☆まだ情報が間違っている部分が多数あります。皆さんのご協力をお願いします。
基本スキル
ウェポンガード
効果時間60秒、クールタイム12秒の神回避スキル。
ボスクラスモンスターの範囲攻撃や、スナイパー系のエイミング回避などに有効。
むしろ、これをうまく使わず範囲被弾ばかりのヲリは
プリーストに負担かけるので、重要スキル。
リバイタライズ
1分間自然回復力を活性化させ、最大HPを毎秒1%回復する。 | ||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |
種類 | 回復 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 60 | クールタイム(秒) | 120 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | - |
1 | 初期習得 | * | 10 | * |
効果時間60秒。
毎秒最大HPの1%ずつ回復するHP回復スキル。
最大HPに依存するのでバトルヒーリングやハンドオブグローリーと相性が良い。
瞬間的な回復力は無いので早めに使うこと、フィールド戦闘時のポーション節約程度にはなる。
1次スキル
スラッシュエッジ
対象を切り裂きダメージを与える。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | 物理攻撃 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 6 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 |
1 | 初期習得 | 0 | 13 | 28 |
2 | 4 | 8 | 16 | 33 |
3 | 8 | 24 | 22 | 45 |
4 | 12 | 48 | 28 | 58 |
5 | 16 | 80 | 34 | 71 |
6 | 20 | 120 | 42 | 88 |
7 | 24 | 168 | 51 | 106 |
8 | 28 | 224 | 62 | 130 |
9 | 32 | 288 | 75 | 157 |
10 | 36 | 360 | 91 | 190 |
11 | 40 | 440 | 110 | 229 |
12 | 44 | 528 | 130 | 271 |
13 | 48 | 624 | 154 | 320 |
14 | 52 | 728 | 178 | 371 |
15 | 56 | 840 | 206 | 430 |
16 | 60 | 960 | 237 | 494 |
初期状態から習得しているスキル。
LV帯上昇率が悪く、スキルポイントコストに見合わないので上げる必要が無い。
チャージドスラッシュ
相手に突進してダメージを与えスタン状態にする。 | |||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | スタン | ||||
種類 | 物理攻撃 | 射程(m) | スキルLv依存 | ||||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | スキルLv依存 | ||||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | スタン時間(秒) | クールタイム(秒) | 射程(m) |
1 | 4 | 8 | 30 | 13 | 3 | 20 | 8 |
2 | 8 | 32 | 41 | 17 | |||
3 | 12 | 72 | 51 | 22 | 19 | 9 | |
4 | 16 | 128 | 63 | 27 | |||
5 | 20 | 200 | 79 | 34 | 18 | 10 | |
6 | 24 | 288 | 95 | 41 | |||
7 | 28 | 392 | 115 | 50 | 17 | 11 | |
8 | 32 | 512 | 139 | 60 | |||
9 | 36 | 648 | 169 | 73 | 16 | 12 | |
10 | 40 | 800 | 203 | 88 | 14 |
現状ではLV10まで。
最低でも1は必ず振っておくべき。
スキルLVを上げていくと距離延長、クールタイム短縮が可能なので1以降は必要な分だけ好みで。
ヒットするとわずかにノックバックする。
そのためID内で使用する場合はノックバックする方向に気をつける必要がある。
後衛に流れていった敵をこのスキルで足止めできるようになれば君も立派な脳筋だ!
