スキルカード

Last-modified: 2013-02-16 (土) 22:53:21

コスプレ成立状態でミッションをクリアしてコスプレ熟練度を得てコスプレレベルを上げていくと、スキルを習得できる。
初期はシューターとポップシューターのみで、習得して増やしていく。
習得したスキルはaiぱれっとに登録し、ミッション中にスキルアイコンをクリックするかF~キーを押して使う。
登録スキルとは別に基本スキルがあり、コスプレ成立状態では該当コスプレのメインスキル(習得前も含む)、普通の女の子ではシューターが基本スキルとなって、ミッション開始時に自動選択される。
登録スキルを選択した状態から、使用してる登録スキル及びEキーを押すとコスプレのメインスキルに戻る。
スキル説明と威力や射程や消費などの概要はaiぱれっとのスキルカード名を右クリックすると表示される。
威力はキャラのアタック値に対する倍率。つまりアタック30のキャラがシューターを撃つと威力15の弾が出る。
(ダメージは敵の防御力によって減少する)
射程の目安として、レーダーに映る半径は80m。シューティングスターならレーダーの端に映る敵まで届き
ナックルバレットなら中心(自分の位置)から見て半径の1/4まで届く。
有効射程圏内に敵が入ると初心者モードは黄色でロックオン(射程圏外だと緑の足のカーソルを敵に合わせると水色の水鉄砲のカーソルになる)と、上級者モードは敵に照準を合わせると上に赤い敵の名前が出る(射程圏外だと照準が赤くなるだけで名前は出ない)。
消費はタンクブースト未使用時の水量に対する割合(50%増量で2/3、100%増量で1/2となる)

一般攻撃スキル

敵キャラクターに対してダメージを与えるスキル。
グレネーダー、スターダスト、ワイドショットなど、同時に複数の敵と戦うことに有利なショットが多い。
靖王伝家やヴィーナスシュートなど、人型敵に対してハートを2つ以上一気にブレイクさせられる対人型に向いているスキルもある。
あらゆる射程距離と威力のスキルカードがある、アウトレンジ攻撃から一撃離脱まで、狙撃から火力支援の弾幕まであらゆる戦術を構築できる。

