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236コマンド技
名称(ver) | 考察 |
立ち回りにコンボにと馬鹿にできない汎用性のあるデフォ設置スキル。 身代わり判定が設置完了まで発生しないため射撃に消されずに設置でき、距離を置いて射撃を撒き事故や固めのチャンスを狙う相手、空からの攻めを主体とする相手には立ち回りを制限し有利に動く助けになる。 また弾幕戦から接近戦への移行においてアドバンテージを奪われにくくできる。 相手の射撃を越えるようにB操創を出すことで操創に守られながら相手と衝突する、というシチュエーションが作れる。 相手の動きを理解して出せば地上、空中どちらをメインに立ち回る相手でも邪魔になるし、そこからの無理な攻めに差し込める振起、シーカーワイヤーとの相性は良好。 ただし低空攻めやひたすら接近戦を挑もうとする相手にはおもむろに出してもあまり役に立たない。 持続時間の増加に加え3Aからのコンボに多用するスキルであるため強化も考えていい。 相手が地上でC人形射撃に引っかかったのが見えたら、B>操創から接近してAコンを叩き込もう。 | |
人形操創(1.03) | |
対空、空間制圧、固めなどに幅広く使えるスキル。Lv3からは往路と復路の攻撃判定が別々になり、大幅に性能がアップする。 地上C版は対空に便利。発生はアリスの射撃としては早めなので、相手を引きつけてカウンター狙いも出来なくはないが、グレイズからフルコンをもらうリスクがある。安全を考えれば早めに投げて相手に飛ばせないようにしたい。 帰巣をグレイズされた後相手に攻め込まれた時は、大人しくガードを固めておけば相手の背中を帰巣が刺してくれる。逆に言えば帰巣を適当に投げるだけでも相手は結構攻めづらくなる。Lv3以上にすれば往路をガードされても復路で攻撃判定が復活するのでいっそう相手は攻めづらくなる。ただし、帰巣の身代わり判定のHPは低めで、牽制射撃等であっさり落ちるのに注意。 DAから連ガにでき、霊力を1削るので固めにも有効。ただし帰巣の後の行動はジャンプキャンセルくらいしかないので攻め継続は少々難しい。 1.10から戻ってきはじめるのが早くなり、位置次第では起き攻め復路帰巣ができなくなった・・・が、そのぶんコンボでは往路が当たった後そのコンボ中に復路をあてるということもできるようになった。 2A暴れや帰巣CHから3kダメージを与えることも夢ではない、高ダメージソースに変貌。 | |
人形帰巣(1.10) | |
ホールドで任意のタイミングで攻撃できる設置技。 バージョンアップで円形に配置しいつまでもホールドできるようになった。プレッシャーをかけたり少々脆いが盾にもなる。 liftもsmashもつかないので補正もかからず地上コンボの繋ぎにもいい。 出てしまえば相手は攻めにくくなるし、消すための射撃を撒こうとするなら隙を狙ったり数発分の弾消しを利用して上手く受けたりできる。 BもCも違いは無いため、他の射撃やスキルにあわせて使用ボタンを変えて使おう。 設置する人形は身代わり判定は持っているがHPが0のためばらまき射撃に非常に弱い。 つまり3発くらい出るB射や多段ヒットする射撃なら人形が落とされてアリスに攻撃が届いてしまうし、アリスが前に出てたら出てたで後ろで全滅していたりする。 かなり相手を選ぶし発動するタイミングを間違えると接近されて地上コンボをもらう。 ちなみに見えなくなるがアリスから出る糸で位置は丸分かり。むしろ警戒してもらった方が別の攻撃を当てられる。自分でも何体生き残っているか確認しながら戦おう。 ホールドの関係で強弱打ち分けの要るスキルとは相性が良くない。逆に合うのはBCに違いの無い振起カワイー。BCどちらも同じような運用のできる置操もまずまず。SPも差込性能を考えれば無しではない。 | |
