ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
★蒼角の鬼娘 リンドウ | 鬼 | Lv1 | 4128 | 436 | 160 | 0 | 1 120 200 | 42 | 37 | HP+360 防御力+144 攻撃力+72 | 戦鬼 | - |
Lv70 | 6336 | 914 | 252 | |||||||||
大鬼 | Lv1 | 6670 | 984 | 265 | 0 | 1 120 200 200 | 47 | 42 | HP+360 防御力+144 攻撃力+72 | 戦鬼 | 鬼酔の神酒 | |
Lv90 | 7936 | 1097 | 265 | 鬼無双 | ||||||||
明王 | Lv1 | 9371 | 1339 | 265 | 25 | 1 120 200 200 | 47 | 42 | HP+360 防御力+144 攻撃力+72 | 戦鬼 | 鬼酔の神酒 | |
Lv99 | 12032 | 1663 | 265 | 鬼無双 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
戦鬼 ▼一覧 | X秒最大HPがY倍に上昇 敵の遠距離攻撃を 自身に引き付ける | 1 | 20 | 1.1 | 59 | - | - | 29.5 | - | - |
2 | 21 | 1.1 | 58 | - | - | 29.0 | - | - | ||
3 | 22 | 1.2 | 57 | - | - | 28.5 | - | - | ||
4 | 23 | 1.3 | 56 | - | - | 28.0 | - | - | ||
5 | 24 | 1.3 | 55 | - | - | 27.5 | - | - | ||
6 | 26 | 1.4 | 54 | - | - | 27.0 | - | - | ||
7 | 27 | 1.5 | 53 | - | - | 26.5 | - | - | ||
8 | 28 | 1.5 | 52 | - | - | 26.0 | - | - | ||
9 | 29 | 1.6 | 51 | - | - | 25.5 | - | - | ||
10 | 30 | 1.7 | 50 | - | - | 25.0 | - | - | ||
補足 | ||||||||||
HP上昇:最大HPとともに、現在のHPも割合で増える。 効果が切れた時最大HPだけが元に戻るが、最大を超えた分のHPは消える。 |
■所持ユニット
★蒼角の鬼娘リンドウ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 鬼無双 | 25秒最大HPと攻撃力が1.5倍に上昇 物理ダメージを20%減少 | 55秒 | 27.5秒 |
覚醒前 | 戦鬼 | 30秒最大HPが1.7倍に上昇 敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける | 50秒 | 25.0秒 |
アビリティ
覚醒後アビリティ
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
鬼 | 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 スキル中、攻撃範囲が上昇 | |
大鬼 | ||
明王 | 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 スキル発動時にHPが50%回復 魔法耐性が大幅に上昇 スキル中、攻撃範囲が上昇 | 魔法耐性+25 |
鬼刃衆頭領 | 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 スキルを持ち3体まで出撃可能で1体は 出撃数に含まれないトークンを使役可能 スキル中、攻撃範囲が上昇 |
トークン
第一覚醒素材
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆6覚醒の聖霊
- 戦のオーブ2個(水、金、日)
- 重のオーブ2個(月、木、土)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆6常闇の聖霊
- 戦のオーブ2個(水、金、日)
- 重のオーブ2個(月、木、土)
- 200,000G
交流
台詞
0% | 力は貸したる。けど、あんたを信用したわけやあらへんで? | |
15% | どないしてうちの鬼刃姫をたぶらかしよったんや? ん? | |
30% | う……うちはあんたになんかたぶらかされたりせんからな! | イベント1 |
50% | このひょうたんの中身?気になるん? ま、教えんけどな。 | |
60% | にしし♪ アンナはんからお菓子もろてもうたわ♪ | |
80% | 人間にもええ奴はおるやん。⋯⋯友達になれるかな? | |
100% | 王子、あんたはええ奴やから特別にうちの友達にしたる! | イベント2 |
130% | は~? こんな物も持てへんの?ほれ、貸してみんかい♪ | |
150% | おっ、気合入っとるやないの!ほなら遠征に出発やー! | |
副官 | なんや王子、暇そうやな?うちが一緒に遊んだろか? |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
鬼娘たちの乱舞 | 45 | 5[54] | 2018/10/18 |
雑感
収集型緊急ミッション「青鬼娘と鬼一門」で登場したプラチナの鬼。
イベント中の言動の謎具合に定評がある。
イベントユニットの鬼は初。
スキル「戦鬼」は最大HPをアップしつつ自身に敵の遠距離攻撃を引き付ける。
HPは非常に高くなるものの、低防御&魔耐0の鬼に攻撃を集中させるのは危険に陥る可能性が高い。
よほど高回復力のヒーラーをつけない限りは使い所は限られるだろう。
第二覚醒すれば魔耐は25まで上がるので、対魔法用の引き付けユニットとして運用できなくもない。
S覚醒はHP攻撃をアップしつつ、物理の被ダメージを20%減少させる。
鬼の低防御をカバーしつつ、火力も上がるのでこちらのほうが使いやすい場面は多いだろう。
覚醒アビリティは編成メンバーにいるだけで鬼系・風伯系・雷公系のコストを-5する。
以前は同じ効果で配置バフだったためか、改善された模様。