画像スキルカード名威力射程消費特殊効果習得コスプレ
備考
シューター.pngシューター50%30m0.5%最も節水の基本ショット普通の女の子
基本となるスキル。
対多数戦では、消費2倍だが3発撃てるポップシューターの方が便利。
全スキル中最も消費水量が少ないので、序盤ボスやスイッチ破壊など、消費を抑えたい時に有効。
ホップシューター.pngポップシューター50%*325m1%3方向攻撃/やや連射速度減少普通の女の子
シューターより攻撃速度と射程がやや落ちるが、適度な拡散で動きの速い敵にも安定して当てられる。
威力をそれほど必要としない弱敵なら多数を一気に消費水量を抑えつつ倒せる。
クイックスター.pngクイックスター90%*225m1%前方に2発連射巫女
コストパフォーマンスに優れた主力スキル。
2Hit時の威力はナックルバレットの9割を保てて、消費水量は半分なので長期戦に強い。(コストパフォーマンスは単純計算でナックルバレットの1.8倍である)
しかし、クリティカルの判定回数も多くなる為時間が掛かることも。
また、いつも2Hit出来るわけではないので威力はあくまで理論上、過信は禁物。抜きん出たコスパを活かそう。
ラピッドファイア.pngラピッドファイア90%30m1.5%連射速度増加女教師
威力も強めで連射が利くので人型以外の敵に特化している。
まさに女教師がチョークを投げつけるかのようなスキルカードである。
弾速も速いので激しく動き回る紙タイプに容易に命中させることができ、スターレインと同じく連射間隔の短さですぐに次の弾を発射して敵の反撃も押さえ込める。
射程距離はシューターの30mを引き継いでいるが消費水量が3倍になっているので注意。
欠点が目立つものの、この威力で一撃で倒せるorドレスブレイク出来る格下に対しては、小回りが効く分ナックルバレットよりも優秀だったりする。
ナックルバレット.pngナックルバレット200%20m2%射程が短いが威力が強く弾もでかいショットねこみみいぬみみ
射程が短いが高い威力と非常に早い弾速、優れた連射性能を誇る主力スキル。
範囲は狭いがスプラッシュ効果もある。しかし、消費が激しいので短期戦向け。
最初に支給される「イヌミミ」または「ネコミミ」をコスプレレベル10に上げれば取得できるので、最優先で習得しよう。
推奨レベル15程度以上のミッションではこれが基本ショットとなる。
イヌミミとネコミミの共通ショットで唯一の2種類のコスプレのスキルカードである。
人型の弱敵なら乙女の恥じらいアタックと組み合わせてハート2つブレイクするために心強いショットである。
グレネーダ.PNGグレネーダー150%25m3%スプラッシュ/クリティカル率が増加魔女
人間タイプだとクリティカルで怯むが、無敵時間を作ってしまうのでお勧めできない。
スターダストと同じ様な範囲攻撃系ショット。
こちらは攻撃範囲がかなり狭い代わりに攻撃力と発射間隔で勝る。
四角との遭遇のロボットの一団にも動かれると複数巻き込みが安定しなかったりと結構狭い。
弾体もスターダスト程の大きさは持たない。中心の敵に刺し込む等、炸裂地点の工夫が必要。
攻撃力に勝る分、より少ないアタック値で1ショットキルが出来るようになるので、
攻撃範囲に巻き込めるかとスプラッシュで倒せるかでスターダストと撃ち分けると良い。
その名のとおり榴弾銃のような使い方ができる。
良くも悪くもクリティカル確率が非常に高いので対人型以外はダメージ増に有効だが、対人型は転倒多数であるので、一撃でドレスブレイクする攻撃力がなければ撃破するのに時間がかってしまう。
状態異常付与スキルと併用してクリティカル率低下と状態異常付加に使うのも有効である。
ロックシューター_0.pngロックシューター100%60m2%弾速が速い長距離砲メイド
長距離ショットの中では弾速が最も早く、攻撃が当てやすい。
威力はシューティングスターと同じなので、衣装レンタル料の安いこちらを先に覚えておくのも手。
ただし消費水量がシューティングスターより若干多いので撃てる数が少ないのが欠点。
スターレイン.pngスターレイン50%*330m1%前方に3発連射ゴスロリ
シューターの三連射版。
クイックスターより総合威力で劣るがマシンガンのような連発が可能。
弾数と消費水量はポップシューターと同じだが、射程距離は若干長くシューターと同じである。
ゲーム内の説明では水の消費が多いと書かれているがそんなことはない。
連射中はクリティカルが必然的に出やすくなり、1対1ならほぼ反撃されないため、強敵対戦時の水の補給に便利。
クリティカル同様スロウやパニック等の状態異常が出やすくなるので、状態異常を狙うなら主力ショットとして頼りになる。
密集していれば対多数を反撃を抑えながら安全に撃破できる。
シューティングスター.pngシューティングスター100%80m1.5%最も射程距離が長いスキル朝倉音姫
最長射程を誇る主力スキル。
ゲーム内のショットの説明では『威力が低い』と書かれているが、気にすることはない。
敵スナイパーの処理からパーティでの火力支援など、あらゆる面で活躍する。
ただし、ロックシューターよりも若干弾速が遅くて当てにくい。
射程範囲はレーダーマップの索敵範囲全てであり、レーダーに敵の赤い点が映れば有効射程である。
初心者モードでは索敵範囲の全ての敵がターゲットになるので照準変更に手間取りやすいので注意、上級者モードでも80m先の敵は非常に小さいので照準をきちんと赤にしないと当たりにくいので注意。
大半の敵はアウトレンジ攻撃で安全に撃破できるのが魅力。
スターダスト.PNGスターダスト120%30m3%射程距離も長めで広範囲にスプラッシュするスキルリシアンサス
弾の当たり判定が見た目よりさらに大きく少し離れた敵に二体を巻き込み同時に100%ダメージが入る程。
更にその外側にスプラッシュダメージが発生する。
発射間隔がとても遅いので連射は不可能。
大きい弾体を活かしてスプラッシュに頼らずとも複数Hitが狙える。敵が固まっている場所や、弱い敵が散らばっている時に良い。
スリースター.PNGスリースター120%*325m3%3方向攻撃古河渚
ポップシューターの強化版だが、威力2.4倍で消費3倍なので若干損をしている。敵が固まってるところで使うのが吉か。対集団にはうってつけである。
ポップシューターの命中しやすさをそのままにポップシューターで威力不足な敵にも十分にダメージを与えられる。
レーザー.pngレーザー100%60m5%敵を貫通するアーミー
貫通性能のある長射程ショットだが、水の消費が多め。