人形伏兵(1.10) |
○:立ち回りやダメージ源に使える、相手の基本攻撃、使用頻度の高いスキルへの対策として有効
△:主力にはならない。択としては機能する、使用頻度の低いスキルへの対策として有効
×:無力化されやすい、有効に働かない
キャラ | 操創 | 帰巣 | 伏兵 | |
---|---|---|---|---|
霊夢 | ○ | △ | × | 固いCに帰巣がとにかく働けない。近距離でやっと日の目を見る。Cを避けて操創が置ければ暖かい避難場所になってくれる。伏兵は座布団1枚なら止めてくれる。 |
魔理沙 | × | |||
咲夜 | × | |||
アリス | ○ | ○ | × | 中距離戦が多く操創、帰巣ともに有効。帰巣は身代わりで少々潰され易い |
パチュリー | × | |||
妖夢 | △ | ○ | △ | 懐に入られ易いので操創は出すまでが難しい。帰巣が有効だが対空帰巣はJAとたまに相打ちになり、その後不利。 |
レミリア | △ | △ | × | 帰巣はプレッシャーにはなるがめくりで無力化されやすい。挙動の関係もあって迎撃狙いはかなり強引な読みが要る。C操創帰巣はスティグマ発射後の位置に先置きで当てられる。伏兵は遠距離アローは防げるがウォークだとアリス本体に結構届くので注意。ついでにCのこうもりに全伏兵をなぎ倒される |
幽々子 | ◯ | △ | × | 厚い弾幕に帰巣は固めぐらいにしか使えず、伏兵は無力。差し込みや簡易盾として創操が有効で、C版が幽々子の位置取りたい場所に出る |
紫 | ○ | △ | × | 帰巣は消されやすいうえ迎撃を狙っても地対地はDCでくぐられる。射撃に厚さは無いので操創の生存率は高い。 |
鈴仙 | × | |||
文 | △ | ○ | △ | C設置の後手元射撃がないのは文相手には致命的。千槍か帰巣は欲しい。射撃のほとんどが1HITなので伏兵も存外心強い立ち回りのお供になる |
小町 | ○ | ○ | △ | J2Aなどの対空にC帰巣は迎撃や圧力になる。C操創は先読みで出しておくと牽制にも使える。 |
萃香 | △ | △ | △ | とにかく消されやすくてしかたない。守りきれないならC設置だけでいい。対空帰巣もJAとJ2A相手に不利な読みを強いられる。伏兵はB射、元鬼玉に対しての壁となり、待ちとして使える。 |
衣玖 | △ | △ | × | そもそも出す暇が無い。操創は出せれば邪魔になるが盾にはならない。帰巣も袖の長さや角度の関係でいまいち迎撃しづらいか。伏兵も袖の長さのせいで意味をなさない。 |
天子 | △ | ○ | × | 帰巣はB射をすり抜けてるため使いやすい。伏兵はC射、レーザーで一発で全て消えてしまう。 |
早苗 | △ | ○ | △ | 出始めのCを抜け突を止める帰巣が大活躍。操創は対風にCが使えなくもないが、機動力の高い早苗には出しづらい。伏兵は突に対しては有効。 |
美鈴 | △ | 伏兵はJ2A多めの美鈴に対して非常に効果がある。アリスの頭の上に伏兵を設置することによって相手はJ2Aが打てなくなる。 | ||
チルノ | × | |||
諏訪子 | × | |||
空 | ○ | ○ | × | 距離をとって牽制を多用する相手なら操創。相手が離れているなら接近の際のフォローに心強い。積極的に固めで崩してくるなら帰巣。消されないよう撒いて固めを切っていこう。 |
623コマンド技
名称(ver) | 考察 |