ガードブレイカー
対象に物理ダメージを与え12秒間物理防御力を減少させる。 | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 防御力ダウン | |||
種類 | - | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 12 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 物理防御力減少値 | 効果時間(秒) |
1 | 6 | 18 | 23 | 47 | 54 | 12 |
2 | 10 | 60 | 30 | 62 | 71 | |
3 | 14 | 126 | 37 | 77 | 89 | |
4 | 18 | 216 | 46 | 95 | 111 | |
5 | 22 | 330 | 56 | 117 | 141 | |
6 | 26 | 468 | 68 | 142 | 172 | |
7 | 30 | 630 | 83 | 172 | 208 | |
8 | 34 | 816 | 100 | 209 | 252 | |
9 | 38 | 1026 | 121 | 253 | 305 | |
10 | 42 | 1260 | 144 | 300 | 363 | |
11 | 46 | 1518 | 170 | 354 | 427 | |
12 | 50 | 1800 | 200 | 416 | 511 | |
13 | 54 | 2106 | 231 | 482 | 605 | |
14 | 58 | 2436 | 266 | 556 | 701 | |
15 | 62 | 2790 | 336 | 700 | 802 | |
16 | 66 | 3168 | 378 | 788 | 903 |
デバフとしても単体火力としても優秀なスキルだが他にも有用なスキルがある為、取るならMAX推奨。
LVが上がるほど他のスキルに比べ見劣りするかもしれない。
あくまで体感ですがLV40付近から与ダメージにかなりばらつきがでてくるようになり防御低下の効果はあまり
感じられなくなる。でもクールタイムが短いのでフィールド狩りにはお勧め
タウント
相手を挑発してターゲットを自分に向ける。 | ||||
対象 | 単体 | 威嚇数値 | スキルLv依存 | |
種類 | - | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 12 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 威嚇数値 |
1 | 8 | 32 | 10 | 1 |
2 | 12 | 96 | 12 | 2 |
3 | 16 | 192 | 14 | 3 |
4 | 20 | 320 | 16 | 4 |
5 | 24 | 480 | 19 | 5 |
6 | 28 | 672 | 22 | 6 |
7 | 32 | 896 | 25 | 7 |
8 | 36 | 1152 | 29 | 8 |
9 | 40 | 1440 | 33 | 9 |
10 | 44 | 1760 | 37 | 10 |
11 | 48 | 2112 | 42 | 11 |
12 | 52 | 2496 | 47 | 12 |
13 | 56 | 2912 | 52 | 13 |
14 | 60 | 3360 | ? | 14 |
15 | 64 | 3840 | ? | 15 |
16 | 68 | 3452 | ? | 16 |
クルセイサーのインサイトと違い単体にしか効果がない。
日本ではウォリアーにはバフを期待される事が多いのと、クルセ不在のPTを組む機会が
少ないので必要性はほぼ皆無。
盾役をやる際も範囲攻撃スキルでダメージを与えヘイトを稼げば良いので現状は死にスキル。
バーサーク
狂戦士状態になり攻撃力と移動速度は増加するが、回避値は下がる。 | ||||||
対象 | 自身 | 追加効果 | 攻撃力アップ 移動速度アップ 回避値ダウン | |||
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 6 | |||
スキルLv | 必要Lv | 消費MP | スキル費用 | 攻撃力 上昇値 | 移動速度 上昇値 | 回避値減少 |
1 | 10 | 76 | 50 | 13 | 3 | 1 |
2 | 14 | 94 | 140 | 15 | 3 | 1 |
3 | 18 | 112 | 270 | 18 | 4 | 2 |
4 | 22 | 135 | 440 | 22 | 4 | 2 |
5 | 26 | 162 | 650 | 26 | 5 | 3 |
6 | 30 | 194 | 900 | 31 | 5 | 3 |
7 | 34 | 231 | 1190 | 36 | 6 | 4 |
8 | 38 | 270 | 1520 | 41 | 6 | 4 |
9 | 42 | 316 | 1890 | 48 | 7 | 5 |
10 | 46 | 363 | 2300 | 56 | 7 | 5 |
11 | 50 | 416 | 2750 | 64 | 8 | 6 |
12 | 54 | 473 | 3240 | 72 | 8 | 6 |
13 | 58 | 526 | 3770 | 81 | 9 | 7 |
14 | 62 | 585 | 4340 | 90 | 9 | 7 |
15 | 66 | 651 | 4950 | 103 | 10 | 8 |
16 | 70 | 720 | 5600 | 127 | 10 | 8 |
効果時間は10分。
バーサークの移動速度上昇とプリのヘイストは効果の高いほうが優先で重複はしない。
同様に攻撃力上昇もプリのブレッシングと重複してしまう。
ポイントと相談だがソロならMAX推奨。
バフ特化ヲリは、PTバフを優先したいのでそれほど重要ではない。
範囲特化ヲリは、アウェイクニングのLV、スキルポイントと相談して可能な限り上げていこう。
ヴォルテックスブレード
剣撃の衝撃波で範囲内にいる相手にダメージを与える。 | ||||
