ミッション内容
守護者を倒し、魔水晶を
手に入れろ!
ステージデータ
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ 初☆3報酬 スタミナ ライフ 敵の数 魔水晶の守護者 中級 20 130 2,400 30 8 最大9個 神聖結晶 6 5 36 魔水晶の守護者 上級 40 200 3,000 10 8 最大12個 神聖結晶 8 3 56
敵ユニット
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法ゴブリン
近接 物理 512(中級)
768(上級)112(中級)
168(上級)0 0 全体50
発生7ゴブリンリーダー
近接 物理 1080(上級) 240(上級) 50 0 全体77
発生1ゴブリン(赤)
近接 物理 1200(上級) 180(上級) 0 0 全体50
発生7ゴブリンリーダー(赤)
近接 物理 1800(上級) 180(上級) 0 0 全体66
発生7魔水晶の守護者(緑)
近接 物理 2800(中級)
4200(上級)240(中級)
360(上級)100 50 全体70
発生20・移動速度が遅い 魔水晶の守護者(赤)
近接 物理 5600(中級) 480(中級 100 50 全体70
発生20・移動速度が遅い 魔水晶の守護者(青)
近接 物理 10800(上級) 840(上級) 150 50 全体70
発生20・移動速度が遅い 大型魔水晶の守護者(青)
地形無視 物理 33600(中級)
50400(上級)1000 150 50 全体120
発生20
移動90・移動速度が遅い
・遠距離ユニットも攻撃対象
・遠距離物理攻撃で対処補正 中級:0.8 上級:1.2(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
中級
敵について
序盤から中盤にかけては「2」から守護者(緑)が沸いてくる。
中盤から終盤には同じく「2」から守護者(赤)or巨大守護者が沸き
終盤にはそれらに加えて「1」の洞穴からゴブリンが沸いてくる。
飛行・遠距離ユニットや緑ポイントからの敵出現はない。
中級攻略指針A
守護者には魔法攻撃は半減されてしまうが
ゴブリンの数が多めなのでメイジはいた方が良いだろう。
守護者自体にはワルキューレ・山賊・王子などの1ブロック近接を3カ所において
ヒーラーを添えておけば十分だろう。
中級攻略指針B
メインとなる守護者系モンスターは「移動速度が遅く」「攻撃力が高い」ため、弓や海賊などの遠距離物理攻撃で対応していきたいところ。
該当するユニットが少ないようであればウィッチ系ユニットで補おう。
対応の一例は以下の通り(未CC・課金額低め・育成はそこそこ、を前提としています)
1.「A」に攻守底上げ目的の王子を配置
2.「a」「b」「e」「f」に遠距離ユニットをいい感じに配置
⇒育成度合いによるが、大体これで守護者(赤)くらいまでは対処できる、はず
3.「C」にアーマー、「c」「d」にヒーラーを配置
⇒ここで巨大守護者を対処する。もちろんアーマーは1撃でやられないことが条件
4.ゴブリンが出現するので2で配置した遠距離ユニットがそれをやっつけていくのを眺める
上級
序盤に「1」「2」から巨大守護者が沸くが
近接ユニットでブロックできる位置を通らずに自陣に進んでいく(鬼畜)ルートをとる。
自陣の後ろまで侵攻したあと、戦場から消えずにUターンして再び戻ってくる。
その際には近接ユニットでブロックできるルートを進むようになる。
ルートとしては大まかに言うと、
「1」→自陣裏→「f」→「F」「D」「E」→「d」→「C」→「A」
「2」→自陣裏→「a」→「B」→「E」
正直動画を参照した方がいいだろう。
巨大守護者を抱えながら「2」から来る守護者と「1」の赤ゴブリンを相手しないとならないので
ある程度、部隊の戦力が整っていないと厳しい。
「B」「C」に巨大守護者を抑える近接ユニットを置いて「a」「c」にヒーラー。
ゴブリン処理用に「b」ないし「e」あたりにメイジを置き
討ち漏らし対策として「A」に王子を出しておくといいだろう。
あとは「D」または「E」に近接ユニットを増員して
なるべく巨大守護者と青守護者を同時に抱えないようにブロックを分散させておこう。
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