- 入手方法
- 100万人突破キャンペーン中(2015/01/22~2015/02/05)特定のストーリーミッションでドロップ(ドロップするミッションは日毎に変化)
ドロップ時のレベルは、そのミッションでドロップする鉄銅ユニットと同じ。月/日 前半 カリ
スマ初期
Lv後半 カリ
スマ初期
Lv月/日 前半 カリ
スマ初期
Lv後半 カリ
スマ初期
Lv01/22 田園の門 12 3 王都に続く道 22 9 01/30 田園の門 12 3 王都に続く道 22 9 01/23 住民救出1 14 3 砂の廃都 28 13 01/31 住民救出1 14 3 砂の廃都 28 13 01/24 田園の門防衛戦 16 3 哀しみの墓地 23 10 02/01 田園の門防衛戦 16 3 哀しみの墓地 23 10 01/25 住民救出2 15 3 廃都への帰還 23 14 02/02 住民救出2 15 3 廃都への帰還 23 14 01/26 住民救出3 18 5 見張り塔 25 13 02/03 住民救出3 18 5 見張り塔 25 13 01/27 謎の魔物 20 7 砂海に潜む魔物 33 17 02/04 謎の魔物 20 7 砂海に潜む魔物 33 17 01/28 火事場泥棒 19 3 城門の戦い 28 14 02/05 火事場泥棒 19 3 城門の戦い 28 14 01/29 砦の戦い 21 7 王城奪還 29 15 - - - - - - - - 緊急ミッション(試練)でドロップ
- 100万人突破キャンペーン中(2015/01/22~2015/02/05)特定のストーリーミッションでドロップ(ドロップするミッションは日毎に変化)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
★祝祭の踊り子 ハナ | ダンサー | Lv3 | *483 | *89 | *91 | 0 | 140 220 | 8 | 3 | HP+225 射程+7 | ソウルステップ | - |
Lv50 | 605 | 144 | 143 | |||||||||
トップダンサー | Lv1 | 607 | 145 | 144 | 0 | 170 280 | 9 | 4 | HP+540 射程+17 射程+17 | |||
Lv70 | 764 | 239 | 237 | |||||||||
スーパーダンサー | Lv1 | 791 | 252 | 250 | 0 | 170 306 306 | 9 -2 | 4 -2 | HP+540 射程+17 射程+17 | ソウルステップ | 出撃コスト減少 | |
Lv90 | 1171 | 301 | 299 | 癒しの舞 | ||||||||
プリンシパル | Lv1 | 1082 | 313 | 311 | 0 | 180 321 321 | 9 -2 | 4 -2 | HP+540 射程+17 射程+17 | ソウルステップ | 出撃コスト減少 | |
Lv99 | 1573 | 384 | 381 | 癒しの舞 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
ソウルステップ | X秒射程Y倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 | 1 | 10 | 1.1 | 44 | 44 | - | 22.0 | - | - |
2 | 12 | 1.2 | 43 | 43 | - | 21.5 | - | - | ||
3 | 14 | 1.3 | 42 | 42 | - | 21.0 | - | - | ||
4 | 16 | 1.4 | 41 | 41 | - | 20.5 | - | - | ||
5 | 18 | 1.5 | 40 | 40 | - | 20.0 | - | - | ||
補足 | ||||||||||
複数ダンサー重複時、攻撃力と防御力それぞれ最大加算値のみが適用される |
■所持ユニット
踊り子マーニー、祝祭の踊り子ハナ、踊り子シャルキー
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 癒しの舞 | 25秒射程1.5倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 味方全員のHPを徐々に回復する(毎秒40) | 35秒 | 17.5秒 |
覚醒前 | ソウルステップ | 18秒射程1.5倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 | 40秒 | 20.0秒 |
アビリティ
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
出撃コスト減少 | 自身の出撃コスト-2 | 忍者ヒエン |
鉄甲闘士モモ | ||
魔法剣士アネモネ | ||
神官戦士エレット | ||
狂聖女フェドラ | ||
ハーフエルフのユユ | ||
お宝泥棒レダ | ||
祝祭の踊り子ハナ | ||
悪魔召喚士ヴェルティ | ||
時の魔女リゼット | ||
シルバーLv55 | ||
砂漠の戦士アサル | ||
修道戦士エーテル | ||
弓騎兵ミゲル | ||
猫魔女ネーニャ | ||
帝国付与魔術師ヒース |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
ダンサー | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の10%分の値を加算 | 自身もしくは他ダンサーの加算効果は得られない 他の支援効果で能力値が強化されている時は その数値を元に加算される |
トップダンサー | ||
スーパーダンサー | ||
プリンシパル | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の13%分の値を加算 毒、状態異常を完全に無効化 | 射程+10 |
グランアリエッタ | 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の11%分の値を加算 常時、防御力が2倍 | 射程+50 防御力2倍はステータス画面で反映済み |
クラスチェンジ素材
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
第一覚醒素材
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個(土曜)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆常闇6の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個(土曜)
- 200,000G
交流
台詞
0% | アタシの踊りで魔物すら見惚れさせてみせます。 | |
15% | これでもアタシ、人気あるんですよ? | |
30% | 子ども扱いするなんて……、そんなことしていいんですか? | イベント1 |
50% | 他の踊り子にだって負けないですよ? | |
60% | アタシの踊りに見惚れましたか? | |
80% | 王子が望めば、どこでだってアタシは踊れます。 | |
100% | 今日からアタシの踊りは王子だけのものです。 | イベント2 |
130% | むむ、落ち込んでますか?ならば王子応援の踊り、です! | |
150% | 王子も一緒に踊りましょ?はい、おててをつないで♪ | |
副官 | 今日のご指示をお願いします!私、頑張って踊りますからね? |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
花の踊り子 | 20 | 5[13] | 2017/07/12 | 猛毒:HPに継続ダメージ |
iOS版の画像
雑感
ダンサーなのに好感度がHPなのは実装時の入手性の高さ故か
一方で復刻は牧場ユニと同じ試練でのドロップだった上、更にデイリー復刻の実装で入手性は完全に逆転した。
スキル覚醒は完全上位互換だが肝心の回復量が自身の攻撃依存でかなり少なめ。
なおダンサー同士ではダンサー補正は無効なので、複数人で回復量を上げることもできない。
回復を行えるユニットの中ではもっともコストが安い。
回復量は極めて低いが前衛軍師と合わせると驚きのコスト0で回復役を置くことができる。
現状専用復刻イベントが無いので、該当ヒストリーイベントでのドロップしか入手手段がない。
また、イベントヒストリー専用の絆・技アカシの対象外で、下限にするのにドロ運が左右される。
唯一の救いが最大スキル5なので、12体合成でコスト・スキル下限となる。
合成経験値が低く100exp。売却額は高く5000G。
攻撃や防御以外に好感度補正がついた初のユニット。
ダンサーは多数の味方を巻き込んだ方が効果的だが、
棒立ちボスを倒すために一人だけ強化するやり方も有用
ちなみにハナがSL5ならばリカルドの位置に届いてもっと余裕が出るはず。
ダンサーペガサス錬金ラッシュ