより貴方を理解できれば、守ることに迷いは無くなります。
60%次の戦いでも、必ず貴方を守ってみせます。
80%触れて欲しいと思うのは、貴方だけです⋯⋯。
100%この命が尽きるまで、貴方を守り続けます⋯⋯王子。イベント2
130%私の雰囲気が変わった、と?それはきっと、貴方のお陰です。
150%二人きりでも、気を緩めぬように。⋯⋯私とて、我慢しているのです。
副官どんな敵であろうと貴方を守る。王子、今日の命令は何ですか?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
重歩兵長の鉄槌205[16]2018/02/01-

雑感

ヴァンパイアと違い回復を受けながら麻痺を狙えるのが利点だったが、ヴァンパイアが第二覚醒で回復を受けられるようになりスキル中しか麻痺攻撃できない分麻痺役として劣る。

多ブロと単体麻痺攻撃にシナジーがなく、アーマーが麻痺持ちである利点が耐久の高さしかない。
一応麻痺+アルケミストで多重防御デバフするついでに多ブロで抱えてしまった敵にアルケミストの攻撃が当たるのはシナジーと言えなくもない。
麻痺にリソースを割いている分だけアーマーとしての性能は下がる。

耐えられなければ始まらないので僅かな攻撃力・回転率悪化と引き換えに防御1.6倍が付くスキル覚醒推奨。
対ワンパン性能(HP+防御力)は上位レアリティの聖鎚闘士ミランダを僅かに上回るため、ミスリルゴーレム相手に壁役とアタッカーを兼任できたりする。

第二覚醒による攻撃力上昇で麻痺させるついでにダメージを稼ぎやすくなった。
HP、防御力もそこそこ強化され、クラス特性でスキル中の防御力も上がったため、僅かながら攻撃力・回転率に優れた通常スキルで運用する選択肢もなくはない。