対象 | 範囲内すべて | 追加効果 | - | |
種類 | 物理範囲攻撃 | 射程(m) | 指定対象 から周囲4m | |
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 20 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 |
1 | 12 | 72 | 67 | 129 |
2 | 16 | 192 | 84 | 162 |
3 | 20 | 360 | 103 | 199 |
4 | 24 | 576 | 125 | 241 |
5 | 28 | 840 | 151 | 291 |
6 | 32 | 1152 | 184 | 353 |
7 | 36 | 1512 | 223 | 428 |
8 | 40 | 1920 | 265 | 510 |
9 | 44 | 2376 | 313 | 602 |
10 | 48 | 2880 | 370 | 711 |
11 | 52 | 3432 | 428 | 823 |
12 | 56 | 4032 | 495 | 952 |
13 | 60 | 4680 | 565 | 1086 |
14 | 64 | 5376 | 635 | 1221 |
15 | 68 | 6120 | 715 | 1375 |
16 | 72 | 6912 | 804 | 1546 |
一番最初の範囲スキル。スキルLvをあげていくと攻撃力の上昇率が中々いい具合。
もちろん消費もその分多くなるが、クールタイム的に連発できるスキルではないので
1発の威力を上げたほうがいい。このスキルを使うならスキルレベル上昇推奨。
2次スキル
ハンドオブグローリー
栄光の力でHP回復量とMP回復量が増加する。 | |||||
対象 | 自身とPTメンバー | 追加効果 | HP/MP 最大値上昇 | ||
種類 | buff | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 12 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 最大HP/MP 増加量 | HP/MP自然回復量増加量 |
1 | 17 | 238 | 54 | 215/107 | 56/28 |
2 | 21 | 588 | 66 | 262/131 | 67/34 |
3 | 25 | 1050 | 78 | 313/156 | 81/41 |
4 | 29 | 1624 | 94 | 376/188 | 98/49 |
5 | 33 | 2310 | 113 | 452/226 | 119/60 |
6 | 37 | 3108 | 136 | 542/271 | 141/71 |
7 | 41 | 4018 | 160 | 640/320 | 166/83 |
8 | 45 | 5040 | 187 | 748/374 | 195/97 |
9 | 49 | 6174 | 218 | 873/436 | 225/112 |
10 | 53 | 7420 | 250 | 1000/500 | 257/128 |
11 | 57 | 8778 | 287 | 1148/573 | 292/146 |
12 | 61 | ? | 324 | 1295/646 | 331/166 |
13 | 65 | ? | 360 | 1441/720 | 372/187 |
14 | 69 | ? | 401 | 1604/802 | 414/208 |
15 | 73 | ? | 446 | 1784/892 | 461/231 |
16 | 77 | ? | 492 | 1967/983 | 513/257 |
効果時間10分。
使用すると最大HP、最大MP、HP自然回復量、MP自然回復量が上昇する。
一番最初のPTバフ(ソロ時も自己バフとして○)。これのおかげでMP回復量が増す。
MP回復量が増してくれるので、取得・スキルレベル上昇の価値は十分にあり。
PTにかける場合も自分の周辺の範囲バフなので集まりさえしてもらえれば掛け直しも楽。
ただ、HP回復量の方は実感できない。全職基本的にHPは静止しないと自動的に回復しないので
(MPは戦闘中でも自動回復)目当てはMP回復量アップだけと割り切ろう。PTメンバーにも喜ばれる。
バフ特化なら何も言わずにMAX。それ以外はスキルポイントと相談で。
余談だが、このスキルで敵のヘイトを稼ぐ事が可能。
バッシュ
強力な一撃で相手を吹き飛ばしダメージを与える。 | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | ノックバック | |||
種類 | 物理攻撃 | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | スキルLv依存 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | クールタイム(秒) | ノックバック回数 |
1 | 19 | 304 | 41 | 48 | 30 | 1 |
2 | 23 | 736 | 48 | 59 | 29 | |
3 | 27 | 1296 | 57 | 71 | 28 | 2 |
4 | 31 | 1984 | 69 | 86 | 27 | |
5 | 35 | 2800 | 83 | 104 | 26 | 3 |
6 | 39 | 3744 | 98 | 126 | 25 | |
7 | 43 | 4816 | 136 | 149 | 24 | 4 |
8 | 47 | 6016 | 158 | 176 | 23 | |
9 | 51 | 7344 | 179 | 205 | 22 | 5 |
10 | 55 | 8800 | 179 | 237 | 20 |
Lv.10でMAXの模様。
ノックバック回数はバッシュ後に攻撃した後、ノックバックされる回数の事。
(一回の攻撃に付き、一回ノックバック)
ノックバックしない対象も多く、威力が高い訳でもないのでPvEでは使い勝手はあまり良くない。