貫通性能を生かして逃げ撃ちすると一気にダメージが与えられる。
公式サイト内の説明では”弾速の速いショット”と紹介されているが、ロックシューターやレーザービームほど弾の速度があるわけではない点に注意。
むしろ全体で見ても遅い部類。
?.jpgスカイショット75%*240m3%壁越え可能なスキル棗鈴
2方向に発射したショットが上昇した後、上空からロック対象へ向かって降下する攻撃。
上級者モードでは・・・・
敵をポイントし名前が表示された状態で撃った場合は敵に向けて初心者モードと同じ作動をする。
地面をポイントして撃った場合、弾はポイントした地面に飛ぶ。動く敵に偏差射撃する時はこのやり方。
ポイントした地面が壁に遮られていても降下する弾は地面を目指して飛ぶ。壁を隔てた向こうを狙う場合はこのやり方。
水平線より上、地面の無い場所をポイントした場合、射程距離最大の地面に向かって降下する。
最大射程固定なものの障害物を避ける打ち上げ角度の調節ができる。しかしこの撃ち方は弾が前後に散ったり変な作動を起こしやすい。
上級者モードでは照準を合わせるのが大変なので扱いが難しいスキル。
いったん上昇する弾の軌道なので、撃ってから着弾までの時間が長め。
初心者モードでロックするとまわりの障害物の状態にもよるがかなり使い勝手が良くなる。
博麗神社の階段中間辺りから初心者モードで撃つとワンサイドゲーム。
上昇する地点に校舎やフェンスなどの障害物があると、当たってショットが消えてしまうので撃つ場所には注意したい。
ワイドショット.pngワイドショット80%*1720m8%自分の周囲を17方向攻撃博麗霊夢
前方に約150°の範囲で発射する。
消費が激しく射程が短いので複数に追い詰められた時に給水しながら撃つのが良いだろう。
強襲!!や集団行動!!など給水ポイントが1箇所しかなく、敵が四方八方から襲ってくるミッションではアタックが強くても敵を撃破するよりタンクが空になって給水も間に合わず、追い詰められる速度のほうが速いのでワイドショットのみは自殺行為である。給水ポイントを死守するには有効
レーザービーム.pngレーザービーム110%50m5%弾道の周辺の敵にもダメージ・敵を貫通する・弾速が早い霧雨魔理沙
敵を貫通し、ヒットした場合100%スプラッシュが発生する大型の弾を発射する。
他の長射程ショットに比べて若干最大射程が短めなので気をつけよう。
長距離版スターダストと言った所。(ヒットした敵の周辺にもダメージが当たる)但しスプラッシュ範囲はスターダストよりやや狭い。
当てやすく貫通効果とあいまって大量の敵を巻き込むことが出来る。
単に長射程攻撃するだけなら、射程や燃費の点で他の長距離系ショットと使い分けたほうがいい。
シックスショット.PNGシックスショット110%*630m5%前方に6発の弾を並べて発射・弾速が遅い東風谷早苗
前方に密度の高い6つの弾を発射する。
正面が少し開けた配置で発射されるので、近距離だと正面にいる敵に当たらないことがあるので注意が必要。
実際には1発しか当たらないことが殆どで、燃費も非常に悪い。
ロデオショット.pngロデオショット80%*220m5%崖下からの狙撃に有効なスキルカウガール
空中へ上昇した後、ターゲットを狙って落下するショットを放つスキルです。
(公式説明より)
射程を下げてわずかに攻撃力を上げたスカイショットの下位互換。
スカイショットほど高く上がらないので壁越えのアウトレンジ攻撃はほぼ不可能である。
射程距離の低下で着弾時間の減少及び高高度まで弾道が上昇せず障害物に接触しにくくなった為、命中率が向上している。
消費が5%と多いので注意。
ヴィーナスシュート.pngヴィーナスシュート1000%30m100%タンクの水量100%分消費/威力は最大マカロニウェスタン
全ての水を放つ強力なショットを放つスキルです。
(公式説明より)
ノーマルのタンク水量100%未満では発射不可能(100%増量しても2発しか撃てない)
射撃準備中から射撃までタイムラグがあり、射撃準備中にダメージを受けるか、ダッシュを行うと射撃がキャンセルされる(水は減らない)。
単発の威力はダントツで最高だが、燃費はダントツで最悪である。
固定された敵や行動不能にした敵でなければ命中率が著しく下がる。
人型の場合、一発でハートが最大3個減る。
恥らいアタックと同時に使うと最大でハート4つを削れる。
タンク未増量のまま状態異常付加スキルを乗せるには、まず状態異常付加スキルを発動させてから発動時間中に給水してからでないと発射できない。
靖王伝家.png靖王伝家200%10m15%射程と水量と威力は低いが最大ハート3つブレイク劉備
溜めの動作を行うことで、強力なショットを放つ。
(公式説明より)
ヴィーナスシュートの廉価版。威力と射程を引き替えにヴィーナスシュートにはない燃費と使い勝手の良さを手に入れた。
(同じく射撃準備から発射までにラグがあり、キャンセルの仕方も同じ。ただしタイムラグはヴィーナスシュートよりも短い)
ヴィーナスシュートと同様に人型に対して一発でハートが最大3個(恥じらいで4個)減らせるが、
威力がナックルバレットと同じにまで低下してしまっているため、高レベルミッションに出てくる人型にはその特性を生かしきれない。逆に序盤の人型に限ればナックルバレットを超える活躍が見込める。
ただし固定された敵や行動不能にした敵でなければ命中率が著しく下がるので固定の敵限定で使うのが吉
動く敵に対しては、初発は他スキルで攻撃、ドレスブレイク中に靖王伝家の溜めを始めると命中率が格段に上がる。
なお、発射方向は溜めを始めた向きである。
南海覇王.jpg南海覇王140%10m3%斬りつけるようなショット孫権
近くの敵を、斬りつけるようなショットを放つ。
(公式説明より)
弾速が遅く、ナックルバレットより威力と射程を下げて消費を上げたようなショット。
弾の色が赤紫色をしており、綺麗なだけが取り柄である。
絶.jpg120%15m5%かまいたちのようなショット曹操
速くかまいたちのようなショットを放つスキル。
(公式説明より)
着弾まで弾が見えずヒット時にエフェクトが発生するが、威力・射程・消費・連射力・弾速等やはりメリットが見当たらない。
説明では弾速が速いと謳ってるが実際の速度はシューティングスター程度。
近距離戦用なのに至近距離では照準通りに弾が飛ばない仕様で弾も見えない為、命中率に難有り。
サウンドウェーブ.pngサウンドウェーブ80%*x30m5%複数の弾を扇状に2連続で放つスキル大場弥生
ワイドショットの二連射版で消費を抑え射程を延ばした完全上位スキル。