一定時間後に爆発する人形を投擲する。Lvが上昇すれば抱きつかせる事ができ可愛らしさが大幅に上昇した。一生懸命抱きつく人形に大江戸並みの魅力を感じるアリス使いもいるとかいないとか。 Lv1以下は人形自体に攻撃判定は無く爆発して初めてダメージを与えられるが、相手の弾幕を人形で相殺することは可能。Lv2以上になれば人形自体にも攻撃判定が発生し、このときに抱きつかせることができる。どうしても抱きつかせたいのであれば、 DA>(壁バウンド)>C無操 がやりやすい。他には3A>B操創から距離を詰め、追撃で壁バウンドさせればほぼ確定。上空からの不意打ちが当たれば移動起きで爆発を無視されることも少ない。 Lv1のこのスキルは約1.5の霊力を削るので、実戦で使うのであればLv1で十分かもしれない。 またlv2C無操をガードさせればくっつき判定と爆発の両方をガードさせられるので霊力を削りつつ相手を押し、距離が取れる。生当てにはややlimitが高いがガードさせた際の体力削り、ゲージ増加量はアリスのスキルの中でも特に優秀なおいしい技でもある。DA>B千槍とDA>無操 で固めるか霊力を削るかを選択できるので、併用も効果的。 射出と同時に後ろにホップするので立ち回りのお供にも。 | |
人形無操(1.10) | |
名前とは裏腹に、防御に使ってこそ輝くスキル。 身代わり性能のある人形を斜め上空に投擲する。発生までの隙が大きいが一旦投げてしまえばすぐにジャンプキャンセル可能。 頂点に達しないと攻撃判定は発生しないが投擲直後から身代わり判定を持ち、打撃でも射撃でも敵の攻撃が触れると爆発する。爆風は射撃強度に優れる上、狭い範囲にまとまった数を投げるため相手の射撃を相殺しやすく、投げさえすれば空中からの攻撃を防ぐ盾としては十分な機能を果たす。 さらに相殺後にこちらは爆風を残せるため、空中射撃からの打撃を一方的に潰すことも期待できる。 各種無敵がないことが一つの欠点だが、地対空能力の低いアリスにとっては、頭の上に厚い弾幕を張ることの出来る優秀なスキルとして活躍してくれるだろう。 反面、攻撃に使う場合はグレイズ、ガードこそ期待できるものの、Limitの大きさはコンボに組み込むには不向き。 | |
人形火葬(1.10) | |
その可愛らしさで多くのアリス使いを魅了してきた魔性のスキル。 基本的な使い方としては、遠距離で出して大江戸と一緒に前進していく。相手が飛びこみJAしてくるなら(アリスがきちんとガードすれば)カウンターで大江戸が吹き飛ばしてくれる。高LvB大江戸なら飛び跳ねてくれるのでますますカウンターが決まりやすい。 大江戸に射撃が触れると爆発してしまうので、弾幕の強力な相手には機能しづらい。ちょっとした射撃ならグレイズして弾消しするなどして大江戸を守ってやろう。 固め中などにおもむろに出し、空中に逃げる相手をJ6Aで狩るのも面白い。ガンガしてくれれば霊力1と削りダメージが取れておいしい。 やや特殊な使い方としては、目の前で大江戸を出して9HJでめくる使い方もある。千槍等でガンガさせて、4A等でしゃがみを誘った上でないと決まりにくい、高難度なテクニックである。 | |
大江戸爆薬からくり人形(1.03) |
○:立ち回りやダメージ源に使える、相手の基本攻撃、使用頻度の高いスキルへの対策として有効
△:主力にはならない。択としては機能する、使用頻度の低いスキルへの対策として有効
×:無力化されやすい、有効に働かない
キャラ | 無操 | 火葬 | 大江戸 | |
---|---|---|---|---|
霊夢 | △ | × | × | 無操を座布団に撃ち込めば消えかけにでき、相手の警戒が薄いまま打撃が入れられる。ホーミングのせいで地を這うような軌道になりやすく、大江戸には厳しい戦いになる。 |
魔理沙 | ||||
咲夜 | ○ | 火葬での空中からの接近抑止が活きるキャラ。とはいえ弾速があるのは注意。 | ||
アリス | △ | △ | 大江戸は狙って消すのは楽だが意識しなければ割と消されにくい。地上の人形を無操で消すこともできるがランダム軌道がネック | |