ノックバック最中に相手は何も行動出来ない為、少人数戦では非常に有効。対人ならMAX推奨。
ウェポンマスタリー
物理攻撃力と命中値が上がる。 | |||||
対象 | 自身 | 追加効果 | 物理攻撃力アップ 命中値アップ | ||
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 0 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | - | 物理攻撃力上昇値 | 命中値上昇値 |
1 | 21 | 378 | - | 4 | 2 |
2 | 25 | 900 | 8 | 4 | |
3 | 29 | 1566 | 12 | 6 | |
4 | 33 | 2376 | 16 | 8 | |
5 | 37 | 3330 | 20 | 10 | |
6 | 41 | 4428 | 24 | 12 | |
7 | 45 | 5670 | 28 | 14 | |
8 | 49 | 7056 | 32 | 16 | |
9 | 53 | 8586 | 36 | 18 | |
10 | 57 | 10260 | 40 | 20 |
10からの信憑性不明
物理攻撃に命中アップと、非常に有用なパッシブスキル。
攻撃アップだけ見るとバーサークのほうが上昇率は良いが
命中アップがあるかないかで安定度にかなりの違いがでてくる。
取得ポイントにもよるがなるべくMAX推奨。
48までとらずにやってみましがた40くらいからかなりミスが目立つようになるので
とったほうが無難です。
バトルヒーリング
最大HPを増加させ、8秒ごとにHP回復力の○%回復する。 | |||||
対象 | 自身 | 追加効果 | 最大HP/HP回復量上昇 | ||
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 0 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | - | 最大HP上昇値 | 回復量(%) |
1 | 23 | 460 | - | 35 | 5 |
2 | 27 | 1080 | 70 | 10 | |
3 | 31 | 1860 | 105 | 15 | |
4 | 35 | 2800 | 140 | 20 | |
5 | 39 | 3900 | 175 | 25 | |
6 | 43 | 5160 | 210 | 30 | |
7 | 47 | 6580 | 245 | 35 | |
8 | 51 | 8160 | 280 | 40 | |
9 | 55 | 9900 | 315 | 45 | |
10 | 59 | 11800 | 350 | 50 |
HP自然回復量の数%回復する。Lv10でMAXの模様。
HPは通常、動いていると自然回復しないが、このスキルがあれば自然回復するようになる。
もちろん動かないほうが自然回復量は大きいです。
グローリーで自然回復量が増えるとバトルヒーリングの回復量も増える。
フィールド狩りの際にはこのスキルがあると無いとでは全然効率が違う。
対人でもあると便利だがポイントと要相談。
ハウルオブヴァロー
勇気を叫び10分間、自身と仲間の力、敏捷、知能を増加させる。 | |||||
対象 | 自身/PTメンバー | 追加効果 | 力・敏捷・知能上昇 | ||
種類 | buff | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 12 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 上昇値 | 持続時間(分) |
1 | 25 | 550 | 117 | 3 | 10 |
2 | 29 | 1276 | 141 | 6 | |
3 | 33 | 2178 | 170 | 9 | |
4 | 37 | 3256 | 203 | 12 | |
5 | 41 | 4510 | 240 | 15 | |
6 | 45 | 5940 | 281 | 18 | |
7 | 49 | 7546 | 327 | 21 | |
8 | 53 | 9328 | 375 | 24 | |
9 | 57 | 11286 | 431 | 27 | |
10 | 61 | ? | 486 | 30 | |
11 | 65 | ? | 540 | 33 | |
12 | 69 | ? | 602 | 36 | |
13 | 73 | ? | 669 | 39 |
2つ目のPTバフ。力、敏捷、知能が増加する。
ステータスの上昇による効果で攻撃力、魔法攻撃力、命中率、回避率、クリティカル率が上昇する。
攻撃力が2~3割ほど増えるのでどのタイプのヲリもMAX推奨。
また他のスキルと効果が重複することがないため、PT全体の火力を確実に底上げすることができる。
余談だが、このスキルで敵のヘイトを稼ぐ事が可能。
インパクトグラウンド
地面を爆発させ周囲にダメージと6秒間移動速度を低下させる。 | ||||||
対象 | 複数 | 追加効果 | 移動速度減少 | |||
種類 | 物理範囲攻撃 | 射程(m) | 自身から半径5m | |||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 20 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 移動速度 減少値 | 効果時間(秒) |
1 | 27 | 648 | 139 | 214 | 20 | 6 |
2 | 31 | 1488 | 167 | 257 | 22 | |
3 | 35 | 2520 | 203 | 313 | 24 | |
4 | 39 | 3744 | 246 | 378 | 26 | |
5 | 43 | 5160 | 290 | 446 | 28 | |
6 | 47 | 6768 | 343 | 527 | 30 | |
7 | 51 | 8568 | 399 | 614 | 32 | |
