蒼角の鬼娘リンドウ

Last-modified: 2023-11-18 (土) 17:23:17

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
蒼角の鬼娘リンドウ
蒼角の鬼娘
リンドウ
Lv1412843616001
120
200
4237HP+360
防御力+144
攻撃力+72
戦鬼-
Lv706336914252
大鬼Lv1667098426501
120
200
200
4742HP+360
防御力+144
攻撃力+72
戦鬼鬼酔の神酒
Lv9079361097265鬼無双
明王Lv193711339265251
120
200
200
4742HP+360
防御力+144
攻撃力+72
戦鬼鬼酔の神酒
Lv99120321663265鬼無双

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第一覚醒 第二覚醒 明王

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
第一覚醒

第二覚醒 明王
第二覚醒 明王

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
戦鬼
一覧
X秒最大HPがY倍に上昇
敵の遠距離攻撃を
自身に引き付ける
1201.159--29.5--
2211.158--29.0--
3221.257--28.5--
4231.356--28.0--
5241.355--27.5--
6261.454--27.0--
7271.553--26.5--
8281.552--26.0--
9291.651--25.5--
10301.750--25.0--
補足
HP上昇:最大HPとともに、現在のHPも割合で増える。
効果が切れた時最大HPだけが元に戻るが、最大を超えた分のHPは消える。

■所持ユニット
蒼角の鬼娘リンドウ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後鬼無双25秒最大HPと攻撃力が1.5倍に上昇
物理ダメージを20%減少
55秒27.5秒
覚醒前戦鬼30秒最大HPが1.7倍に上昇
敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける
50秒25.0秒

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
鬼酔の神酒出撃メンバーにいるだけで
鬼系、雷公系風伯系の出撃コスト-5
蒼角の鬼娘リンドウ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキル中、攻撃範囲が上昇
大鬼
明王自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキル発動時にHPが50%回復
魔法耐性が大幅に上昇
スキル中、攻撃範囲が上昇
魔法耐性+25
鬼刃衆頭領自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキルを持ち3体まで出撃可能で1体は
出撃数に含まれないトークンを使役可能
スキル中、攻撃範囲が上昇

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
鬼刃衆
鬼刃衆
第二覚醒
鬼刃衆頭領
Lv1180750245201
200
9鬼刃姫への忠心3体まで出撃可能
1体は出撃数に含まれない
Lv992500700600

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スキル効果再動初動
鬼刃姫への忠心20秒鬼刃姫と鬼刃衆の
攻撃力と防御力1.4倍
自動発動
40秒1秒

■所持ユニット
鬼刃衆酒呑童子の娘 鬼刃姫年賀の着衣始 鬼刃姫

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第一覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 戦のオーブ2個(水、金、日)
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6常闇の聖霊
  • 戦のオーブ2個(水、金、日)
  • 重のオーブ2個(月、木、土)
  • 200,000G

交流

台詞

0%力は貸したる。けど、あんたを信用したわけやあらへんで?
15%どないしてうちの鬼刃姫をたぶらかしよったんや? ん?
30%う……うちはあんたになんかたぶらかされたりせんからな!イベント1
50%このひょうたんの中身?気になるん? ま、教えんけどな。
60%にしし♪ アンナはんからお菓子もろてもうたわ♪
80%人間にもええ奴はおるやん。⋯⋯友達になれるかな?
100%王子、あんたはええ奴やから特別にうちの友達にしたる!イベント2
130%は~? こんな物も持てへんの?ほれ、貸してみんかい♪
150%おっ、気合入っとるやないの!ほなら遠征に出発やー!
副官なんや王子、暇そうやな?うちが一緒に遊んだろか?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
鬼娘たちの乱舞455[54]2018/10/18

雑感

収集型緊急ミッション「青鬼娘と鬼一門」で登場したプラチナの鬼。
イベント中の言動の謎具合に定評がある。
イベントユニットの鬼は初。

スキル「戦鬼」は最大HPをアップしつつ自身に敵の遠距離攻撃を引き付ける。
HPは非常に高くなるものの、低防御&魔耐0の鬼に攻撃を集中させるのは危険に陥る可能性が高い。
よほど高回復力のヒーラーをつけない限りは使い所は限られるだろう。
第二覚醒すれば魔耐は25まで上がるので、対魔法用の引き付けユニットとして運用できなくもない。

S覚醒はHP攻撃をアップしつつ、物理の被ダメージを20%減少させる。
鬼の低防御をカバーしつつ、火力も上がるのでこちらのほうが使いやすい場面は多いだろう。

覚醒アビリティは編成メンバーにいるだけで鬼系・風伯系・雷公系のコストを-5する。
以前は同じ効果で配置バフだったためか、改善された模様。