ダイヤグラム

Last-modified: 2014-07-13 (日) 17:15:28

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A型上位陣で作成。あくまで暫定ダイヤです。参考程度にどうぞ。


※ダイヤグラム定義


5:5 完全に五分。実力で勝敗が決まる。


6:4(4:6) キツイが、対策と実力で十分カバーできる組み合わせ。


7:3(3:7) 相性差がハッキリ出て「辛い」と感じる。同じ実力ならまず負けない組み合わせ。


8:2(2:8) 相手にしているだけで辛い。50回に1回勝てるかどうかの組み合わせ。


9:1(1:9) まず勝ち目が無い。10:0というダイヤは普通ありえないのでこちらを使う。


10:0(0:10) 特定の行動だけで終わる。理論上の数値であり、ほぼ存在しないと思われるダイヤ。