8 | 55 | 10560 | 462 | 711 | 34 | |
9 | 59 | 12744 | 536 | 814 | 36 | |
10 | 63 | ? | 603 | 927 | 38 | |
11 | 67 | ? | 677 | 1042 | 40 | |
12 | 71 | ? | 761 | 1170 | 42 |
2つ目の範囲アタックスキル。ヴォルテックスブレードと比べると威力は控えめだが
何よりも詠唱無しの即発動が一番の利点。さらに鈍足効果付き。
ヴォルテックスブレードと違いターゲット指定ではなく、使用者を中心とした範囲スキル。
良好の火力、範囲、詠唱なし、鈍足効果と文句のない範囲スキルである。
3次スキル
バトルシャウト
戦いの雄叫びを上げ、周囲の敵にダメージとスタン状態にする。 | |||||
対象 | 範囲内すべて | 追加効果 | スタン | ||
種類 | debuff | 射程(m) | 6 | ||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 60 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | ダメージ | 効果時間(秒) |
1 | 32 | 1248 | 103 | 240 | 1 |
2 | 36 | 2080 | 125 | 290 | |
3 | 40 | 4680 | 151 | 350 | 2 |
4 | 44 | 6864 | 178 | 414 | |
5 | 48 | 9360 | 209 | 488 | 3 |
6 | 52 | 12168 | 243 | 566 | |
7 | 56 | 15288 | 281 | 656 | 4 |
8 | 60 | 18720 | 323 | 750 | |
9 | 64 | ? | 364 | 848 | 5 |
10 | 68 | ? | 409 | 952 |
範囲攻撃スキルである上にスタン効果も付いている神スキル。
インパクトグラウンドと同じく、ターゲット指定ではないのもすばらしい。
攻撃判定発生も早いので非常に強力。ただクールタイムが長いのがたまにキズ。
LVを上げるとスタン効果時間も伸びるのでMAX推奨。
アウェイクニング
10分間スキル攻撃力とクリティカル率を上昇させる。(バーサーク状態のみ) | ||||||
対象 | 自身 | 追加効果 | クリティカル/スキル攻撃力上昇 | |||
種類 | buff | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 120 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 必要 バーサークLv | 上昇値 (スキル攻撃力/クリティカル値) | |
1 | 34 | 1428 | 118 | 1 | 130/5 | |
2 | 38 | 3192 | 141 | 2 | 160/6 | |
3 | 42 | 5292 | 166 | 3 | 190/7 | |
4 | 46 | 7728 | * | 4 | 220/8 | |
5 | 50 | 10500 | * | 5 | 260/9 | |
6 | 54 | 13608 | * | 6 | 310/10 | |
7 | 58 | 17052 | * | 7 | 350/11 | |
8 | 62 | ? | * | 8 | 400/12 | |
9 | 66 | ? | * | 9 | 450/13 | |
10 | 70 | ? | * | 10 | 505/14 |
バグなのかは分からないが、表記されているよりもスキル攻撃力の上昇値は少ない模様。
クリティカル値増加はかなり魅力的。
スキル攻撃力+OPの装備を用意して実験したところ、スキル攻撃力増加値は表記ミスだと思われる。
実際は桁が一つ少ない(Lv1なら130→13)
クリが欲しければMAX推奨だが、スキル攻撃力増加で考えるなら、装備OPで賄った方が良い。
(スキル攻撃力は上昇値の2分の1がダメージに反映される模様。)
ブラッドファングはDOTダメージにスキル攻撃力が乗るので、ブラッドファングを使うならば最低でも1は欲しい。
ブラッドファング
対象に一定時間ごとにダメージを与え、自然回復力を低下させる。 | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 回復量減少 | |||
種類 | debuff | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 6 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 減少値(%) | 効果時間(秒) |
1 | 36 | 1620 | 45 | 36 | 50 | 6 |
2 | 40 | 3600 | 51 | 43 | 53 | |
3 | 44 | 5940 | 60 | 52 | 56 | |
4 | 48 | 8640 | 69 | 63 | 59 | |
5 | 52 | 11700 | 81 | 77 | 62 | |
6 | 56 | 15120 | 93 | 91 | 65 | |
7 | 60 | 18900 | ? | 108 | 68 | |
8 | 64 | ? | ? | 127 | 71 | |
9 | 68 | ? | ? | 147 | 74 | |
10 | 72 | ? | ? | 170 | 77 |
6回ダメージが入るDOTスキル。
クールタイムと効果時間がほぼ同じなので敵一体に常にかけ続けることができる。
たまに通常ダメとブラッドファングのダメが合わさった場合ダメージ表示が合計されて出る。
(※クリティカル、ダブルアタックが発動しているわけではない)
IDボス級の敵には一桁程度のダメージしか入らない模様。自然回復力低下効果のみ期待した方がよい。
マジのペイン・スナのクリューエルといった他職DOTスキルと比較した場合圧倒的にダメージは低いが、ヲリ唯一のDOTスキルなので1は取っておいたほうがいい。
