A型上位陣で作成。あくまで暫定ダイヤです。参考程度にどうぞ。
※ダイヤグラム定義
5:5 完全に五分。実力で勝敗が決まる。
6:4(4:6) キツイが、対策と実力で十分カバーできる組み合わせ。
7:3(3:7) 相性差がハッキリ出て「辛い」と感じる。同じ実力ならまず負けない組み合わせ。
8:2(2:8) 相手にしているだけで辛い。50回に1回勝てるかどうかの組み合わせ。
9:1(1:9) まず勝ち目が無い。10:0というダイヤは普通ありえないのでこちらを使う。
10:0(0:10) 特定の行動だけで終わる。理論上の数値であり、ほぼ存在しないと思われるダイヤ。