パチュリー | ||||
妖夢 | △ | × | ○ | 大江戸は守りやすくプレッシャーをかけられる。対結跏なら無操が有効。 |
レミリア | △ | △ | 無操は相殺に使えるが先行するCやスティグマを潰すくらいで出した後の状況も良くないことが多い。大江戸で逃げを誘いやすい相手だがBやウォークで簡単に消される | |
幽々子 | ||||
紫 | △ | ○ | △ | 先読みで置けばC射は全て火葬で消せる。卍傘は無操で相殺できる。大江戸は消えやすく、めくり大江戸も難しい |
鈴仙 | ||||
文 | △ | △ | ○ | 無操はおもに移動技。大江戸は結構消されにくくいいプレッシャーがある。火葬でダウンバースト、2優美、暗夜などの面倒なスキルを潰せることは覚えておいて損はない。 |
小町 | ||||
萃香 | × | △ | ○ | B大江戸を守るのはそこまで難しくない。打撃へのプレッシャーにもなり有効。その他は使いどころがあまり無い。空中からの射撃に対応して火葬を置いておくと(または読みで)飛び込みを潰せることも多々。 |
衣玖 | △ | △ | △ | 射撃の速さ密度微妙な縦幅とどれもいやらしくなかなか働かせてくれない。龍の目対策に無操をそのまま持っておくあたりがいいんじゃないだろうか。ついでに髭を突き抜けたりとたまにいいところを見せるかも |
天子 | ||||
早苗 | × | × | △ | 固いCは無操でも消せず、軽々と接近する機動力もありどれも活用しにくい。 |
美鈴 | ||||
チルノ | ||||
諏訪子 | ||||
空 | △ | △ | ○ | どれも結構有効な気がする。無操は6B消しや対地の位置ずらしに、火葬は接近を強要するのに、大江戸は消しづらく高い圧力でただでさえ大雑把な相手の起動をおかしくしてくれる |
214コマンド技
名称(ver) | 考察 |
槍を持った人形を設置して攻撃する。Bは真上横に4体設置して時間差攻撃、Cは前方に設置した人形が一気に攻撃する。 緋の時よりも設置→攻撃までの時間が短くなったので攻撃面では優秀になったかもしれないが、起き攻めや壁として使っていた場合はちょっと慣れが必要になった。打撃属性を持っていないのでグレイズされまくるが、レベルを上げなくて十分に威力が高いので相手が接近しそうになったときに展開してこちらはガードしてると勝手にCHして相手にプレッシャーを与えられる。展開してすぐめくりをすると接近戦狙いの相手に同様にプレッシャーを与えられる。また展開してからJ6Aを当てると置操が追撃をしてまたJ6Aをあてられるなど、空中でも色々立ちまわれるようになる。 身代わり判定付きの人形を長時間周囲に置けるということでカード宣言や人形設置の時間稼ぎにも使えるし、発生の時間さえ把握できれば敵の弾幕を防ぐ盾にもできる色々使い勝手がいい技になる。しかし非になって霊力削りが激減したので割りには使えない。 | |
人形置操(1.03) | |
槍を持った人形で前方を連続で突く。打撃属性でグレイズ不可。ポケットが無く、密着でも当たる。空中発動も可で、コマンド技未満のあらゆる場所からキャンセルすることで相手のグレイズを狩ることができる。 非で発生が強化され、近A(9F)よりも早い8Fに(地上C千槍は13F)。リーチと判定の強さも合わせて考えると脅威の速度である。地上B千槍は後隙も小さくなっている気がする。 基本は端でのコンボのダメージアップと固めからの暴れ・グレイズ・結界狩り。B千槍>DAやB千槍>B千槍がつながるなどよくわからないことになっている。AAA、4A、DAでの密着打撃固めは千槍のプレッシャーがあって初めて成り立つと言ってもよい。発生強化に伴って地対地・空対空の迎撃がしやすくなり、さらには相手の固めへの割り込みも(ハイリスクだが)可能に。