ただし発射角はワイドショットより狭いが、クインテットショット程度の発射角があるので攻撃範囲は十分広い。
濃い弾幕を張れるのでパニックやスロウなどの特殊効果付与スキルと相性も悪くない。
スィートスラッシュ.pngスィートスラッシュ120%10m5%剣で一閃するようなショット柊茉莉
南海覇王と絶の悪いとこ取りしたようなある意味予想通りのスキル
見た目は派手
ヘビーバスター.pngヘビーバスター150%15m3%近くの敵に辞書を投げつけるスキル藤林杏
文字通り横にした大きな辞書が飛ぶ。
グレネーダーに近い性能だが弾速がかなり早い上に連射力も高く、貫通もするので密集した場所なら
ほぼナックルバレットを上回る。
スプラッシュではなく弾が大きく貫通特性で多数にHITするという性質のため、対複数への総火力は最高レベルといえる。
2010y10m21d_002228375.jpgレジストショット75%20m0.5%射程がやや短いが直線的な高速弾を放つスキル仲村ゆり
シューターの射程距離を下げて、威力と弾速を向上させたスキル。
給水が困難な状態での長期戦に有効。
状況によってクイックスターと使い分けが有効である。クイックスターは2連射であり人型以外に有効だが、こちらは単発なので反対に人型に対してクリティカル転倒防止と節水で有効である。
sirial.jpgシリアルクラッシュ100%*x25m2.5%弾を連射して放つスキル坂上智代
スターレインの弾数を増やし射程をやや下げコストと威力を倍にしたようなスキル。
おびただしい量の弾を恐ろしい速さで連射できるのでパニックと併用すれば格上の敵でもだいたいワンサイドゲームにできる。ただしその分コストが大きいので弾切れになりやすいのがネック。
2010y09m19d_122035928.jpgスターリートッカータ80%*3?30m3%直線的な弾を3つ連続で発射するスキルメグッポイド
強化版スターレインといえばカッコいいが劣化版シリアルクラッシュとも取れるスキル
一応近接した時の連射力はスターレインより上
クインテットショット.jpgクインテットショット100%*520m4%扇状に5方向に小さな弾を放つスキルチルノ
ワイドショットとシックスショットを半々にしたようなショットである。
エンジェルスラッシュ.jpgエンジェルスラッシュ115%*210m2.5%近くの敵に2回斬りつけるようなショット立華かなで
南海覇王を2連続で放つようなショット。2発で230%の消費2.5%と南海覇王の上位互換と言える。
サイキックシュート.jpgサイキックシュート60%15m1%撃った弾が一旦停止後、敵に向かっていくスキルシャーロック・シェリンフォード
一旦停止している時間が長い。(2秒くらい?)誘導開始前でも当てることは可能。弾速自体は普通。
icon12_0.gifシャイリーブレイク150%20m25%怪力を利用して、強力なショットを放つ。エルキュール・バートン
靖王伝家を威力を抑え射程消費を増やしたようなショットである、敵のハートを最大2つ(恥じらいで最大3つ)削れる。
恥じらいアタックを併用しなければ、どんなにアタックがあっても2発以内撃破できないので敵撃破に時間がかかり、実用性に欠ける。
3発撃つと75%消費となってしまい消費水量もばかにならない、もう1発を予備としても4発撃つと100%消費してしまう。
靖王伝家より威力が劣るので弱敵にしか使えない。
ブレイクベル.PNGブレイクベル80%*830m8%撃った弾が上昇後、8方向に分かれて急降下するスキルネリネ
スカイショットの8分裂版?
スカイショットの様にいきなり横に広がらず、1本のまま上昇した後に分裂するので狭い場所でも使えるものの
目標の追尾はしないので、8発落ちて来るのに1発も命中しない事もあるなど、かなり当てにくい。スカイショットより射程が短いがロデオショットよりは射程が長い
ミラクルストリーム.PNGミラクルストリーム60%0.2m15%一定範囲内にいる全ての敵にダメージを与えるスキルプリムラ
10m~15m程の範囲の敵にダメージを与えられる。見た目は非常に派手。
撃った後、1.5秒ほどタイムラグがある。また、射程0.2mとあるが、効果の中心は数m先にある。
比較的低レベルのミッションの(人型でない)雑魚を一掃するのに便利に見えるが、水の消費がかなり大きい上に
威力は60%なので、1度では倒せない硬さの敵に何度も使用するとたちまち水切れとなってしまうので注意。
AngelDust.JPGエンジェルダスト75%*x15m1.5%小さい弾連射して放つスキル。月宮あゆ
全体的に数値を少し下げたシリアルクラッシュ。
シリアルクラッシュ、スターレイン同様パニックなどのスキルと相性がいい。
丁度威力、コスト共にスターレインとシリアルクラッシュの間だが射程が一番低いので状況での使い分けが必要となる。
ただしあゆのコスの場合あゆのステータスがラック特化なので人型に対してパニックなど抜きで撃つのはお勧めしない。
2011y02m17d_163029319.jpgレムリア・インパクト600%20m60%魔力を溜めることで、強力なショットを放つ。アル・アジフ
靖王伝家とヴィーナスシュートの中間に位置するスキルで人型のハートを最大2個(恥じらいを合わせれば3個)ブレイクできる、威力と消費が両者の間に位置する。
ヴィーナスシュートの簡易版というよりシャイリーブレイクの強化版である。
取り回し(発射までのタイムラグ)は靖王伝家より短くグレネーダーと同程度である。
どちらの長所も受け継いでいるが全体として適度な敵が少ないのが欠点である。だが一撃離脱戦法には最も適したスキルカードである。
消費水量が60%なのでノーマルのタンクでは1発しか撃てない(50%増量で2発、100%増量でも3発しか撃てない)というヴィーナスシュートのデメリットと威力が600%なので靖王伝家と同様に威力不足であり、燃費も悪い。
シャイリーブレイクの短所であるハートを最大で2個までしかブレイクできず、恥じらいを使わないとどんなにアタックが強く弱敵でも2発以内撃破はできない短所も受け継いでしまっている。
ais_20110507_174523.pngフェザーアロー120%60m3.5%威力が高い遠距離用高速弾を放つスキル。朱鷺戸沙耶
速度、連射ともにほぼシューティングスターと同じ。ロックシューターほど高速ではない。
消費水量と威力が増加している(シューティングスターを数発まとめたようなショット)。
給水所から使うなら消費量は気にならない。射程はロックシューターと同じ60mである。

