CW戦闘お約束

Last-modified: 2015-05-31 (日) 19:38:14

クランウォーなどクランメンバーが集まって戦時のお約束

 

最初はなかなか出来ません。拠点戦や小隊等で練習していきましょう!

 

ただ、何ソレ知らないってなると指揮官が大変な思いをするのでぜひご一読下さい!

 

基本

チームで勝ちに行く戦闘です。そのため、

  • 与えるダメージは集中させる
  • 受けるダメージは分散させる

が、基本的にになります。以上を踏まえた上で、編成を鑑みて、

  • どの敵の車輌から落としていくか
  • 味方のどの車輌からダメージを受けていくか

を味方と共有するとGoodです。
特に、味方のHPが減っている状態で自車輌のHPが十分な場合は、積極的にダメージを受ける役目を買ってでるべきでしょう。

情報伝達(口頭含む)

伝えるべき情報と伝え方についてまとめ

  • 特に重要な情報は複数回繰り返す事で、聞き逃しを防ぐ
  • 繰り返す際は別の表現を使い、誤解・勘違いを防ぐ
    例1:西・東を2回目は1ライン0ラインに言い換える
    例2:ちょっと複雑な指示の時は了解だけでなく、自分の言葉に言い換えて確認をとってみる
  • キー情報は積極的に伝える
    例:敵の防衛地点突破 敵の重要な車輌の撃破 SPGの有無および方角、射線の通り、等々
  • 口頭に加えてWOTの機能を積極的に用いて視覚的に伝える
    被発見F7
    リロード
    (オートローダー&SPG必須)
    F8
    タゲ指定T

敵とかち合うまで

基礎知識・索敵&クリアリング
会敵するまでに行われる事は、索敵とクリアリングです。
これらがなければ指揮官は十分な指示を行うことが出来ずに、不利な体勢で会敵してしまうことになります。

ここで索敵はいわずもがな、クリアリング(安全確認。ここ一体に敵は居ないと確認する)も敵の動きを予測する上で重要な情報になります。

以下にこれらの情報をすばやく伝えるためのルールを記します。

被発見を知らせる ~F7~

発見されたら(六感が発動したら)、「救援を請う(Help!)」を出しましょう。
F7 or Zを押してリングコマンドから

なぜ必要なのか?
ボイスチャット等を使用していたとしても、人数が増えると「見つかった」等では全員に伝わりません。
貴方が誰かの認識 → 貴方の位置をMAPで確認
という手間も発生します。

言葉と同時に「救援を請う」を出せば、発見された事実&位置情報が一発で分かります。

敵位置予測とクリアリングに必須のお約束になるのでぜひ活用しましょう。

離脱後余裕があれば、MAPで予測位置をピコって見ても良いかもしれません。

待ちの体勢 ~砲の向き~

想定される方角に砲の向きを揃えておく事で、会敵と同時に集中した火力を浴びせることが出来ます。
視界取りの役ではないならば、仲間や指揮を信じて、なるべく砲をキョロキョロ動かさないように我慢しましょう。

敵とかち合ってから

火力を集中させるために意識してほしいことを記します。

タゲ集中 ~T~

「T」を押して「射撃を乞う」を出すことで、視覚的に目標車輌を分かり易くしましょう。

どういう時に?
分隊長のような立場の人が居るならば分隊長が、居ないならば最初にタゲれた人が積極的に。
また横合いから撃てる場合にも出してあげると、斜線が通っていることが一目で分かります。
その場合、正面で対峙している人は無理をしなくてもいい事が分かります。

ラッシュ ~止まるな~

最初から決定しているだけでなく、局所的に戦力差がある場合など、ラッシュを用いることがあります。
ラッシュで絶対守らなければならない事は

へんな所で止まらない

コレに尽きます。その上で、以下にテクニックを記します。

隊列

基本的には速度の遅い車輌が先頭を務める事が多いでしょう。
地形や距離、編成などによります。

スコープは覗かない

へんな所で止まる原因の50%はコレです。(残りはビックリです)

 

例えば、貴方がダメージを与えたとしても後ろの複数名が射撃機会を逸していてはマイナスです。
それならオートエイムで弾かれた方がマシかもしれません。どうせ走り撃ち。

 

慣れないうちは、回りきったくらいに撃てる2射目からきっちり狙えば良いかもしれません。
走りながらでもスコープ覗いてから狙撃しスコープ解除まで一瞬の人はお好きにどうぞ

先頭はどこまで行くか ~背後をとれ~

開けた場所ならばクルクル回れば良いでしょう。
狭い場所ならいける所まで、最低でも相手の後ろに回りこむところ辺りまでを目指しましょう。

 

被弾してやばくなったら止まるのではなく下に記された弧の描き方の調節で対応すると良いでしょう。

どのくらいの弧を描く?

基本的には前の車輌をなぞる様にしましょう。
ラッシュの時は射線が被って撃てないより、前の車輌にぶつかるほうがまだマシです。

 

前の車輌より早いならば大きな円を描くように回り込むと角速度が同じくらいになって射撃機会を逸する事が減るでしょう。

 

HPが思ったより減ったなら外にふくらみ、HPが十分あるなら内に寄ったりといった事もあるかもしれません。

撃ち合い

撃ち合いで守ってほしい約束事を以下に記します

飛び出し撃ちは我慢

相手が1輌だけで後ろにサポートが居る可能性が皆無の場合なら別ですが、
それは稀です。

撃ちに出ると1発と引き換えに複数被弾してしまうでしょう。

こちらも同様の体勢(複数車輌&複数の射線によるサポートをもらえる状況)になるまで我慢しましょう。

前衛・後衛に分かれた布陣のとき

後衛は、前衛のサイドやケツを取りにきた車輌は維持でも排除しましょう。
前衛が常に最大の防御力を発揮できる体勢をとり続けられるようにサポートするのも重要です。

要望・指示・指摘・コメント

コレについてまとめろとかの指令をここに

  • 3倍が終わったら絵を作るんや・・・ -- ???? 2015-05-31 (日) 19:38:14