鍛冶職人サンディー

Last-modified: 2024-01-20 (土) 22:19:58

初期

  • 入手方法(2017/02/02 実装)
    • プレミアム召喚(確率アップ時のみ
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
鍛冶職人サンディー
鍛冶職人
サンディー
鍛冶職人Lv11518255121011916攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
武具鍛錬ソードスミス
Lv702704579226
マスタースミスLv12890626241011916攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
武具鍛錬剣匠の守護
Lv904239716294ヴァルカンの鎚
神匠鍛冶師Lv12890676253011411攻撃力+72
防御力+144
攻撃力+72
武具鍛錬剣匠の守護
Lv994375838324ヴァルカンの鎚

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第一覚醒 第二覚醒 神匠鍛冶師

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
第一覚醒

第二覚醒 神匠鍛冶師
第二覚醒 神匠鍛冶師

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
武具鍛錬
一覧
X秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍13079-52.139.5--
23478-51.539.0--
33877-50.838.5--
44176-50.138.0--
54575-49.537.5--

■所持ユニット
鍛冶職人サンディー鍛冶職人ゴルドー

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ヴァルカンの鎚自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍(攻撃力1.3倍)
防御力無視の攻撃
自動発動+効果時間無限
140秒70.0秒
覚醒前武具鍛錬45秒自身と強化対象クラスの
攻撃力と防御力が1.2倍(攻撃力1.3倍)
75秒37.5秒
青字は第二覚醒(神匠鍛冶師)

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ソードスミス強化対象はソルジャー前衛戦術家
サムライダークファイター
ソードマスターインペリアルナイト
鍛冶職人サンディー
(覚醒前)
ほかの鍛冶職人のアビリティと重複する

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
剣匠の守護強化対象はソルジャー前衛戦術家
サムライダークファイター
ソードマスターインペリアルナイト
編成中対象クラスの魔法耐性+5
鍛冶職人サンディー
(覚醒後)
ほかの鍛冶職人のアビリティと重複する

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クラス特性

クラス特性備考
鍛冶職人出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する
マスタースミス出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する
神匠鍛冶師王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの
攻撃関連の強化倍率+0.1倍
出撃コスト-5
バトルスミス王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの
攻撃、防御関連の強化倍率+0.1倍

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%よーしっ!王国のために、がんばっちゃうんだから♪
15%とーちゃんも鍛冶屋だったの!王子にも会わせたかったなぁ。
30%ねえ、王子!何か作って欲しいものないかな?イベント1
50%誰かにとって一生の宝物になるようなものをつくりたいな!
60%貰った相手が喜ぶものを作るのが秘訣なのかも⋯⋯。
80%どんな武器を作れば、王子は喜んでくれるのかな⋯⋯?
100%いつか私の最高傑作を、王子にプレゼントするね♪イベント2
130%ん? 仕事の様子がみたい?いいよー! 暑さに気を付けてね!
150%どんな苦難も困難も、明るく笑顔で打破しよう!
副官ねえねえっ、今度二人きりで素材の採掘に行こうよぉ~♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
剣匠の底力206[30]2021/09/16敵のHP大幅アップ

雑感

特定ユニットへの編成+配置バフをかけることをメインにしたクラスである鍛冶職人。
編成しているだけで特定クラスの攻撃力、防御力が+5%され、サンディーを配置すると、さらに攻撃力と防御力が10%乗算される。(合計1.05×1.10=1.155倍)

性能面ではバフがメインで本人の戦闘力はイマイチ。
覚醒すると、クラス特性の配置バフが15%となり、HPが飛躍的に伸び、生存能力が上昇する。
しかし、他ステータスは火力要員としては心もとないので積極的な戦闘は避け、あくまでバフ要員に徹したほうが良いだろう。

ヴァルカンの鎚は永続で対象にバフを与えるとともに、自分自身が永続で魔法属性攻撃を行う。
残念ながら魔法付与は自分だけだが永続持ち鍛冶職人であることはバフ役として大きな利点。
持続が長めの受けユニットであるコーネリアや永続スキルを持つインペリアルナイトとは好相性。
覚醒するとアビリティが「剣匠の守護」に変化し、編成しているだけで強化対象に魔法耐性+5を付与する効果が追加される。

2017/05/11のユニット調整においてアビリティの対象に王子が追加された。
…がその後の2018/11/01のユニット調整でクラス特性で王子が対象になるように変更された。
同時に覚醒後アビリティに強化対象への魔法耐性バフ効果が追加された。