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※間違ってても修正できるよ!
- 敵を知り、己を知れば百戦危うからず
ver1.03対応
特徴
高い機動力、早い攻撃の発生を併せ持つ典型的なスピードタイプに見える。
しかし実戦では、致命的に短い打撃のリーチを補うため射撃中心の立ち回りになりやすい。
中でも特に強力なC、JCの対策が最重要ポイントと思われる。
- 警戒すべきスキル/スペカ
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 溜6A Cアイシクルソード2段目 無し
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード 全ての地上打撃 フローズン冷凍法 氷塊「グレートクラッシャー」
スキル/スペル対策
氷塊「グレートクラッシャー」 | |
---|---|
チルノ戦で最も警戒すべきスペルカード。生当て4.5k、カウンターで6k。 広範囲・打撃属性・空ガ(一応下段ガも)不可のため、受け身や上回避結界を読まれると生当てされる。相手が構えていた場合、無駄に飛ばない、受け身は控える、台風は回避するといった対策が必須。 なお台風になってしまった場合、暗転見てからトリップワイヤー・ドールズウォーで回避可能。 | |
吹符「アイストルネード」 | |
入力から発生まで完全無敵のスペルカード。 発生はかなり遅めなので、小技なら見てからグレイズ可能。 しかし、範囲が広いため6Aなどに合わせられてもバッチリ吸われてしまう。 摩耗が大きく、地上グレイズだと2.5ほど霊力が削られる。霊力が少ない場合はHJからガードするなどの対処を。 反撃する場合は8HJの頂点からJ2B>JA>AAAAとかやると霊力少なくてもいける。 | |
冷符「瞬間冷凍ビーム」 | |
様々な射撃から連ガにでき、密着正面だと霊力を2.25削る。 割れてもそこまで痛くないが、一応相手が構えていたら早めの結界を。 一応空中可なのも覚えておこう。 | |
氷符「ソードフリーザー」 | |
無敵等は一切ないが、暗転後1Fで発生し、判定が上に非常に強いため対空ぶっぱに使われる。見え見えのJA・J2A・JC設置は自重しよう。 また、DB(攻撃範囲広めで空ガ不可)やDC(グレイズ打撃)から繋がる唯一のスペルであり、これらの技に対する警戒をやや上げよう。 | |
フローズン冷凍法 | |
22コマンド書き換え、やっかいなガード不可射撃。 使ってくるのを読めたら前ダッシュからフルコンを決められるが、打撃スキルとの2択になる。 また、端C射撃を最速キャンセルした場合ガード硬直中にヒットするので、避けるには結界が必須となる。 | |
フリーズタッチミー | |
デフォルトの昇竜スキル。空中可でチルノの周囲360度に射撃の攻撃判定が発生する。 チルノの裏側に居ても当たるので、飛び越えた後などを狙われることがある。 | |
アイスチャージ | |
214の書き換えスキル。イメージはやや低威力になって隙の減ったレイライン。 おそらく最も採用されている打撃スキルで、グレイズ狩り、結界狩りに使用される。 ガードすると有利だが、限られた状況でしか確反は取れない。 (J)6C>アイスチャージは隙消しの常套手段、6Cの縦軸をズラしてJ2Aでお帰り戴こう。 他にもチルノには真夏のスノーマン、アイシクルソード、アイスキックと合計4種も打撃スキルがある。 | |
リトルアイスバーグ | |
22コマンドのデフォルトスキル。Lv0ではただの対空射撃だが、Lv1から地面に接触or攻撃のヒットで破片が4つ出る。 破片はチルノが攻撃を受けても消えず、こちらが攻めにくく相手が攻めやすい場を作られてしまう。人形破壊+破片ばらまきとされると迷惑極まりない。 唯一の救いはこれを使っている間はフローズン冷凍法が使われないこと。 | |
冷凍光線 | |
強度B、グレイズで消えない棒状の弾丸(1HIT)を正面3方向に撃つ。Lvが上がると棒が伸びるので、グレイズが困難になっていく。長時間のグレイズを強要させてJAで狩るのが基本の動き。巫女のアミュレット>棒と同じイメージである。 チルノの飛んでこない方向を読んでグレイズするか、空ガして消すのがおすすめ。 |
各状況の対策
キャラ | 近A | 遠A | 2A | JA |
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チルノ | 6F | 12F | 5F | 10F |
アリス | 9F | 11F | 11F | 11F |
地対地 | |
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近距離 | アリスは発生の遅さが、チルノはリーチの短さが気になってお互いに暴れにくい距離。触っているほうが一方的に有利になりやすい距離とも言える。 密着さえすればチルノの打撃は優秀なので、千槍等のスキルを引くまではDA封印推奨。千槍さえあれば結構強気に戦っていける。 |