炸裂(スプラッシュ):壁や敵に当たった時、周りに飛び散った弾
※炸裂によるダメージは威力の半分程度

特殊効果付き攻撃スキル

敵キャラクターに向けて発射し、命中するとダメージに加えて状態異常を発生させるスキル。
後述する特殊効果付与スキルと比較して強力なものが多い。ほぼ確実に敵を状態異常にさせるスキルが多い。
また、特殊効果付与スキルでは与えられない状態異常にすることも可能なスキルも多い(敵に自キャラを狙わせたり、敵キャラのステータスを下げたりできる)
威力そのものでも若干のダメージを与えられるが状態異常付加が主体である。
人型以外にも特殊効果付与できるが、水の消費的に人型以外は一般攻撃スキルで撃破したほうが良い。

画像スキルカード名威力射程消費特殊効果習得コスプレ
備考
ホールドシューター.pngホールドシューター80%10m10%攻撃対象の動きを一定時間止めるショットエージェント
攻撃対象の動きを一定時間止めるショットです。
(公式説明より)
極めて遅いショットで当たった敵をしばらくの間移動のみ不能にする。(射撃はもちろんしてくる。)
弾の大きさはグレネーダーとほぼ同じだが弾速がかなり遅い、その遅い弾にスリープを付加したような弾である。
弾速の遅さと最大射程の短さが致命的で命中率が極端に悪い。
次のロイヤルチャームがこのショットよりも射程長、弾速↑、攻撃範囲↑、効果↑という事実上の上位互換となってしまっているためこのスキルの立場がない。
ロイヤルチャーム.pngロイヤルチャーム40%*620m5%状態異常混乱付きの6つの弾を発射クイーンオブハート
範囲もあり100%混乱で効果時間は15秒と効果が強いが、射程は長くなく威力が低いので多用は厳禁。
効果が100%な為、特殊効果付与スキルを使うよりはこっちのほうがタンクの消費的にも性能的にも優れている。なお、敵の無敵時間中に当てても混乱効果は付与できる。
シックスショットにパニックを乗せたような攻撃だと思えばわかりやすい。
シックスショットの弾速が遅かったり真ん中の部分は弾がないという欠点もそのまま受け継いでしまっている
2010y10m21d_002217834.jpgヘビーアロー100%*320m2%状態異常衰弱付きの弾を3方向に発射シャドウトルーパー
スリースターにグロウを付加したスキルである。
ほぼ確実に衰弱にすることが可能で3秒程度ごとにダメージを与える。
消費はポップシューターの2倍だが威力も2倍なのでスリースターの代わりとしても使えるし、単純に威力のコストパフォーマンスだけでもスリースターをも上回る。
無題.pngデータハック-10m10%敵のディフェンスを下げる譲崎ネロ
敵のディフェンスを下げて攻撃のダメージを増やすスキル、アタックが低くてもダメージを増やすことができるので心強い。
効果時間は10秒
ロイヤルクラッシュ.pngロイヤルクラッシュ80%*x20m8%封印付加の多数の弾を発射クイーンオブスペード
封印を付加した複数の弾を扇状に2連続で発射するスキルである。
サウンドウェーブにシールを付加したようなスキルである。
ロイヤルチャームの混乱と同じくほぼ確実に敵を封印させる。
クインテットララバイ.pngクインテットララバイ90%*520m7%5方向に状態異常睡眠付きの弾を放つスキル白河ことり
睡眠を付加した5つの弾を扇状に発射するスキルである。
クインテットショットにスリープを付加したスキルだが、威力が若干下がっている。
ロイヤルチャームより消費は多いが、スリープの効果時間は60秒間とかなり長いため、動きを封じる場合こちらの方が優秀か。
なお、ロイヤルチャームと同様に効果は100%で敵の無敵時間中に当てても効果を付与できる。
ただし付加する状態異常は睡眠なので、他の攻撃を加えると起き上がって無効になってしまうので注意、1分間も敵を眠らせる必要がある場面が少ないのがネックである、有効な敵は天使の砲台が代表的か。
2011y02m05d_171305158.jpgアトラクトクロー30%10m6%避雷針のようなスキル、自分がおとりになる芙蓉楓
攻撃を当てた敵に、一定時間自分を狙うようにするスキル。使う自分が防御が高くないとまず意味が無いだろう。
自分の付近に敵を来させて撃破して経験値稼ぎをする時は有効
[添付]グロッキーバレット200%20m4%鈍足を付加した高威力のショット鳳ちはや
ナックルバレットにスロウを付加したショットである。
威力と射程はナックルバレットと同じ、消費だけ2倍になっている。弾の大きさと弾速もナックルバレットとほぼ同じである。
[添付]プレッシャーショット100%30m1.5%強力な衰弱効果を付加した弾を2連続で放つスキル牧瀬紅莉栖
クイックスターにグロウを付加したようなショットである、連射間隔が縮まっていて弾速が速くナックルバレットよりスプラッシュ範囲が広くグレネーダー並みに広がる、ヘビーアローと比べると威力や水のコストパフォーマンスで勝るが、元の弾は拡散しないので命中範囲は狭い。