クラッシュ攻撃の音が聞こえた、グレイズから懐に潜り込まれた、などからとっさに出すことができればかなり強力。B千槍だけではヒット数の減少も相まって致命傷を与えるには至らないが、レギオンにつなぐと簡単に3k近く出せるのでコストも軽くおすすめ。 ガードさせても削りダメージ・後隙(地上B)ともに優秀。カードゲージ効率もよい(むしろこのカードを引くまでが問題)。台風時もグレイズ不可とヒットストップで強力(相手のカードに注意)。欠点は槍が出てくる位置がランダムでコンボが安定しなかったり、上下にずれた相手に打ち負けたりすること。また、打撃ゆえに霊力削りがない。 | |
人形千槍(1.03) | |
アリスの頭を飛び越えるように矢を放つ、【地対空用】のスキル。J8Aのようなザクザク感が魅力。 中~遠距離にいる相手の行動を予測して矢を置く形で撃つのがメイン。他の射撃とあわせるとなおよし。 B版は近くに、C版は遠く高めに。距離によって使い分けよう。 地上にいる相手への目安は「遠Aがあたる距離~それよりも後ろ」。目安より手前だと矢が相手の頭を飛び越える可能性あり。稀に低空軌道(アリスの頭より下を通る)のも配置されるけど。 アリスの基本射撃が射撃戦に使えなくなってしまったため、前バージョンでB射を撒いて相手を動かしていたような人は端まで届くこのスキルを使う手もある。 バージョンアップで相殺強度も強化され、強度Cの射撃は一方的に消せるC+といったような強度になった。強度の低いばら撒き射撃をメインに立ち回る相手には射撃を抜けて直撃したり弾幕をかき消したりと役立ってくれるようになった。 なかなか厚さのある射撃なので遠距離から中距離に移行する際に相手を捕まえる助けにもなる。あまり近いとグレイズ接近されるので注意。 低lvでは高密度の射撃を消しきれないこともあるので、lvを上げたほうがこちらに届きそうな射撃を消す際は安定するかもしれない。 アリスの真後ろもカバーしてるので、頭上をとられたときに放っておくと、後ろに着地しようとする相手に矢が当たってくれるかも? | |
人形弓兵(1.10) |
○:立ち回りやダメージ源に使える、相手の基本攻撃、使用頻度の高いスキルへの対策として有効
△:主力にはならない。択としては機能する、使用頻度の低いスキルへの対策として有効
×:無力化されやすい、有効に働かない
キャラ | 置操 | 千槍 | 弓兵 | |
---|---|---|---|---|
霊夢 | △ | ○ | × | 置操はCも止めるさすがの固さ。千槍なら空中戦でJAにも対抗できる。弓兵はバリバリ蹴散らされて戦いを盛り上げてくれる |
魔理沙 | ||||
咲夜 | ||||
アリス | ○ | ○ | ○ | 置操は壁になるがレーザーや6A系に負ける。立ち回りで千槍を使う機会は少ない。攻めている間はもちろん使える。弓兵は設置への抑止に有効。人形潰しとCの硬直にも刺さる |
パチュリー | ||||
妖夢 | △ | ○ | × | 接近にプレッシャーをかけられる千槍がとにかく強い。遠距離ではお互い攻め手が無いので弓兵は出しても当たらない |
レミリア | △ | ○ | × | 設置中のアローやウォークに対処できたり射撃後のフォローとしての千槍はあるとないとでは大違い。置操の身代わりも相手の攻め方とかみ合ってよく機能する。 |
幽々子 | △ | ○ | ○ | 置操はレベルさえ上がれば盾として機能する。弓兵が有効で、レベル1からB射撃を貫くことが出来、硬直の長い遠距離のC系や幽胡蝶に対しての抑止力になる |
紫 | ○ | ○ | × | 固い速射に弓兵は無力。置操でCが止められるが硬直をDCで狙われやすい。千槍は対J6A、DCが運次第。相手が先端当てをよく狙う傾向にあるので迎撃としてはいまいち |
鈴仙 | ||||