※50カンストの時敵に与えるダメージがアウェイクLV1込みで70前後×6?通常攻撃の威力540前後、序盤~中盤だけでレベル上がりきると必要ない、節約して他のスキルあげたほうが賢明かと。
※スキルLvをあげると攻撃力の上昇分だけ1回あたりのDOTダメージが増えるようです。あまりかわらないので1
で十分かと思います。威力を上げたいならアウェイクニングのほうを上げるほうがいいと思われます。
シールドオーラ
周囲の味方の物理防御力と魔法防御力、状態異常抵抗値を10分間上昇させる。 | |||||
対象 | 自身/PTメンバー | 追加効果 | 防御強化 | ||
種類 | buff | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 12 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 防御力 (物理/魔法) | 状態異常抵抗 |
1 | 38 | 1824 | 212 | 131/99 | 2 |
2 | 42 | 4032 | 250 | 155/117 | |
3 | 46 | 6624 | 292 | 183/138 | 3 |
4 | 50 | 9600 | 339 | 219/165 | |
5 | 54 | 12960 | 388 | 259/196 | 4 |
6 | 58 | 16704 | 445 | 300/228 | |
7 | 62 | 16704 | 499 | 343/260 | 5 |
8 | 66 | 16704 | 555 | 386/295 | |
9 | 70 | 16704 | 617 | 433/331 | 6 |
防御力増強バフスキル。
今の仕様だとダメージ軽減率が悪い為、一発のダメージが大きいIDや対人ではあまり効果は実感できない。
またガーディアンと効果が重複しないため、クルセにはあまり効果を発揮しない。
ポイント効率重視の1かMAX習得かは好みによる。ただ、狩りの際にはMAXまで振っておくと非常に楽になる。
余談だが、このスキルで敵のヘイトを稼ぐ事が可能。
デッドサイレンス
武器を強く打ち下ろし、敵へのダメージと6秒間沈黙効果を与える。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | 魔法攻撃 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 30 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 |
1 | 40 | 2040 | 239 | 459 |
2 | 44 | 4488 | 282 | 542 |
3 | 48 | 7344 | 332 | 639 |
4 | 52 | 10608 | 385 | 741 |
5 | 56 | 14280 | 447 | 859 |
6 | 60 | 18360 | 511 | 982 |
7 | 64 | 22848 | 578 | 1111 |
8 | 68 | 27744 | 648 | 1247 |
9 | 72 | * | * | 1404 |
沈黙効果も大きいが、スキル単体ダメージとして見ても優秀なスキル。
モーションも比較的速いので使い勝手も良好。欠点はクールタイムが若干長い事。
ヴォルカニックレイド
ジャンプ後着地した衝撃で半径5Mにいる敵に衝撃ダメージを与える。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | - | 射程(m) | 5 | |
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 90 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 |
1 | 40 | 2160 | 319 | 700 |
2 | 44 | 4752 | 377 | 828 |
3 | 48 | * | 444 | 976 |
4 | 52 | 11232 | 515 | 1132 |
5 | 56 | * | 597 | 1312 |
6 | 60 | * | 686 | 1500 |
7 | 64 | * | 772 | 1500 |
8 | 68 | * | 866 | 1904 |
9 | 72 | * | 976 | 2144 |
現状ウォリアー唯一の範囲指定型スキル。最大で25人までダメージを与えるらしい。
攻撃が当たった対象が一瞬だけ行動不能になり少しノックバックされる。
そのためID内で使う場合はノックバックする方向を考えて使用する必要がある。
使うとターゲットが解除される為、使うには若干慣れが必要。
4次スキル
フィアーオブダークネス
周囲の敵を恐怖状態にする。 | ||||||
対象 | 範囲 | 追加効果 | 恐怖 | |||
種類 | - | 射程(m) | 6 | |||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | スキルLvに依存 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 効果時間(秒) | クールタイム | ファシオンの破片消耗数 |
1 | 51 | 3876 | 351 | 5 | 60 | 1 |
2 | 55 | 8360 | 402 | 6 | 58 | 1 |
3 | 59 | 13452 | 455 | 7 | 56 | 2 |
4 | 63 | 13452 | 512 | 8 | 54 | 2 |
5 | 67 | 13452 | 570 | 9 | 52 | 3 |
6 | 71 | 13452 | 634 | 10 | 50 | 3 |
7 | 75 | - | - | 11 | 48 | 4 |
6 | 79 | - | - | 12 | 46 | 4 |
恐怖状態は操作不能+ランダムに走り回る効果の模様。操作ができなくなるだけなため、オートで攻撃中に効果を受けてもそのまま攻撃が続いたりする。そのかわりプランスキルが使用できなくなるといった、スタンにはない利点もある。