設置系スキル

地面固定のオブジェクトを設置するスキル。残念ながら全体的に使い勝手が良くない。
威力そのものでも若干のダメージを与えられるが状態異常付加や防御が主体である。
敵に状態異常を付加したり、固定の人型の敵(スナイパー系)の攻撃を防ぐことが主目的なので実質的に対人型が主体であり、人型以外にはほとんど効果がない。
※初心者モードではスペースキーを押さないと発射できない。

画像スキルカード名威力射程消費特殊効果習得コスプレ
備考
シールド.pngシールド10%0.01m5%敵の弾を防ぐテクノアイドル
一定時間敵の攻撃を防ぐことができるが、有効範囲が真正面のみのため、移動するタイプにはほとんど意味がない。(動かない敵は人型のうちのスナイパー系ぐらいである)
威力がかなり低い、設置数も少ない(最大設置数2個、自然消滅まで30秒)が簡易的なトラップとしても使用は可能。(実用的ではありませんが・・・)
敵の射程内で水補給を強いられるステージでは簡易遮蔽物として役立つ。
ais_20110507_174728.pngスターボム130%0.01m20%ダメージを与える地雷設置黒田結衣
ごく普通の地雷といった感じ。
設置した地雷に敵が触れないとダメージが当たらない挙句、消費が20%と大き過ぎる為に使い道が分かり難い。
まさに『地雷』。シールド効果はない模様。
自然消滅までの時間がおよそ30秒、最大10個設置可能。
マッドマインに比べれば実用性はあるほうか。
2010y10m21d_002157717.jpgマッドマイン90%0.01m10%状態異常効果のある地雷設置雪村杏
命中した場合状態異常がランダムで発生する地雷を設置。
普通に使うと当てることが難しいが、至近距離なら直当てが可能。
ドレスブレイク中など相手の無敵時間に当てた場合、ダメージこそないが状態異常を追加できる為、無敵時間中の追撃に有効。
自然消滅までの時間が約1分。
ロイヤルチャームの登場により使う価値はなくなってしまった。

味方の支援系スキル

味方の回復や能力アップをするスキル。敵ではなく味方に向けて発射する(敵の攻撃と勘違いしないよう、パーティメンバー同士で入念な打ち合わせをすべき)。
※パーティメンバーに狙撃点を向けると、上級者モードの場合はレーダーのマーカーが敵への照準と同じく赤色に変化します(敵への攻撃と同じく射程距離をオーバーしていても赤色に変化しますが、有効射程距離内でなければ届きませんので距離に注意)、初心者モードの場合は敵と同じく有効距離内にいる味方を黄色でロックオンします。(一部を除く。ロックオンしなくてもスペースキーで発射できますが、有効射程距離内でなければ届きませんので距離に注意。緑色の足のカーソルを味方に向けると水色の水鉄砲のカーソルになって発射できますが同様です)
一部スキルは設置系や特殊効果付き攻撃も兼ねていたり、使うだけで自分と周囲の味方に効果があります。