文 | ||||
小町 | ||||
萃香 | ○ | ○ | △ | 置操は元鬼玉も戸隠も止めてくれるし、6Bから人形も守ってくれる。弓兵も撃ち合いに迎撃にそこそこ働ける。 |
衣玖 | ||||
早苗 | △ | ○ | × | 置操はCで消されるが独特の軌道で生存はさせやすい。よく接近されるので千槍はあると心強い |
美鈴 | ||||
チルノ | ||||
諏訪子 | ||||
空 |
22コマンド技
名称(ver) | 考察 |
空間制圧能力を強化する。 Lvが上がれば威力、持続時間、設置数が増加する為、多用する場合には4枚積みが必須となる。 リターンイナニメトネスとの相性は抜群で空中HIT確認から繋がり、Lvが上がればガード確認からも繋がる。回避結界可能なのが最終HITのみなのも大きい。 攻め・守り・牽制の好きな用途に。 Lvを上げていく場合消えない壁としての運用も魅力的だが、手軽に連ガでガードさせられる削り+攻め継続のパーツという使用方法が非常に強力になる。MAX4個ガードの削りは圧巻である。 | |
人形振起(1.10) | |
バージョンアップで目の覚めるような火力は残念ながら失われてしまった。 代わりに三体斉射に設置の援護が加わり割り能力がアップ。 3本で魔法陣なので斉射の威力はバージョン1.03から据え置き。ガードに当てたほうが色々とお得感がある。 レギオン和蘭のほか操創ガード確認から5本当てによる割りが確定するので併用するといいかもしれない。 CSPは火力低下に加えlv毎にHIT数が変わる仕様によりコンボには使いづらくなった。遠距離で差し込んでもダメージは僅かなもので有利状況を取れるわけでもないため斉射をメインに使うかlvMAXを目指すか、といったところ。 いっぽう斉射は設置人形の再配置が事実上斉射によって起動させる以外にないため相手の射撃を嫌って2Cなどしてしまうとそのラウンドは5本当てはほぼ不可能となる。 幅広い設置をすれば差込み性能は高いが、一回使えば設置、補充のし直しなのでこれで相手に圧力をかけるのは相当なテクニックが要る。 SP宣言の際にはどうしても立ち回りの圧力は他22スキルに比べて劣るため、それを補う立ち回りやデッキ構成は必須。特にDA等からの連ガ択の消失と補充によるC設置機会の消失により攻めの能力の低下が目立つ。 それを考慮すれば他の22スキルとのハイブリッド(三体補充から振起やカワイーに上書きし、そちらとスキカ宣言発動によるSP斉射を両方狙っていく戦法。設置の欠点も解消され6本7本の斉射が可能)も大いにあり。 補充はB射と同等の負荷なので、霊力に気をつけつつ安全とみた場面でどんどん射撃キャンセル等して溜めていくといい。 | |
人形SP(1.10) | |
牽制と奇襲能力を強化する。 相手の弾幕に消されない高速弾を後から先に設置した順に人形同士に反射させ、最後に相手に向けて発射する。 設置人形の配置によって、360度カバーの差込速射、手元判定を使った迎撃、停滞時間を使った立ち回りの補助、割り、台風対策等々、七色の運用が可能。 1.10で削りが減少したが、遠距離射撃の弱体化を補えるこのスキルはまだまだ有用。 当てるとヒットストップ時間が長く上に跳ねるため追撃がし易い。特にHIT確認から何処でもリターンイナニメトネスが確定するのは大きい。lv1から十分高性能なスキルなのでスペカとの相性もいい。 設置された人形位置によって攻撃範囲が変化する為、振起以上に配置場所を考えなければならない。また、設置の順番の把握も重要になる。配置しだいで複数回ガードさせられ、霊力削りとともに結構な時間拘束できるので割りにも使える。 lvが上がると設置数が増えるため遠距離差込に支障が出ることも。設置リセットのぶっぱが必要なときもある。lv管理も重要なので、lvから相手に合わせて管理していこう。 グレイズされた場合 ・グレイズされるとレーザー消滅。その際に反射を行わなかった人形は設置されたまま残る ・Lv3以上だと一度だけグレイズされても消滅しない | |