対象が移動してしまうため若干使いづらい感はあるが、効果時間が長いので他のスタンスキルに比べ長時間相手を無力化できるのは強力。
対Mobなら緊急回避用に1あれば十分、対人ならMAX推奨。
バトルインスパイア
全スキルのクールタイムが減少する。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | * | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | - | クールタイム短縮(%) |
1 | 55 | 4400 | - | 2 |
2 | 59 | 9440 | 4 | |
3 | 63 | ? | 6 | |
4 | 67 | ? | 8 | |
5 | 71 | 28400 | 10 | |
6 | 75 | ? | 12 | |
7 | 79 | ? | 14 |
全体的にクールタイムが長めなウォーリアーにはうれしいスキル。高レベルになると効果が体感できるようになるので、取るならMAX推奨。
カレナアップデートでCT短縮が減少。
表記上はスキルLv×1上昇だが、実際にはスキルLv×2上昇している模様。
ドラゴニックインフェルノ
闘気を込めた一撃で対象を中心に大きなダメージを与える。 | |||||
対象 | 範囲 | 追加効果 | - | ||
種類 | 物理攻撃 | 射程(m) | 6 | ||
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 120 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | ファシオンの破片消耗数 |
1 | 59 | 4956 | 1066 | 2342 | 3 |
2 | 63 | 10584 | 1200 | 2637 | 3 |
3 | 67 | ? | 1348 | 2963 | 4 |
4 | 71 | ? | 1514 | 3328 | 4 |
5 | - | - | 5 | ||
6 | - | - | 5 | ||
7 | 83 | 48804 | 2097 | 4608 | 6 |
8 | 87 | - | 2330 | 5120 | 6 |
指定したターゲットに衝撃波を飛ばし、ターゲットとその周囲の敵にダメージを与える。
他の範囲スキルと違い詠唱があるものの、射程がかなり長く離れた相手も攻撃することができるのでとても使い勝手がいい。
ダメージも申し分ないので、相手へのとどめの一撃として使いたい。
デッドリーチャージ
相手に突進して範囲ダメージを与え、移動速度とクリティカル抵抗値を6秒間減少させる。 | |||||||
対象 | 範囲 | 追加効果 | - | ||||
種類 | 物理攻撃 | 射程(m) | 12 | ||||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 40 | ||||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 移動速度 | クリ抵抗 | ファシオンの破片消耗数 |
1 | 61 | 5368 | 424 | 931 | 4 | ||
2 | 65 | 11440 | 476 | 1046 | 4 | ||
3 | 69 | 18216 | 536 | 1178 | 5 | ||
4 | 74 | ? | 5 | ||||
5 | 77 | 33880 | 672 | 1476 | 28 | 13 | 6 |
6 | 81 | - | 746 | 1639 | 30 | 15 | 6 |
バトルインスティクト
本能的な動きによって、範囲攻撃スキルに対するダメージを減少させ、クリティカル値を増加させる。 | |||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | ||
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | - | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 減少値(%) | クリティカル値 | |
1 | 65 | 5980 | 30 | 1 | |
2 | 69 | 12696 | 32 | 2 | |
3 | 73 | - | 34 | 3 |
マスターオブソード
全ての攻撃が敵の物理防御力を一定量無視する。 さらに、クリティカルダメージが増加する。 スキル発動中MPが減少し、MPが尽きるとスキルが自動解除する。 | |||||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | ||||
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | ||||
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 6 | ||||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 貫通量(%) | クリティカル ダメージ増加(%) | MP減少値 | ファシオンの破片 消耗数 |
1 | 69 | 6624 | 802 | 50 | 30 | 7 | 6 |
2 | 73 | 14016 | 892 | 52 | 33 | 8 | 6 |
3 | 77 | - | 983 | 54 | 36 | 9 | 7 |
5次スキル
ブラッドストライク
- | 敵に物理ダメージを与え、さらに自身の現在の残りHP数%分の追加ダメージを与える。 | |||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |||