画像スキルカード名威力射程消費特殊効果習得コスプレ
備考
ヒール.PNGヒールハート一つ半径10mの円20%ハート一つ回復する(ドレスブレイクしたハートは回復できない)リシアンサス
高レベルのミッションは一発当たっただけでドレスブレイクなので、活躍する場面が思ったより少ないかも。
自分自身および有効範囲内のパーティメンバーに有効、人数制限はないので給水ポイントに4人全員が集まって一気に回復するのが効果的である。
キュアキットは自分自身しか回復できず、仲間を回復できないが、こちらはできる。水を消費したくなければキュアキット、aiぱれっとを消費したくなければヒールという選択肢である。
2010y10m21d_002152649.jpgアタックチアリング-未表記(実測値約20m)20%対象にアタックアップを付与する。白河ななか
命中した味方のアタックを10秒間増加させる。
消費が非常に大きく、戦闘中の動き回るキャラに当てるのは殆ど不可能に近いため、扱いが難しい。
増幅率はおよそ30%で射程距離はおよそ20mの様です。
命中した味方は効果時間中ずっと炎のような赤いオーラに包まれる。
2010y10m21d_002201086.jpgウォーターエイド-20m30%自身の水を対象に分け与える。月島小恋
命中した味方のタンクに45%給水させる。
消費が非常に大きく、弾速が遅めで射程も短い。
給水所に陣取ってヴィーナスシュートなどの高消費スキルを使う人をサポートする等が主な運用方法でしょうか?
2人以上で互いを撃ち合うと給水所代わりになりますが、ヒット時にエフェクト等が発生せず、ちゃんと当たったか判りにくいので着弾時の音で判断した方が良さそうです。
2010y10m21d_002204058.jpgミラクルクッキング-20m25%対象のHPを回復する(ドレスブレイクしたハートは回復できない)。朝倉由夢
命中した味方のHPを回復させる。
消費が非常に大きく、弾速が遅めで射程も短い。ドレスブレイクしたハートまでは回復できない。
自分自身を回復出来ない事と単体のみ有効で消費も多く当てづらい為、ヒールの方がマシ。
敵の攻撃力が高すぎるので回復系のスキルを使うような状況はほとんど無いと考えていい。
キュアショット.pngキュアショット-20m10%対象のHPを少し回復する(ドレスブレイクしたハートは回復できない)。ナース
命中した味方のHPを回復させる。
弾速が遅めで射程も短い。ミラクルクッキングの廉価版。
回復だけならヒールでも狭い範囲で自分と味方を回復可能だが、こちらはショットタイプであり、個別の照準でヒールより節水で回復できる。ただしブレイクしたハートは回復できない。
ウォーターケア.pngウォーターケア-20m10%自身の水を対象に分け与える。チャイナ
命中した味方のタンクに15%給水させる。
弾速が遅めで射程も短い。ウォーターエイドの廉価版。
000.jpgスピードアシスト-20m10%対象のスタミナを無限にする。クドリャフカ
命中した味方のスタミナを20秒間無限にする。
弾速が遅めで射程も短い。
命中した味方は効果時間中ずっと森のような緑のオーラに包まれる。
2010y10m21d_002225203.jpgヒーリングコンチェルト-10m25%対象のHPと状態異常を回復する。一ノ瀬ことみ
命中した味方のHPと状態異常を回復させる。
HP回復量は3程度。
キュアショットに各種リカバーの効果を乗せたようなショットである。混乱と睡眠と鈍足と沈黙(封印)と衰弱に効果がある。
2011y01m21d_191058571.jpgスターシールド-10m10%対象に攻撃を弾く盾を生成する。伊吹風子
命中した味方にヒトデ型のシールドを張る。テクノアイドルのシールドと合わせれば心強いが、シールドと同じく固定なのでスナイパー系の動かない人型でなければ効果が少ない。
2010y12m01d_174052945.jpgライジングセンス-半径5m15%全ステータス上昇コーデリアグラウカ
一定範囲内にいる味方のステータスを上昇させるスキル(ただし自分自身には効果がない)。
今までは一部のステータスで発射系ばかりで味方に命中させにくく使い難かったが設置系で味方に当てやすくなおかつ全ステータス上昇という味方の強化系での最強の支援スキルとなった。
ただし効果時間が非常に短く、5秒程度しかないので過信は厳禁である。
アクアロンド.jpgアクアロンド合計60%回復設置者中心50%給水ポイントを設置初音ミク
補給回数および1回あたりの回復量に制限のある給水ポイントを生成するスキル。
回復量4% 補給回数15回 最大設置数1 自然消滅無し?(設置10分以上経過後も消滅せず)
2個目を設置すると1個目が消滅する。
設置系スキルであるが、味方の支援系スキルでもあり、自分およびパーティメンバーの給水を行える。
普通の給水ポイントは1秒に1回5%回復であるが、こちらは1秒に1回で4%回復であり、合計15秒で60%回復である。
給水量が限られたオアシスのようなもので、全員で4%を15回で合計60%の給水しかできない。
ちなみに、給水ポイントの上でこのスキルを使用すると給水ポイントが重なるが、その上に立ってもアクアロンドの分しか回復しない(1秒に1回4%で合計60%)
2011y01m03d_192433853.jpgマジカルキュア-0.01m30%設置型のハート回復時雨亜沙
自分は回復出来ない。パーティメンバーの誰かが使うと無くなる為再度設置が必要。使うなら、給水所だが、こっちを使うよりヒールを使った方がましである
ais_20110507_174903.pngリフレッシュシャボンハート型の設置物を生成し、HPと状態異常を回復する遠野美凪
マジカルキュアと同系統の設置系の回復スキルである、ハート回復の他に状態異常も回復できる。
状態異常回復に絞るなら設置系なのでヒーリングコンチェルトよりは扱いやすい。