シーカーワイヤー(1.10) |
○:立ち回りやダメージ源に使える、相手の基本攻撃、使用頻度の高いスキルへの対策として有効
△:主力にはならない。択としては機能する、使用頻度の低いスキルへの対策として有効
×:無力化されやすい、有効に働かない
キャラ | 振起 | SP | シーカーワイヤー | |
---|---|---|---|---|
霊夢 | △ | ○ | ○ | 振起は低空に人形を設置するチャンスが少ないため微妙。ホーミングを逆手に取った見てから地上SPなら不利を吹き飛ばせる。カワイーも人形ひとつ置ければ十分プレッシャーをかけてくれる |
魔理沙 | ||||
咲夜 | ||||
アリス | ○ | ○ | ○ | どれもほどほどに有効。タネがばれていることも少なくない。 |
パチュリー | ○ | ○ | △ | パチェの射撃の特性から瞬間的に攻撃の届く振起とSPが有利。SPは空中でも撃てるし振起は外しても盾となる |
妖夢 | ○ | △ | ○ | 振起が有効かつ結跏次第だが設置も難しくない。飛翔を多用する相手ならカワイーもいい。SPは狙いどころが少ないが結跏を多用するようなら使える |
レミリア | ○ | △ | △ | 振起が奇襲迎撃ともに有効。カワイーは細かい射撃が多いので迎撃メイン。SPは奇襲に向かず主にコンボで使われる。空中戦が多くなるので使う機会は割とある |
幽々子 | ||||
紫 | ○ | ○ | △ | 紫Cが速射かつBから連携することが少ないためシーカーは刺さりにくい。同高度で撃つことが多いのでSPの方が狙いやすい |
鈴仙 | ||||
文 | ||||
小町 | ||||
萃香 | ○ | △ | △ | 振起は圧力も身代わりも役に立つ。カワイーはJ2AやDC、6Bに警戒が必要。SPはしゃがまれると当たらない。 |
衣玖 | ○ | △ | △ | 持続もありグレイズで消えない振起が上からの攻撃を止めるのに最も有効。6Cに髭に龍の目にとSPがあれば潰せる技も結構出てくる。 |
天子 | ||||
早苗 | ○ | ○ | ○ | 攻防一体の振起、相殺しないカワイー、C読みで刺せるうえ神奈子も潰せるSPとれも有効。対突なら振起か |
美鈴 | ||||
チルノ | ||||
諏訪子 | ||||
空 | △ | ○ | ○ | 振起は直撃以外の活用がしづらく少々辛い。固いCをものともしないカワイーとSPがどちらもいい。 |
コメント
コメントはこちらです。
- 22コマンドをとりあえず追加してみました。変更やミスがあったら随時修正します。 -- 2009-09-11 (金) 13:50:29
- 操創と伏兵かいてみました。だれか改良してください -- 2009-09-11 (金) 23:45:22
- 弓兵書いてみました。改良点あれば変更してくれるとありがたい -- 2009-09-17 (木) 16:29:51
- 千槍…。アリスを変えてしまうほどのスキル…。個人的にはQTの説明にあるように「奥の手」だと思うのだが…。 -- 2009-09-18 (金) 13:27:19
- 簡易対キャラ性能表入れてみました。スカスカなので一つ二つでも書いてくれるとありがたいです -- 2009-11-30 (月) 01:08:01
- 236系…対キャラ、小町を追加してみました間違いあれば、修正お願いします -- 2010-02-24 (水) 12:46:51
- 伏兵の対キャラ入れてみました。同じ伏兵使いさんに修正求む。 -- 2012-04-15 (日) 21:49:35