---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 物理攻撃 | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 12 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 追加ダメージ(%) | ファシオンの破片消耗数 |
1 | 71 | - | - | 780 | 12 | 7 |
2 | 75 | - | - | 875 | 13 | 7 |
3 | 79 | - | - | 972 | 14 | 8 |
4 | 83 | 41500 | 562 | 1080 | 15 | 8 |
5 | 87 | - | 624 | 1200 | 16 | 9 |
ウォーリアー待望の高火力スキル。
射程は通常攻撃と同等だが、追加ダメージ効果はHPの高いヲリと相性がよく、クリティカルが出れば10k以上のダメージが期待できる。
クールタイムも12秒と短いので、敵への主力ダメージ源となるスキル。
ハウルオブフリーダム
- | PTメンバー全員の解除可能なデバフを解除し、一定時間デバフに対して免疫状態になる。さらに移動速度が上昇する。 | |||||
対象 | PT | 追加効果 | - | |||
---|---|---|---|---|---|---|
種類 | バフ | 射程(m) | 12 | |||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 60 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 効果時間 | 移動速度上昇 | ファシオンの破片消耗数 |
1 | 75 | - | - | 8 | 10 | 8 |
2 | 79 | - | - | 10 | 12 | 8 |
3 | 83 | 32370 | 850 | 12 | 14 | 9 |
4 | 87 | - | 933 | 14 | 16 | 9 |
ウエポンガード以来ようやくとなる2つ目の神デバフ回避スキル。
何気にPTバフなので、味方が攻撃を受けている際にもフォローできる。
ただし、抵抗するのはデバフの効果だけでダメージは受ける。
また、解除不可のデバフは解除も「抵抗も」できない。そのため、DGのハートリッパー、NMのライトニングストームのような解除不可のデバフ、ヲリのバッシュのようなデバフ扱いではない状態異常には抵抗できないので注意が必要。
ハウルオブブラッド
- | 40秒間自分とパーティーメンバーに、敵に与えたダメージの一定%分のHPとMPを回復させる。 | |||||
対象 | 範囲 | 追加効果 | - | |||
---|---|---|---|---|---|---|
種類 | バフ | 射程(m) | 12 | |||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | 120 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | HP回復量(%) | MP回復量(%) | ファシオンの破片消耗数 |
1 | 79 | - | 773 | 50 | 25 | 9 |
2 | 83 | 22410 | 850 | 60 | 30 | 9 |
3 | 87 | - | 933 | 70 | 35 | 10 |
PT版ホーリーブラッド、通称ヲリブラ。本家に比べてHP回復量は劣るが、代わりにMP回復効果が追加された。
対人でも使えるが、主にIDや狩りなどMob戦で真価を発揮する。ヲリならぜひ取得を目指したいスキル。
ブラッド ウォーリアー
- | 物理攻撃力*スキル攻撃力*クリティカル*が増加し 発動時MPの*%分のHPを消費する。 [バーサク][アウェイクニング]とは併用不可 | |||||||
対象 | 自身 | 追加効果 | - | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | バフ | 射程(m) | - | |||||
詠唱時間(秒) | 0 | クールタイム(秒) | - | |||||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 物理攻撃 | スキル攻撃 | クリティカル | 消費HP(%) | ファシオンの破片消耗数 |
1 | 81 | 11340 | 1080 | 140 | 683 | 20 | 150 | 10 |
2 | 85 | - | 1187 | 152 | 739 | 21 | 140 | 10 |
3 | 89 | - |
コメント
- ブラッドファングの回復効果減少を確認。ただしデバフなのでヒールオールやリカバリーで消されるとのこと -- 2009-12-29 (火) 02:44:36
- ヴォルテックスブレード、インパクトグラウンド、バトルシャウトは範囲最大7体に効果。攻撃は発動段階で判定って理解でいいのかな -- 2010-01-04 (月) 07:29:24
- シールドオーラとクルセのガーディアンは効果高い方のみ有効 -- 2010-01-11 (月) 02:01:25
- バトヒ2あるのになぜか23しか回復しないんだけど… -- 2010-01-21 (木) 11:32:09
- フィアーオブダークネスLV1 クールタイム60秒でした -- 2010-02-24 (水) 15:28:36
- フィアーオブダークネス:何故か違うスキルの掛け声しませんか?シールドオーラ!とか言うんですがw -- 2010-03-01 (月) 15:23:07
- 他職も4次スキルは音声未実装ですよ。声優集めて再録音するにも費用がかかるのでしょうし。。。 -- 2010-03-14 (日) 16:49:34
- タウントを切らしてもまったくうまくいくんですが。何の意味があるか分かりません;; -- 2010-11-05 (金) 23:09:52
- バトルインスパイアのCT短縮が変更されてたので更新 -- 2011-04-18 (月) 14:36:09
- 81スキル追加、他分かるところ追加しておきました -- 2012-10-14 (日) 02:30:58