特殊効果付与スキル

これ自体は攻撃スキルではない為、攻撃系スキルを用いて発射しないと意味が無い。
こちらと攻撃系スキルの両方で水を消費するので注意。なお、水の色が変わるものが多い。(全てではない)、南海覇王やエンジェルスラッシュのように水に色を付けて飾り付けの効果もある。ただし、南海覇王や絶のように元のスキルに色がついている場合は色がつかない。
効果付加中はクリティカル率が非常に低くなるので、連射系スキル(特にスターレイン、できればシリアルクラッシュやエンジェルダストやスターリートッカータ)との相性が良い。連射系以外でもグレネーダーなどクリティカル確率が高いスキルカードとの相性がいい。
※ただし、ラックが高ければクリティカルの代わりに敵を状態異常にする確率が上がるので、無駄ではない。
※クリティカルを抑えると人型の転倒と仕切り直しの頻度が下がるので人型の敵に対しては時間短縮となる。ラックが高くても状態異常付加に回されて反撃封じもできる。
攻撃系スキル(一般攻撃、設置系、特殊効果付き攻撃)の全てに状態異常効果を付与する。
シールドを張って敵を接触させたりホールドシューターで敵の動きを止めつつ状態異常を付加するなどもできるが、消費水量を考えると効果的に使えるというものではない、一般攻撃スキルのみに絞るべきである。
一般攻撃スキルであってもヴィーナスシュートだけはタンク増量していなければ、まずこれらのスキルを発動させてから100%に給水しないと発射できない。
人型以外も状態異常にする事もできるが、消費水量およびドレスブレイクや転倒がないことを考慮すると人型以外は基本的に一般射撃スキルで普通に射撃したほうが良い。(その分をナックルバレット5発やクイックスターを10発撃ったほうが有効である)
ただし、天使の砲台のように強力で撃破できないような敵の場合は状態異常で反撃封じが有効である。
ロイヤルチャーム、ヘビーアローなど状態異常付加スキル(特殊効果付き攻撃スキル) がヒットと同時に状態異常を発動させる高性能な仕様の為、クリティカルを抑える目的以外で使う価値は低くなってしまった。
ヒットして状態異常に至る確率と消費水量においてはかなわないが、ロイヤルチャームやヘビーアローなどを取得するまでのつなぎとしては有効である。
特殊効果付き攻撃スキルは威力が弱かったり射程が短いものばかりなので、ナックルバレットやシューティングスターなどと組み合わせると弱点を補えてスキルカード変更の手間も省ける。

画像スキルカード名消費特殊効果習得コスプレ
備考
シール.PNGシール10%60秒間、低確率で封印状態にする弾になる魔女
一時的に沈黙状態になる。
使用中のスキル以外(補助スキル含む)を封印する。(スキル変更を無効化)
高威力スキルやヒールの封印に使えるが、10%も消費して使うメリットはあまり無い。
弾の色が灰色になる。
グロウ_0.pngグロウ10%120秒間、低確率で衰弱状態にする弾になる巫女
一時的に衰弱状態になる。
3秒程度ごとにダメージを与える。与えるダメージは対象の最大HPに依存する。
なおこのダメージによりドレスブレイクする事は無い。
確率と消費水量ではヘビーアローに負ける。
ヘビーアローを習得するまでのつなぎとしては有効である。
弾の色が紫色になる。
このスキルだけ効果時間が倍の2分なので、クリティカル防止用途ならかけ直しを減らせるメリットがある。
スロウ.pngスロウ10%60秒間、低確率で鈍足状態にする弾になる。女教師
一時的に鈍足状態になる。
動く人間タイプの敵に成功すれば、当たりやすさが格段と上がるので、覚えても損はないかも。
弾の色が茶色になる。
スリープ.pngスリープ10%60秒間、低確率で睡眠状態にする弾になるゴスロリ
一時的に行動不能になる。(ダメージを与えると解除される。※その際必ずクリティカルが発生する。)
効果時間は長いので混戦などで使うといいかもしれない。
名前はスリープであるが、敵を完全に睡眠させるのではなく、一時的に行動不能にするだけなので注意
効果発動時も睡眠のzzzという表示が出ないので発動したかどうかが分かりにくい。
弾の色が白色になる。
パニック.PNGパニック10%60秒間、低確率で混乱状態にする弾になるメイド
一時的に混乱状態になる(ダメージを与えても解除されない)。スリープ・スロウの上位互換。
他の状態異状系に比べて、かかる率が低めではあるが、
発動したら効果の間は完全なワンサイドゲームになり、強力なショットと組み合わせることで完封も可能。
それでもロイヤルチャームには負ける。
ロイヤルチャームを習得するまでのつなぎとしては有効である。
弾の色が黄色になる。




コメント

  • 弾体の大きさで複数の敵を巻き込んだ場合とレーザー系の貫通の表現が混ざっていたので、スターダストとグレネーダーの記述を書き換えてみました -- 2010-11-15 (月) 11:41:24
  • エンジェルスラッシュは持ってる方で何か確証はあるんでしょうか…?ナックルバレットより燃費悪い上2発発射といっても当たってるのは一発だけです… -- 2010-12-10 (金) 18:33:44
    • 編集者じゃないけど、良く見るとエフェクトは1体に2発当ってることもある。それでも115%しか効いてないから運営に問い合わせた方がいいかも -- 2010-12-10 (金) 22:20:54
  • プリムラの「ミラクルストリーム」、11/1の正式実装後は画面上のエフェクトが変わっちゃったね・・・ -- 2011-01-12 (水) 23:48:24
    • マチガイ。1/11ね -- 2011-01-12 (水) 23:48:52