マシンの紹介/スパイダースター

Last-modified: 2015-02-24 (火) 17:41:23

スパイダースター

スパイダースター
蜘蛛の巣のような形をした没マシン。
全マシンの中でもとりわけ特異で難解な特殊能力を持つ。

基本性能・成長傾向

初期最高速・加速・チャージ性能の三つすべてが高水準。
成長率も悪くないのでアイテムを取れば取るほど目に見えて動きが良くなる。
…のだが、旋回の初期性能が最悪。おまけに成長率も良くない。
でも成長させないとまともに動かせないので取り逃さないようにしたい。
また、後述の特殊能力を使いこなすために飛行も出来るだけたくさん取りたい。

戦闘能力は高いとは言えない。
攻撃力は最低レベルよりマシ程度。防御力は低くはないがスピンに若干弱い。

特殊能力について

特殊能力は「ジェット飛行+空中張り付き」
ジェットスターと同じように空中に出た瞬間一気に加速するが、飛行中の挙動はまるで違う。
ジェットの場合は加速後他の一般的マシンと同じように速度・高度共に徐々に落としていくが、
スパイダーは加速しきった後空中最高速をしばらく維持して飛行し、その後急激に減速する。

飛行中はマシンの向きは変えられるが進行方向は変えられない。(地上のスリックに似た感じ)
また、このマシンは飛行中自然に高度が下がらない。着地するには基本的にプッシュが必要となる。
  →完全に減速したら緩やかに下降するようになりました。(0.93)

高速飛行中に壁にぶつかると基本的にはそのまま壁に沿ってある程度飛行し続けられるが、
壁にぶつかるときの入射角が直角に近すぎるとたまに跳ね返されて制御困難になったりする。
ハイジャンプの壁にはねずみ返しがあるのでこれを利用することは元々できないのだが。

減速しきると速度が10km/h台かそれ以下まで下がる。上述の通り進行方向が変えられないので
プッシュで着地しなければほぼ永遠に空中にとどまり続ける。強制的に少しずつ下降させられる。これが「空中張り付き」と呼ばれる状態。
空中に張り付くまでの時間=高速で飛んでいられる時間は飛行の成長に応じて長くなる。

スタジアム立ち回り(レース系)

上の説明を見た後だとものすごく扱いづらそうに見えるが、空中で壁減速しないという特性があるので
「とりあえず飛びまくって遅くなったらすぐ着地」だけしっかり守っていれば初心者でも使える。
しかも空中だけでなく地上でも普通に速かったりする(最高速はレックスとさほど変わらない)ので、
操作に慣れた後はそれこそ手が付けられないレベルの爆走が可能なマシンとなる。

オーバロックの岩・サンドーラ終盤の砂壁などの『接触判定はあるが床判定がないオブジェクト』の上で
うっかり張り付き状態になってしまうとプッシュでも着地できなくなり詰むことが稀にある。
その場合は諦めてretireコマンド(/retire)を使おう。

※エアグライダーやハイジャンプで永遠と飛行するのは一般にマナー違反とされている。
人間諦めも肝心ですのである程度みきりついたら降りましょう。
0.93からは永遠飛行が不可能になったので出来る限り粘ること自体は許されるようになった。

スタジアム立ち回り(バトル系)

火力が足りていないのでデスマッチやボスバトルでの活躍は期待できないが、
サバイバルにおいては最初から最後まで空中に張り付いて居座り続けるという
ドラグーンでも不可能な意味不明すぎる大技を使うことができる。
まあメテオ食らって結局死ぬことも多いが。

0.93でサバイバルでの粘り戦法も同じく使用不可能に…と思われたがそんなことはなかった。
弱体化されてもそこらの飛行系マシンよりははるかに長く粘れる。

その他雑記

ver0.903ではそのおかしな高性能によってジェットスターの立場を奪っていた。
ver0.904にて早速能力下方修正が行われた。(同時にジェットの能力は上方修正されている)
壊れ性能と言えるほどではなくなったが得意コースならまだまだ一線級である。

コメント

  • 記事作成お疲れ様 -- しましま? 2014-03-21 (金) 03:09:08
  • 頑張れば飛行計スタジアム -- 2014-08-05 (火) 15:48:35
  • ミスった 頑張れば飛行系スタジアムで大活躍するな 特にエアグライダーとか 名前書き忘れたけど時雨0617号機です -- 時雨0617? 2014-08-05 (火) 15:51:55