中距離 | 実はチルノの最も得意な距離である。ひたすらにC射が凶悪。 C射よりもこちらの遠A、6Aの方が若干長いが、大体同じリーチだと思ってよい。 C射を読んで6Aを置ければ非常においしいが、相手もそれを警戒して斜め上から刺すことなどを狙ってくるだろう。 C射を回避することを優先し、遠A6Aは控え気味にするのがベターか。けれどもこちらのJ6Aの範囲はチルノのCとおもいっきり被るのでそこは読み合いである、相打ちでもリターンでこちらが有利。 射撃硬直の短いアリスではあまり気にならないが、発生の早いグレイズ打撃であるDCも一応注意しておくこと。 |
遠距離 | お互いに大したことが出来ない距離。B射等を警戒しつつ人形を設置していこう。 アイシクルショット(デフォ波動スキル)はダメージは低いが弾速が速く反応しにくい。たまに刺さってしまうのは気にしないでもいいが、相手が多用してくる場合や残りライフわずかな時はチルノの正面±10度くらいの位置では警戒。 6Cは設置技で、少し遅れて攻撃判定が出るので注意。 Lv1以降のアイスバーグは地味に面倒。ガード等すると喜々としてチルノが襲ってくるので破片を上空でやり過ごすのがベター? |
空対空 | 警戒すべきはやはりJC。迂闊なJ6Aは控え、しっかりグレイズしていこう。 正面だとグレイズ狩りにチャージを使われることがあるので上下飛翔での回避がベターか。 自分が端付近の時にJAやC射をもらうと2.5kほど持っていかれる。端では特に丁寧なガードを心がけたい。 JAは近Aに似たモーションなのに判定が大きめ。発生も中々早いので注意。 |
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地対空 | 3Aや帰巣による対空はリスクが大きいのでしっかり相手の行動を読むことが必要。先出ししないとJC等に潰されるが、空振ったりグレイズされたりすればJAからフルコンである。 チルノは真下への攻撃がやや苦手なので、高い位置からの飛び込みならくぐってしまう手もある。 |
空対地 | 遠めの位置では2B、アイスバーグなどの対空射撃があるのでグレイズをしっかりと。 反面、対空に使える打撃には乏しいので近づいたら強気にJAして構わないだろう。一応JAで反撃されることも。 スペカがあると状況が一変、JAはソードフリーザーで迎撃される危険があり、不用意に空中に停滞してるとクラッシャーに叩き潰される。ぶっぱを誘ってトリップワイヤーなど出来るとおいしい。 |
使用スキル考察
人形操創 | |
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人形帰巣 | |
人形伏兵 | |
人形無操 | |
人形火葬 | |
大江戸爆薬からくり人形 | |
人形置操 | |
人形千槍 | |
人形弓兵 | |
人形振起 | |
人形SP | |
シーカーワイヤー |
固め、運び対策
- 中央では大した固めはされない。落ち着いて射撃の後チキガすれば大体は大丈夫。
- 中央でDAガードしたら後ろ歩き安定、2Aが届かない。
- 6B、J6Bは3A等から連ガになりかなりの距離を運ばれる。運ばれてもあわてず騒がずチキガで問題なし。より安全を求めるなら結界で。
- 端では2A×n>3A>C>J2A>JC>66>JA>Aor2A…といった固めをしてくる。2A>3A、C>J2A、JA>着地打撃が非連ガだが相手の入力が最速ならチキガを狩られる。3Aに結界が比較的安全。
- チルノは6Aが異常に遅いので下段技が多くなりがち。AAAorAA>3Aのような2択もあるにはあるが、基本的には下段ガード安定。
- フローズン冷凍法とアイシクルソードorチャージを宣言されるとC>冷凍法or打撃スキルの2択タイムの開始。なるべくCをガードせず済むようにA3段目や3Aにしっかり結界をしたい。もちろんそこを打撃スキルで狩られることもあるが……
- とりあえず中央に向かって移動起き上がりすれば、そこからのチキガで仕切り直しやすい。ソードフリーザーを構えられている場合はチキガ狩りDBからごっそり持っていかれるので注意を。
- 固めは暴れにとっても弱いから、適当DAが有効、特に端。理由としては
- Aor2Aからの3Aはノーマルヒットだとコンボに行けない。
- 6Aは21Fという驚異の発生なので割りこめる
- 固めに良く使う立ちCは端で喰らってもカスヒットでやっぱりコンボに行きにくい
- 何か喰らってダウンしたら移動起き上がりすれば、中央の固めは微妙なので楽に抜けれる
コメント
- 乙であります。 -- 2009-08-24 (月) 08:27:43
- お疲れ様です!! -- 2009-08-24 (月) 19:58:03
- 画像貼ってくださった方ありがとうございます。警戒すべきスキカ、スペカは被害の大きい2種と初見殺しなガー不を暫定的に入れてみました。もっと警戒すべきものがあるような気もするんだけど…… -- 2009-08-24 (月) 21:48:49